Splatoon

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Disambiguazione – Se stai cercando la serie da cui origina il videogioco, vedi Splatoon (serie).
Splatoon
videogioco
Titolo originaleスプラトゥーン (Supuratūn)
PiattaformaWii U
Data di pubblicazioneGiappone 28 maggio 2015
29 maggio 2015
Zona PAL 29 maggio 2015
30 maggio 2015
GenereAzione, Sparatutto in terza persona
TemaSport di squadra, Fantasy
OrigineGiappone
SviluppoNintendo EAD
PubblicazioneNintendo
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputWii U GamePad, Wii U Pro Controller
SupportoNintendo Optical Disc
Distribuzione digitaleNintendo eShop
Fascia di etàACBPG · CEROA · ESRBE10+ · PEGI: 7 · USK: 6
SerieSplatoon
Seguito daSplatoon 2

Splatoon (スプラトゥーン?, Supuratūn) è un videogioco appartenente al genere sparatutto in terza persona, è sviluppato e pubblicato da Nintendo in esclusiva per Wii U.

È stato pubblicato il 28 maggio 2015 in Giappone[1], successivamente il 29 maggio 2015 in Nord America ed Europa[2][3] e il 30 maggio 2015 in Australia[4].

Il titolo è una parola macedonia, formata dai termini "splat" e "platoon" (plotone). Il gioco ha ricevuto due seguiti, Splatoon 2 (2017) e Splatoon 3 (2022), entrambi pubblicati da Nintendo per la console Nintendo Switch.

Lo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Splatoon.

La storia inizia quando il giocatore avvia il gioco per la prima volta. Il notiziario di Coloropoli è presentato da Stella e Marina, le due cugine idol di Coloropoli che formano il duo Sea Sirens. Annunceranno una "notizia splash" riguardante la misteriosa sparizione del Gran Pescescossa di Coloropoli, che rifornisce di energia elettrica l'intera città. Sulla base di alcuni accadimenti precedenti, si avanza l'ipotesi che la scomparsa del Gran Pescescossa sia opera degli UFO. In seguito il protagonista verrà attirato da Capitan Seppia in un tombino che lo porterà al Distretto Polpo. Capitan Seppia, leader della Divisione Branchia, spiegherà che la scomparsa del Gran Pescescossa, anche se nessuno ci crede, è opera degli Octariani che cercano vendetta per la sconfitta nella Grande Guerra Mollusca e che lui sa queste cose poiché in tutto questo tempo li ha sempre tenuti sott'occhio. Spiegherà inoltre di aver attirato il giocatore allo scopo di aiutarlo a recuperare il Gran Pescescossa. Il protagonista verrà reclutato dal capitano nella Divisione Branchia e, nominato Agente 3 (nella versione italiana, Numero 3), gli verrà conferita una divisa e una pistola élite. Il protagonista dovrà recuperare dei Pesciscossa più piccoli (anche essi sono dei Malapteruridae) dai covi degli Octariani per riuscire a localizzare il Gran Pescescossa e il responsabile del furto. Dopo aver sconfitto il primo boss, il capitano comunicherà al protagonista che il nemico affrontato non era altro che un Polpobot, un'arma creata dagli Octariani usata anche durante la Grande Guerra Mollusca. Nel corso della storia, durante lo svolgimento di alcuni livelli, gli Octariani invaderanno alcune arene di Coloropoli usando i Pesciscossa per alimentare le loro armi robotiche. Solo dopo aver sconfitto il secondo boss il capo degli Octariani si inserirà nelle comunicazioni del Capitan Seppia per localizzarlo. Dopo la sconfitta del terzo boss Capitan Seppia verrà localizzato e rapito dal capo degli Octariani. Alla fine di uno dei livelli della quarta zona il protagonista verrà contattato da Agente 1 e 2 (nella versione italiana Numero 1 e 2) della Divisione Branchia, allarmati da un SOS del Capitan Seppia. I due aiuteranno il protagonista a salvare il capitano, recuperare il Gran Pescescossa e sconfiggere gli Octariani. Con la sconfitta del quarto boss, gli Agenti 1 e 2 riusciranno a localizzare Capitan Seppia e guideranno il protagonista verso il capo degli Octariani. Il giocatore, arrivato nella zona finale, cadrà in una trappola organizzata da DJ Octavius, capo degli Octariani, che userà l'energia del Gran Pescescossa per alimentare un enorme sistema di armi controllato da una console (CDJ). Il protagonista dovrà combattere contro DJ Octavius e, durante l'ultima fase, Agenti 1 e 2 interverranno cantando “Calamari Inkantation” come incoraggiamento. Il protagonista scoprirà così che Agente 1 e 2 in realtà sono le Sea Sirens, ovvero Stella e Marina. Si scopre inoltre che Capitan Seppia non è altro che loro nonno. Dopo aver sconfitto DJ Octavius, il Notiziario di Coloropoli annuncerà la notizia che il Gran Pescescossa è riapparso a Coloropoli.

Ambientazione

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Il gioco è ambientato in una città chiamata Coloropoli, abitata da creature antropomorfe simili a calamari chiamati Inkling, oltre ad altre creature antropomorfe dall'aspetto di animali marini come Crustacea e Cnidaria. La città di Coloropoli ricorda, per certi elementi che ne fanno parte, la città di Tokyo (come la Tokyo Tower e l'incrocio di Shibuya): ciò viene giustificato dal fatto che gli Inkling hanno rinvenuto i resti architettonici di città umane, acquisendo quindi la moda, l'arte e la lingua scritta dalle culture umane antiche ormai estinte.

In passato gli Inkling affrontarono gli Octariani (Octopus) in una guerra chiamata La Grande Guerra Mollusca. Alla fine di questa guerra gli Octariani persero tutto e per questo motivo provano un grande rancore nei confronti degli Inkling.

I giovani Inkling di 14 anni si dedicano a un gioco simile al Paintball (su cui è basato il videogioco) il cui obiettivo varia in base al tipo di competizione. Tali competizioni si dividono in partite amichevoli, partite pro, partite di gruppo, partite private e, durante il Festival, partite tematiche. Tutte le competizioni vengono analizzate a fine partita da Giudigatto, che decreta la squadra vincitrice della partita.

