Rockstar Games | |
---|---|
Stato | Stati Uniti |
Forma societaria | Società controllata |
Fondazione | Dicembre 1998 |
Fondata da | Dan Houser Sam Houser Terry Donovan Jamie King Gary Foreman |
Sede principale | New York |
Gruppo | Take Two Interactive |
Controllate | vedi sotto |
Persone chiave | Sam Houser (presidente) Jennifer Kolbe (vicepresidente)[1] |
Settore | Intrattenimento |
Prodotti | Videogiochi |
Dipendenti | +2000[2] |
Sito web | rockstargames.com |
Rockstar Games è un'azienda statunitense dedita allo sviluppo e alla distribuzione di videogiochi con sede a New York, fondata nel dicembre 1998 da un gruppo di ex dirigenti e impiegati di BMG Interactive, una ex divisione di BMG Entertainment, come sussidiaria di Take Two Interactive.
È conosciuta principalmente per le serie di videogiochi Grand Theft Auto e Red Dead, ma anche per titoli minori come Manhunt, Bully e la serie di Midnight Club. L'azienda è composta da numerosi studi in tutto il mondo che sono stati acquisiti o fondati nel corso degli anni da Take Two, e successivamente inglobati in Rockstar Games, tra i più famosi figurano Rockstar North e Rockstar San Diego.
Storia
[modifica | modifica wikitesto]Nel marzo 1998 Take Two Interactive ha annunciato l'acquisizione dell'azienda BMG Interactive, una sussidiaria di BMG Entertainment, parte della multinazionale tedesca Bertelsmann, dedita alla pubblicazione di videogiochi.[3] Nel dicembre 1998 i fratelli Sam e Dan Houser, Jamie King, Terry Donovan e Gary Foreman, ex dirigenti e impiegati di BMG Interactive, fondano Rockstar Games come sussidiaria di Take Two Interactive, utilizzando i beni e le proprietà intellettuali acquisite da BMG, tra cui i brand di Grand Theft Auto e Space Station Silicon Valley.[4][5]
La sede centrale di Rockstar Games, conosciuta come Rockstar NYC, si trova sulla Broadway, nel quartiere NoHo di Manhattan, New York, come parte degli uffici di Take Two Interactive. È la sede dei dipartimenti di marketing, pubbliche relazioni e sviluppo del prodotto.[6]
I primi studi ad essere inglobati nella società dopo la fondazione sono stati il canadese Alternative Reality Technologies, in seguito rinominato in Rockstar Canada,[7] che Take Two aveva in precedenza acquisito da GameTek nel luglio 1997;[8] e lo scozzese DMA Design (rinominato in Rockstar North nel 2002), acquisito nel settembre 1999 da Infogrames. Tra il 2001 e il 2004 vengono acquisiti diversi studi in Europa e Nord America, ossia l'americano Angel Studios (l'attuale Rockstar San Diego),[9] le inglesi Tarantula Studios (Rockstar Lincoln)[10][11] e Möbius Entertainment (Rockstar Leeds),[12] l'austriaco Neo Software Produktions (Rockstar Vienna)[13] e il canadese Barking Dog Studios (Rockstar Vancouver). Nel 2002 Rockstar Canada viene rinominato in Rockstar Toronto per evitare confusione con il neo-acquisito Rockstar Vancouver.[14]
Nel corso del 2005 Rockstar Games e la sua società madre Take Two Interactive si ritrovano al centro di numerose controversie legali in seguito al ritrovamento, da parte di un gruppo di modder, di un minigioco, noto non ufficialmente come Hot Coffee, contenente materiale di natura pornografica all'interno del videogioco Grand Theft Auto: San Andreas, accessibile soltanto modificando il codice del gioco. Lo scandalo porto alla riclassificazione del gioco da parte del ESRB da M (Mature) a AO (Adults Only), il ritiro del gioco dalla vendita in numerosi negozi degli Stati Uniti e Australia, l'avvio di una indagine della Federal Trade Commission e diverse class action da parte di consumatori e investitori.[15]
