In teoria dei giochi il dilemma del volontario modella una situazione in cui ognuno degli N giocatori si trova di fronte alla scelta di compiere o meno un piccolo sacrificio, dal quale tutti trarranno beneficio, oppure agire da Free Rider. Un esempio è lo scenario in cui l'elettricità viene a mancare per un intero isolato. Tutti i residenti sono a conoscenza del fatto che la compagnia elettrica risolverà il guasto se almeno una persona le notificherà il problema, pagando un piccolo costo. Se nessuno si offre volontario, il palazzo continuerà a rimanere senza elettricità (peggior risultato possibile per tutti); mentre se una persona si offre volontaria, le altre beneficeranno del ritorno dell'elettricità senza aver pagato alcun costo.[1]
Matrice dei payoff
[modifica | modifica wikitesto]La matrice dei payoff del gioco è la seguente:
Almeno una persona coopera | Nessuna altra persona coopera | |
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Coopera | 0 | 0 |
Diserta | 1 | -10 |
Nel caso in cui il dilemma del volontario sia posto tra due soli giocatori, esso assume la forma del gioco del pollo.
Esempi nella vita reale
[modifica | modifica wikitesto]La storia di Kitty Genovese è spesso usata come un classico esempio del dilemma del volontario. Genovese fu pugnalata a morte in un vicolo sul quale affacciavano diversi appartamenti residenziali, e nonostante diverse persone avessero sentito rumori riconducibili all'assalto, poche di esse contattarono la polizia. Si è supposto che la gente non sia intervenuta per non esser coinvolta nella controversia, pensando che altri avrebbero aiutato la ragazza.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ William Poundstone: Prisoner's Dilemma: John von Neumann, Game Theory, and the Puzzle of the Bomb (1992).
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Controllo di autorità | GND (DE) 7747654-2 |
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