  • Piazza centrale
La "Piazza centrale" è il centro delle battaglie degli Inkling e il cuore d'Inkopolis (o Coloropoli). Da qui gli Inkling possono accedere a varie zone e negozi, così come interagire con altri giocatori Inkling che partecipano alle battaglie.[5] La "Piazza centrale" non è altro che la riproduzione in piccolo dell'incrocio di Shibuya da cui gli autori si sono ispirati, usato più volte dai produttori di videogiochi per creare ambienti immaginari per videogiochi o storie (un esempio: The World Ends with You).
  • Torre di Coloropoli
La "Torre di Coloropoli" è una grande torre verde che gli Inkling usano per accedere all' anticamera delle battaglie degli Inkling e luogo dove il Gran Pescescossa genera elettricità. La "Torre di Coloropoli" è la riproduzione in piccolo della Tokyo Tower di cui gli autori si sono ispirati. (In Splatoon 2, può essere intravista in lontananza)
  • Centro Commerciale Calamarama
Il "Centro Commerciale Calamarama" è un centro commerciale della "Piazza centrale". Esso è composto da una varietà di negozi dove gli Inkling possono acquistare vari tipi di armi, scarpe, vestiti e accessori. Il "Centro Commerciale Calamarama" è la riproduzione in piccolo della zona commerciale di Shibuya da cui gli autori si sono inspirati.
  • Antica armeria
L'"Antica armeria" è un negozio di armi gestito da Armand. Vi si può accedere dalla "Piazza centrale". Gli Inkling possono acquistare armi con i soldi guadagnati nelle battaglie e nelle sfide. Vende armi di tutte le classi: pistole, fucili, mitragliatori, gatling, fucili di precisione, rulli, pennelli e secchi, con armi secondarie e speciali incorporate a esse.[5] Dispone inoltre di una zona di prova per provare le armi con i potenziali clienti.
  • Testa a posto
"Testa a posto" è un negozio di copricapi gestito da Anemonica e Remo. Vi si può accedere dalla "Piazza centrale". Si possono acquistare copricapi come: Berretti, Chullo, Berretti da baseball, Boonie hat, Cappelli di paglia, Cuffie e così via, con i soldi guadagnati nelle battaglie.[5]
  • Meduchic
"Meduchic" è un negozio di abbigliamento gestito da Meduso. Vi si può accedere dalla "Piazza centrale". Gli Inkling possono acquistare abiti come T-shirt, Maglie, Camicie e Polo con i soldi guadagnati nelle battaglie.[5]
  • Gamberto scarpe
"Gamberto scarpe" è un negozio di scarpe gestito da Gamberto. Vi si può accedere dalla "Piazza centrale". Gli Inkling possono acquistare vari tipi di scarpe con i soldi guadagnati nelle battaglie.[5]
  • Palestra
La "Palestra" è il luogo dove il giocatore può giocare in locale con amici. Offre una sfida dove bisogna sparare a sette palloni che appaiono dopo ogni 20 secondi. Il primo Inkling che ha 30 punti o possiede il maggior numero di punti in tre minuti vince il round.[5]
  • Distretto Polpo
Il "Distretto Polpo" è dove gli Octariani vivono e dove Capitan Seppia ha allestito la sua base di osservazione per tener d’occhio gli Octariani. La zona è composta da quattro aree e all’orizzonte si può vedere Coloropoli.[5]

Modalità di gioco

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Esempio dei colori usati per le battaglie di Splatoon nel seguente ordine (da sinistra verso destra, dall'alto verso il basso) Rosa, Lime, Arancione, Blu,Turchese e Viola.

Il videogioco è perlopiù in terza persona e a squadre, con un massimo di otto giocatori online per ogni partita quattro-contro-quattro, ma è possibile anche giocare una modalità Multigiocatore locale uno-contro-uno e una campagna giocatore singolo.[5]

I giocatori controllano dei personaggi chiamati Inkling, con la capacità di mutare aspetto tra forma umanoide e calamaro.[5] In forma umanoide gli Inkling possono sparare inchiostro del colore della loro squadra, usato per ricoprire l'ambiente di gioco o per splattare (ovvero uccidere, sconfiggere: sono "splattati" i giocatori che terminano i punti salute a loro disposizione) i giocatori avversari (nemici nella modalità campagna). La forma di calamaro permette invece ai giocatori di nuotare attraverso l'inchiostro del proprio colore, anche su pareti orizzontali e attraverso griglie, nascondendosi dal nemico e di ricaricare il serbatoio dell'inchiostro. Al contrario, l'inchiostro nemico non permette il movimento per entrambe le forme, rallentando e danneggiando il personaggio. I giocatori che vengono splattati dagli avversari ricompariranno nella loro base. In tutte le modalità di gioco, i giocatori possono visualizzare sui propri Wii U GamePad le mappe dei dintorni e dei campi di gioco: in particolare, quest'ultimo viene usato per fissare il luogo di atterraggio del super salto per raggiungere immediatamente la posizione di un altro compagno di squadra o per selezionare il luogo di scoppio dell’arma speciale Tornado.[6]

I giocatori potranno utilizzare un solo equipaggiamento in battaglia, composto da un'arma primaria, un'arma secondaria (chiamata in gergo gadget) e un attacco speciale, che può essere usato solo dopo aver riempito la barra di caricamento apposita. Le armi primarie possono essere da fuoco (simili a pistole, fucili, mitragliatrici, gatling e fucili di precisione) o da mischia, come rulli da pittura, pennelli e secchi[7]. Le armi secondarie spaziano da bombe e mine ad armi da mischia come irrigatori[8]. Le armi speciali sono armi utilizzabili dopo aver inchiostrato una determinata superficie, cliccando il Pad scorrevole R.

Le armi sono vendute in set di tre attrezzature (composte appunto da un'arma primaria, secondaria e speciale) e possono essere acquistate con il denaro guadagnato nelle diverse battaglie. All'aumentare del livello del giocatore corrispondono nuovi armamenti disponibili nel negozio di Armand.[5] Inoltre, i giocatori potranno personalizzare il proprio Inkling con copricapi, vestiti e scarpe: più si salirà di livello e più articoli saranno disponibili nei relativi negozi.[5] Ogni equipaggiamento di tipo copricapo, vestito e scarpa avrà delle abilità, che forniranno al giocatore dei vantaggi, ad esempio un miglioramento delle statistiche, dei tempi di risposta o degli effetti delle armi.[5] Ulteriori abilità possono essere sbloccate guadagnando esperienza nelle battaglie. In base alla qualità dell’equipaggiamento si potranno avere più slot abilità. È anche possibile ordinare articoli indossati da altri giocatori in Piazza Centrale pagando il costo richiesto da Richie e basato sulla rarità dell’articolo e sul numero degli slot abilità.

Il videogioco supporta anche una serie di amiibo,ognuno dei quali permetterà di sbloccare delle missioni per permettere ai giocatori di ottenere equipaggiamento esclusivo (armi e abbigliamento), e un mini-gioco bonus al termine.[9]

I giocatori potranno anche inviare dei messaggi alla comunità Miiverse del gioco, che appariranno come graffiti su vari edifici di Coloropoli.[5]

Modalità multigiocatore

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Uno screenshot del videogioco durante una mischia mollusca in modalità multigiocatore, quattro contro quattro.

La modalità multigiocatore è suddivisa in due leghe: una regolare e una classificata. Ciascuno di questi passa attraverso una rotazione di due mappe, che cambiano ogni quattro ore. Nei gironi classifica i giocatori guadagnano o perdono ranghi sulla base di vittorie e sconfitte consecutive. I ranghi seguono la scala C- a S+ (la classificazione originariamente andava da C- ad A+, dopo l'aggiornamento 2.0.0 è stata estesa ad S fino a S+).[10] Avere un rango più elevato aumenta la quantità di denaro e di esperienza che si guadagna alla fine di ogni vittoria.

Battaglie regolari

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Mischie mollusche

Il girone Mischie mollusche è la modalità predefinita per le Battaglie regolari. In questa modalità ogni squadra deve dominare il territorio ricoprendolo del proprio colore d'inchiostro entro tre minuti. La squadra che ha più territorio del proprio colore allo scadere del tempo viene proclamata vincitrice.

Battaglie classifica

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Zona Splat

Il girone Zona Splat è una modalità a tempo in cui le squadre dovranno cercare di controllare un'area designata o più aree con il proprio colore per un certo periodo di tempo. L’obiettivo è appunto quello di mantenere il proprio territorio più protetto possibile finché il contatore non si esaurisce o la battaglia non termina.

Torre Mobile

Il girone Torre Mobile è la modalità in cui le squadre devono prendere il controllo di una torre mobile e scortarla fino alla zona obiettivo. Una squadra vince se riesce a portare la torre nella zona obiettivo o se riesce ad avvicinarsi di più all'obiettivo rispetto all'avversario allo scadere di cinque minuti.

Bazookarp

Il girone Bazookarp è una modalità nella quale bisogna scortare un'arma dorata chiamata Bazookarp fino ad un piedistallo.