Nel novembre 2005 viene aperto un nuovo studio di sviluppo a Londra, Rockstar London, in un complesso di uffici in precedenza usati come sede europea per il marketing e le pubbliche relazioni.[16] Nel maggio 2006 lo studio Rockstar Vienna viene chiuso definitivamente e senza preavviso da parte di Take-Two, e tutti i 110 dipendenti vengono licenziati.[17] Nel luglio 2012 lo studio Rockstar Vancouver viene chiuso e ai dipendenti viene offerta la possibilità di unirsi a Rockstar Toronto o qualsiasi altro studio Rockstar.[18]
Sino al febbraio 2014, i prodotti di Rockstar Games hanno venduto più di 250 milioni di copie, con la serie di Grand Theft Auto che ha raggiunto da sola almeno i 220 milioni nel settembre 2015.[19][20] A febbraio 2022 la serie ha raggiunto le 370 milioni di copie vendute con solo Grand Theft Auto V a quota 160 milioni di unità piazzate sul mercato.[21] Nel marzo 2014, Rockstar Games ha ricevuto il BAFTA Academy Fellowship Award durante la 10ª edizione dei British Academy Video Game Awards.[22]
Nell'agosto 2016 viene aperto lo studio Rockstar India, a Bangalore,[23] mentre diversi anni dopo, nel maggio 2019, Rockstar acquisisce lo studio indiano Dhruva Interactive dall'editore Starbreeze Studios, che viene fatto coinfluire in Rockstar India.[24] Nell'ottobre 2020 viene acquisito lo studio scozzese Ruffian Games, in seguito rinominato Rockstar Dundee.[25]
Nel settembre 2022 un hacker, in seguito identificato come un giovane membro del gruppo hacker Lapsus$[26], è riuscito ad intrufolarsi all'interno dei canali riservati di Rockstar su Slack e a trafugare oltre 90 video riservati e parte del codice sorgente dallo sviluppo di Grand Theft Auto VI, per poi pubblicare il tutto sul sito web GTAForums. Rockstar ha in seguito confermato, tramite un comunicato, la veridicità del leak, che è stato definito dalla stampa come la peggior violazione di dati nella storia dei videogiochi.[27]
Nell'agosto 2023 viene acquisito il team Cfx.re, il gruppo di modder responsabile dello sviluppo delle mod FiveM per Grand Theft Auto V e RedM per Red Dead Redemption 2.[28][29]
Politica dell'azienda
[modifica | modifica wikitesto]Nell'ottobre 2011, il vicepresidente Dan Houser ha affermato in un'intervista su Famitsu che Rockstar sta deliberatamente evitando di sviluppare sparatutto in prima persona:
«We're deliberately avoiding that right now. It's in our DNA to avoid doing what other companies are doing. I suppose you could say that Max Payne 3 is something close to an FPS, but there are really unique aspects to the setting and gameplay there, too, not just in the story. You have to have originality in your games; you have to have some kind of interesting message. You could say that the goalpoint of Rockstar is to have the players really feel what we're trying to do.»
«Lo stiamo deliberatamente evitando in questo momento. È nel nostro DNA evitare di fare ciò che fanno le altre aziende. Suppongo che potreste dire che Max Payne 3 è in qualche modo vicino ad un FPS, ma anche nel gameplay e nell'ambientazione ci sono degli aspetti davvero unici, non solo nella storia. Devi avere originalità nei tuoi giochi; devi avere qualche sorta di messaggio interessante. Si può dire che l'obiettivo di Rockstar è di far si che i giocatori sentano davvero quello che stiamo cercando di fare»
In seguito afferma, parlando del futuro della società:
«We made new genres by ourselves with games like the GTA series. We didn't rely on testimonials in a business textbook to do what we've done. I think we succeeded precisely because we didn't concentrate on profit... If we make the sort of games we want to play, then we believe people are going to buy them.»
«Abbiamo inventato nuovi generi in totale autonomia con giochi come la serie di GTA. Non ci affidiamo a testimonianze sui libri di business per fare ciò che abbiamo fatto. Credo che abbiamo fatto successo perché non ci siamo concentrati sul profitto... Se noi facciamo i giochi che noi vogliamo giocare, allora noi crediamo che le persone andranno a comprarli.»
