Soulcalibur II videogioco | |
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Scena di combattimento in Soulcalibur II tra Nightmare e Yunsung | |
Titolo originale | ソウルキャリバーII |
Piattaforma | Arcade, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Data di pubblicazione | Arcade: 10 luglio 2002[1] 2002 GameCube, PlayStation 2, Xbox: |
Genere | Picchiaduro a incontri |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Project Soul |
Pubblicazione | Namco, Bandai Namco Games (edizione HD) |
Direzione | Jin Okubo, Yoshitaka Tezuka |
Produzione | Hiroaki Yotoriyama |
Programmazione | Shinobu Nimura |
Direzione artistica | Ryoichi Ban |
Sceneggiatura | Yoshihiro Nakagawa |
Musiche | Junichi Nakatsuru, Yoshihito Yano, Asuka Sakai, Rio Hamamoto, Ryuichi Takada, Junichi Takagi |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | GameCube Controller, DualShock 2, gamepad |
Supporto | Nintendo Optical Disc, DVD, download |
Distribuzione digitale | PlayStation Network, Xbox Live |
Fascia di età | CERO: B · ESRB: T · OFLC (AU): M · PEGI: 16 · USK: 16 |
Serie | Soulcalibur |
Preceduto da | Soulcalibur |
Seguito da | Soulcalibur III |
Specifiche arcade | |
CPU | Namco System 256[7][8] |
Schermo | Verticale |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 4 pulsanti |
Soulcalibur II (ソウルキャリバーII?, Sourukyaribā Tsū) è un videogioco di tipo picchiaduro a incontri, seguito di Soulcalibur[9]. Dopo aver lasciato il Sega Dreamcast[10], il terzo capitolo uscì nelle sale giochi nel 2002[11] ed in seguito su tutte le console a 128 bit, vale a dire il Nintendo GameCube, la PlayStation 2 e l'Xbox nel 2003[12]. Il titolo è stato anche reso disponibile per i servizi online PlayStation Network e Xbox Live nel 2013 rinominato Soulcalibur II HD Online[6][5][13][14].
È il terzo capitolo dell'omonima serie.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]La storia ruota ancora una volta attorno alla spada maledetta dagli incredibili poteri, la Soul Edge, capace, da sola, di far vincere ogni guerra a chi è degno di possederla.
Dopo gli eventi narrati nel primo Soulcalibur, Siegfried, il cavaliere alla ricerca dell'assassino del padre, è arrivato a brandire la spada, tuttavia, la malvagità che albergava nella sua anima ha avuto il sopravvento, rendendolo schiavo della Soul Edge. Trasformatosi così nel cavaliere azzurro, Nightmare, Siegfried ha iniziato a girare l'intera Europa per brandire altre anime con cui sfamare la sua interminabile sete di potere.
La spirale di morte a cui si è giunti ha fatto sì che molti valorosi guerrieri si mettessero in cammino alla ricerca dell'unica arma capace di fermare questo genocidio, la spada gemella, la Soulcalibur.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco si ripresenta con il gameplay del capitolo precedente, legato all'uso di quattro tasti: due per l'uso delle armi bianche (per la precisione uno per l'attacco orizzontale e l'altro per l'attacco verticale), uno per l'uso dei calci e l'ultimo per la parata. Ai restanti tasti è possibile assegnare delle combinazioni di tasti come quelli che si usano per effettuare le prese. Il sistema di combattimento è strutturato in stile "morra cinese" per cui spostamento, attacco verticale e attacco orizzontale hanno maggiore efficacia nei confronti di un'altra delle due mosse e minore nei confronti dell'altra. Lo schema su cui si basa questo è il seguente:
Spostamento --> Colpo Verticale --> Colpo Orizzontale --> Spostamento
Come nel vecchio capitolo è possibile deviare gli attacchi, finire fuori dal ring o spostarcisi all'interno dell'arena. A differenza di esso, però, l'arma non viene persa in combattimento ma viene mantenuta fino alla fine dello scontro.
Soulcalibur II presenta numerose modalità di gioco, che sono:
- Maestro d'armi: è la modalità in cui bisogna affrontare una sequenza di prove soddisfacendo determinati requisiti. Il superamento di ogni prova permette di ricavare del denaro con cui comprare nuovi costumi e armi potenziate per i vari personaggi del gioco
- Arcade: la modalità classica, dove si sfidano avversari in successione, fino allo scontro con il boss finale.
- Versus: la classica modalità per due giocatori.
- Allenamento: utile per allenarsi e mettere in pratica le mosse dei personaggi.
- Survival: una modalità in cui lo scopo principale è resistere il più al lungo possibile contro un numero illimitato di avversari.
- Battaglia a squadre: una modalità in cui permette di scegliere al massimo 3 personaggi per farli combattere contro altre squadre controllate dalla cpu.
- Modalità extra: le stesse modalità citate con prima l'unica differenza che si possono scegliere le armi sbloccate oltre a quelle normali.