Battaglie a squadre

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La Battaglia a squadre è una modalità aggiunta nella versione 2.0.0.[10] In queste battaglie si possono reclutare amici e, a differenza di altre tipologie di battaglie affrontate nella lega classifica, i punti rango si possono solo perdere e non e non guadagnare. Si possono formare squadre da due fino a quattro giocatori.

Battaglie Festival

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La Battaglia Festival, chiamata Splatfest, è un evento speciale ricorrente che dura solo 24 ore e richiede la scelta di uno schieramento basato su una preferenza di uno dei due temi proposti. Ogni Splatfest ha regole precise che prevedono l’obbligo d'indossare l’equipaggiamento dello schieramento scelto e di partecipare solamente a un certo numero di battaglie nel girone delle Mischie mollusche della Splatfest. Per far vincere il proprio schieramento i giocatori si devono aggiudicare il maggior numero di vittorie possibile. Ogni Splatfest che si svolge nel proprio emisfero, esclude la regione coinvolta dalle altre isolando così i giocatori avversari, che di conseguenza devono affrontare allo Splatfest solo giocatori della propria regione. Nel frattempo tutte le altre regioni escluse continuano a giocare tra di loro.

Battaglie private

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Quella delle Battaglie private è una modalità aggiunta nella versione 2.0.0.[10] Questa modalità consente ai giocatori di creare dei gruppi da 2 fino a 8 amici per giocare insieme in partite personalizzate. Gli ingressi creati per le Battaglie private possono essere associati solo dagli amici Wii U del giocatore che crea il gruppo. È possibile creare una password privata utilizzata esclusivamente dagli amici alla quale è stata rivelata.

Il giocatore che crea il gruppo può decidere di creare battaglie uno-contro-uno fino a quattro-contro-quattro.[5]

Modalità Campagna

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La modalità campagna è composta da 32 livelli (27 livelli normali e 5 boss) divisi in cinque aree galleggianti. Per sbloccare il livello boss è necessario completare tutti i livelli di quella specifica area. Ogni boss sconfitto permette di sbloccare una nuova area. In questa modalità non è possibile utilizzare armi diverse da quelle fornite dal Capitan Seppia. Il giocatore può potenziare l’equipaggiamento pagando il costo di potenziamento con le Uova di pesce (ossia la valuta del Distretto Polpo), [5] raccoglibili in giro per i livelli e sconfiggendo i nemici. Durante ogni livello il giocatore ha a disposizione solo tre vite e se si viene splattati per tre volte il livello viene considerato come fallito e in questo caso è necessario ricominciare daccapo. In ogni livello è nascosta una pergamena con dentro alcune curiosità riguardo al mondo di Splatoon.

Modalità Multigiocatore locale

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La Modalità Multigiocatore locale è una modalità che permette di giocare sulla stessa console a solo due giocatori.[5] In questa modalità è disponibile un solo tipo di gara che prevede di far scoppiare 30 palloncini o comunque di più di quelli dell’avversario. Oltre a ciò i giocatori possono scegliere solo un’arma fra otto armi specifiche consentite. Durante le partite si possono rompere delle casse sparse per la mappa di gioco dove all'interno sono presenti dei bonus che potenziano un’arma secondaria e una speciale.

Modalità Sfida

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Il videogioco è compatibile con gli amiibo, che sono stati pubblicati in contemporanea con il videogioco.[5][11] Attualmente gli amiibo compatibili al videogioco sono otto.[12] Gli amiibo attivano una modalità giocatore singolo diversa dalla Modalità Campagna chiamata Modalità Sfida proprio per il contenuto che offre. La modalità dispone di 20 sfide (identiche per tutti e tre gli amiibo), che fanno ripercorrere ai giocatori i livelli della Modalità Campagna con l'unica differenza che completando un set di 4 sfide, composte da tre normali e una boss, c'è la possibilità di ottenere un equipaggiamento esclusivo non ottenibile in altri modi nel corso del gioco.[13]

I Minigiochi sono delle brevi partite che si ispirano ai videogiochi in stile rétro, tutto giocabile sul Wii U GamePad. Questi mini giochi possono essere giocati mentre si è in attesa nel corso delle battaglie online o giocarci nella macchina Arcade che si trova nella Piazza centrale. Attualmente il gioco dispone di quattro mini giochi tra cui solo tre sono sbloccabili tramite amiibo.

  • Saltaseppia
Il mini gioco Saltaseppia è un gioco nel quale bisogna fare saltare un calamaro da una piattaforma all'altra, senza cadere nell'inchiostro viola che pian piano sale allagando le piattaforme. Più si sale e più il livello si riempie di ostacoli e di piattaforme più difficoltose. Dopo 10 tappe il fondo cambia e i punti che si guadagnano di solito vengono raddoppiati. Inoltre si ha la possibilità di salvare il traguardo raggiunto. Il gioco possiede 25 livelli e si hanno a disposizione solo tre vite ma ottenendo 10.000 punti si guadagna una vita extra. Se si perde si può ricominciare da capo dal primo livello o ripartire dall'ultimo punto di salvataggio.
  • Turboseppia
Il mini gioco Turboseppia è un gioco in cui bisogna far correre un calamaro su una pista e l'obiettivo è arrivare primi al traguardo. Dopo 5 tappe è possibile salvare il traguardo raggiunto. Se si perde si può ricominciare da capo dal primo livello o ripartire dall'ultimo punto di salvataggio. Questo mini gioco si può sbloccare solo tramite l'amiibo Ragazzo Inkling.
  • Seppiavolo
Il mini gioco Seppiavolo è un gioco in cui bisogna fare colpire le creature sull'altro lato della rete con un Pescescossa per poter segnare dei punti. Dopo 5 tappe si può salvare il traguardo raggiunto. Se si perde si può ricominciare da capo dal primo livello o ripartire dall'ultimo punto di salvataggio. Questo mini gioco si può sbloccare solo tramite l'amiibo Ragazza Inkling.
  • Radio Seppia
Il mini gioco Radio Seppia è un gioco in cui bisogna seguire il ritmo musicale battendo i tasti giusti quando appaiono sotto il simbolo del calamaretto. In questo mini gioco si possono giocare 31 tracce musicali con delle difficoltà diverse. Questo mini gioco si può sbloccare solo tramite l'amiibo Calamaro Inkling.

Equipaggiamento

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L'equipaggiamento si divide in due categorie ben distinte: Armi e Vestiti accessori. Le armi forniscono le capacità di scegliere la propria specialità nelle battaglie, che spazia dal cecchino al pitturatore. I Vestiti accessori forniscono potenziamenti tramite abilità che migliorano i tempi di risposta o potenziano le statistiche base delle armi oltre a dare la possibilità di scegliere il proprio stile.[5]

Le armi sono gli strumenti principali dell’equipaggiamento. Possono essere acquistati da Armand con i Cash guadagnati nelle diverse partite della Modalità Multigiocatore. Le armi sono sempre suddivise in armi principali, armi secondarie e armi speciali. Le armi secondarie consumano molto più inchiostro rispetto alle armi principali e di solito servono a scopo strategico o in specifiche situazioni di combattimento. Le armi speciali sono armi potenti che possono essere utilizzate solo dopo aver riempito la barra di caricamento dell’arma speciale e di solito vengono usate in casi estremi di difficoltà e nelle fasi finali delle battaglie.

Armi primarie

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Le Armi primarie si dividono in 5 classi di specialità e le classi Sparatutto e Rulli possiedono a loro volta delle sottoclassi ancora più specifiche.