Rockstar ha in seguito pubblicato Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption II su PlayStation 4, Xbox One e PC con la possibilità di essere, in via opzionale, completamente giocati da una prospettiva in prima persona, portando i giochi ad avere una parità estetica con altri sparatutto in prima persona.[31]
Studi
[modifica | modifica wikitesto]La Rockstar Games è composta da diversi studi sparsi per il mondo, ognuno con diversi compiti.[32] A partire dalla pubblicazione di Max Payne 3 nel 2012, gli studi Rockstar condividono insieme il marchio Rockstar Games e collaborano in maniera collettiva nello sviluppo dei propri videogiochi, invece di focalizzarsi ognuno su un proprio progetto.[33]
Attuali
[modifica | modifica wikitesto]Logo | Nome | Sede | Fondazione | Acquisizione | Note |
---|---|---|---|---|---|
Rockstar Toronto | Oakville, Ontario
(Canada) |
1994 (come Alternative Reality Technologies Inc.) | 1999 | Sviluppatore del videogioco The Warriors e della versione PC di Grand Theft Auto IV | |
Rockstar North | Edimburgo, Scozia
(Regno Unito) |
1987 (come DMA Design Limited) | 1999 | Sviluppatore della serie Grand Theft Auto e Manhunt. | |
Rockstar Lincoln | Lincoln, Inghilterra
(Regno Unito) |
1997 (come Tarantula Studios) | 2002 | Responsabile del controllo di qualità e della localizzazione dei giochi editi da Rockstar Games. | |
Rockstar San Diego | Carlsbad, California | 1984 (come Angel Studios, Inc.) | 2002 | Sviluppatore delle serie Midnight Club e Red Dead. | |
Rockstar Leeds | Leeds, Inghilterra | 1998 (come Möbius Entertainment Ltd.) | 2004 | Sviluppatore di Beaterator, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories e Grand Theft Auto: Chinatown Wars. | |
Rockstar London | Londra, Inghilterra | 2005 | Sviluppatore di Manhunt 2 e Midnight Club: LA Remix. | ||
RAGE Technology Group | Carlsbad, California | 2006 | Sviluppatore del motore grafico RAGE, lavora insieme a Rockstar San Diego. | ||
Rockstar New England | Andover, Massachusetts | 1999 (come Mad Doc Software, LLC) | 2008 | Sviluppatore di Bully: Scholarship Edition | |
Rockstar India | Bangalore
(India) |
2016 | |||
Rockstar Dundee | Dundee, Scozia
(Regno Unito) |
2008 (come Ruffian Games) | 2020 | ||
Cfx.re | 2016 | 2023 | Sviluppatori delle mod FiveM per Grand Theft Auto V e RedM per Red Dead Redemption 2 |
Passati
[modifica | modifica wikitesto]Logo | Nome | Sede | Fondazione | Acquisizione | Chiusura | Note |
---|---|---|---|---|---|---|
Rockstar Vienna | Vienna
(Austria) |
1993 (come Neo Software Produktions GmbH) | 2001 | 2006 | Sviluppatore delle versioni Xbox di Max Payne, Max Payne 2, Grand Theft Auto III e Grand Theft Auto: Vice City. | |
Rockstar Vancouver | Vancouver
(Canada) |
1998 (come Barking Dog Studios Ltd.) | 2002 | 2012 | Sviluppatore di Canis Canem Edit. |
Videogiochi pubblicati
[modifica | modifica wikitesto]Videogioco | Piattaforme | Data di rilascio | Sviluppatore |
---|---|---|---|
Grand Theft Auto: London 1969 | MS-DOS, Windows | 6 aprile 1999 | Rockstar Canada |
PlayStation | 30 aprile 1999 | Runecraft | |
Grand Theft Auto: London 1961 | MS-DOS, Windows | 1 luglio 1999 | Rockstar Canada |
Monster Truck Madness 64 | Nintendo 64 | 30 luglio 1999 | Edge of Reality |
