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Source Filmmaker
Source Filmmaker software | |
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Genere | Computer grafica 3D |
Sviluppatore | Valve Corporation |
Data prima versione | 11 luglio 2012 |
Ultima versione | 0.9.8.15 (13 января 2015) |
Sistema operativo | Microsoft Windows |
Linguaggio | C++ Python |
Toolkit | Qt |
Licenza | licenza proprietaria e freeware (licenza non libera) |
Lingua | Inglese |
Sito web | www.sourcefilmmaker.com/ |
Source Filmmaker (SFM) è un programma software di computer grafica e animazione 3D basato sul motore grafico Source creato da Valve Corporation. Il programma è stato utilizzato per creare numerosi cortometraggi a scopi pubblicitari per diversi videogiochi, come Left 4 Dead 2, Half-Life 2 e Team Fortress 2. La versione beta del programma è stata distribuita gratuitamente il 27 giugno 2012 attraverso la piattaforma digitale Steam[1].
Funzionamento
[modifica | modifica wikitesto]Source Filmmaker permette di creare filmati o poster utilizzando personaggi, oggetti e mappe dei giochi in Source.
Per muoversi nell'ambiente virtuale viene utilizzata la work camera, mentre la telecamere che servono per le inquadrature si chiamano camera 1, camera 2 e così via.
Source Filmmaker possiede tre interfacce:
- Il Clip Editor, serve per registrare fotogrammi in gioco, editare le clip video, aggiungere file audio e filtri.[2]
- Il Motion Editor, permette di posizionare i modelli nell'ambiente e di applicare dei preset di movimento (come lo "smoothing" o il "jittering") alle animazioni.[3]
- Il Graph Editor, serve per animare un modello attraverso l'uso di keyframe con la tecnica d'animazione "pose to pose".[4]
Source Filmmaker supporta un'ampia gamma di tecniche ed effetti cinematografici, come l'effetto mosso, l'effetto Tyndall, l'illuminazione dinamica e la distanza focale. Permette inoltre l'animazione manuale di diverse parti del corpo, tra cui braccia, gambe, tronco e volto.
Produzione e aggiornamenti
[modifica | modifica wikitesto]Pre-pubblicazione
[modifica | modifica wikitesto]Prima dell'ufficiale distribuzione di Source Filmmaker, il gioco Team Fortress 2 conteneva una versione semplificata del programma chiamato Replay, che si limitava a registrare una fase gioco senza possibilità di modificare le azioni, ripetere i segmenti o applicare effetti che vadano oltre quelli presenti nel gioco. Era comunque possibile scegliere la telecamera da utilizzare e modificare l'inquadratura, così da poter riprendere anche altri giocatori.
Versione beta
[modifica | modifica wikitesto]Il 27 giugno 2012, in concomitanza con la pubblicazione dell'ultimo video della serie Meet the Team, il Meet the Pyro, Source Filmmaker venne reso disponibile in forma limitata attraverso download da Steam,[5] per poi essere distribuito in open beta per Windows l'11 luglio 2012.[6]
Il 1º aprile 2013 la Valve ha annunciato che lo Steam workshop include da ora anche modelli per Source Filmmaker.[7][8]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Source Filmmaker, su Valve Developer Community. URL consultato il 4 agosto 2009.
- ^ 00 basics, su YouTube, Valve Corporation. URL consultato il 16 marzo 2013.
- ^ 04 manipulating, su YouTube, Valve Corporation. URL consultato il 16 marzo 2013.
- ^ 06 graph editor, su YouTube, Valve Corporation. URL consultato il 16 marzo 2013.
- ^ Source Filmmaker homepage, su sourcefilmmaker.com, Valve Corporation. URL consultato l'8 luglio 2012.
- ^ David Daw, Trying Out Valve's Movie Making Tools With the Source Filmmaker, su pcworld.com, 12 luglio 2012. URL consultato il 13 luglio 2012.
- ^ Alden, Source FilmMaker Workshop Brings Models & Sounds For Your Next Movie, su steamcommunity.com, Valve Corporation, 1º aprile 2013. URL consultato il 7 aprile 2013.
- ^ SFM Team, The SFM Gets Its Own Workshop!, su Source Filmmaker, Valve Corporation, 1º aprile 2013. URL consultato il 4 aprile 2013.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale, su sourcefilmmaker.com.