  • Sparatutto
Le armi classe Sparatutto sono le armi che sparano a ripetizione circoscritta e di solito vengono usate per colpire i nemici a distanza ravvicinata.
  • Sparatutto:
    • Blaster
I Blaster sono armi che sparano un colpo singolo a frammentazione e di solito vengono usate per colpire più nemici ravvicinati.
  • Caricabatterie (Splatter)
Le armi classe Caricabatterie, chiamate anche armi da cecchinaggio, sono le armi che sparano a lunga gittata e di solito vengono usate per colpire i nemici a lunga distanza.
  • Rulli
Le armi classe Rulli sono armi da mischia e d’attacco ravvicinato e di solito vengono usate per colorare grandi aree e per creare vie d’appoggio ai compagni di squadra
  • Pennelli

I Pennelli sono armi da mischia e d’attacco ravvicinato specializzato. A differenza dei Rulli, colorano solo piccole aree e sono inadatte alle gare di controllo del territorio (come il girone Mischie mollusche e Zona Splat) ma compensano tale squilibrio con l’efficienza di aprire vie per i compagni di squadra in poco tempo e di rispondere in modo efficace a una controffensiva nemica.

  • Secchi
Le armi classe Secchi sono armi da media distanza ravvicinata e da mischia a media distanza e di solito vengono usate per colorare porzioni di aree limitate in poco tempo o per chiudere in pochissimo tempo le brecce formate dagli attacchi nemici.
  • Gatling (Splatling)
Le armi classe Gatling sono armi da media distanza a ripetizione costante e di solito vengono usate per fornire copertura o per rallentare l’avanzata nemica con un costate attacco mirato. Questa classe rallenta di molto i movimenti di chi porta l’arma e di conseguenza è una delle classi che necessita di supporto durante lo spostamento e nei tempi di ricarica.

Armi secondarie

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Le Armi secondare possiedono diversi effetti usate dai giocatori per determinate situazioni di battaglia o di arena. Attualmente sono 10 le armi secondarie disponibili nel gioco.

  • Bomba splash
La Bomba splash è una bomba esplosiva che dopo essere stata lanciata detona causando morte istantanea ai nemici che si trovano nell'aria della esplosione mentre chi si trova nell’aria di frammentazione viene danneggiato. La detonazione colora il terreno circostante del proprio colore.[5]
  • Granata
La Granata è una bomba esplosiva a contatto e, a differenza di altre bombe da lancio, è l’unica che è specializzata nelle esplosioni istantanee non appena colpisce qualcosa. È l’unica Arma secondaria che non dispone di un gran raggio di detonazione e non è molto potente nella detonazione, ma compensa questi difetti con un’elevata cadenza di lancio e con un consumo minore d'inchiostro.[5]
  • Appiccibomba
L’Appiccibomba è una bomba esplosiva specializzata nell'esplodere nelle pareti verticali o in luoghi dove le normali bombe da lancio rinbalzerebbero. Risulta ottima per attaccare i nemici che si nascondono nelle strettoie, nelle pareti e su superfici soprelevate.[5]
  • Cimice
La Cimice è un localizzatore di nemici nelle vicinanze che segna sulla mappa dei compagni di squadra i nemici. Questa è una delle poche Armi secondare a non essere una vera e propria arma.[5]
  • Fiala tossica
La Fiala tossica è l’unica arma secondaria che danneggia i nemici tramite malus che indeboliscono gli effetti delle Abilità per un breve periodo facilitando l’abbattimento. Questa è una delle poche Armi secondarie progettate per non causare danni alla vita nemica ma alle sue Abilità.[5]
  • Muro di colore
Il Muro di colore è l’unica arma secondaria difensiva usata per creare un ostacolo all’inchiostro nemico impedendogli di colpire il proprio bersaglio e di avvicinarsi. È comunque suscettibile agli attacchi avversari, che ne limitano la durata massima. Di questo supporto se ne possono piazzare solo uno alla volta. Questa è una delle poche Armi secondarie ad essere un’arma difensiva.[5]
  • Spruzzatore
Lo Spruzzatore è arma che possiede le stesse dinamiche dell'Appiccibomba tranne per il fatto che non esplode e spruzza inchiostro nei paraggi come un irrigatore a impatto. Se ne può piazzare solo uno alla volta e se ne si piazza un'altra la precedente si annullerà prima del tempo massimo di attività.[5]
  • Bomba a ricerca
La Bomba a ricerca è una bomba a localizzazione bersaglio che dopo che viene lanciata si dirige sul nemico per detonare al contatto. Durante il suo tragitto lascia dietro di sé una scia di colore che può essere usata per avvicinarsi al nemico velocemente sotto la forma calamaro. Questa Arma secondaria non dispone della capacità di evitare gli ostacoli e di svoltare gli angoli.[5]
  • Mina
La Mina è una bomba a rivelazione nemica, non appena si avvicina un nemico nella sua aria di detonazione esplode istantaneamente. Questa bomba è invisibile sotto l’inchiostro alleato e non appena viene ricoperta del colore nemico esplode. Si può piazzare una sola Mina alla volta.[5]
  • Trasferitore
Il Trasferitore è uno strumento di supporto che permette ai compagni di squadra di effettuare una super salto nel luogo dove viene piazzato. Una volta piazzato, appare sulla mappa di ogni giocatore alleato. Quando qualcuno sfrutta il super salto usando il Trasferitore, questo si rompe non appena viene usato. Di questo supporto se ne possono piazzare solo tre alla volta. Questa è una delle poche Armi secondare a non essere una vera e propria arma.[5]

Armi speciali

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Le Armi speciali sono armi ad alta efficacia che possiedono diversi effetti se usate dai giocatori in determinate situazioni di battaglia o nelle fasi finali delle battaglie. Attualmente quelle disponibili sono 7.

  • Moltiplicabombe
Il Moltiplicabombe è un’arma speciale che fornisce per un breve periodo di tempo bombe da lancio infinite all’arma secondaria senza consumare l’inchiostro.[5]
  • Bolla scudo
La Bolla scudo è una barriera invalicabile nei confronti degli attacchi nemici che permette di proteggere la propria salute da qualsiasi tipo di danno per un breve periodo di tempo. Il suo effetto può essere condiviso con i compagni di squadra rinforzando la loro resistenza ai danni.[5]
  • Calamaradar
Il Calamaradar permette di localizzare la posizione dei nemici per un breve periodo di tempo. Usandolo, sulla mappa di tutti gli alleati viene mostrata la posizione dei nemici.[5]
  • Tornado
Il Tornado è un’arma speciale capace di creare un enorme tornado pitturatore. Questa arma permette di colpire qualsiasi area che si vuole colpire semplicemente scegliendo un punto sulla mappa sul Wii U GamePad. Questa arma speciale annienta qualsiasi cosa che si trovi nel suo punto di detonazione.[5]
  • Turbinator
Il Turbinator è un’arma speciale capace di sparare piccoli tornadi del proprio colore e colpire un’area verticale.[5]
  • Tintofono
Il Tintofono è un’arma speciale capace di scatenare un’onda sonica capace di far auto esplodere i nemici che si trovano nel suo raggio di fuoco. È l’unica arma speciale che può attraversare gli ostacoli non permettendo ai nemici di mettersi al riparo dietro essi.[5]
  • Kraken
Il Kraken è un’arma speciale che trasforma il possessore in un calamaro gigante capace di muoversi su tutte le superfici senza supporto dell’inchiostro alleato e ciò gli permette di lasciare dietro di sé una scia di colore alleato. Se si salta vicino ad un nemico si può danneggiare mortalmente un nemico.[5]