Grand Theft Auto II | Windows, PlayStation | 22 ottobre 1999 | DMA Design |
Dreamcast | 30 aprile 2000 | ||
Game Boy Color | 12 dicembre 2000 | Tarantula Studios | |
Earthworm Jim 3D | Nintendo 64 | 31 ottobre 1999 | VIS Entertainment |
Thrasher Presents Skate and Destroy | PlayStation | 15 novembre 1999 | Z-Axis |
Evel Knievel | Game Boy Color | 22 novembre 1999 | Tarantula Studios |
Wild Metal Country | Dreamcast | 1 febbraio 2000 | DMA Design |
Austin Powers: Oh, Behave! | Game Boy Color | 17 settembre 2000 | Tarantula Studios |
Austin Powers: Welcome to My Underground Lair! | |||
Midnight Club: Street Racing | PlayStation 2 | 26 ottobre 2000 | Angel Studios |
Game Boy Advance | 9 novembre 2001 | Rebellion Developments | |
Smuggler's Run | PlayStation 2 | 26 ottobre 2000 | Angel Studios |
Surfing H3O | PlayStation 2 | 27 ottobre 2000 | Opus Corp. |
Oni | PlayStation 2 | 29 gennaio 2001 | Rockstar Canada |
Grand Theft Auto III | PlayStation 2 | 22 ottobre 2001 | DMA Design |
Windows | 21 maggio 2002 | ||
Xbox | 4 novembre 2003 | Rockstar Vienna | |
MacOS | 12 novembre 2010 | TransGaming | |
Android, iOS | 15 dicembre 2011 | War Drum Studios | |
Smuggler's Run 2: Hostile Territory | PlayStation 2 | 29 ottobre 2001 | Angel Studios |
Max Payne | PlayStation 2 | 6 dicembre 2001 | Rockstar Canada |
Xbox | 12 dicembre 2001 | Neo Software Produktions | |
Game Boy Advance | 16 dicembre 2003 | Möbius Entertainment | |
iOS | 12 aprile 2012 | War Drum Studios | |
Android | 14 giugno 2012 | ||
State of Emergency | PlayStation 2 | 13 febbraio 2002 | VIS Entertainment |
Xbox | 26 marzo 2003 | ||
The Italian Job | PlayStation | 3 maggio 2002 | Pixelogic Limited |
Smuggler's Run: Warzones | GameCube | 6 agosto 2002 | Angel Studios |
Grand Theft Auto: Vice City | PlayStation 2 | 29 ottobre 2002 | Rockstar North |
Windows | 13 maggio 2003 | ||
Xbox | 4 novembre 2003 | Rockstar Vienna | |
MacOS | 12 novembre 2010 | TransGaming | |
iOS | 6 dicembre 2012 | War Drum Studios | |
Android | 12 dicembre 2012 | ||
Midnight Club II | PlayStation 2 | 8 aprile 2003 | Rockstar San Diego |
Xbox | 3 giugno 2003 | ||
Windows | 2 luglio 2003 | ||
Max Payne 2: The Fall of Max Payne | Windows | 14 ottobre 2003 | Remedy Entertainment |
Xbox | 25 novembre 2003 | Rockstar Vienna | |
PlayStation 2 | 2 dicembre 2003 | ||
Manhunt | PlayStation 2 | 18 novembre 2003 | Rockstar North |
Windows, Xbox | 20 aprile 2004 | ||
Red Dead Revolver | PlayStation 2, Xbox | 4 maggio 2004 | Rockstar San Diego |
Grand Theft Auto Advance | Game Boy Advance | 26 ottobre 2004 | Digital Eclipse |
Grand Theft Auto: San Andreas | PlayStation 2 | 26 ottobre 2004 | Rockstar North |
Windows, Xbox | 7 giugno 2005 | ||
MacOS | 12 novembre 2010 | TransGaming | |
iOS | 12 dicembre 2013 | War Drum Studios | |
Android | 7 gennaio 2014 | ||
Windows Phone | 28 gennaio 2014 | ||
Xbox 360 | 26 ottobre 2014 | ||
PlayStation 3 | 1 dicembre 2015 | ||
Midnight Club 3: DUB Edition | PlayStation 2, Xbox | 12 aprile 2005 | Rockstar San Diego |
PlayStation Portable | 26 giugno 2005 | Rockstar Leeds | |
The Warriors | PlayStation 2, Xbox | 17 ottobre 2005 | Rockstar Toronto |
PlayStation Portable | 12 febbraio 2007 | Rockstar Leeds | |
