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Mission A.D.
Mission A.D. videogioco | |
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Schermata nella cattedrale | |
Piattaforma | Commodore 64 |
Data di pubblicazione | 1986 |
Genere | Sparatutto |
Tema | Fantascienza |
Origine | Regno Unito |
Pubblicazione | Odin Computer Graphics |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick o tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Mission A.D. è un videogioco di tipo sparatutto ambientato in una complessa città futuristica, pubblicato nel 1986 per Commodore 64 dalla britannica Odin Computer Graphics, che era divenuta un'etichetta della Telecomsoft. A suo tempo diverse riviste ne apprezzarono molto l'aspetto estetico, sebbene alcune lo giudicarono un po' ripetitivo.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore controlla l'agente IY all'interno di un grande complesso artificiale formato da otto zone bidimensionali da esplorare: biblioteca, cattedrale, night club, uffici, parco con statue, tubazioni, serra, porto. Ogni zona è formata da circa una ventina di ambienti, ciascuno una schermata con visuale di profilo su due piani che occupano tutta la larghezza dello schermo. Uscendo a sinistra o a destra si cambia schermata. Usando gli ascensori si può cambiare piano oppure cambiare schermata se si esce in alto o in basso.
Tramite apposite cabine di teletrasporto è possibile passare da una zona all'altra. Si ha a disposizione una minimappa piuttosto piccola dell'intero complesso; sulla mappa è evidenziata in grigio solo l'estensione della zona in cui ci si trova attualmente. Una volta entrati nel teletrasporto si può scegliere a quale zona andare, vedendo le rispettive mappe.
L'agente IY può correre e sparare orizzontalmente, saltare e abbassarsi per evitare i proiettili nemici. Ha a disposizione 3 vite e per ciascuna una barra di energia che si riduce quando viene colpito.
I nemici comuni sono robot fluttuanti e umanoidi che indossano tute, anch'essi in grado di sparare orizzontalmente. Si aggirano per le stanze anche personaggi amici che bisogna evitare di colpire per ricevere un maggiore bonus a fine livello.
Per superare un livello, l'obiettivo è uccidere tutti i nemici di un particolare tipo, il cui aspetto viene mostrato con un'immagine di esempio. Questi nemici, umanoidi, sono inizialmente 5 ma aumentano nei livelli successivi, e vengono segnalati sulla minimappa come punti lampeggianti, anche se si trovano in un'altra zona. Bisogna trovarli ed eliminarli prima dello scadere del tempo, rappresentato da una barra che si accorcia.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Mission A.D. (JPG), in Commodore Time, anno 1, n. 5, Milano, Schirinzi, novembre 1986, pp. 38-40, OCLC 955369159.
- (EN) Mission A.D. (JPG), in Computer and Video Games, n. 59, Peterborough, EMAP, settembre 1986, p. 26, ISSN 0261-3697 .
- (EN) Mission A.D. (JPG), in Commodore User, n. 36, Londra, EMAP, settembre 1986, p. 45, ISSN 0265-721X .
- (EN) Mission A.D. (JPG), in Zzap!64, n. 17, Ludlow, Newsfield, settembre 1986, p. 118, ISSN 0954-867X .
- (EN) Mission A.D. (JPG), in Your Commodore, n. 26, Londra, Argus Specialist Publications, novembre 1986, pp. 55-56, ISSN 0269-8277 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Mission A.D., su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Mission A.D., su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Mission A.D., su Ready64.org.