Vestiti accessori

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Si possono possedere solo tre vestiti accessori, uno di ogni tipologia: Copricapo, Abbigliamento e Scarpe. Ognuno di questi vestiti accessori forniscono una Abilità fissa e fino a tre abilità diversificate o identiche (ma molto raro che succeda) che migliorano alcune caratteristiche specifiche, mentre alcune si attivano solo dopo aver soddisfatto il suo effetto di attivazione. Oltre a questa caratteristica i Vestiti accessori possono essere scelti per rispecchiare lo stile che il giocatore desidera per il suo PG.[5]

Le Abilità amplificano gli effetti raddoppiando la caratteristica basse, ma ciò non accadde quando ci sono più Abilità identiche attive. Per questioni di dinamica di gioco le Abilità uguali subiscono un dimezzamento per ogni abilità identica attiva.[14] Attualmente il gioco prevede 24 diverse Abilità.[5]

Colonna sonora

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Splatune Splatoon Original Sound Track (スプラトゥーン オリジナルサウンドトラック -スプラチューン-?, Splatoon Original Sound Track -Splatune-) È la colonna sonora ufficiale di Splatoon. È stata messa in vendita per la prima volta in Giappone il 21 ottobre 2015 dalla Enterbrain (Numero di catalogo EBCD-10001~2). La raccolta comprende due cd con musiche, suoni e voci del videogioco. I pezzi sono realizzati da Toru Minegishi e Shiho Fujii, con le voci di Yuki Kudara, Mari Kikuma e il vocale di Hiroaki Takeuchi, i musicisti Susumu Nishikawa (chitarra elettrica), Yoshihiko Haga (chitarra elettrica), Takafumi Koukei (chitarra elettrica), tatsuhiro Endo (basso elettrico), Akira Tsuneoka (tamburi) e Shuntaro Kado (tamburi), è con il supporto degli effetti sonori di Yuki Tsuji e Takuro Yasuda.[15]

Durata totale disco 1 (45:40)

  1. Opening - 0:13
  2. Splattack! (Jam Session) - 2:33
  3. Splattack! - 3:53
  4. Ink or Sink - 2:36
  5. Seaskape - 2:57
  6. Kraken Up - 2:22
  7. Metalopod - 2:33
  8. Now or Never! - 1:04
  9. Battle Win Jingle - 0:04
  10. Battle Win Result - 1:08
  11. Battle Lose Jingle - 0:06
  12. Battle Lose Result - 1:11
  13. Friend List - 2:06
  14. Quick Start - 2:32
  15. Hooked - 2:27
  16. Sucker Punch - 2:39
  17. Player Make - 1:08
  18. Visiting High-Color City - 1:03
  19. High-Color City Tutorial - 1:07
  20. Plaza - 4:56
  21. Lobby - 1:35
  22. Ika Jamaica - 2:09
  23. Lookin' Fresh - 2:15
  24. High-Color News - 0:55
  25. Fes Theme Announce - 0:08

Durata totale disco 2 (46:48)

Alcune tracce musicali sono state rimesse dal Disco 1 (ad eccezione che sono cantate dalle Sea Sirens)

  1. High-Color Evolution - 2:07
  2. Fes Match Opening - 0:13
  3. Ink Me Up - 2:21
  4. Now or Never! - 1:04
  5. Fes Final Result Announce - 0:08
  6. Get Jingle - 0:05
  7. Atarime's Theme - 2:05
  8. Tacotsubo Valley - 4:07
  9. Eight-Legged Advance - 3:05
  10. Tentacular Circus - 2:03
  11. Cephaloparade - 3:06
  12. Tornado Shuffle - 2:02
  13. Tacozones Rendezvous - 1:57
  14. Octoweaponry - 3:55
  15. To Be Continued! - 0:08
  16. Miss!! - 0:09
  17. Mystery File - 1:26
  18. I am Octavio - 3:54
  19. Shiokara-Bushi - 2:34
  20. Maritime Memory - 2:46
  21. SE: Ink Coronet - 0:04
  22. SE: Ink Pillar - 0:04
  23. SE: Swimming in Ink - 1:13
  24. SE: Splat Shooter - 0:17
  25. SE: Splat Charger - 0:07
  26. SE: Splat Bomb - 0:06
  27. SE: Super Jump - 0:05
  28. SE: Megaphone Laser - 0:08
  29. SE: Tornado - 0:08
  30. SE: Voice Girl Nice - 0:04
  31. SE: Voice Girl Splatted - 0:05
  32. SE: Voice Boy Nice - 0:04
  33. SE: Voice Boy Splatted - 0:05
  34. SE: Voice Sea O'colors Cliche - 0:07
  35. Shiokara-Bushi (Traditional) - 2:25
  36. Splattack! (2014 E3PV) - 2:31

Splarrange! È una compilation prodotta dalla Sevencolors (Numero di catalogo: SVCL-0013), proponendo musiche rimixate di Splatoon. È stata messa in vendita per la prima volta in Giappone il 31 dicembre 2015 dalla Sevencolors. La raccolta comprende un cd composto da musiche, suoni e voci del videogioco di Splatoon riadattare allo stile musicale Elettronica, Jazz, Rock e Pop. I pezzi sono realizzati da Toru Minegishi e Shiho Fujii.[16]

  1. IKA!IKA!EURO! - 3:08
  2. Sea O'Color Festa - 3:12
  3. Noukin Gallon - 3:31
  4. Vacation at Mahi Mahi Resort - 2:53
  5. Fes Punch - 3:40
  6. Roller's Attack!! - 3:56
  7. Raver's Area - 3:43
  8. Shiokara-Bushi - 2:21

SPLATOON LIVE IN MAKUHARI -Shioka Live-

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SPLATOON LIVE IN MAKUHARI -Shioka Live- (SPLATOON LIVE IN MAKUHARI -シオカライブ-?, SPLATOON LIVE IN MAKUHARI -Shiokaraibu-) È la colonna sonora album dal vivo ufficiale di Splatoon. È stata messa in vendita per la prima volta in Giappone il 13 luglio 2016 da Enterbrain (Numero di catalogo EBCD-10003). La raccolta comprende un cd composto dalle musiche, suoni e voci dei concerti dal vivo Live Concert Tokaigi 2016 e Live Concert Niconico Chokaigi 2016. I pezzi sono realizzati da Toru Minegishi e Shiho Fujii, con le voci di Yuki Kudara, Mari Kikuma è con il supporto degli effetti sonori di Yuki Tsuji.[17]

Tracce Disco 1
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Durata totale disco 1 (66:56)

  1. Opening ~ MC1 (1st Live) - 0:31
  2. Ink Me Up (1st Live) - 3:17
  3. Now or Never! (1st Live) - 2:50
  4. MC2 (1st Live) - 0:47
  5. City of Color (1st Live) - 3:53
  6. MC3 (1st Live) - 0:53
  7. Maritime Memory (1st Live) - 4:21
  8. MC4 (1st Live) - 0:51
  9. Calamari Inkantation (1st Live) - 4:28
  10. Opening ~ MC1 (2nd Live) - 0:37
  11. Ink Me Up (2nd Live) - 3:17
  12. Now or Never! (2nd Live) - 2:51
  13. MC2 (2nd Live) - 0:57
  14. Tokimeki ☆ Bomb Rush (2nd Live) - 1:55
  15. Night of Sumisoae (2nd Live) - 2:02
  16. MC3 (2nd Live) - 0:36
  17. City of Color (2nd Live) - 2:47
  18. MC4 (2nd Live) - 0:39
  19. Maritime Memory (2nd Live) - 3:13
  20. MC5 (2nd Live) - 0:24
  21. Calamari Inkantation (2nd Live) - 4:41
  22. Ink Me Up - 2:22
  23. Now or Never! - 1:05
  24. Tokimeki ☆ Bomb Rush - 2:31
  25. Night of Sumisoae - 2:29
  26. City of Color - 2:08
  27. Maritime Memory - 2:44
  28. Calamari Inkantation - 2:37
  29. Inkopolis News Title Call - 0:09
  30. SE: Voice (Callie) Surprise - 0:05
  31. SE: Voice (Callie) Strict Words - 0:05
  32. SE: Voice (Callie) Laughter - 0:05
  33. SE: Voice (Callie) Excitement - 0:05
  34. SE: Voice (Marie) Greeting - 0:05
  35. SE: Voice (Marie) Announcement - 0:05
  36. SE: Voice (Marie) Reluctant - 0:05
  37. SE: Voice (Marie) Excitement - 0:06
  38. City of Color (Shy-Ho-Shy Demo) - 1:14
  39. Splattack! ~ Friend List (Autumn 2015 PV) - 1:27
  40. Splattack! (New Stage Squid Dance) - 1:39

