ISS: Incredible Shrinking Sphere videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64 | |
Piattaforma | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1989 |
Genere | Azione, rompicapo |
Tema | Fantascienza |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Fours Field, Software Studios |
Pubblicazione | Electric Dreams Software |
Design | Stefan e Anna Ufnowski |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | Spectrum: 48K |
ISS: Incredible Shrinking Sphere ("incredibile sfera restringente") è un videogioco pubblicato nel 1989 per i computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Electric Dreams Software, editrice britannica che collaborava con Activision. Consiste nel controllo di una navicella sferica attraverso un labirinto ed è a volte ritenuto un discendente di Spindizzy[1] o di Marble Madness[2].
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco si svolge in un labirinto con visuale isometrica in diagonale e scorrimento in tutte le direzioni. Ciascuno degli otto livelli è costituito da un labirinto di 4 piani e lo scopo è raggiungere l'uscita. La sfera del giocatore può rotolare in tutte le direzioni sulla superficie del piano corrente, accelerando e decelerando con una forte inerzia. Ci sono basse pareti sulle quali la sfera rimbalza e si possono incontrare vari tipi di avversari meccanici mobili, letali al contatto.
La superficie del labirinto è formata da grandi piastrelle quadrate, molte delle quali hanno uno specifico aspetto e causano un certo effetto quando la sfera ci passa sopra. Alcune piastrelle in particolare aumentano o diminuiscono la massa, il volume o la velocità generale della sfera. Ci sono diversi altri tipi di piastrelle, tra cui respingenti come quelli dei flipper, punti di passaggio tra i piani, generatori di nemici, power-up che danno un temporaneo scudo protettivo alla sfera. Molte delle piastrelle vuote si consumano e diventano letali dopo un certo tempo che la sfera ci è passata sopra.
Massa e velocità attuali sono rappresentate da icone nella parte bassa dello schermo, mentre il volume è direttamente visibile dall'ingrandimento o rimpicciolimento della sfera. La massa influenza la manovrabilità, in quanto aumenta l'inerzia; inoltre solo una sfera più pesante è in grado di spostare certe pareti mobili urtandole, ma solo una sfera leggera può passare sopra certe piastrelle incrinate senza sfondarle e precipitare. L'aumento di volume può invece impedire di attraversare certi passaggi stretti.
La sfera può sparare nella direzione in cui si muove per distruggere i nemici, ma con munizioni limitate. Prima dell'inizio di ogni livello si possono visionare le mappe di tutti i quattro piani e posizionare su qualunque piastrella libera quattro depositi di munizioni, che serviranno da punti di ricarica.
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]ISS venne realizzato dalla squadra di sviluppo Fours Field, riportata anche come Foursfield o Four's Field, in collaborazione con Software Studios che era lo studio di sviluppo sussidiario della stessa Electric Dreams. Fu il primo titolo sviluppato dalla Fours Field, i successivi furono Time Scanner, Ghostbusters II e Brat. L'équipe era composta da quattro persone. La designer Anna Ufnowski, per il labirinto in cui si svolge ISS, prese ispirazione dalla trama disegnata su un paio di pantofole[3].
Note
[modifica | modifica wikitesto]Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Incredible Shrinking Sphere (JPG), in Zzap!, anno 4, n. 32, Milano, Edizioni Hobby, marzo 1989, pp. 20-21, OCLC 955306919.
- Incredible Shrinking Sphere (JPG) (C64), in K, n. 3, Milano, Glénat, febbraio 1989, pp. 38-39, ISSN 1122-1313 .
- Incredible Shrinking Sphere (JPG) (altre), in K, n. 6, Milano, Glénat, maggio 1989, pp. 46, 46, 48, 48, ISSN 1122-1313 .
- ISS (JPG), in The Games Machine, n. 8, Milano, Edizioni Hobby, aprile 1989, p. 33, OCLC 955708482.
- Software news (JPG), in Radio Elettronica & Computer, anno 18, n. 3, Cinisello Balsamo, Gruppo Editoriale JCE, aprile 1989, pp. 8-9.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Incredible Shrinking Sphere, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, ISS: Incredible Shrinking Sphere, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, ISS: Incredible Shrinking Sphere, su Ready64.org.
- (EN) Incredible Shrinking Sphere, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) ISS: Incredible Shrinking Sphere, su CPC-power.com.
- (EN) ISS: Incredible Shrinking Sphere, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) ISS: Incredible Shrinking Sphere, su Atarimania.com - ST TT Falcon.