Grand Theft Auto: Liberty City Stories | PlayStation Portable | 24 ottobre 2005 | Rockstar Leeds, Rockstar North |
PlayStation 2 | 6 giugno 2006 | ||
iOS | 17 dicembre 2015 | Lucid Games | |
Android | 11 febbraio 2016 | ||
Midnight Club 3: DUB Edition Remix | PlayStation 2, Xbox | 13 marzo 2006 | Rockstar San Diego |
Rockstar Games Presents Table Tennis | Xbox 360 | 22 maggio 2006 | Rockstar San Diego, Rockstar Vienna |
Wii | 16 ottobre 2007 | Rockstar Leeds | |
Canis Canem Edit | PlayStation 2 | 17 ottobre 2006 | Rockstar Vancouver |
Grand Theft Auto: Vice City Stories | PlayStation Portable | 31 ottobre 2006 | Rockstar Leeds, Rockstar North |
PlayStation 2 | 6 marzo 2007 | ||
Manhunt 2 | PlayStation 2 | 30 ottobre 2007 | Rockstar London, Rockstar North |
PlayStation Portable | Rockstar Leeds | ||
Wii | Rockstar Toronto | ||
Windows | 6 novembre 2009 | Rockstar London | |
Bully: Scholarship Edition | Xbox 360 | 4 marzo 2008 | Mad Doc Software |
Wii | Rockstar Toronto | ||
Windows | 21 ottobre 2008 | Rockstar New England | |
Grand Theft Auto IV | PlayStation 3, Xbox 360 | 29 aprile 2008 | Rockstar North |
Windows | 2 dicembre 2008 | Rockstar Toronto | |
Midnight Club: Los Angeles | PlayStation 3, Xbox 360 | 21 ottobre 2008 | Rockstar San Diego |
Midnight Club: L.A. Remix | PlayStation Portable | Rockstar San Diego | |
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned | Xbox 360 | 17 febbraio 2009 | Rockstar North |
PlayStation 3 | 13 aprile 2010 | ||
Windows | Rockstar Toronto | ||
Grand Theft Auto: Chinatown Wars | Nintendo DS | 17 marzo 2009 | Rockstar Leeds, Rockstar North |
PlayStation Portable | 20 ottobre 2009 | ||
iOS | 18 gennaio 2010 | War Drum Studios | |
Android | 18 dicembre 2014 | ||
Beaterator | iOS, PlayStation Portable | 29 settembre 2009 | Rockstar Leeds |
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony | Xbox 360 | 29 ottobre 2009 | Rockstar North |
PlayStation 3 | 13 aprile 2010 | ||
Windows | Rockstar Toronto | ||
Red Dead Redemption | PlayStation 3, Xbox 360 | 18 maggio 2010 | Rockstar San Diego |
PlayStation 4, Nintendo Switch | 17 agosto 2023 | Double Eleven | |
Windows | 29 ottobre 2024 | ||
Red Dead Redemption: Undead Nightmare | PlayStation 3, Xbox 360 | 26 ottobre 2010 | Rockstar San Diego |
PlayStation 4, Nintendo Switch | 17 agosto 2023 | Double Eleven | |
Windows | 29 ottobre 2024 | ||
L.A. Noire | PlayStation 3, Xbox 360 | 17 maggio 2011 | Team Bondi |
Windows | 8 novembre 2011 | Rockstar Leeds | |
PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | 14 novembre 2017 | Virtuos | |
Max Payne 3 | PlayStation 3, Xbox 360 | 15 maggio 2012 | Rockstar Studios |
Windows | 29 maggio 2012 | ||
MacOS | 20 giugno 2013 | ||
Grand Theft Auto V | PlayStation 3, Xbox 360 | 17 settembre 2013 | Rockstar North |
PlayStation 4, Xbox One | 18 novembre 2014 | ||
Windows | 14 aprile 2015 | ||
PlayStation 5, Xbox Series X/S | 15 marzo 2022 | ||
Bully: Anniversary Edition | iOS, Android | 8 dicembre 2016 | War Drum Studios |
L.A. Noire: The VR Case Files | HTC Vive | 15 dicembre 2017 | Video Games Deluxe |
Oculus Rift | 29 marzo 2018 | ||
PlayStation VR | 24 settembre 2019 | ||
Red Dead Redemption II | PlayStation 4, Xbox One | 26 ottobre 2018 | Rockstar Games |