Il videogioco Splatoon è stato sviluppato a metà del 2013 da Nintendo EAD. Un membro del team di sviluppo di Animal Crossing, Shintaro Sato, ha creato un gioco di dominazione del territorio, basato sulla dinamica di sporcare il terreno con inchiostro colorato in un’area ben delimitata dove delle squadre quattro-contro-quattro si fronteggiano per il controllo dell’area di gioco.[18] Dopo che Shintaro riuscì a ottenere l'approvazione dalla amministrazione, consegnò il prototipo del videogioco alla squadra che iniziò a espandere i concetti e le dinamiche di gioco, come la possibilità di nascondersi nell'inchiostro,[19] e l'idea d'integrare i calamari nel gioco.[20] Partendo con i lavori di programmazione, gli sviluppatori hanno avuto problemi sul "filtro inchiostro" e su altri concetti e prefissarono delle regole: il gioco doveva essere semplice e divertente.

Shigeru Miyamoto comunicò alla squadra di sviluppo che non c'era "nessuna sollecitazione" per il gioco in queste condizioni è di prendersi il tempo necessario per il suo perfezionamento. In seguito, gli sviluppatori riuscirono a creare con successo la dinamica di nascondere dentro l'inchiostro e la possibilità di sfruttare le superfici verticali delle mappe, ma il gioco sembrava ancora incompleto.[20] Il direttore artistico dopo aver abbozzato diverse idee per i personaggi del videogioco e del personaggio giocabile, realizzando diverse bozze come animali, uomini muscolosi, robot e Mario,[19] ma i condirettori volevano includere dei personaggi calamaro come personaggi giocabili.[21]

La creazione dei personaggi giocabili non fu presa con leggerezza: il direttore artistico valutò gli aspetti dinamici necessari per realizzare il personaggio richiesto come il carattere di avere un aspetto umano e, parte più importante, la possibilità di tenere delle armi in mano, ma pensò che un ibrido calamaro-umano fosse poco pratico a livello di design e di dinamiche fisiche.[21] Nel gennaio del 2014, si resero conto che avrebbero potuto realizzare un personaggio giocabile che avesse sia le caratteristiche da umanoide che quelle di un calamaro creando un personaggio capace di cambiare forma tra quella umana e calamaro e viceversa. Questa idea permise al team di sviluppo di ampliare e sviluppare concetti più idonei all'aspetto del personaggio, come l’idea di nuoto dentro l’inchiostro o di subire danni mentre ci si muove sull'inchiostro nemico.[21]

Fin dall'inizio dello sviluppo, si pensava di usare lo schermo touch screen del Wii U GamePad per visualizzare una panoramica in tempo reale della mappa di gioco in modo che il giocatore potesse vedere quale squadra era in vantaggio,[22] la squadra considerò in un secondo momento anche la possibilità di associare la mappa a un'altra funzione, sfruttare la piattaforma della resurrezione come punto di lancio che i giocatori avrebbero usato per raggiungere la propria squadra senza ripercorrere il campo di gioco.[23] Il team di sviluppo che si occupò degli effetti sonori e dei rumori ambientali del videogioco fu determinato a realizzare degli effetti sonori molto realistici e adatti al gioco, soprattutto impiegarono molto tempo per riuscire a realizzare il suono adatto per l'immersione dei calamari nell'inchiostro.[24]

Il gruppo di lavoro che si dedicò allo sviluppò del videogioco è composto dai membri più giovani di tutte le altre squadre di sviluppo che lavorano per la Nintendo. Il direttore del videogioco Tsubasa Sakaguchi e produttore Hisashi Nogami hanno ammesso che, insieme al resto della squadra, giocavano molto spesso con videogiochi in prima persona e giochi di altre aziende rivali (come Call of Duty e Battlefield), come parte del loro lavoro di ricerca e sviluppo, anche perché amavano i videogiochi del genere sparatutto.[18] La Monolith Soft assistitì la Nintendo nello sviluppo del gioco.[25] Il videogioco è stato annunciato per la prima volta durante l'E3 2014 con un video di presentazione digitale all'Evento Nintendo, fu inoltre mostrato una demo della sua Modalità Multigiocatore sul palcoscenico dell'evento.[26][27] La Modalità Campagna del videogioco è stata annunciata successivamente al Nintendo Direct.[28]

Con l’annuncio di Nintendo Switch nello ottobre 2016, è stato fatto vedere nel trailer, la compatibilità di diversi videogiochi, tra cui il nuovo Splatoon 2. Nel trailer sono state fatte vedere delle novità di contenuto del gioco. La nuova console fissa/portatile è stata progettata per diversi scopi tra cui facilitare i tornei team sul nuovo videogioco Splatoon 2 che si svolgono in Giappone e in altri paesi organizzati dalla Nintendo.[29]

Le cabine della Nintendo, i partecipanti dei EB Games Expo 2015 giocano a delle partite online di Splatoon.

Prima dell'uscita ufficiale del videogioco, fu reso disponibile una versione demo del videogioco nominato: "Splatoon Global Testfire", che comprendeva solo la Modalità Multigiocatore. La demo fu resa disponibile per un tempo limitato tra 8 e 9 maggio 2015, per poi essere bloccato definitivamente il 24 maggio 2015.[30] Il 15 maggio 2015, sul molo di Santa Monica, in California, Nintendo ha organizzato un evento speciale chiamato "Splatoon Mess Fest", invitando diverse celebrità e un percorso a ostacoli ispirato al videogioco. Inoltre all'evento è stata resa disponibile una demo del videogioco.[31] Una collaborazione con l'autore Masahiro Anbe ideatore del manga shōnen Shinryaku! Ika Musume è stato annunciato, l'inserimento di un set di abiti ispirati ai vestiti della protagonista Ika Musume pubblicato il 6 agosto 2015.[32][33] Alcuni abiti del videogioco Splatoon sono stati inseriti anche nel videogioco Style Boutique per Nintendo 3DS.[34] In Canada, l'azienda Yogurty's froyo con l'autorizzazione da parte della Nintendo, creò due yogurt gelato esclusivi dedicati al videogioco per poi essere prodotto e distribuito in diversi luoghi a tempo limitato da giugno a settembre 2015.[35] La Nintendo UK ha collaborato con la Adrenaline Alley per realizzare uno skate park decorabile con decalcomanie e puntelli basati sullo stile del videogioco e nello stesso lungo a hinstallo atoiverse stazioni demo Wii U per l'estate.[36] Nintendo ha anche tenuto concorsi fadi n-art su Miiverse e Twitter a tema Splatoon.[37][38]

