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Total Recall (videogioco 1990 computer)
Total Recall videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1990 Spectrum: 1991 |
Genere | Piattaforme, simulatore di guida |
Tema | Film, fantascienza |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Active Minds (Amiga) |
Pubblicazione | Ocean Software |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera (solo CPC e ZX) |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | Spectrum: 128k. Amstrad: 128k per musica e caricamento rapido. |
Total Recall è un videogioco tratto dal film Atto di forza e pubblicato nel 1990 per gli home computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Ocean Software. È costituito da un'alternanza di livelli a piattaforme e livelli alla guida di un'automobile.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]La trama riprende quella di Atto di forza e ogni livello è vagamente ispirato a eventi del film. La premessa è che il protagonista Douglas Quaid, apparentemente un uomo comune del futuro, è tormentato da strani sogni su Marte (nella presentazione su Amiga, ST e C64 vengono mostrate scene dei sogni). A causa di un innesto di memoria non riuscito, scopre che la sua vita attuale è una menzogna e per via del suo misterioso passato viene braccato dal capo della polizia Richter e i suoi scagnozzi. A questo punto ha inizio il gioco, con Quaid che cerca di scoprire la verità, attraverso i seguenti livelli:
- in una città futuristica, Quaid deve trovare oggetti che fanno riferimento al film, come la valigetta di Hauser, e infine raggiungere una certa cabina telefonica.
- Quaid sequestra un "Johnny Cab" (un taxi con pilota automatico) e continua la sua fuga in auto.
- (non presente su Commodore 64) Quaid scopre di essere Hauser e dover andare su Marte; di nuovo a piedi, deve raggiungere lo spazioporto.
- (solo su Amiga e Atari ST) su Marte, Quaid è ancora braccato da Richter e deve farsi strada dentro la colonia marziana.
- incontrata Melina, la donna che appariva nei suoi sogni, e aiutato dal tassista Benny, Quaid attraversa in auto le caverne di Marte per raggiungere il rifugio dei ribelli.
- (solo su Amiga e Atari ST[1]) di nuovo a piedi nei sotterranei, si deve raggiungere il capo ribelle Kuato. C'è una fase in cui si controlla Melina al posto di Quaid.
- Sempre nei sotterranei, Quaid deve attivare i meccanismi per poter raggiungere il reattore alieno che permetterà la terraformazione di Marte. Su Amiga e Atari ST ci sono anche due scontri finali con Richter e con il capo della cospirazione, Cohaagen.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il design e il numero dei livelli sono diversi tra le versioni Amstrad/Spectrum, Amiga/Atari e Commodore 64. In quest'ultima in particolare la meccanica di gioco dei livelli di guida è differente.
Nei livelli a piedi si controlla Quaid in grandi ambienti a piattaforme, con visuale bidimensionale di lato e scorrimento in tutte le direzioni. Gli scenari sono labirinti con ascensori, trappole, power-up e oggetti da raccogliere, e gli scagnozzi di Richter come nemici. Il personaggio può correre in orizzontale, saltare e accovacciarsi. Per combattere si può selezionare tra l'uso dei pugni o l'uso dell'arma da fuoco, che ha però proiettili limitati, per sparare in orizzontale. Solo su Commodore 64 si usa sempre l'arma da fuoco con proiettili illimitati, mentre il personaggio usa i pugni solo per aprire le casse che contengono gli oggetti. Si dispone di una sola vita e di una barra di energia, ma è possibile ottenere dei continua.
I due livelli in automobile, in tutte le versioni tranne Commodore 64, sono sostanzialmente degli sparatutto a scorrimento orizzontale. Si avanza sempre verso destra su una strada dritta a scorrimento continuo con visuale obliqua. L'auto del giocatore può muoversi in tutte le direzioni, rimanendo sempre rivolta verso destra, e sparare in avanti con munizioni illimitate. Si combatte contro i veicoli nemici, che includono anche boss di fine livello.
I due livelli in automobile su Commodore 64 hanno invece visuale dall'alto e scorrimento libero in tutte le direzioni. Si deve trovare il traguardo in un labirinto di strade con l'aiuto di una minimappa parziale, incontrando ostacoli, veicoli nemici e oggetti da raccogliere. L'insolito sistema di controllo consente di muovere l'auto con inerzia in tutte le direzioni, anche se rimane rivolta dalla stessa parte. Solo premendo anche il pulsante di fuoco si cambia l'orientamento dell'auto (andando in avanti si raggiungono velocità più elevate).
Altre versioni
[modifica | modifica wikitesto]Lo sviluppo del gioco per Commodore 64 e Spectrum venne interrotto a uno stadio avanzato, in quanto il risultato era insoddisfacente, e rifatto da capo in breve tempo. La prima versione scartata era molto diversa da quella poi pubblicata. Nel caso dello Spectrum la prima versione era apparsa come demo non giocabile allegato alla rivista spagnola MicroHobby ed è stata recuperata molti anni dopo anche come demo giocabile.[2][3]
Un altro Total Recall, realizzato da produttori diversi negli Stati Uniti, uscì per la console NES. Presenta anch'esso sequenze a piattaforme e di guida, ma piuttosto diverse da tutte le versioni per computer.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Il manuale lo tratta come se fosse tutt'uno con il livello successivo, ma c'è un intermezzo.
- ^ (EN) Total Recall V1 (C64), su gamesthatwerent.com.
- ^ (EN) 27 years later, scrapped ZX Spectrum version of Total Recall now playable, su eurogamer.net.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Riviste
- Total Recall (JPG) (C64), in Zzap!, anno 6, n. 54, Milano, Edizioni Hobby, marzo 1991, pp. 14-15, OCLC 955306919.
- Total Recall (JPG) (Spectrum), in Zzap!, anno 7, n. 65, Milano, Xenia Edizioni, marzo 1992, p. 15, OCLC 955306919.
- Total Recall (JPG), in Super Commodore 64/128, anno 8, n. 42, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, aprile 1991, p. 38, OCLC 955393932.
- Total Recall (JPG), in Amiga Byte, n. 31, Milano, L'Agorà/Elettronica 2000, 1991, pp. 45-46, OCLC 955729050.
- Total Recall (JPG), in Computer+Videogiochi, n. 2, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, febbraio 1991, p. 87, OCLC 955714397.
- Total Recall (JPG), in Videogame & Computer World, anno 3, n. 22, Rho (MI), Derby, 30 novembre 1990, p. 14.
- Total Recall (JPG), in Commodore Gazette, anno 6, n. 1, Milano, IHT, gennaio/marzo 1991, p. 13, OCLC 955306596.
- Total Recall (JPG) (nella raccolta 2 Hot to Handle per C64), in Zzap!, anno 7, n. 66, Milano, Xenia Edizioni, aprile 1992, p. 59, OCLC 955306919.
- Manuali
- (EN, FR, DE) Total Recall (manuale per Amiga e Atari ST), Ocean Software, 1990.
- (EN) Total Recall (manuale per Amstrad e Spectrum), Ocean Software, 1990.
- (EN) Total Recall (TXT) (trascrizione del manuale per Commodore 64), Ocean Software, 1990.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Total Recall (Amstrad, Spectrum), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Total Recall (Amiga, Atari ST), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Total Recall (Commodore 64), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Total Recall, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Total Recall, su Ready64.org.
- (EN) Total Recall, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Total Recall, su CPC-power.com.
- (EN) Total Recall, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Total Recall, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
- Videogiochi del 1990
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