After Burner II videogioco | |
---|---|
Schermata del gioco arcade. Un modo rapido per distinguerlo da After Burner è la presenza degli indicatori speed e hit | |
Piattaforma | Arcade, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, FM Towns, MS-DOS, MSX, Nintendo Entertainment System, PC Engine, PlayStation 2, Sega 32X, Sega Mega Drive, Sega Saturn, Sharp X68000, Telefono cellulare, ZX Spectrum, Nintendo 3DS |
Data di pubblicazione | |
Genere | Sparatutto |
Tema | Guerra |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Sega-AM2 (arcade), Dalali Software (C64 europea), Weebee Games (Amiga/C64 americane), Argonaut Software (Amiga/ST), Mr. Micro (MSX), Dempa (Mega Drive, X68000), CSK Research Institute (FM Towns), Rutubo Games (32X, Saturn) |
Pubblicazione | SEGA (arcade, console SEGA, Amiga/C64 americane, DOS), Activision (Amiga/C64 europee, CPC, ST, MSX, Spectrum), Tengen (NES americana), Sunsoft (NES giapponese), NEC Avenue (PC Engine) |
Modalità di gioco | Singolo giocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera, mouse, gamepad |
Preceduto da | After Burner |
Seguito da | After Burner III |
Specifiche arcade | |
CPU | 2 x 68000 a 12,5 MHz |
Processore audio | Zilog Z80 a 4 MHz |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 320 x 224 a 59,637 Hz |
Periferica di input | Cloche con 2 pulsanti integrati e manetta acceleratore |
After Burner II è un videogioco arcade di combattimento aereo prodotto dalla Sega nel tardo 1987, seguito di After Burner. Pubblicato lo stesso anno del predecessore, After Burner II non è un vero e proprio sequel, bensì una versione riveduta e corretta dotata di piccole aggiunte e di alcuni miglioramenti, tra i più evidenti l'aggiunta di una manetta per regolare la velocità dell'aereo.
A partire dal 1988 è stato convertito per molte piattaforme domestiche, sia console che home computer. Molte di queste edizioni hanno il titolo di copertina After Burner, a volte riportato anche come Afterburner; di solito però hanno caratteristiche proprie di After Burner II come la velocità regolabile, mentre il "II" viene mostrato a video dopo la scritta After Burner, con un'animazione fatta di palline colorate, in modo simile alla versione arcade. La versione per Sega 32X è anche intitolata After Burner Complete. La versione per Nintendo 3DS è intitolata 3D After Burner II.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Si tratta di uno sparatutto in cui il giocatore controlla un F-14 Tomcat tramite una cloche, dotata di un grilletto per sparare con i cannoncini frontali e di un pulsante per lanciare i missili, e una manetta per la regolazione della velocità. Il puntamento dei missili è automatico, basta lanciarli quando appare un bersaglio in un quadrato. Il numero di missili a disposizione è limitato: vengono ricaricati a bordo durante il rifornimento in volo.
Il gioco è inquadrato da una visuale simil-3D alle spalle del velivolo. L'azione si svolge pilotando il velivolo, cercando di distruggere quanti più mezzi, velivoli e installazioni possibili e schivando il fuoco nemico. Su un radar viene visualizzata la posizione dei nemici, mediante dei simboli che identificano il tipo di bersaglio. Se l'aeroplano del giocatore è inseguito da un missile a ricerca, è possibile eseguire una manovra evasiva, capovolgendo il velivolo (tonneau). La versione arcade è dotata di indicatori luminosi di pericolo sopra lo schermo quando si ha un nemico in coda.
Il cabinato arcade fu prodotto in varie versioni: verticale oppure con abitacolo coperto, quest'ultimo in grado di inclinarsi fisicamente avanti/indietro e di lato, come per il primo After Burner, nonché una intermedia con abitacolo scoperto, in grado di inclinarsi soltanto di lato[1].
Differenze con After Burner
[modifica | modifica wikitesto]After Burner II, rispetto alla prima versione, aumentò il numero di livelli da 18 a 22, più un 23º livello che è solo un'animazione automatica di atterraggio. Furono aggiunti più nemici, e gli fu data la capacità di inseguire l'aereo del giocatore mettendoglisi in coda. L'introduzione della manetta permette al giocatore di regolare la velocità dell'aereo; ad esempio può essere conveniente rallentare per far sì che gli inseguitori in coda passino oltre. Le scene di rifornimento oltre che in volo sono presenti anche con atterraggio. La musica venne modificata leggermente. I missili si possono lanciare con maggiore frequenza, questo insieme ad altri ritocchi mirava a rendere il gioco un po' più facile[2].