Pubblicazione del videogioco

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È stato pubblicato in esclusiva Splatoon una versione di lusso del Wii U di colore nero da 32 GB e con incluso un set completo con un buono sconto per scaricare Splatoon gratuitamente. I set speciali sono stati pubblicati in Nord America presso negozi Best Buy,[39] invece in Australia, Europa e Nuova Zelanda il gioco è stato pubblicato insieme a una preinstallazione Mario Kart 8 sulla console.[40] Inoltre in contemporanea alla pubblicazione del videogioco sono stati pubblicati tre amiibo inerenti alla serie Splatoon compatibili esclusivamente al videogioco. Gli amiibo "Ragazza Inkling", "Ragazzo Inkling" e "Calamaro Inkling", sono stati distribuiti in diversi formati oltre alla distribuzione standard degli amiibo (la confezione che dispone di un solo amiibo). Come la confezione "Disco di gioco + Calamaro Inkling amiibo" è "Amiibo - Splatoon Collezione pacchetto triplo" che include tutte e tre gli amiibo di Splatoon. I giocatori che hanno preordinato il videogioco presso i negozi GameStop ha ricevuto dei buoni sconto per i download per i costumi Splatoon a tema Mii per l'utilizzo in Super Smash Bros. Per Nintendo 3DS e Wii U.[41] Una versione di lusso del Wii U di colore nero da 32 GB e con incluso un set completò esclusivo contenente Splatoon e Super Smash Bros. Per Wii U è stata annunciata nel novembre 2015 tramite il Nintendo Direct. La confezione speciale è stato pubblicato durante la stagione delle vacanze.[42]

Nel Regno Unito, un camion contenente un carico di edizione speciale del videogioco “Disco di gioco + Calamaro Inkling amiibo” è stato rubato, con la conseguenza che i negozi GAME dovete annullare tutti i loro edizione speciale pre-ordini. La Nintendo decise di distribuire il gioco tramite posta prioritaria per far in modo di rispettare i tempi di distribuzione del gioco.[43][44] Attualmente non ci è nessuna conferma o notizia al merito che il contenuto del camion sia stato rimesso in vendita tramite siti internet di vendita online o tramite alti mezzi illeciti, ancora oggi il camion trafugato non è stato ancora ritrovato o perlomeno non sono state pubblicate notizie sul suo ritrovamento.

Nel mese di dicembre 2015, è stato annunciato che il contenuto scaricabile gratuito di Splatoon avrebbe concluso nel gennaio 2016.[45]

Valutazioni professionali
Testata Giudizio
GameRankings (media al 29-2-2016) 81.94%[46]
Metacritic (media al 29-2-2016) 81/100[47]
Destructoid 8.5/10[48]
Eurogamer 9/10[49]
GameSpot 8/10[50]
GamesRadar+ 3.5/5[51]
IGN (US) 8.6/10[52]
Nintendo Life 9/10[53]
Nintendo World Report 9/10[54]
The Guardian 4/5[55]
Slant Magazine 4.5/5[56]
Time 5/5[57]
Everyeye.it 8.2/10[58]
Multiplayer.it 8/10[59]
Spazio Games 8.5/10[60]
Havoc Point 8.5/10[61]
Videogiochi 9/10[62]
Games Village 9.0/10[63]
Nintendo Club 9.0/10[64]
True Gamers 90/100[65]
Gamereactor Italia 8/10[66]
Edge 9/10[67]

Splatoon è stato ben accolto, quando è stato rivelato al pubblico l'E3 2014. Molti della stampa videoludica rimasero sorpresi che Nintendo avesse prodotto un videogioco dalle dinamiche così innovative creando uno sparatutto diverso dai soliti videogiochi a tema sparatutto, elogiato le nuove idee di gioco che lo distinguevano dagli altri titoli del genere.[6][18][24][27][68]


Splatoon ha riscontrato un grande successo di pubblico sin dal lancio ottenendo grandi risultati per essere una nuova IP soprattutto in Giappone dove, grazie alle costanti vendite nel tempo, è diventato il gioco per Wii U più venduto superando Mario Kart 8.

Al 30 giugno 2015, dopo un mese dall'uscita, le copie vendute ammontavano a 1.62 milioni e stando agli ultimi aggiornamenti risalenti al 31 marzo 2016 ha raggiunto le 4.27 milioni di copie vendute diventando il sesto gioco più venduto per Wii U.[69]