Personaggi
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Classici | Nuovi | Esclusivi |
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Da sbloccare Boss, non giocabile |
Da sbloccare Solo nella versione casalinga |
Per differenziare le tre versioni del gioco per le tre piattaforme dell'epoca, ognuna di esse conteneva un ulteriore personaggio esclusivo[16]: la versione per PlayStation 2 poteva contare su Heihachi Mishima di Tekken[17] (il primo personaggio in un Soulcalibur a non usare armi), quella per GameCube su Link della serie The Legend of Zelda[18] mentre quella per Xbox su Spawn[19]. Anche Necrid è un personaggio disegnato da Todd McFarlane[20].
Nella riedizione in HD uscita nel 2013 per PlayStation Network e Xbox Live sono presenti sia Heihachi che Spawn, mentre Link è assente[21][22][23].
Colonna sonora
[modifica | modifica wikitesto]Soulcalibur II Original Soundtrack raccolta discografica | |
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Artista | AA.VV. |
Pubblicazione | 26 marzo 2003 |
Durata | 108:73 |
Dischi | 2 |
Tracce | 35 |
Genere | Colonna sonora arrangiamento |
Etichetta | DigiCube |
Arrangiamenti | Junichi Nakatsuru, Yoshihito Yano, Asuka Sakai, Rio Hamamoto, Ryuichi Takada, Junichi Takagi |
La colonna sonora di Soulcalibur II è composta da: Junichi Nakatsuru, Yoshihito Yano, Asuka Sakai, Rio Hamamoto, Ryuichi Takada e Junichi Takagi[24]:
Disco 1
[modifica | modifica wikitesto]Musiche di Junichi Nakatsuru, Yoshihito Yano, Asuka Sakai, Rio Hamamoto, Ryuichi Takada.
- Under the Star of Destiny – 2:08 (musica: Junichi Nakatsuru)
- History Unfolds (Character Select Screen) – 1:11 (musica: Junichi Nakatsuru)
- Unwavering Resolve (Eurydice Shrine Theme) – 4:18 (musica: Junichi Nakatsuru)
- Guided By Wind (Village of the Wind Theme) – 3:58 (musica: Rio Hamamoto)
- Evil Reborn (Palgaea Shrine - Lowest Level Theme) – 3:38 (musica: Yoshihito Yano)
- Raise Thy Sword (Osthreinsburg Chapel Theme) – 3:31 (musica: Yoshihito Yano)
- Brave Sword, Braver Soul (Kaminoi Castle - Sakura-dai Gate Theme) – 3:42 (musica: Yoshihito Yano)
- Chasing Death (Egyptian Ruins Theme) – 3:39 (musica: Junichi Nakatsuru)
- Destiny Awaits No One (Imperial Capitol Ayutthaya Theme) – 3:45 (musica: Yoshihito Yano)
- No Turning Back (South France Mansion - Library Theme) – 3:26 (musica: Rio Hamamoto)
- Eternal Struggle (Pirate Alcove Theme) – 3:35 (musica: Junichi Nakatsuru)
- Hubris (Xiwei Siege Ruins Theme) – 4:08 (musica: Junichi Nakatsuru)
- Confrontation (Lakeside Coliseum Theme) – 3:56 (musica: Junichi Nakatsuru)
- Sword of the Patriot (Hwangseo Palace - Phoenix Court Theme) – 4:12 (musica: Rio Hamamoto)
- Ordinary Pain (Money Pit - Top Tier Theme) – 3:40 (musica: Asuka Sakai)
- If There Were Any Other Way (Destined Battle Theme 1) – 3:27 (musica: Junichi Nakatsuru)
- Nothing to Lose (Destined Battle Theme 2) – 3:30 (musica: Ryuichi Takada)
- Hellfire (Tartaros Theme) – 4:00 (musica: Junichi Nakatsuru)
- The Battle Ends – 0:38 (musica: Junichi Nakatsuru)
- Slave of Desire – 0:37 (musica: Junichi Nakatsuru)
- Burning Soul – 0:35 (musica: Junichi Nakatsuru)
- The Journey Continues – 0:36 (musica: Junichi Nakatsuru)
- Path of Destiny – 3:06 (musica: Junichi Nakatsuru)
Durata totale: 69:16
Disco 2
[modifica | modifica wikitesto]Musiche di Junichi Nakatsuru, Asuka Sakai, Junichi Takagi.
- Tales of Souls and Swords – 1:48 (musica: Junichi Nakatsuru)
- Quest For Glory – 3:20 (musica: Junichi Nakatsuru)
- Windshadow – 2:44 (musica: Asuka Sakai)
- Maze of the Blade (Egyptian Crypt Theme) – 6:49 (musica: Junichi Nakatsuru)
- Labyrinth of Moonlight (Labyrinth Theme) – 5:38 (musica: Asuka Sakai)
- Whispers of the Sword – 1:05 (musica: Asuka Sakai)
- Path of Destiny – 5:27 (musica: Junichi Nakatsuru)
- Into the Whirlwind – 2:53 (musica: Junichi Nakatsuru)
- Healing Winds – 2:38 (musica: Junichi Nakatsuru)
- The Noble Blade – 0:57 (musica: Junichi Takagi)
- Healing Winds (Reprise) – 3:17 (musica: Junichi Nakatsuru)
- Hubris (Reprise) – 3:21 (musica: Junichi Nakatsuru)
Durata totale: 39:57
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Soul Calibur II Delayed, in IGN, 3 luglio 2002. URL consultato il 17 maggio 2023.
