Marble Madness videogioco | |
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Schermata del gioco arcade | |
Piattaforma | Arcade, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, Commodore 64, Game Boy, Game Boy Advance, Game Gear, PC booter, NES, Sega Master System, Sega Mega Drive, ZX Spectrum, Telefono cellulare, Sharp X68000, NEC PC-9801 |
Data di pubblicazione | Arcade: dicembre 1984 Conversioni: dal 1986 |
Genere | Piattaforme |
Tema | Astratto |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Atari Games |
Pubblicazione | Atari Games, Electronic Arts, Melbourne House |
Design | Mark Cerny |
Modalità di gioco | Singolo giocatore, multigiocatore (2) |
Periferiche di input | Trackball, joystick, tastiera, gamepad, mouse |
Supporto | Dischetto, cartuccia, cassetta |
Seguito da | Marble Madness 2: Marble Man (prototipo) |
Specifiche arcade | |
CPU | Motorola 68010 a 7,159 MHz |
Processore audio | Yamaha YM2151, POKEY |
Schermo | 19" orientato orizzontalmente |
Risoluzione | 336 x 240 punti |
Periferica di input | Trackball (una per giocatore, utilizzabili entrambe anche in singolo) |
Marble Madness è un videogioco arcade sviluppato e pubblicato dalla Atari Games nel 1984. Il gioco si basa su una trackball utilizzata dal giocatore per comandare una pallina che rotola in un labirinto isometrico che va completato in un tempo limite.
Venne convertito anche per molte piattaforme domestiche, principalmente edito da Electronic Arts. La versione Amstrad CPC e ZX Spectrum, edita da Melbourne House, uscì anche con il titolo Marble Madness Construction Set e aggiunge un editor di livelli. Ne venne prodotta anche una versione portatile LCD dalla Tiger Electronics.
Il seguito previsto, Marble Madness 2: Marble Man, non venne mai effettivamente pubblicato. Marble Madness diede però inizio a un filone di giochi simili, tra cui Spindizzy o i più recenti Ballance e Marble Blast Gold.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]La biglia (marble) controllata dal giocatore può essere spinta in tutte le direzioni a diverse velocità grazie alla trackball. In alcune conversioni basate su joystick/tastiera, una maggiore accelerazione si può ottenere tramite il pulsante o un tasto. Le piste da attraversare sono tridimensionali e mostrate con scorrimento verticale, normalmente verso il basso in quanto le gare sono nel complesso delle discese, tranne un livello che è di risalita. I percorsi, spesso molto stretti, sono circondati da uno strapiombo senza fine in cui si può cadere, e presentano più strade alternative, trabocchetti e ostacoli vari.
Marble Madness può essere giocato in singolo o in doppio, nel caso di gioco in doppio ogni giocatore compete con l'altro per terminare nel minor tempo possibile la mappa, e può anche intralciarlo e dargli delle spinte. Il tempo che l'altro giocatore impiega a terminare la mappa viene fornito come bonus al vincitore, al vincitore vengono inoltre aggiunti cinque secondi di bonus nel livello successivo. Se giocato da un singolo giocatore questo può utilizzare entrambe le trackball per ottenere dei movimenti più rapidi.
Dopo il primo livello d'addestramento chiamato Practice (Pratica), il giocatore deve destreggiarsi tra cinque livelli sempre più complessi. I livelli sono Beginner, Intermediate, Aerial, Silly e Ultimate. Il tempo risparmiato da un livello viene fornito al livello successivo più un modesto premio extra per aver superato il livello.
Un ridotto numero di nemici è presente nei livelli, tra cui altre palline che danno pericolose spinte e mostri che possono ingoiare la pallina, sebbene il principale problema del giocatore sia la conformazione fisica degli stessi livelli. Questi contengono molti pozzi e passaggi insidiosi in cui si può precipitare. A seconda dell'altezza la pallina può essere momentaneamente stordita o sfracellarsi. Quando viene distrutta, la pallina si rigenera subito, può rigenerarsi un numero illimitato di volte ma questo causa una perdita di tempo; l'unico modo per perdere è esaurire il tempo.
