Digital Illusions Creative Entertainment | |
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Stato | Svezia |
Fondazione | 1992 a Växjö |
Fondata da |
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Sede principale | Stoccolma |
Gruppo | Electronic Arts |
Controllate |
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Persone chiave |
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Settore | Informatico |
Prodotti | |
Fatturato | 1,392 miliardi di SEK[1] (2018) |
Utile netto | 74,025 milioni di SEK (2018) |
Dipendenti | 737 (2018) |
Sito web | www.dice.se/ |
Digital Illusions Creative Entertainment (acronimo DICE) è una società svedese attiva nella produzione e nello sviluppo di videogiochi e motori grafici.
Nel 2006 è stata acquistata da Electronic Arts, che già deteneva il 18% delle azioni.
Storia
[modifica | modifica wikitesto]Agli inizi la DICE era composta da un gruppo di programmatori appartenenti alla demoscene chiamati TSL (acronimo di The Silents); un loro chiaro riferimento è visibile in Motorhead , dove ci sono banner e simboli con la scritta TSL, acronimo che nel manuale del gioco è spiegato con la locuzione "Trans-atlantic Speed League". Tutti i membri vengono dalla città di Alvesta e di Växjö.
Per un esteso periodo di tempo, mentre gli impiegati stavano studiando all'università di Växjö, l'ufficio della compagnia consisteva in una stanza di dormitorio. Durante questo tempo la compagnia produsse una serie di flipper per l'Amiga 500, come Pinball Dreams, Pinball Fantasies e Pinball Illusions.
Nel 1998 la società fu registrata alla borsa svedese e da allora ebbe una grande espansione. Il videogioco Codename Eagle divenne un cult, e vennero sviluppati numerosi giochi racing, ma il grande passo la DICE lo fece allo sviluppo della serie di sparatutto in prima persona titolata Battlefield prodotta da EA. A seguito di ciò, nel 2004 il valore totale della compagnia fu stimato in $55 milioni di dollari statunitensi (USD).
Espansione
[modifica | modifica wikitesto]Nel gennaio 2000 la società acquisì gli studi della Refraction Games e il 90% della Synergenix Interactive. Nel marzo del 2001 tramite l'acquisizione della Sandbox Studios entrò in possesso di uno studio in Canada, nell'Ontario.
Acquisizione da parte di Electronic Arts
[modifica | modifica wikitesto]Nel novembre 2004 Electronic Arts annunciò l'intenzione di acquisire le azioni della società al prezzo di 61 Corone svedesi per azione: il consiglio di amministrazione della società raccomandò di accettare l'offerta, ed EA acquisì il 62% della società il 31 marzo 2005. Il 2 ottobre 2006 EA completò l'acquisizione e al prezzo di 67.50 corone svedesi per azione comprò 2.6 milioni di azioni pagando, complessivamente, 1175.5 milioni di corone. Digital Illusions Creative Entertainment divenne uno degli studi di EA e il CEO Patrick Söderlund divenne EA Studio General Manager.[2] Lo studio canadese venne chiuso subito dopo l'acquisizione.[3]
Nel 2013 Fredrik Loving, general manager di DICE, ha aperto una filiale a Playa Vista, quartiere di Los Angeles, denominata DICE LA, assorbendo alcuni dipendenti di Danger Close Games.[4]
Videogiochi sviluppati
[modifica | modifica wikitesto]Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (SV) EA Digital Illusions CE AB, su allabolag.se, Allabolag. URL consultato il 9 ottobre 2019.
- ^ EA Completes DICE Acquisition, in Gamers.com, GX Media, 2 ottobre 2006. URL consultato il 2 ottobre 2006 (archiviato dall'url originale il 9 marzo 2007).
- ^ EA Closes DICE Canada Offices, in Gamasutra, CMP Media LLC, 5 ottobre 2006. URL consultato il 5 ottobre 2006.
- ^ DICE LA, su ea.com, Electronic Arts, 14 novembre 2016. URL consultato il 9 ottobre 2019.
- ^ (EN) Easy - EA Games, su Easy Studios. URL consultato il 7 luglio 2017 (archiviato dall'url originale il 28 marzo 2015).
Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Digital Illusions Creative Entertainment
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale, su dice.se.
- Opere di Digital Illusions Creative Entertainment, su MLOL, Horizons Unlimited.
- (EN) Digital Illusions Creative Entertainment, su MobyGames, Blue Flame Labs.
Controllo di autorità | VIAF (EN) 278916480 · LCCN (EN) nb2017010412 · BNF (FR) cb14242668n (data) |
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