Conversioni
[modifica | modifica wikitesto]Le numerose conversioni domestiche vennero realizzate da diversi sviluppatori e pubblicate dalla stessa Sega e da diversi altri editori. Per le piattaforme meno avanzate, rendere adeguatamente un titolo della complessità tecnica di After Burner II era un'impresa difficile[3]. Spesso le conversioni sono comparate anche con quella per Master System (Sega 1987), che però derivò direttamente dal primo After Burner (ed è trattata alla relativa voce).
Le edizioni europee per home computer (Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum, tutte copyright 1988) furono pubblicate dalla filiale britannica della Activision. L'azienda acquistò i diritti sul gioco per una cifra stimata tra 100.000-250.000 £, probabilmente più verso i 250[4]. Lo sviluppo delle varie versioni fu assegnato ad autori sia interni sia esterni, ma era sempre Activision UK a fornire la grafica da utilizzare. Argonaut Software, allora nota per Starglider, sviluppò quelle per Amiga e Atari ST, quasi uguali tra loro. Secondo l'allora responsabile del progetto, le grafiche piuttosto grandi richieste li misero in difficoltà, mentre il parlato digitale fu anche aumentato rispetto all'arcade. Nel complesso i risultati furono poco soddisfacenti[5].
In Nordamerica vennero successivamente pubblicate da Sega versioni completamente indipendenti e differenti per Amiga e Commodore 64, oltre che per MS-DOS (tutte 1989). La differenza più immediata con quelle dell'Activision è che l'azione è a tutto schermo come nell'arcade, senza cornice informativa attorno. Secondo uno degli autori, il programma fu fatto completamente riscrivere perché quello dell'Activision era mal riuscito, e ci vollero 6 mesi[6]. Sebbene anche le versioni Amiga e Commodore 64 americane mostrino il "II" nell'introduzione, sono derivate in parte da After Burner per Master System: non hanno la regolazione della velocità e hanno gli scontri con gli aerei boss[7][8].
Anche per la console Nintendo Entertainment System uscirono due versioni, quella americana della Tengen e quella per il Famicom giapponese della Sunsoft (entrambe 1989), sebbene molto simili; quella giapponese era leggermente migliorata[9], con meno sfarfallio e cambiamenti nei colori e nella musica.
Versioni che si avvicinavano di più all'originale uscirono per FM Towns (1989), Sharp X68000 (1989), PC Engine (1990) e Sega Mega Drive (1990)[9].
La conversione per Sega 32X (1995) fu la prima a eguagliare finalmente la qualità grafica dell'arcade, sebbene con frame rate dimezzato[7]. Il titolo di copertina giapponese ed europeo è After Burner Complete.
Con la successiva versione per Sega Saturn (1997) si ottenne effettivamente un arcade perfect[7]. Questa versione uscì in Giappone come titolo della collana Sega Ages, mentre in Occidente fu riunito con altri giochi nella raccolta Sega Ages Volume 1.
La versione arcade emulata è giocabile all'interno del videogioco Shenmue II (2001) per Dreamcast e Xbox.
In Sega Ages 2500 Vol. 10 (2004) per PlayStation 2 il gioco fu ricreato con grafica poligonale[7].
Una versione per cellulari J2ME è uscita nel 2006.
Per Nintendo 3DS è uscito 3D After Burner II (2013), che riproduce fedelmente le grafiche originali, con qualche innovazione tra cui la possibilità di simulare le oscillazioni dei vari tipi di cabinati originali[10].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) SEGA 3D Classics – 3D Afterburner II – A Classic Reborn – Part 1, su blogs.sega.com (archiviato dall'url originale il 1º maggio 2015).
- ^ Retro Gamer 71, p. 27.
- ^ Game Republic 147.
- ^ Retro Gamer 231, p. 54.
- ^ Retro Gamer 231, p. 55.
- ^ Retro Gamer 71, p. 31.
- ^ a b c d Retro Gamer 231, p. 56.
- ^ Retro Gamer 231, p. 57.
- ^ a b Retro Gamer 231, p. 58.
