Lillian Schwartz (Cincinnati, 13 luglio 1927 – New York, 12 ottobre 2024[1]) è stata un'artista, scultrice e scrittrice statunitense.
Biografia
[modifica | modifica wikitesto]Pioniera della Computer Art, fu tra le prime donne ad aver utilizzato il computer come mezzo per realizzare opere d'arte[2].
Dopo un'iniziale formazione come infermiera durante la Seconda Guerra Mondiale, studiò pittura cinese in Giappone nell'immediato dopoguerra.
A partire dal 1966 iniziò a lavorare con i lightboxes e diventò un membro della Experiments in Art and Technology (E.A.T.), un gruppo che univa artisti e ingegneri. Nel 1968 la sua scultura Proxima Centauri fu inclusa nella mostra The Machine as Seen at the End of the Mechanical Age al Museum of Modern Art a New York. La scultura venne in seguito utilizzata in un episodio della serie Star Trek, come prigione per il cervello di Spock[3].
In seguito alla partecipazione a questa esposizione venne invitata da Leon Harmon a collaborare con il centro di ricerca Bell Labs a Murray Hill, New Jersey. La collaborazione proseguì per trent'anni durante i quali Lilian Schwartz realizzò sculture cinetiche e stampe al laser, e collaborò con l'artista e ingegnere Ken Knowlton alla realizzazione di film animati al computer.
Nel 1992, con Laurens R. Schwartz, scrisse The Computer Artist's Handbook [4].
Scritti
[modifica | modifica wikitesto]- "Computer-Aided Illusion: Ambiguity, Perspective and Motion." Visual Computer, June 1998.
- "Computers and Appropriation Art: The Transformation of a Work or Idea For a New Creation." Leonardo, 29:1, 1996.
- "Electronic Restoration: Preserving and Restoring Great Works of Art." SCAN '95 Proceedings, 1995.
- "The Art Historian's Computer." Scientific American, April 1995.
- "The Morphing of Mona." Computers & Graphics Special Issue, ed. C. Machover, Pergamon Press, 1995.
- "Lessons from Leonardo da Vinci: Additions to His Treatise on Computers and Art." World Academy of Art and Science Proceedings, Dec. 1992.
- "Piero della Francesca and the Computer: Analysis, Reconstruction, and Inheritance." Visual Computer, Springer-Verlag, 1993.
- The Computer Artist's Handbook (with Laurens R. Schwartz). Norton, 1992.
- "The Mask of Shakespeare." Pixel - Journal of Scientific Visualization, 3:3, March/April 1992.
- "Computer Artists as Interactive Performers: The First Digital Transmission Via Satellite of a Real-Time Drawing." SCAN: Proceedings of the Eleventh Annual Symposium on Small Computers in the Arts, Nov. 15-17, 1991.
- "Real-Time Art by Computer." Interactive Art and Artificial Reality, ed. Gregory Garvey, ACM Siggraph, Aug. 1990.
- "The Mona Lisa Identification." The Visual Computer, Springer-Verlag, 1988.
- "The Staging of Leonardo's Last Supper." Leonardo (Supplemental Issue), Pergamon Press, 1988.
- "From UFO's to Pablo Neruda." Scientific American/International Proceedings Art Expo - Hanover, 1988.
- "Leonardo's Mona Lisa." Art & Antiques, Jan. 1987.
- "The Computer and Creativity." Transactions of the American Philosophical Society, vol. 75, part 6, 1985.
- "Experimenting with Computer Animation." Siggraph '84: Interdisciplinary Issues in Computer Art and Design, 1984.
- "Filmmaking with Computer" (with C.B. Rubinstein). Interdisciplinary Science Reviews, 4:4, 1979.
- "Art-Film-Computer." Artist and the Computer, ed. Ruth Leavitt, Harmony Books, 1976.
- "The Artist and Computer Animation." Computer Animation, ed. John Halas, Hastings House, 1974.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Lillian Schwartz, Pioneer in Computer-Generated Art, Dies at 97, su www.nytimes.com, 14 ottobre 2024. URL consultato il 15 ottobre 2024.
- ^ Si veda http://dada.compart-bremen.de/item/agent/18
- ^ https://medium.com/@blprnt/art-at-the-edge-of-tomorrow-b78ad9302abe
- ^ L. Schwartz, The Computer Artist's Handbook: Concepts, Techniques, and Applications, New York: Norton, 1992.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Art at the Edge of Tomorrow. Lillian Schwartz at Bell Labs [1]
- Intervista a Lillian Schwartz, filmata nell'aprile del 2014 a New York. Video prodotto dall'Office for Creative Research per l'edizione 2014 del Eyeo Festival [2]
- Sito dell'artista [3]
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