Questo fu il primo gioco per il sistema Atari System 1, fu anche il primo videogioco ad avere un vero sonoro stereofonico scritto dai compositori Brad Fuller e Hal Conon, con i suoni sviluppati da Earl Vickers.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Riviste
- Marble Madness (JPG) (arcade), in Zzap!, anno 1, n. 4, Milano, Edizioni Hobby, settembre 1986, p. 63, OCLC 955306919.
- Marble Madness (JPG) (arcade), in Videogiochi & Computer, n. 37, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, settembre 1986, pp. 34-36, ISSN 0392-8918 .
- Marble Madness (JPG) (C64), in Videogiochi News, n. 45, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, maggio 1987, pp. 12-13, ISSN 0392-8918 .
- Marble Madness (JPG) (C64/Amiga), in MCmicrocomputer, n. 60, Roma, Technimedia, febbraio 1987, pp. 84-86, ISSN 1123-2714 .
- Marble Madness (JPG) (Amiga), in Commodore Computer Club, n. 38, Milano, Systems Editoriale, gennaio 1987, p. 10, OCLC 955780203.
- Marble Madness (Amiga), in Bit Games, supplemento a Bit, n. 85, Gruppo Editoriale Jackson, luglio/agosto 1987, pp. 6-7.
- Marble Madness (JPG) (Amiga), in Videogame & Computer World, anno 3, n. 12, Rho (MI), Derby, 30 giugno 1990, p. 20.
- Marble Madness (JPG) (C64, Amiga), in Commodore Time, anno 1, n. 6, Milano, Schirinzi, dicembre 1986, pp. 42-43, 54-55, OCLC 955369159.
- Marble Madness (JPG) (Game Boy), in Game Power, n. 2, Milano, Studio Vit, gennaio 1992, p. 64, OCLC 955565950.
- Marble Madness (JPG) (NES, MD), in Game Power, n. 5, Milano, Studio Vit, aprile 1992, pp. 48, 62, OCLC 955565950.
- Marble Madness (JPG) (Game Boy), in Consolemania, anno 1, n. 2, Milano, Xenia Edizioni, novembre 1991, p. 32, OCLC 955500245.
- Marble Madness (JPG) (NES), in Computer+Videogiochi, n. 10, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, novembre 1991, p. 60, OCLC 955714397.
- Marble Madness (JPG) (Game Boy), in Computer+Videogiochi, n. 17, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, giugno 1992, p. 84, OCLC 955714397.
- (EN) Don't lose your marbles! (JPG), in Computer and Video Games, n. 41, Peterborough, EMAP, marzo 1985, p. 86, ISSN 0261-3697 .
- Manuali
- Marble Madness (manuale per MS-DOS), CTO, 1989.
- (EN) Marble Madness (manuale per Apple IIGS), Electronic Arts.
- (EN) Marble Madness (manuale del gioco portatile LCD), Tiger Electronics, 1989.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Marble Madness (Game Boy) / Marble Madness (Game Gear) / Marble Madness (Mega Drive) / Marble Madness (Sega Master System) / Marble Madness (Nintendo Entertainment System) / Marble Madness (Game Boy), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Marble Madness, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Kim Lemon, Marble Madness, su Lemon64.com.
- (EN) Marble Madness / Marble Madness (altra versione), su IMDb, IMDb.com.
- (EN) Marble Madness, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Marble Madness, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Marble Madness, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Marble Madness, su CPC-power.com.
- Roberto Nicoletti, Marble Madness, su Ready64.org.
- (EN) Marble Madness, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
- (EN) Marble Madness, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Marble Madness Homepage (non ufficiale), su bodenstaendig.de.
- (EN) Gruppo di videogiochi: Giochi basati sul controllo continuo di palle rotolanti, su MobyGames, Blue Flame Labs.