Windows | 5 novembre 2019 | ||
Google Stadia | 19 novembre 2019 | ||
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition | PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Windows | 11 novembre 2021 | Grove Street Games, Video Games Deluxe (aggiornamenti post-lancio) |
iOS, Android | 14 dicembre 2023 | Video Games Deluxe | |
Grand Theft Auto VI | PlayStation 5, Xbox Series X/S | TBA | Rockstar Games |
Max Payne 1 & 2 Remake | PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows | TBA | Remedy Entertainment |
Film
[modifica | modifica wikitesto]Titolo | Anno |
---|---|
The Football Factory | 2004 |
Grand Theft Auto: San Andreas - The Introduction | 2004 |
Sunday Driver | 2005 |
Red Dead Redemption: The Man from Blackwater | 2010 |
Nel 2011, Rockstar Games ha registrato il marchio Rockstar Films.[34]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Lorenzo Mancosu, Le personalità più influenti dei videogiochi nel 2023, in Multiplayer.it, 28 dicembre 2023. URL consultato il 22 novembre 2024.
- ^ (EN) James Batchelor, Analyst expects Houser brothers to receive huge Red Dead royalties, in GamesIndustry.biz, 26 ottobre 2018. URL consultato il 22 ottobre 2021.
- ^ Chris Johnston, Take 2 Takes BMG, su GameSpot, 3 dicembre 1998. URL consultato il 22 novembre 2024 (archiviato dall'url originale il 1º dicembre 1998).
- ^ Rockstar Games / - Design/Designer Information, su web.archive.org, 27 settembre 2016. URL consultato il 22 novembre 2024 (archiviato dall'url originale il 27 settembre 2016).
- ^ (EN) Emanuel Maiberg, GTA, Rockstar co-founding brothers squeeze into Britain's 1,000 richest people list with £90 million, in GameSpot, 18 maggio 2014. URL consultato il 21 ottobre 2016.
- ^ (EN) Rockstar NYC, su Rockstar Games Careers. URL consultato il 3 luglio 2017 (archiviato dall'url originale il 6 agosto 2018).
- ^ Rockstar Toronto, su web.archive.org, 18 marzo 2009. URL consultato il 26 novembre 2024 (archiviato dall'url originale il 18 marzo 2009).
- ^ GameTek Assets Sold to Take 2, su web.archive.org, 1º dicembre 1998. URL consultato il 26 novembre 2024 (archiviato dall'url originale il 1º dicembre 1998).
- ^ (EN) Gamasutra - Take-Two Adds Angel to its Rockstar Roster, su web.archive.org, 7 novembre 2017. URL consultato il 7 dicembre 2024 (archiviato dall'url originale il 7 novembre 2017).
- ^ (EN) Mark Lloyd, From Rockstar Lincoln studio head to anti-crunch advocate, su GamesIndustry.biz, 23 maggio 2019. URL consultato il 7 dicembre 2024.
- ^ (EN) Nintendo Life, The Complete History of Rockstar Games on Nintendo Platforms, su Nintendo Life, 17 settembre 2017. URL consultato il 7 dicembre 2024.
- ^ (EN) Rob Fahey, Take Two adds Mobius to the Rockstar family, su GamesIndustry.biz, 15 aprile 2004. URL consultato il 7 dicembre 2024.
- ^ (EN) Tom Bramwell, Take-Two buys another Rockstar, su Eurogamer.net, 17 gennaio 2003. URL consultato il 7 dicembre 2024.
- ^ (EN) IGN, Come Out to Play-i-ay, su IGN, 1º agosto 2002. URL consultato il 7 dicembre 2024.
- ^ Andrea "Geo" Peroni, GTA San Andreas | Ricordate il caso Hot Coffee? Vi rinfreschiamo la memoria..., su Uagna, 3 novembre 2021. URL consultato il 26 novembre 2024.
