The Creative Assembly
Creative Assembly | |
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Stato | Regno Unito |
Fondazione | 18 agosto 1987[1] |
Fondata da | Tim Ansell |
Sede principale | Horsham |
Gruppo | SEGA |
Settore | videogiochi |
Dipendenti | ~500[2] (2017) |
Sito web | www.creative-assembly.co.uk/ |
The Creative Assembly è una azienda inglese sviluppatrice di videogiochi, creata nel 1987 da Tim Ansell. Nata nel West Sussex ad Horsham, l'azienda ha anche succursali in Australia a Fortitude Valley.
The Creative Assembly ha creato giochi di successo, come la serie di videogiochi di strategia Total War. Nel gennaio 2014 ha diffuso la notizia di un nuovo videogioco sul franchise di Alien chiamato Alien: Isolation, pubblicato il 7 ottobre 2014 sotto l'ala di SEGA. Nel febbraio del 2017 ha rilasciato Halo Wars 2. A marzo ha acquisito Crytek Black Sea rinominata Creative Assembly Sofia.
Nel marzo 2005 l'azienda viene rilevata dal colosso SEGA. Attualmente[quando?] lo studio fa parte di un complesso di strutture acquistate dalla stessa SEGA, insieme a Sports Interactive, Relic Entertainment e Amplitude Studios.[3]
Storia
[modifica | modifica wikitesto]Fondazione
[modifica | modifica wikitesto]Creative Assembly è stata fondata a novembre del 1987 da Tim Ansell[4], che da poco aveva iniziato a fare il programmatore professionale nel 1985, lavorando su videogiochi per Amstrad CPC, Commodore 64 e Atari 800. Inizialmente, l'azienda era molto ristretta per scelta dello stesso Ansell, per permettergli di lavorare personalmente alla programmazione dei videogiochi. I primi progetti della compagnia, prevedevano il trasferimento di giochi dalla piattaforma Amiga al DOS, come nel 1989 in collaborazione con Geoff Crammond a Stunt Car Racer e Shadow of the Beast di Psygnosis.[5] Creative Assembly nel 1993 iniziò a lavorare con Electronic Arts a titoli del marchio EA Sports, iniziando con la versione DOS dei primi giochi FIFA. Grazie a EA Sports, Creative Assembly è stata in grado di produrre prodotti a basso rischio con sponsorizzazioni ufficiali, facendo accrescere l'esperienza e la capacità dello studio nel mondo dei videogiochi. L'azienda ai suoi albori sviluppò molti titoli sportivi tra cui alcuni dedicati alla Coppa del Mondo di rugby del 1995 e 2001, un gioco per la Coppa del Mondo di cricket 1999 e due titoli per l'Australian Football League, rispettivamente nel 1998 e 1999, la quale il titolo AFL 98 riscosse un particolare successo nel mercato australiano del periodo. Una volta che l'azienda nel 1996 decise di espandersi, Ansell assunse Michael Simpson come game director. Simpson oltre a ricoprire il ruolo da game director, si occupava anche del game design, successivamente divenne la forza trainante per il design della serie Total War. Ansell decise di lasciare l'azienda dopo che essa fu acquistata da SEGA, il suo ruolo fu dunque sostituito da Tim Heaton.
Prodotti sviluppati
[modifica | modifica wikitesto]Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ CA Profile, su creative-assembly.co.uk, The Creative Assembly. URL consultato il 2 novembre 2008 (archiviato dall'url originale il 2 agosto 2008).
- ^ (EN) Creative Assembly acquires Arena of Fate developer Crytek Black Sea, su pcgamer.com, PC Gamer. URL consultato il 7 marzo 2017.
- ^ "The Final Boss". MCV. No. 942. Future Publishing. December 2018. p. 70..
- ^ The Creative Assembly Ltd. - Company Info, su web.archive.org, 21 maggio 2000. URL consultato il 23 agosto 2020 (archiviato dall'url originale il 21 maggio 2000).
- ^ (EN) Paul Dean, Creation Legend: The history of The Creative Assembly, su Eurogamer, 27 settembre 2012. URL consultato il 4 maggio 2019.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Sito ufficiale, su creative-assembly.co.uk.
- Creative Assembly (canale), su YouTube.
- (EN) The Creative Assembly, su MobyGames, Blue Flame Labs.
Controllo di autorità | VIAF (EN) 315537341 |
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