Super Cobra
Super Cobra videogioco | |
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Piattaforma | Arcade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Intellivision, MSX, NEC PC-6001, Philips Videopac, Sord M5, PV-1000, Adventure Vision |
Data di pubblicazione | Arcade: marzo 1981 22 giugno 1981 Sord M5: |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Konami |
Pubblicazione | Konami, Stern Electronics (arcade USA), Parker Brothers (Atari, CV, IV, VP) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Gamepad, joystick |
Supporto | Cartuccia |
Distribuzione digitale | Game Room |
Preceduto da | Scramble |
Specifiche arcade | |
CPU | Konami Scramble, Z80 |
Processore audio | Z80 + 2 x AY-3-8910 |
Schermo | Raster, verticale |
Risoluzione | 224 x 256 pixel |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 2 pulsanti |
Super Cobra (スーパーコブラ?, Sūpā Kobura) è un videogioco arcade di tipo sparatutto a scorrimento orizzontale, pubblicato da Konami nel 1981[1][2]. Si tratta del sequel di Scramble, che era uscito nei primi mesi dello stesso anno.
Super Cobra venne convertito per numerose piattaforme casalinghe nel triennio 1982-1984; le versioni per i sistemi occidentali sono della Parker Brothers.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Rispetto a Scramble, questa volta il giocatore non controlla un caccia spaziale, bensì un elicottero Bell AH-1 SuperCobra. Altre differenze notevoli riguardano il numero di livelli (non più 6, ma 11), le tipologie di nemici (ne sono state introdotte di nuove, che si affiancano così a quelle già presenti nel predecessore), la possibilità di eliminare le comete (indistruttibili invece in Scramble), e la missione finale (che qui consiste nel recuperare un tesoro). Non vi sono invece specifiche differenze tra l'elicottero e il velivolo di Scramble: l'armamento è lo stesso (laser e bombe), così come i comandi. Sono presenti anche qui le taniche di carburante, da colpire per evitare che l'elicottero precipiti.
Le vite a disposizione sono inizialmente 3, aumentabili al raggiungimento di determinati punteggi. Si perde una vita esaurendo il carburante, o andando in collisione coi nemici, oppure facendosi colpire dai proiettili dei carri armati (una delle nuove tipologie di nemici), o ancora cozzando contro rocce e barriere. Ogni livello presenta uno o due check-point.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]La versione arcade del gioco fu un successo e solo negli Stati Uniti vendette 12.337 unità in quattro mesi, risultato notevole per l'epoca, appena inferiore a quello di Scramble[3]. Il periodico Arcade Express assegnò a Super Cobra un punteggio pari a 9/10.[4]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (JA) スーパーコブラ, su famitsu.com, Famitsū. URL consultato il 27 novembre 2019.
- ^ (EN) Stern production numbers and more CCI photos, su Tokens Only, 1º maggio 2012. URL consultato il 27 novembre 2019 (archiviato dall'url originale l'8 marzo 2019).
- ^ Scramble, in Retrogame Magazine, n. 4, seconda serie, Cernusco sul Naviglio, Sprea, novembre/dicembre 2017, p. 69, ISSN 2532-4225 .
- ^ http://www.digitpress.com/library/newsletters/arcadeexpress/arcade_express_v1n7.pdf
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Super Cobra, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Super Cobra, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Super Cobra, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Super Cobra, su IMDb, IMDb.com.
- Videogiochi del 1981
- Sparatutto a scorrimento
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