Indice
Nintendo System Development
Nintendo System Development | |
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Stato | Giappone |
Fondazione | 1997 a Kyoto |
Chiusura | 16 settembre 2015 (Fusione con Nintendo IRD) |
Sede principale | Kyoto |
Gruppo | Nintendo |
Prodotti | Videogiochi per console Nintendo |
La Nintendo System Development Division (o SDD), conosciuto precedentemente come Nintendo Network Business & Development (o NBD), Nintendo Network Service Development (o NSD) e Nintendo Special Planning & Development (o SPD), si trovava nel Nintendo Research Institute a Kyoto, in Giappone, finché non si trasferì nel Nintendo Development Center, anch'esso situato a Kyoto. La divisione consisteva in un singolo team di sviluppo (proveniente principalmente da Nintendo R&D2, predecessore della divisione SDD) che si occupava della produzione di software e hardware. SDD era composto da due dipartimenti di sviluppo con compiti differenziati: il Network Development & Operations Department, che si occupava della programmazione del servizio Nintendo Network, in collaborazione con Nintendo Network Service Database, e l'Environment Development Department, che sviluppava, tra le altre tecnologie, il Software Development Kits (SDKs).
Il team è stato responsabile principalmente dello sviluppo interno per hardware di basso profilo come Pokémon mini e Super Famicom Satellaview. La maggior parte dei software sviluppati dal gruppo sono stati distribuiti solo in Giappone e non sono mai usciti dalla nazione. Il direttore generale originario, Satoshi Yamato, ha prodotto tutti i software interni per GBA ed e-Reader.
Il 16 settembre 2015, SDD si fuse con Nintendo Integrated Research & Development (IRD), dando vita a Nintendo Platform Technology Development.[1][2]
Storia
[modifica | modifica wikitesto]- 1996: Dal Nintendo Nintendo R&D2 viene creato un nuovo team di sviluppo.
- 1996: Satoshi Yamato viene nominato manager e produttore.
- 1997: il team di sviluppo viene chiamato Nintendo Special Planning & Development.
- 2007: Shinya Kawada viene promosso a produttore.
- 2008: il team viene rinominato Nintendo Network Service Development
- 2013: il nome della divisione cambia da Nintendo Network Service Development a Nintendo System Development
- 2015: il 16 settembre Nintendo SDD si unisce a Nintendo Integrated Research & Development per formare il Nintendo Platform Technology Development
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Chris Kohler, Nintendo Consolidates Its Game Development Teams, su wired.com, Wired. URL consultato il 15 settembre 2015.
- ^ Chloi Rad e Jose Otero, Nintendo Reveals Restructuring Plans, su ign.com, IGN. URL consultato il 15 settembre 2015.