Indice
Cisco Heat
Cisco Heat videogioco | |
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Schermata del videogioco arcade | |
Piattaforma | Amiga, Amstrad CPC, arcade, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | |
Genere | Simulatore di guida |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Jaleco (arcade), ICE Software (computer), Moonstone Computing (progr. CPC, Spectrum) |
Pubblicazione | Jaleco (arcade), Image Works (computer) |
Programmazione | Ian Morrison (Amiga, ST), James MacDonald (C64) |
Grafica | Alan Grier (computer) |
Musiche | Chris Scudds (computer) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (solo arcade a due posti)[1] |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Floppy disk, cassetta |
Requisiti di sistema | |
Specifiche arcade | |
CPU | Tre Motorola 68000 a 10 MHz |
Processore audio | Motorola 68000 a 6 MHz |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 256 x 216 |
Periferica di input | Volante con clacson e vibrazione, pedale, leva del cambio a 2 marce |
Cisco Heat, chiamato anche Cisco Heat: All American Police Car Race sulle confezioni e sui volantini, è un videogioco di tipo simulatore di guida ambientato nella città di San Francisco (soprannominata appunto Cisco), sviluppato da Jaleco nel 1990 in versione arcade e convertito dalla Image Works nel 1991 per i computer dell'epoca Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS e ZX Spectrum. È caratterizzato da gare tra auto della polizia americane, clacson funzionante e svolte agli incroci a raso. Alcune ambientazioni ricalcano quelle reali della città, come il Golden Gate Bridge, la Coit Tower e il Pier 39.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il videogioco rappresenta una gara organizzata tra auto della polizia sulle strade pubbliche, ed è una classica corsa con visuale tridimensionale e inquadratura da dietro il proprio veicolo. La guida si basa su sterzo, accelerazione, frenata e cambio a due marce. Il percorso comprende saliscendi, dove l'auto può anche momentaneamente saltare se prende i dossi in velocità, e alcune curve a 90° da imboccare in determinati incroci stradali.
La gara è organizzata in checkpoint, da raggiungere entro un determinato tempo, pena il game over. Durante la gara si compete con molte altre auto della polizia concorrenti e si possono incontrare veicoli controsenso o di traverso agli incroci, ostacoli a bordo strada, discese pericolose, tram e bisarche. Usando il clacson le auto civili si spostano dando strada. Gli incidenti possono causare vistosi cappottamenti della propria auto, ma sono di per sé innocui.
Si può scegliere tra due auto, una più manovrabile e una più veloce[2], sebbene, almeno nelle conversioni domestiche, la differenza possa essere poco percepibile[3].
Ci sono cinque livelli, ambientati in varie zone di San Francisco come il Golden Gate e Chinatown[3]. Nelle versioni per piattaforme più evolute, tra i livelli viene mostrata una mappa della città con evidenza della tappa attuale.
La versione arcade era disponibile in cabinato con lampeggianti della polizia sul tettuccio, in versione verticale o con abitacolo, quest'ultima singola o doppia con due posti affiancati[4].
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco arcade di Cisco Heat ricevette alcune recensioni molto buone dalla stampa britannica[5].
Le conversioni domestiche tuttavia ricevettero giudizi dalla critica europea molto variabili e mediamente non tanto entusiasti. Cisco Heat veniva visto come un'imitazione, un po' tardiva, di Out Run[6][7]. In molti casi le medie erano comunque intorno alla sufficienza[8][9]. Eccezionalmente negativi furono, invece, i giudizi sulla versione Commodore 64[10].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Volantino della versione arcade a due su Killer List of Videogames.
- ^ Banca dati MAME.
- ^ a b The Games Machine Action Amiga 2.
- ^ Banca dati MAME, Killer List of Videogames, Zzap! 64.
- ^ (EN) Cisco Heat (arcade), su uvlist.net.
- ^ Zzap! 64.
- ^ Amiga Byte 38.
- ^ Elenchi di recensioni su MobyGames, Hall of Light, ZXDB.
- ^ (EN) Cisco Heat (CPC), su uvlist.net.
- ^ Elenchi di recensioni su MobyGames, Lemon64.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Cisco Heat (JPG), in Zzap!, anno 7, n. 64, Milano, Xenia Edizioni, febbraio 1992, p. 58, OCLC 955306919.
- Cisco Heat (JPG), in The Games Machine Action Amiga, n. 2, Milano, Xenia Edizioni, gennaio 1992, pp. 10-11, OCLC 954853554.
- Cisco Heat (JPG), in Amiga Byte, n. 38, Milano, L'Agorà/Elettronica 2000, 1992, p. 47, OCLC 955729050.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Cisco Heat: All American Police Car Race, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Cisco Heat, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Cisco Heat, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- Roberto Nicoletti, Cisco Heat, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Cisco Heat, su Lemon64.com.
- (EN) Cisco Heat, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Cisco Heat, su CPC-power.com.
- (EN) Cisco Heat, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Cisco Heat, su Atarimania.com.
- Videogiochi del 1990
- Simulatori di guida
- Videogiochi giapponesi
- Videogiochi per Amiga
- Videogiochi per Amstrad CPC
- Videogiochi arcade
- Videogiochi per Atari ST
- Videogiochi per Commodore 64
- Videogiochi per DOS
- Videogiochi per ZX Spectrum
- Videogiochi Jaleco
- Videogiochi ICE Software
- Videogiochi Image Works
- Opere ambientate a San Francisco