Sargon II videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, Commodore VIC-20, TRS-80, Ohio Scientific C8P 24K |
Data di pubblicazione | Apple, TRS-80: 1979 OSI C8P: 1980 Atari, VIC-20: 1982 C64: 1983 |
Genere | Scacchi |
Origine | Stati Uniti |
Pubblicazione | Hayden Software, Commodore (VIC-20) |
Design | Dan e Kathleen Spracklen |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Tastiera, joystick (VIC-20) |
Supporto | Cassetta, dischetto, cartuccia (VIC-20) |
Requisiti di sistema | TRS-80: level II, 16kB Apple: 24kB |
Serie | Sargon |
Preceduto da | Sargon |
Seguito da | Sargon III |
Sargon II è un videogioco di scacchi pubblicato nel 1979 per Apple II e TRS-80 e successivamente per Atari 8-bit, Commodore 64 e Ohio Scientific C8P 24K dalla Hayden Software. La Commodore pubblicò una conversione su cartuccia per Commodore VIC-20 con il titolo Sargon II Chess. Secondo titolo della serie di Sargon, era un'evoluzione del primo Sargon, ma uscì per più piattaforme di grande diffusione.
Da Sargon II venne derivato Sargon 2.5, una versione sviluppata appositamente per le scacchiere elettroniche. Il seguito Sargon III, del 1983, fu invece un programma riscritto da zero.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco è per un giocatore contro il computer a 7 possibili livelli di difficoltà. Il livello determina il tempo medio necessario al computer per effettuare una mossa, e corrisponde al numero minimo di future mosse e contromosse per le quali il computer analizza tutte le possibilità. Il tempo medio va da una risposta praticamente immediata al livello 0, ai 2 minuti del livello 3, fino alle 4 ore del livello 6. Il tempo effettivo però può anche ridursi a un terzo o triplicarsi rispetto a quello medio. Al diminuire del numero di pezzi in gioco, non si riduce il tempo di calcolo, ma piuttosto aumenta la profondità di analisi e l'abilità del computer. Si trattava comunque di tempi piuttosto rapidi per l'epoca, in proporzione all'abilità[1].
La scacchiera viene visualizzata bidimensionale. La grafica è in bianco e nero su Apple e TRS-80, a due colori impostabili dall'utente su VIC-20, e a più colori su Atari e C64, con pezzi bianchi e neri su scacchiera azzurra. La scelta della propria mossa avviene tramite inserimento delle coordinate da tastiera; la versione per VIC-20 permette anche di utilizzare un cursore mosso dal joystick per effettuare le mosse. L'elenco delle ultime mosse effettuate da entrambi i giocatori, a seconda delle versioni, viene mostrato a lato della scacchiera oppure in una schermata di solo testo a parte, visualizzabile a piacere.
Una funzione, detta Kibitz, permette di suggerire una buona mossa al giocatore, ma non è disponibile al livello 0 o nelle fasi iniziali della partita.
Il programma include un editor per comporre a piacere la disposizione iniziale dei pezzi. Si può accedere all'editor anche durante la partita, per modificare la situazione attuale; questo è anche l'unico modo per annullare una mossa fatta. Non è possibile invece salvare la partita in corso.
Competizioni
[modifica | modifica wikitesto]Già prima della sua pubblicazione commerciale, il motore scacchistico di Sargon II su una macchina relativamente modesta si comportò piuttosto bene al nono North American Open Computer Chess Championship del 1978, vincendo una partita contro Awit che era eseguito su un mainframe enormemente più potente e costoso[2].
Sargon II partecipò al campionato mondiale di scacchi per computer del 1980 classificandosi in quinta, settima e ottava posizione.[3] Il motivo per cui sono presenti tre posizioni distinte è dato dal fatto che Sargon II partecipava nelle sue varie versioni, non solo come software ma anche come hardware (scacchiere elettroniche). Le tre versioni erano il Chafitz Modular Game System con Sargon 2.5 della Applied Concepts, Chafitz ARB Sargon 2.5 e Sargon II.[3][4]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Ahoy! 9.
- ^ (EN) Tiny Chess Computer Moves Well [collegamento interrotto], in The Milwaukee Journal, 10 dicembre 1978, pp. 1, 10. URL consultato il 21 luglio 2016.
- ^ a b (EN) Gerd Isenberg, WMCCC 1980, su chessprogramming.wikispaces.com, 22 maggio 2016. URL consultato il 21 luglio 2016.
- ^ (EN) Gerd Isenberg, Chafitz Modular Game System, su chessprogramming.wikispaces.com, 8 gennaio 2016. URL consultato il 4 giugno 2016.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Riviste
- Programma scacchi per VIC-20 "Sargon II" (JPG), in Videogiochi, n. 12, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, febbraio 1984, p. 99, ISSN 0392-8918 .
- Sargon II (JPG) (Commodore 64), in MCmicrocomputer, n. 33, Roma, Technimedia, settembre 1984, p. 60, ISSN 1123-2714 .
- Sargon II (JPG) (Atari), in EG Computer, n. 31, Cinisello Balsamo, JCE, settembre 1986, p. 85, OCLC 955377306.
- (EN) Sargon II (JPG), in Ahoy!, n. 9, New York, Ion International, settembre 1984, pp. 39-40, ISSN 8750-4383 .
- (DA) Sargon II Chess, skakprogrammet til VIC-20, in VI & VIC, anno 1, n. 4, Commodore Data, ottobre/novembre 1982, pp. 1-2.
- Manuali
- (EN) Sargon II (manuale per TRS-80), Hayden Book Company, 1979.
- (EN) User's Guide to the VIC Version of Sargon II, Commodore, 1982.
- (EN) Sargon II for the Commodore/Atari (manuale per C64 e Atari 800XL), Hayden Software Company, 1983.
- (EN) Sargon II - A Computer Chess Program (PDF) (manuale per Ohio Scientific), Hayden Software Company, 1980.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sargon II, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Sargon II, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Sargon II, su Ready64.org.
- (EN) Sargon II, su Atarimania.com - 400 800 XL XE.
- (EN) Sargon II Chess (VIC-20), su pcmuseum.ca. URL consultato il 21 luglio 2016 (archiviato dall'url originale il 3 luglio 2016).