- ^ (EN) Paul Loughrey, Rockstar London establishes new development studio, su GamesIndustry.biz, 22 novembre 2005. URL consultato il 7 dicembre 2024.
- ^ (EN) Ellie Gibson, Rockstar Vienna shuts down, su Eurogamer.net, 12 maggio 2006. URL consultato il 7 dicembre 2024.
- ^ (EN) Rockstar Vancouver studio closed, staff asked to join new facility in Toronto, su Engadget, 10 luglio 2012. URL consultato il 7 dicembre 2024.
- ^ (EN) Eddie Makuch, Rockstar titles have now shipped 250 million copies to date, in GameSpot, 4 febbraio 2014. URL consultato il 21 ottobre 2016.
- ^ (EN) Justin Haywald, Grand Theft Auto Series Passes 220 Million Sales Worldwide, in GameSpot, 21 agosto 2015. URL consultato il 21 ottobre 2016.
- ^ GTA 5 a 160 milioni, RDR2 a 43 milioni, bene Borderlands 3: i dati finanziari di Take-Two, su everyeye.it. URL consultato l'8 febbraio 2022.
- ^ (EN) Fellowship, su Bafta. URL consultato il 26 novembre 2024.
- ^ (FR) Rockstar ouvre un nouveau studio en Inde, su Jeuxvideo.com, 13 agosto 2016. URL consultato il 7 dicembre 2024.
- ^ Rockstar Games ha acquisito lo studio indiano Dhruva Interactive, su Multiplayer.it. URL consultato il 22 novembre 2024.
- ^ Rockstar Games: è ufficiale, Take-Two ha acquistato Ruffian Games, su Everyeye.it, 14 ottobre 2020. URL consultato il 22 novembre 2024.
- ^ GTA 6: imposto il ricovero psichiatrico a vita all'hacker dell'enorme leak del 2022, su Everyeye.it, 21 dicembre 2023. URL consultato il 23 novembre 2024.
- ^ Una delle peggiori fughe di notizie nella storia dei videogiochi, su Il Post, 19 settembre 2022. URL consultato il 23 novembre 2024.
- ^ Rockstar Games, Aggiornamento per la community del roleplay, su Rockstar Games. URL consultato il 23 novembre 2024.
- ^ Rockstar ha annunciato l'acquisizione di Cfx.re, scatenando aspettative nei confronti di GTA6, su IGN Italia, 11 agosto 2023. URL consultato il 23 novembre 2024.
- ^ (EN) Kevin Gifford, Rockstar's Dan Houser: Big in Japan?, su 1Up.com, 26 ottobre 2011. URL consultato il 21 ottobre 2016 (archiviato dall'url originale il 27 aprile 2014).
- ^ Roberto Caccia, GTA V in prima persona su PC, PS4 e Xbox One, in Tom's Hardware, 6 novembre 2014. URL consultato il 21 ottobre 2016 (archiviato dall'url originale il 22 ottobre 2016).
- ^ (EN) Matt Leonard, Anonymous Developer Details Rockstar Games Crunch, su GameRevolution, 20 ottobre 2018. URL consultato il 26 novembre 2024.
- ^ (EN) Daniel Krupa, How Rockstar Is Making Its Open Worlds Even Better, su IGN, 4 maggio 2018. URL consultato il 26 novembre 2024.
- ^ (EN) Justin McElroy, Report: Rockstar Films trademarked by Rockstar Games, su Engadget, 7 luglio 2011. URL consultato il 21 ottobre 2016.
Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Rockstar Games
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN, DE, FR, IT, JA, RU, ES, PT, KO, ZH, PL) Sito ufficiale, su rockstargames.com.
- Rockstar Games (canale), su YouTube.
- (EN) Rockstar Games, su Enciclopedia Britannica, Encyclopædia Britannica, Inc.
- (EN) Rockstar Games, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Rockstar Games, su Discogs, Zink Media.
- (EN) Rockstar Games, su MusicBrainz, MetaBrainz Foundation.
- (EN) Rockstar Games, su IMDb, IMDb.com.
Controllo di autorità | VIAF (EN) 145370856 · LCCN (EN) nr2002015003 · BNF (FR) cb14040388m (data) |
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