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Cammino minimo
Nella teoria dei grafi, il cammino minimo (o shortest path) tra due vertici (o nodi) di un grafo è quel percorso che collega i suddetti vertici e che minimizza la somma dei costi associati all'attraversamento di ciascun arco (o lato).
Problema
[modifica | modifica wikitesto]Il problema della ricerca del cammino minimo può essere definito sia su grafi orientati che su grafi non orientati. Esso può essere così formalizzato: dato un grafo pesato (cioè un insieme di vertici, un insieme di archi e una funzione che associ a ciascun lato un costo sotto forma di numero reale: ) e dati inoltre due vertici distinti , trovare un cammino da a che, tra tutti quelli che collegano i vertici e , minimizzi la somma .
Di questo problema esistono alcune varianti in cui, partendo da un dato vertice, può essere richiesto di trovare i cammini minimi verso tutti gli altri vertici; oppure trovare i cammini minimi per ogni coppia di vertici del grafo.
Un problema simile è quello del commesso viaggiatore, in cui si cerca il percorso più breve che attraversi tutti i nodi del grafo una sola volta, per poi ritornare al punto di partenza. Questo problema è però NP-Completo, per cui una soluzione efficiente potrebbe non esistere.
Nel campo delle telecomunicazioni, questo problema viene a volte chiamato min-delay path problem.
Un'altra applicazione di questo problema è presente nel gioco dei Sei gradi di separazione che tenta di dimostrare che ogni persona è connessa ad un'altra persona casuale attraverso un percorso di conoscenze con non più di 5 intermediari.
Soluzione
[modifica | modifica wikitesto]Una soluzione al problema del cammino minimo è ottenuta attraverso gli "algoritmi di tracciamento (di rotta)" (pathing algorithm). I più importanti algoritmi di questa categoria sono:
- Algoritmo di Dijkstra - risolve problemi con una sola sorgente se tutti i pesi degli archi sono maggiori o uguali a zero. Senza richiedere un elevato tempo d'esecuzione, questo algoritmo può infatti calcolare la strada più breve da un determinato nodo di partenza "p" e tutti gli altri nodi del grafo.
- Algoritmo di Bellman-Ford - risolve problemi con una sola sorgente, anche se i pesi degli archi sono negativi
- Algoritmo A* - risolve problemi con una sola sorgente usando l'euristica per tentare di velocizzare la ricerca
- Algoritmo di Floyd-Warshall - risolve tutte le possibili coppie
- Algoritmo di Johnson - risolve tutte le coppie, può essere più veloce dell'algoritmo di Floyd-Warshall su grafi sparsi
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest, and Clifford Stein. Introduction to Algorithms, Seconda Edizione. MIT Press and McGraw-Hill, 2001. ISBN 0-262-03293-7. Capitoli 24: Single-Source Shortest Paths, e 25: All-Pairs Shortest Paths, pp.580-642.
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