- ^ (JA) 「ソウルキャリバーII」インタビュー ~3プラットフォーム移植の実際~, in GAME Watch, 24 marzo 2003. URL consultato il 17 maggio 2023.
- ^ (EN) Mass Casamassina, Universal Soul Calibur II Arcade Stick for the US, in IGN, 14 agosto 2003. URL consultato il 17 maggio 2023.
- ^ (EN) Justin Calvert, European Soul Calibur II release announced, in GameSpot, 11 luglio 2003. URL consultato il 17 maggio 2023.
- ^ a b (EN) Soul Calibur II HD Online Gets Japanese Release Date, in Avoiding The Puddle, 27 gennaio 2014. URL consultato il 26 settembre 2019.
- ^ a b c d e f (EN) Sal Romano, Soulcalibur II HD Online release date set, in Gematsu, 31 ottobre 2013. URL consultato il 26 settembre 2019.
- ^ (EN) Soul Calibur 2 Hits Arcades In June, in IGN, 21 marzo 2002. URL consultato il 26 settembre 2019.
- ^ (EN) Namco System 246 Hardware (Namco), su System 16, p. 3. URL consultato il 26 settembre 2019.
- ^ (EN) Team Soul Calibur, in IGN, 4 agosto 2003. URL consultato il 26 settembre 2019.
- ^ (EN) Heidi Kemps, Forever Dreaming, su animenewsnetwork.com, Anime News Network, 14 settembre 2019. URL consultato il 26 settembre 2019.
- ^ (EN) Soul Calibur 2 Confirmed For Naomi?, in IGN, 13 gennaio 2000. URL consultato il 26 settembre 2019.
- ^ (EN) Soul Calibur 2 Ships at Midnight, in IGN, 25 agosto 2003. URL consultato il 26 settembre 2019.
- ^ Giorgio Melani, Soul Calibur II HD Online annunciato da Namco Bandai, in Multiplayer.it, 20 luglio 2013. URL consultato il 26 settembre 2019.
- ^ Andrea Giuliani, Soulcalibur II HD Online includerà sia Spawn che Heihachi; immagini, in MondoXbox, 30 agosto 2013. URL consultato il 26 settembre 2019.
- ^ a b c d e f g h Soul Calibur II, in Top Playstation, Roma, Tattilo Editrice, pp. 78-81.
- ^ (EN) Soul Calibur II Head-to-Head, in IGN, 26 agosto 2003. URL consultato il 26 settembre 2019.
- ^ (EN) Soul Calibur 2 PS2 Extras, in IGN, 21 agosto 2003. URL consultato il 26 settembre 2019.
- ^ (EN) Soul Calibur II: Link Unleashed, in IGN, 27 marzo 2003. URL consultato il 26 settembre 2019.
- ^ (EN) Soul Cal II: Spawn, in IGN, 1º aprile 2003. URL consultato il 26 settembre 2019.
- ^ (EN) Spence D., Todd McFarlane Speaks, in IGN, 22 maggio 2003. URL consultato il 26 settembre 2019.
- ^ (EN) Andrew Goldfarb, Spawn, Heihachi Both in Soulcalibur II HD Online, in IGN, 30 agosto 2013. URL consultato il 26 settembre 2019.
- ^ Antonio Caronna, Soul Calibur II HD: Heihachi e Spawn saranno presenti su entrambe le piattaforme - nuove immagini, in Everyeye.it, 29 agosto 2013. URL consultato il 26 settembre 2019.
- ^ Valerio De Vittorio, Heihachi e Spawn tornano in Soul Calibur 2 HD, in Gamesurf, 30 agosto 2013. URL consultato il 5 ottobre 2023.
- ^ (EN) SOULCALIBUR II original soundtrack, su VGMdb. URL consultato il 4 marzo 2015.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikiquote contiene citazioni di o su Soulcalibur II
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (JA) Sito ufficiale, su bandainamcoent.co.jp.
- (JA) Sito ufficiale, su soularchive.jp (archiviato dall'url originale il 23 febbraio 2022).
- (EN) Soulcalibur II, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Soulcalibur II (Xbox) / Soulcalibur II (GameCube) / Soulcalibur II (PlayStation 2), su GameFAQs, Red Ventures.
- Soulcalibur II, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Soulcalibur II, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Soulcalibur II (doppiaggio), su Behind The Voice Actors, Inyxception Enterprises.
- (EN) Soulcalibur II (album musicali), su VGMdb.net.
- (EN) Soulcalibur II, su MusicBrainz, MetaBrainz Foundation.
Controllo di autorità | BNF (FR) cb166019838 (data) |
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