Eventi rilevanti avvenuti nell'industria dei videogiochi nel 2002. Per un elenco delle voci su giochi usciti nell'anno vedi Categoria:Videogiochi del 2002.
Eventi
[modifica | modifica wikitesto]- La Gremlin Interactive vende alla Take Two Interactive la DMA Design, che sarà rinominata Rockstar North Limited.
- Viene fondata la Big Fish Games.
- Viene fondata la Introversion Software.
- Viene fondata l'Infinity Ward.
- Compile fallisce.
- Empire Interactive PLC acquista eJay AG (rinominandola eJay Entertainment GmbH).
- Infogrames Entertainment SA acquista Eden Studios e Shiny Entertainment.
- Jaleco USA si fonde con la VR1 Entertainment (rinominata Jaleco Entertainment).
- Vivendi Universal acquista Massive Entertainment.
- Nintendo acquista Retro Studios.
- Encore Software, Inc. fallisce e le proprietà intellettuali vengono acquisite da Navarre Corporation.
- Viene fondata la .400 Software Studios.
- Realtime Worlds viene fondata da David Jones.
- Viene chiusa la Cryo Interactive.
- 2 gennaio — Cyberactive Media editore di Gameweek Magazine chiude.
- 22 febbraio — Microsoft mette in vendita la console Xbox in Giappone.
- 28 febbraio — Monolith Soft presenta Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht capostipite della serie Xenosaga.
- 14 marzo — Microsoft mette in vendita la console Xbox in Australia e Europa.
- 14 marzo — Nintendo mette in vendita la console portatile Pokémon mini in Europa.
- maggio — Sierra On-Line cambia nome in Sierra Entertainment.
- 3 maggio — Nintendo mette in vendita in Europa la console GameCube.
- 10 maggio — Tiwak cambia nome in Yeti Interactive.
- 17 maggio — Nintendo mette in vendita in Australia la console GameCube.
- 30 maggio — Hiroshi Yamauchi si dimette da presidente della Nintendo. Gli succede Satoru Iwata.
- 2 giugno - Wayforward pubblica Shantae, primo gioco della serie.
- 18 giugno — BioWare presenta Neverwinter Nights.
- 10 settembre — Digital Illusions CE presenta Battlefield 1942 primo gioco della serie Battlefield.
- 26 settembre — Microsoft acquista Rare Ltd.
- ottobre — Activision acquista Luxoflux Corporation, Gray Matter Interactive Studios, Shaba Games LLC e Z-Axis Ltd.
- 1º ottobre — Sony Corporation acquista Aiwa Corporation.
- 15 ottobre — 3dfx fallisce dopo anni di difficoltà finanziarie.
- 1º novembre — Viene chiusa la 3d6 Games, Inc.
- 15 novembre — Microsoft attiva il servizio Xbox Live.
- 16 novembre — Bandai mette in vendita la console portatile SwanCrystal in Giappone.
- 18 novembre — Ubisoft pubblica Tom Clancy's Splinter Cell, primo episodio della serie Splinter Cell.
Vendite
[modifica | modifica wikitesto]I dieci titoli di maggior successo negli Stati Uniti d'America nel 2002 secondo l'istituto di ricerca NPD Group[1]
N° | Titolo | Piattaforma | Editore |
---|---|---|---|
1 | Grand Theft Auto: Vice City | PS2 | Rockstar Games |
2 | Grand Theft Auto III | PS2 | Rockstar Games |
3 | Madden NFL 2003 | PS2 | Electronic Arts |
4 | Super Mario World: Super Mario Advance 2 | GBA | Nintendo |
5 | Gran Turismo 3: A-Spec | PS2 | Sony |
6 | Medal of Honor: Frontline | PS2 | Electronic Arts |
7 | Spider-Man: The Movie | PS2 | Activision |
8 | Kingdom Hearts | PS2 | Square |
9 | Halo: Combat Evolved | Xbox | Microsoft |
10 | Super Mario Sunshine | GameCube | Nintendo |
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Ricerca NPD, su npd.com. URL consultato il 5 maggio 2019 (archiviato dall'url originale il 6 marzo 2016).
Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Videogiochi nel 2002
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Videogiochi del 2002, su MobyGames, Blue Flame Labs.