- ^ After Burner II 3D, su everyeye.it.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]Riviste storiche
- After Burner 2 (JPG) (Mega Drive), in Trucchi e Segreti Videogiochi, n. 16, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, novembre 1990, p. 76.
- After Burner (JPG) (C64), in Zzap!, anno 4, n. 30, Milano, Edizioni Hobby, gennaio 1989, pp. 12-13, OCLC 955306919.
- After Burner (JPG) (MSX), in Zzap!, anno 4, n. 35, Milano, Edizioni Hobby, giugno 1989, p. 40, OCLC 955306919.
- After Burner (JPG) (Atari ST), in The Games Machine, n. 6, Milano, Edizioni Hobby, febbraio 1989, p. 28, OCLC 955708482.
- After Burner (JPG) (Amiga/ST), in Videogame & Computer World, anno 2, n. 4, Rho (MI), Derby, maggio 1989, pp. 14-15.
- After Burner (JPG) (PC Engine), in Computer+Videogiochi, n. 1, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, gennaio 1991, p. 57, OCLC 955714397.
- After Burner (JPG) (C64/ST/Spectrum), in K, n. 2, Milano, Glénat, gennaio 1989, pp. 36-37, ISSN 1122-1313 .
- After Burner (JPG) (CPC), in K, n. 5, Milano, Glénat, aprile 1989, p. 64, ISSN 1122-1313 .
- After Burner (JPG) (Amiga), in K, n. 7, Milano, Glénat, giugno 1989, p. 45, ISSN 1122-1313 .
- 1989 (JPG), in Amiga Byte, n. 13, Milano, Arcadia/Elettronica 2000, giugno After Burner, p. 23, OCLC 955729050.
- 1995 (JPG), in Mega Console, n. 12, Cinisello Balsamo, Futura Publishing, febbraio After Burner, pp. 48-49, OCLC 955744385.
- After Burner II (JPG) (PC Engine), in Game Power, n. 13, Milano, Studio Vit, gennaio 1993, p. 106, OCLC 955565950.
- After Burner (JPG) (32X), in Game Power, n. 39, Milano, Studio Vit, maggio 1995, p. 120, OCLC 955565950.
- After Burner (JPG), in Videogiochi C64, n. 9, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, 28 giugno 1989, p. 11.
Riviste retrospettive
- Conversioni a confronto - After Burner (JPG), in Game Republic, n. 147, Play Media Company, febbraio 2013, p. 95, ISSN 1129-0455 .
- (EN) After Burner II, in Retro Gamer, n. 36, Bournemouth, Imagine Publishing, marzo 2007, pp. 76-77, ISSN 1742-3155 .
- (EN) Coin-Op Capers #3 - After Burner, in Retro Gamer, n. 71, Bournemouth, Imagine Publishing, dicembre 2009, pp. 26-33, ISSN 1742-3155 .
- (EN) History of After Burner, in Retro Gamer, n. 231, Bournemouth, Imagine Publishing, marzo 2022, pp. 52-59, ISSN 1742-3155 .
Manuali
- (EN, FR, DE) After Burner Mission Briefing (manuale versioni europee per computer), Activision.
- (EN) After Burner (PDF) (manuale versioni americane per computer), Sega.
- (JA) After Burner II (manuale per Mega Drive), SEGA, 1990.
- (JA) After Burner (manuale per X68000), SEGA.
Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su After Burner II
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- After Burner II, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) After Burner II, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) After Burner (Amiga, C64 americane), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) After Burner (NES giapponese), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Sega Ages 2500: Vol.10 - After Burner II (PlayStation 2), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Roberto Nicoletti, After Burner (versione europea), su Ready64.org.
- Roberto Nicoletti, After Burner (versione USA), su Ready64.org.
- (EN) After Burner (Activision), su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) After Burner (Sega), su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (FR) After Burner, su CPC-power.com.
- (EN) After Burner, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
- (EN) 3D After Burner II (Nintendo 3DS) / After Burner II (PC Engine) / After Burner II (Mega Drive) / After Burner II (Sega Mega Drive 32X) / After Burner II (Nintendo Entertainment System), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) After Burner II, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Afterburner, su SpectrumComputing.co.uk.
- (EN) After Burner II (album musicali), su VGMdb.net.
- (EN) After Burner II, su IMDb, IMDb.com.
Controllo di autorità | BNF (FR) cb17002444b (data) |
---|