Turbo Boat Simulator videogioco | |
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Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1988 |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Guerra |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Probe Software, Mind's Eye Software[1] |
Pubblicazione | Silverbird |
Programmazione | Jim Gardner (CPC, ZX) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto (riedizione C64 Prism Leisure) |
Requisiti di sistema | Spectrum: 48k (128k per la musica) |
Turbo Boat Simulator (anche Turbo Road nell'edizione spagnola) è un videogioco sparatutto a scorrimento in motoscafo, pubblicato nel 1988 per gli home computer Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Silverbird, l'etichetta a basso costo della Telecomsoft.
Il titolo del gioco, come fecero anche altri produttori, imita l'usanza che aveva in quel periodo la concorrente Codemasters di mettere la parola Simulator in fondo ai titoli, nonostante si trattasse di semplici giochi d'azione, non classificabili come simulatori[2]. La rivista Zzap! 30 arrivò a indicare per errore Turbo Boat Simulator come un gioco della Codemasters.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco si svolge in una serie di canali dai bordi irregolari, con visuale dall'alto e scorrimento orizzontale libero in entrambi i versi. Ogni livello è un canale dall'aspetto differente. L'obiettivo di ogni livello è raccogliere tutti i pezzi di una mappa, che vengono scaricati occasionalmente da aerei che sorvolano l'area.
Il motoscafo del giocatore è sempre rivolto verso destra o verso sinistra e può muoversi a due diverse velocità o anche stare fermo. Può sparare proiettili doppi dalla prua. In alcuni punti sono presenti delle rampe che permettono di fare salti e sorvolare ostacoli.
Si devono evitare gli scontri con le sponde e i continui attacchi dei nemici, che comprendono: cannoni di terra indistruttibili che sparano in verticale, mine, missili che arrivano in orizzontale, elicotteri, sottomarini che emergono e lanciano siluri. Il motoscafo ha l'energia per sopportare diversi colpi nemici, ma gli scontri con sponde e mine causano la perdita diretta di una vita.
La versione ZX Spectrum è monocromatica a sfondo azzurro.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ I manuali di tutte le versioni attribuiscono il copyright a Probe, ma a video le versioni Amstrad e Spectrum indicano Mind's Eye
- ^ (EN) The History of Codemasters Simulators, in Retro Gamer, n. 185, Bournemouth, Imagine Publishing, settembre 2018, p. 43, ISSN 1742-3155 .
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Turbo Boat Simulator (JPG), in Zzap!, anno 4, n. 30, Milano, Edizioni Hobby, gennaio 1989, p. 78, OCLC 955306919.
- (EN) Budget bureau (JPG), in Crash, n. 63, Ludlow, Newsfield, aprile 1989, p. 82, ISSN 0954-8661 .
- (SL) Turbo Boat Simulator (JPG), in Moj Mikro, n. 57, settembre 1989, p. 57, ISSN 0352-4833 .
- (ES) Turbo Boat Simulator (JPG), in Analisis de juegos casi desconocidos, supplemento a ZX Spectrum Files n° 12, 2008, p. 5.
- (EN) Turbo Boat Simulator (manuale riedizione per C64), Prism Leisure, 1990.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Turbo Boat Simulator, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Turbo Boat Simulator, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Turbo Boat Simulator, su Ready64.org.
- (EN) Turbo Boat Simulator, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Turbo Boat Simulator, su CPC-power.com.