Indice
Still Life (videogioco)
Still Life videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows, Xbox, macOS |
Data di pubblicazione | 16 aprile 2005 18 agosto 2005 3 settembre 2008 14 aprile 2005 9 maggio 2005 12 maggio 2005 17 marzo 2006 Xbox: |
Genere | Avventura grafica |
Tema | contemporaneo |
Origine | Canada |
Sviluppo | Microïds |
Pubblicazione | Microïds, The Adventure Company |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Mouse |
Motore grafico | Virtools |
Supporto | 2 CD-ROM, DVD |
Distribuzione digitale | GOG.com |
Requisiti di sistema | Minimi: Windows XP, CPU Pentium III 800 MHz, RAM 128 MB, Scheda video compatibile DirectX 8.1, HD 600 MB r: Windows 7, CPU Pentium III 1 GHz, RAM 256 MB, HD 1,2 GB |
Fascia di età | ESRB: M · PEGI: 18 · USK: 16 |
Serie | Still Life |
Preceduto da | Post Mortem |
Seguito da | Still Life 2 |
Still Life è un videogioco del genere avventura grafica sviluppato da Microïds per Microsoft Windows e Xbox. Seguito di Post Mortem, la protagonista è Victoria McPherson, detective dell'FBI e nipote di Gustave McPherson. I due personaggi sono alla ricerca di un feroce serial killer.
Nel 2009 il gioco ha ricevuto un seguito dal titolo Still Life 2 che conclude la trilogia. Nel 2013 il videogioco è stato convertito per macOS in seguito alla distribuzione su GOG.com.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco comincia a Chicago con un efferato delitto, l'ennesimo di un serial killer sul quale Victoria indaga. Dopo aver raccolto alcune prove dal luogo del delitto, Vic si reca a casa del padre per le festività natalizie. Nella soffitta di casa trova le memorie del nonno, che era stato un investigatore privato. Tra i vecchi casi trova quello di Praga, dove Gustave McPherson nel 1929 era stato assoldato da alcune prostitute per trovare un assassino che aveva ucciso e mutilato diverse loro colleghe. Victoria inizia a leggere per curiosità e per staccare dal lavoro, ma man mano che le investigazioni dei due protagonisti vanno avanti, i punti di contatto tra le due storie aumentano.
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]L'arte e il tema della natura morta (in inglese still life) seguono tutto il corso della vicenda. Sono presenti diciassette dipinti, attribuiti all'artista (fittizio) Mark Ackerman, personaggio incontrato a Praga da Gustave McPherson. I soggetti delle opere sono profondamente legati alla storia e ai suoi protagonisti.
Still Life: Prelude
[modifica | modifica wikitesto]Durante il lancio del gioco, sul sito ufficiale di Still Life era possibile giocare gratuitamente ad un prequel, Still Life: Prelude, nel quale si impersonava sempre Victoria McPherson. Lo scopo di questo lavoro era quello di far provare qualcosa di simile a Still Life prima di acquistarlo e di far conoscere i suoi personaggi.[senza fonte]
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Still Life, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Still Life, su IMDb, IMDb.com.
- (EN, FR, IT, DE) Sito ufficiale, su stilllife-game.com (archiviato dall'url originale il 29 marzo 2005).
- (EN, FR) Still Life, su Microïds.
- (EN) Still Life, su MobyGames, Blue Flame Labs.
Controllo di autorità | BNF (FR) cb16995635x (data) |
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