Soulcalibur: Broken Destiny

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Soulcalibur: Broken Destiny
videogioco
Sophitia e Kratos in Soul Calibur: Broken Destiny
Titolo originaleソウルキャリバーブロークンデスティニー
PiattaformaPlayStation Portable
Data di pubblicazionePlayStation Portable:
Giappone 27 agosto 2009
1º settembre 2009
Zona PAL 4 settembre 2009
3 settembre 2009

PlayStation Network:
Giappone 1º novembre 2009
30 settembre 2009
Zona PAL 1º ottobre 2009
1º ottobre 2009

GenerePicchiaduro a incontri
OrigineGiappone
SviluppoProject Soul
PubblicazioneNamco Bandai
MusicheJunichi Nakatsuru, Keiki Kobayashi, Masaharu Iwata
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
SupportoUMD, download
Distribuzione digitalePlayStation Network
Fascia di etàCEROC · ESRBT · OFLC (AU): PG · PEGI: 16 · USK: 16
SerieSoulcalibur

Soulcalibur: Broken Destiny (ソウルキャリバーブロークンデスティニー?, Sourukyaribā: Burōken Desutinī) è un videogioco della serie Soulcalibur, uscito come esclusiva per PlayStation Portable nel 2009[1]. Ha molte delle caratteristiche già viste in Soulcalibur IV; in più sono stati introdotti i personaggi di Kratos, proveniente dai videogiochi della serie God of War, e Dampierre.

Modalità di gioco

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L'uomo nel mirino

È la storia di Broken Destiny, che è molto simile a Maestro d'armi di Soulcalibur II ma si avverte che la storia non è canonica. I giocatori sono spesso dotati di poca energia e quindi bisogna scagliare diversi attacchi agli avversari. Ci sono 34 capitoli, che hanno dalle 2 alle 4 sotto missioni per ogni fase. Bisogna terminare le missioni con il rank A, al fine di sbloccare il capitolo successivo. Come ricompensa per il completamento del Gauntlet, i giocatori ricevono una nuova arma 'Broken Destiny' per Siegfried.

Trials

Le prove si compongono in tre parti - Prova d'Attacco, Prova di Difesa e Prova Infinita. Tutte le parti sono battaglie a base circolare. La Prova d'Attacco premia in base a come un giocatore effettua una serie di attacchi. La Prova di Difesa premia in base a come un giocatore si difende e contrattacca. La Prova Infinita in pratica combina entrambe le prove senza fine, quindi a mo' di survival.

Partita veloce

Qui i giocatori hanno una lista di avversari con i loro titoli e statistiche, e scelgono il combattimento. I giocatori che vincono contro il CPU ricevono un "titolo unico", che sarà sotto il loro nome nella modalità Versus.

Versus

La modalità Versus è simile a quella di Partita Veloce, solo che qui il giocatore si connette in wireless con la PSP.

Allenamento

La modalità allenamento permette di testare le mosse e di far pratica dei controlli come in tutti i giochi Soul precedenti.

  1. ^ (EN) Soulcalibur: Broken Destiny, su IGN. URL consultato il 3 dicembre 2018.

Collegamenti esterni

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Controllo di autoritàBNF (FRcb16602034t (data)
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