Premi e riconoscimenti

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2015
2016
  1. ^ (JA) Sito ufficiale Nintendo: スプラトゥーン, su nintendo.co.jp. URL consultato il 29 maggio 2015.
  2. ^ (EN) Jose Otero, Here’s All the News From April’s Nintendo Direct, su ign.com, 1º aprile 2015. URL consultato il 29 maggio 2015 (archiviato il 2 aprile 2015).
  3. ^ (EN) Thomas Whitehead, Splatoon Release Date, Modes and amiibo Information Splat Into View, su nintendolife.com, 2 aprile 2015. URL consultato il 29 maggio 2015 (archiviato il 21 aprile 2015).
  4. ^ (EN) Sito ufficiale Nintendo Australia sezione: Splatoon, su gamesites.nintendo.com.au. URL consultato il 25 febbraio 2016.
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak Sito Nintendo Europe: ElectronicManual WiiU Splatoon IT.pdf (PDF), su cdn02.nintendo-europe.com. URL consultato il 23 febbraio 2016.
  6. ^ a b (EN) Brian Crecente, Sito Polygon articolo: Splatoon is Nintendo's take on third-person squid shooters, su polygon.com, 10 giugno 2014. URL consultato il 24 febbraio 2016 (archiviato il 13 giugno 2014).
  7. ^ (EN) Wiki Splatoon: Main Weapon, su splatoonwiki.org. URL consultato il 25 febbraio 2016.
  8. ^ (EN) Wiki Splatoon: Sub Weapon, su splatoonwiki.org. URL consultato il 25 febbraio 2016.
  9. ^ (EN) Matt Gerardi e Derrick Sanskrit, Sito A.V. Club articolo: Checking in on Splatoon’s lively community and sleazy amiibo support, su avclub.com, 5 giugno 2015. URL consultato il 25 febbraio 2016.
  10. ^ a b c (JA) Sito Nintendo Giapponese: Aggiornamenti Splatoon スプラトゥーン Ver. 2.0.0, su nintendo.co.jp. URL consultato il 25 febbraio 2016 (archiviato dall'url originale il 18 agosto 2015).
  11. ^ (EN) Sito Nintendo Splatoon: Amiibo, su splatoon.nintendo.com. URL consultato il 26 febbraio 2016.
  12. ^ Francesca Menta, Sito Orgoglio Nerd:Splatoon: in arrivo gli Amiibo delle Squid Sisters, su orgoglionerd.it, 30 aprile 2016. URL consultato il 2 maggio 2016 (archiviato dall'url originale il 1º maggio 2016).
  13. ^ (EN) Philip Kollar, Sito Polygon articolo: Here's how amiibo work with Splatoon, su polygon.com, 28 maggio 2015. URL consultato il 26 febbraio 2016 (archiviato il 29 maggio 2015).
  14. ^ (EN) Math; CyberHyperPhoenix; Excelion; LinkJr e DaBoss, Sito Squid Boards: Ability Stacking: With Proper Science For Once, su squidboards.com. URL consultato il 3 marzo 2016 (archiviato il 2 marzo 2016).
  15. ^ (EN) Sito VGMdb: Splatune Splatoon ORIGINAL SOUNDTRACK, su vgmdb.net. URL consultato il 27 febbraio 2016.
  16. ^ (EN) Sito VGMdb: Splarrange!, su vgmdb.net. URL consultato il 22 aprile 2016.
  17. ^ (EN) Sito VGMdb:SPLATOON LIVE IN MAKUHARI -Shioka Live-, su vgmdb.net. URL consultato l'11 settembre 2016.
  18. ^ a b c (EN) Stephen Totilo, Sito Kotaku articolo: Nintendo's Big New Multiplayer Shooter Is Very...Nintendo, su kotaku.com, 7 marzo 2014. URL consultato il 24 febbraio 2016 (archiviato il 17 luglio 2014).
  19. ^ a b (EN) Kyle Hilliard, Sito Game Informer articolo: Splatoon Interview – It Couldn't Be Mario, It Had To Be Squids, su gameinformer.com, 22 luglio 2014. URL consultato il 6 marzo 2016 (archiviato il 22 luglio 2014).
  20. ^ a b (EN) Louise Blain, Sito Games Radar+ articolo: Miyamoto thought there was "no appeal" to Splatoon at first, su gamesradar.com, 9 aprile 2015. URL consultato il 6 marzo 2016.
  21. ^ a b c (EN) Mitch Vogel, Sito Nintendo Life articolo: A Splash of New Details Emerge on Splatoon's Development and Inspiration, su nintendolife.com, 9 aprile 2015. URL consultato il 6 marzo 2016 (archiviato l'11 aprile 2015).
  22. ^ (EN) Jose Otero, Sito IGN US: Splatoon: The Origins of Nintendo’s Adorable Squad Based Shooter, su ign.com, 23 giugno 2014. URL consultato il 6 marzo 2016 (archiviato il 24 giugno 2014).
  23. ^ (EN) Mitch Vogel, Sito : Splatoon Art Book Reveals Early Concept for Warping via Urinals and Sinks, su nintendolife.com, 4 novembre 2015. URL consultato il 6 marzo 2016 (archiviato il 4 novembre 2015).
  24. ^ a b (EN) Martin Robinson, Sito Internet Archive Wayback Machine: Sito Euro Gamer articolo: How Nintendo is reinventing the shooter with Splatoon, su eurogamer.net, 20 giugno 2014. URL consultato il 24 febbraio 2016 (archiviato il 26 giugno 2014).
  25. ^ (EN) Ben Hanson, Sito Game Informer articolo: Xenoblade's Director Talks Witcher 3, Zelda Wii U, And His Favorite RPGs, su gameinformer.com, 24 giugno 2015. URL consultato il 6 marzo 2016 (archiviato il 27 giugno 2015).
  26. ^ Filmato audio (JA) Nintendo 公式チャンネル, Splatoon Developer Story, su YouTube, 10 giugno 2014. URL consultato il 2 marzo 2016.
  27. ^ a b (EN) Morgan Sleeper, Sito Nintendo Life articolo: First Impressions: Taking Aim With Nintendo's New Online Shooter IP, Splatoon, su nintendolife.com, 12 giugno 2014. URL consultato il 24 febbraio 2016 (archiviato il 16 giugno 2014).
  28. ^ Filmato audio (EN) Nintendo, Nintendo Direct 11.5.2014, su YouTube, 5 novembre 2014. URL consultato il 6 marzo 2016.
  29. ^ Filmato audio (EN) Nintendo, First Look at Nintendo Switch, su YouTube, 20 ottobre 2016. URL consultato il 22 ottobre 2016.
  30. ^ (EN) Julian Benson, Sito Kotaku UK: You Can Play Splatoon for Three Hours This Saturday, su kotaku.co.uk, 7 maggio 2015. URL consultato il 7 marzo 2016 (archiviato l'11 maggio 2015).
  31. ^ (EN) Thomas Whitehead, Sito Nintendo Life articolo: Weirdness: Nintendo of America's Splatoon Mess Fest Sits in the 'Bizarre' Category, su nintendolife.com, 17 maggio 2015. URL consultato il 7 marzo 2016 (archiviato il 18 maggio 2015).
  32. ^ (EN) Sato, Sito Siliconera articolo: Splatoon Will Get Fresh With A Squid Girl Costume This August, su siliconera.com, 3 giugno 2015. URL consultato il 7 marzo 2016 (archiviato il 4 giugno 2015).
  33. ^ (EN) Sato, Sito Siliconera articolo: A First Look At Ika Musume’s Squid Girl Costume In Splatoon, De Geso, su siliconera.com, 5 agosto 2015. URL consultato il 7 marzo 2016 (archiviato l'8 agosto 2015).
  34. ^ (EN) Ishaan, Sito Siliconera articolo: Splatoon Fashion Is Headed To Style Savvy 3, su siliconera.com, 27 maggio 2015. URL consultato il 7 marzo 2016 (archiviato il 29 maggio 2015).
  35. ^ (EN) Yogurty's froyo, Sito Yogurty's froyo: #SplatYourFroyo with new Splatoon flavours!, su yogurtys.com. URL consultato il 7 marzo 2016 (archiviato dall'url originale il 29 maggio 2015).
  36. ^ (EN) Damien McFerran, Sito Nintendo Life articolo: Video: Nintendo UK Takes Over Skate Park To Celebrate Splatoon Launch, su nintendolife.com, 29 maggio 2015. URL consultato il 7 marzo 2016 (archiviato il 30 maggio 2015).
  37. ^ (EN) Thomas Whitehead, Sito Nintendo Life articolo: Miiverse Splatoon Sweepstakes Gives Artistic Fans in the US a Chance to Win the Game, su nintendolife.com, 28 maggio 2015. URL consultato il 7 marzo 2016 (archiviato il 30 maggio 2015).
  38. ^ (EN) Darren Calvert, Sito Nintendo Life articolo: Competition Winners: Here Are The Masters of Splatoon Propaganda, su nintendolife.com, 29 maggio 2015. URL consultato il 7 marzo 2016 (archiviato il 30 maggio 2015).
  39. ^ (EN) Thomas Whitehead, Sito Nintendo Life articolo: Best Buy Nabs Exclusive Splatoon Wii U Hardware Bundle in North America, su nintendolife.com, 21 aprile 2015. URL consultato il 7 marzo 2016 (archiviato il 22 aprile 2015).
  40. ^ (EN) Liam Doolan, Sito Nintendo Life articolo: Splatoon Wii U Hardware Bundle Confirmed for PAL Regions, Arrives In Australia and New Zealand 30th May, su nintendolife.com, 22 aprile 2015. URL consultato il 7 marzo 2016 (archiviato il 22 aprile 2015).
  41. ^ (EN) Jose Otero, Sito IGN US articolo: Pre-order Splatoon, Get a Free Costume for Smash Wii U, su ign.com, 7 maggio 2015. URL consultato il 7 marzo 2016 (archiviato il 10 maggio 2015).
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  43. ^ Daniele Particelli, Blog GamesBlog: UK, rubato il furgone che stava trasportando le copie di Splatoon, su gamesblog.it, 28 maggio 2015. URL consultato il 7 marzo 2016 (archiviato il 7 marzo 2016).
  44. ^ Alex Franchini, Sito Euro Gamer articolo: Rubato un camion contenente le edizioni speciali di Splatoon - Trafugato l'intero carico per la catena GAME., su eurogamer.it, 28 maggio 2015. URL consultato il 7 marzo 2016 (archiviato il 31 maggio 2015).
  45. ^ (EN) Nadia Oxford, Sito US Gamer articolo: Splatoon's Free DLC is Coming to an End in January, su usgamer.net, 21 dicembre 2015. URL consultato il 7 marzo 2016 (archiviato il 24 gennaio 2016).
  46. ^ (EN) Sito GameRankings: Splatoon, su gamerankings.com. URL consultato il 29 febbraio 2016.
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