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I poligoni sono usati nella computer grafica per comporre immagini tridimensionali all'apparenza. Di solito (ma non sempre) sono triangolari. I poligoni sorgono quando la superficie di un oggetto è modellata, i vertici sono selezionati e l'oggetto è renderizzato in un modello wireframe. Il numero di poligoni fa riferimento al numeri di poligoni che vengono renderizzati per ogni frame.
Metodi che competono per il rendering dei poligoni che evitano le cuciture
[modifica | modifica wikitesto]- Virgola
- Virgola mobile
- Virgola fissa
- Poligoni
- A causa dell'arrotondamento, ogni scanline ha la sua propria direzione nello spazio e la mostra nella faccia anteriore o posteriore allo spettatore.
- Frazioni (matematica)
- I poligoni devono essere suddivisi in triangoli
- Algoritmo della linea di bresenham
- L'intero triangolo mostra sempre il solito lato allo spettatore
- Il numero di punti dalla trasformazione all'illuminazione devono essere convertiti in frazioni (matematica)
- Usate nel raytracing