Bump 'n' Jump
Bump 'n' Jump videogioco | |
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Schermata di Burnin' Rubber col livello 12 | |
Piattaforma | Arcade, Atari 2600, Intellivision, Commodore 64, ColecoVision, NES, Sharp MZ, Sharp X1 |
Data di pubblicazione | Arcade: 1982 Conversioni: 1983-1986 |
Genere | Simulatore di guida |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Data East |
Pubblicazione | Data East, Bally Midway |
Modalità di gioco | Giocatore singolo o 2 alternati |
Periferiche di input | Joystick |
Supporto | Cartuccia, cassetta |
Specifiche arcade | |
CPU | M6502 a 750 kHz |
Processore audio | M6502 a 500 kHz |
Schermo | Raster verticale |
Risoluzione | 256 x 240, 57,44 Hz |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 1 pulsante |
Bump 'n' Jump, uscito anche come Burnin' Rubber[1], è un videogioco arcade di guida automobilistica presentato nel 1982 dalla Data East Corporation per il DECO Cassette System. Il videogioco fu prodotto lo stesso anno anche dalla Bally Midway come Bump 'n' Jump e da Nihon Bussan/AV Japan come Burnin' Rubber.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]In Bump 'n' Jump, la ragazza del protagonista è stata rapita dalla Black Army Corps. Bisognerà correre una gara automobilistica per salvarla.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]L'obiettivo è quello di guidare la propria auto dall'inizio del livello fino alla fine evitando i veicoli nemici. Il videogioco è a scorrimento verticale e la velocità di gioco è molto elevata, bisogna arrivare alla fine del tracciato senza limite di tempo o posizione. I tracciati possibili dichiarati nella versione arcade sono 32, con quattro diversi temi stagionali che si ripetono nello stesso ordine.
Durante la gara sono presenti altre macchine di vario tipo e potranno, urtandola, buttare fuori strada la macchina del giocatore il quale, a sua volta, può spingerle fuori strada. Di tanto in tanto si incontreranno vari corsi d'acqua o asperità sul tracciato, superabili effettuando un salto; manovra consentita se si raggiungono le 100 miglia orarie (160 km/(h circa), con la scritta Jump OK! che confermerà la possibilità di saltare. Inoltre un segnale di pericolo avvertirà la necessità di un salto obbligatorio a breve distanza.
Si guadagna punteggio in proporzione alla strada percorsa e distruggendo le auto avversarie, spingendole fuori strada o saltandoci sopra. Tuttavia si ottiene un bonus di 50.000 punti se per tutto un livello non si distrugge nessuna macchina avversaria.
Versioni
[modifica | modifica wikitesto]Ne furono presentate versioni per l'Atari 2600, l'Intellivision nel 1983. Nel 1984 uscirono le versioni per il ColecoVision e il Commodore 64, quest'ultima con il titolo Burnin' Rubber. Infine nel 1988 uscì la versione per il Nintendo Entertainment System. La versione per il NES pubblicata in Giappone si chiamava Buggy Popper. Ne fu annunciata, ma mai pubblicata, una versione per il Mattel Aquarius[2].
Per Commodore 64 uscì anche un altro gioco molto simile, Bumping Buggies, edito da Bubble Bus nel 1984. Praticamente era una conversione non autorizzata di Bump 'n' Jump, tuttavia venne apprezzato dalla critica senza che venisse fatto cenno alla somiglianza[3].
Nel 2010 il gioco è stato inserito nella raccolta Data East Arcade Classics, disponibile per console Wii.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Secondo Killer List of Videogames, Burnin' Rubber sarebbe una copia di Bump 'n' Jump, ma secondo il progetto EMMA/MAME l'originale è Burnin' Rubber, mentre Bump 'n' Jump venne pubblicato il mese successivo da Data East USA. Vedi #Collegamenti esterni
- ^ (EN) Fred Horvat, The Mattel Aquarius F.A.Q., digitpress.com
- ^ (EN) Bump 'n' Jump (JPG), in Personal Computer Games, n. 6, Londra, VNU, maggio 1984, p. 58, ISSN 0265-3486 .
(EN) Bump 'n' Jump (JPG), in Commodore User, n. 9, Londra, Paradox Group, giugno 1984, p. 61, ISSN 0265-721X .
(EN) Bump 'n' Jump (JPG), in Your Commodore, n. 2, Londra, Argus Specialist Publications, novembre 1984, p. 36, ISSN 0269-8277 .
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Burnin' Rubber (JPG), in Videogiochi, n. 5, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, maggio 1983, pp. 72-73, ISSN 0392-8918 .
- Bump 'n' Jump (JPG) (Intellivision), in Videogiochi, n. 20, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, novembre 1984, pp. 61-62, 64, 66, ISSN 0392-8918 .
- Bump 'n' Jump (JPG), in Electronic Games, n. 4, Cinisello Balsamo, JCE, aprile 1984, p. 54, OCLC 955377306.
- (EN) Bump 'n' Jump (JPG), in Joystik, vol. 2, n. 2, novembre 1983, pp. 16-21.
- (DE, EN, FR, IT, NL) Manuale per ColecoVision (JPG).
- (EN) Manuale per Intellivision (JPG).
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Bump 'n' Jump (PlayStation Portable) / Bump 'n' Jump (Nintendo Entertainment System), su GameFAQs, Red Ventures.
- Roberto Nicoletti, Bump 'n' Jump, su Ready64.org.
- (EN) Bump 'n' Jump, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Burnin' Rubber, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- Bump 'n' Jump, su adb.arcadeitalia.net.
- Burnin' Rubber, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Bump 'n' Jump, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Burnin' Rubber, su Lemon64.com.
- (EN) Kim Lemon, Bumping Buggies, su Lemon64.com.
- (EN) Bump 'n' Jump, su Atarimania.com - 2600.
- Video su Youtube, confronto fra le varie versioni, su youtube.com.
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