Turbo Boat Simulator

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Turbo Boat Simulator
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaAmstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1988
GenereSparatutto a scorrimento
TemaGuerra
OrigineRegno Unito
SviluppoProbe Software, Mind's Eye Software[1]
PubblicazioneSilverbird
ProgrammazioneJim Gardner (CPC, ZX)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto (riedizione C64 Prism Leisure)
Requisiti di sistemaSpectrum: 48k (128k per la musica)

Turbo Boat Simulator (anche Turbo Road nell'edizione spagnola) è un videogioco sparatutto a scorrimento in motoscafo, pubblicato nel 1988 per gli home computer Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Silverbird, l'etichetta a basso costo della Telecomsoft.

Il titolo del gioco, come fecero anche altri produttori, imita l'usanza che aveva in quel periodo la concorrente Codemasters di mettere la parola Simulator in fondo ai titoli, nonostante si trattasse di semplici giochi d'azione, non classificabili come simulatori[2]. La rivista Zzap! 30 arrivò a indicare per errore Turbo Boat Simulator come un gioco della Codemasters.

Modalità di gioco

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Il gioco si svolge in una serie di canali dai bordi irregolari, con visuale dall'alto e scorrimento orizzontale libero in entrambi i versi. Ogni livello è un canale dall'aspetto differente. L'obiettivo di ogni livello è raccogliere tutti i pezzi di una mappa, che vengono scaricati occasionalmente da aerei che sorvolano l'area.

Il motoscafo del giocatore è sempre rivolto verso destra o verso sinistra e può muoversi a due diverse velocità o anche stare fermo. Può sparare proiettili doppi dalla prua. In alcuni punti sono presenti delle rampe che permettono di fare salti e sorvolare ostacoli.

Si devono evitare gli scontri con le sponde e i continui attacchi dei nemici, che comprendono: cannoni di terra indistruttibili che sparano in verticale, mine, missili che arrivano in orizzontale, elicotteri, sottomarini che emergono e lanciano siluri. Il motoscafo ha l'energia per sopportare diversi colpi nemici, ma gli scontri con sponde e mine causano la perdita diretta di una vita.

La versione ZX Spectrum è monocromatica a sfondo azzurro.

  1. ^ I manuali di tutte le versioni attribuiscono il copyright a Probe, ma a video le versioni Amstrad e Spectrum indicano Mind's Eye
  2. ^ (EN) The History of Codemasters Simulators, in Retro Gamer, n. 185, Bournemouth, Imagine Publishing, settembre 2018, p. 43, ISSN 1742-3155 (WC · ACNP).

Collegamenti esterni

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