Indice
Beyond the Forbidden Forest
Beyond the Forbidden Forest videogioco | |
---|---|
Piattaforma | Commodore 64 |
Data di pubblicazione | 1986 |
Genere | Sparatutto in terza persona |
Tema | Fantasy, orrore |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Cosmi Corporation |
Pubblicazione | Cosmi (America), U.S. Gold (Europa), Ariolasoft[1][2] (Germania) |
Design | Paul Norman |
Programmazione | Paul Norman |
Musiche | Paul Norman |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick e tasti funzione |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Preceduto da | Forbidden Forest |
Seguito da | Forbidden Forest (2003) |
Beyond the Forbidden Forest (lett. "Oltre la foresta proibita" in inglese) è un videogioco sparatutto in terza persona pubblicato nel 1986[3] per Commodore 64 dalla Cosmi di Wilmington (Los Angeles). In Europa fu pubblicato dalla U.S. Gold. È il seguito di Forbidden Forest, e come nel predecessore si controlla un arciere in una foresta infestata da mostri, con scene sanguinose[4] e un'atmosfera molto raccapricciante per un videogioco dei suoi tempi[5][6]. La principale novità di questo seguito è lo spostamento tridimensionale dell'arciere.
La serie riapparve ufficialmente nel 2003 con un nuovo Forbidden Forest in 3D per Windows[7].
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco si svolge nella foresta proibita, mostrata con visuale pseudo-3D. L'arciere del giocatore può correre in tutte le direzioni, con gli alberi come ostacoli. Quando si sposta a destra e sinistra si ha lo scorrimento orizzontale dello scenario con effetto di parallasse; quando si sposta dentro e fuori dallo schermo la sua figura si allontana rimpicciolendosi o si avvicina ingrandendosi, come avviene anche ai nemici.
L'arciere è armato di frecce illimitate che può tirare in tutte le direzioni e con elevazione rispetto al suolo regolabile. L'elevazione attuale è indicata da due strisce orizzontali ai due lati dello schermo, che cambiano altezza. Le strisce sono disegnate, usando particolari tecniche di programmazione[8], fuori dall'area che normalmente contiene la grafica, nella cornice che di solito sarebbe in tinta unita.
Uno alla volta, nella foresta compaiono dei mostri che devono essere uccisi a colpi di frecce prima che riescano a raggiungere l'arciere e divorarlo. I mostri sono di quattro tipi che si ripetono ciclicamente: scorpione gigante, verme che sbuca improvvisamente dal sottosuolo con le fauci aperte, insetto volante gigante succhiasangue, e una creatura saltante chiamata Megatherium (più simile a un lucertolone[5] che a un vero megatherium). Le frecce andate a segno producono abbondanti schizzi di sangue e le scene di uccisione dell'arciere sono altrettanto sanguinose e cruente; l'insetto prosciuga l'uomo svuotandolo come un sacchetto.
Per ogni mostro che si riesce a uccidere, una sfera luminosa scende dal cielo e dona all'arciere una freccia d'oro. Le frecce d'oro accumulate si possono visualizzare premendo un tasto. Quando l'arciere viene ucciso può resuscitare perdendo metà delle frecce d'oro.
Man mano che si uccidono mostri, cambiano i colori della scena, a rappresentare il graduale passaggio dal giorno alla notte, e la sera cominciano anche lampi e tuoni. Il sistema di scene 3D e di scorrere del tempo venne pubblicizzato come OmniDimension 4D.
Quando si hanno almeno quattro frecce d'oro è possibile scegliere di passare alla seconda parte, che si svolge in una caverna. Prima si affronta uno stormo di pipistrelli ed è necessario colpire quello fosforescente. Poi ci sono due combattimenti a schermo fisso contro due enormi mostri finali: un'idra a quattro teste che sputano fuoco e infine il Demogorgon, formato da parti di diverse bestie, che dev'essere colpito al cuore. Nella seconda parte si consuma una freccia d'oro ogni volta che si tira e si perdono due frecce ogni volta che si viene colpiti. Si può contare solo sulle frecce d'oro accumulate nella prima parte (che vengono raddoppiate appena si inizia la seconda), e se le si esauriscono si viene sconfitti.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Beyond the Forbidden Forest ottenne giudizi della critica mediamente buoni anche se molto variabili. La rivista Zzap! (traduzione in questo caso della Zzap!64 inglese) fu particolarmente entusiasta: assegnò un voto complessivo del 91% e lodò molto l'atmosfera tenebrosa del gioco, anche grazie alla musica (voto al sonoro 97%)[5]. Dedicò a Beyond the Forbidden Forest anche la copertina del numero, con un disegno ispirato alla scena dell'arciere ingoiato dal verme gigante[9]. Altri giudizi molto buoni su tutti i fronti vennero da Your Commodore 26 e Your Computer 10. Positive, ma più moderate, le riviste Tilt 38, Commodore User 36 e Computer Gamer 19. Invece Aktueller Software Markt 6 fu nel complesso poco soddisfatta, mentre il giudizio di Computer and Video Games 60 fu fortemente negativo da tutti i punti di vista.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Aktueller Software Markt 6.
- ^ Rara immagine (JPG), su pbs.twimg.com. URL consultato il 24 settembre 2023 (archiviato dall'url originale il 23 settembre 2023).
- ^ La data di copyright è 1985, spesso riportata dalle banche dati moderne, ma in base alla presenza sulla stampa di settore storica è più realistica l'uscita effettiva nel 1986. Cfr. (EN) The all American gold rush! (JPG), in Zzap!64, n. 17, Ludlow, Newsfield, settembre 1986, p. 36, ISSN 0954-867X .
«...Paul Norman's follow up to Forbidden Forest is finished...»
- ^ Hit Parade 8, Your Commodore 26, Your Computer 10.
- ^ a b c Zzap! 5.
- ^ Commodore User 36.
- ^ (EN) Forbidden Forest, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- ^ (EN) Opening the borders (TXT), in C=Hacking, n. 6, settembre 1993.
- ^ Zzap! 5, p. 1.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]Manuali
- (EN, FR, DE, IT) Beyond the Forbidden Forest (manuale europeo), U.S. Gold, 1986.
- (EN) Beyond the Forbidden Forest (manuale americano), Cosmi, 1985.
Riviste
- Beyond the Forbidden Forest (JPG), in Zzap!, anno 1, n. 5, Milano, Edizioni Hobby, ottobre 1986, pp. 20-21, OCLC 955306919.
- Beyond the Forbidden Forest (JPG), in Hit Parade, n. 8, Milano, SIPE s.r.l., gennaio 1987, pp. 16-17. Traduzione non ufficiale da Commodore Microcomputers.
- (EN) Beyond the Forbidden Forest (JPG), in Commodore User, n. 36, Londra, EMAP, settembre 1986, p. 32, ISSN 0265-721X .
- (EN) Beyond the Forbidden Forest (JPG), in Computer Gamer, n. 19, Londra, Argus Specialist Publications, ottobre 1986, p. 18.
- (EN) Beyond the Forbidden Forest (JPG), in Your Commodore, n. 26, Londra, Argus Specialist Publications, novembre 1986, p. 60, ISSN 0269-8277 .
- (EN) Beyond the Forbidden Forest (JPG), in Computer and Video Games, n. 60, Peterborough, EMAP, ottobre 1986, p. 39, ISSN 0261-3697 .
- (EN) Beyond the Forbidden Forest (JPG), in Your Computer, vol. 6, n. 10, Londra, Focus Investments, ottobre 1986, p. 47, ISSN 0263-0885 .
- (EN) Beyond the Forbidden Forest (JPG), in Commodore Microcomputers, n. 42, Contemporary Marketing, luglio/agosto 1986, p. 30, ISSN 0744-8724 .
- (FR) Beyond the Forbidden Forest (JPG), in Tilt, n. 38, Parigi, Editions Mondiales, gennaio 1987, p. 141, ISSN 0753-6968 . Lo screenshot è per errore nella pagina successiva.
- (DE) Beyond the Forbidden Forest (JPG), in Aktueller Software Markt, n. 6, Eschwege, Tronic Verlag, luglio/agosto 1986, p. 34, ISSN 0933-1867 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Beyond the Forbidden Forest, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Beyond the Forbidden Forest, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Beyond the Forbidden Forest, su Ready64.org.