World Cup 90 videogioco | |
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Schermata su Amiga | |
Piattaforma | Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS |
Data di pubblicazione | 1990 |
Genere | Calcio |
Origine | Italia |
Sviluppo | Dardari Bros e altri (Amiga e ST), Dino Olivieri (MS-DOS), Digital Minds Team (C64) |
Pubblicazione | Genias |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | DOS: video CGA Amiga: 1MB per i replay, accessorio a parte per 3-4 giocatori simultanei |
World Cup 90, a volte sottotitolato Arcade Soccer, è un videogioco di calcio pubblicato nel 1990 per Amiga, Atari ST, Commodore 64 e MS-DOS dalla Genias. Il titolo fa riferimento al Campionato mondiale di calcio 1990, disputato poco tempo dopo le prime edizioni del videogioco (Amiga e Commodore 64), ma non si tratta del gioco ufficiale dei mondiali, che fu invece World Cup Soccer: Italia '90. La versione Atari ST venne intitolata Super Soccer Challenge.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il campo è mostrato in prospettiva dal lato più lungo, con scorrimento orizzontale e, solo nelle versioni Amiga e Atari ST, in misura minore anche verticale. I calciatori effettivamente presenti in campo oltre al portiere sono 8 per squadra, ridotti a 5 nelle versioni Commodore 64 e DOS. Si può regolare la potenza dei calci con il pulsante di fuoco. Eventuali rovesciate e colpi di testa vengono effettuati in automatico in base alla posizione del calciatore. In difesa si possono fare scivolate, con il rischio di falli, mentre i portieri sono controllati in automatico.
I calci di rigore, sia per i falli sia per lo spareggio dopo i tempi supplementari, avvengono con visuale frontale della porta, dal punto di vista del calciatore che tira. Chi controlla il calciatore può impostare la direzione di tiro; su Amiga si fa tramite un puntino luminoso che cambia continuamente e rapidamente posizione. Chi controlla il portiere deve scegliere tempestivamente la direzione di tuffo.
Si possono controllare le 24 squadre nazionali che erano effettivamente presenti ai mondiali del '90, ma i colori delle maglie sono modificabili. Uno o molti giocatori possono affrontare tutta la coppa del mondo, con i sei gironi composti così come furono nella realtà, oppure si può giocare una partita singola contro il computer o tra due giocatori. Su Amiga e Atari ST c'è anche l'opzione per il torneo ridotto, partendo dalle semifinali. La durata delle partite è impostabile.
Nella versione Amiga due giocatori umani possono anche partecipare in cooperazione nella stessa squadra. Inoltre è supportato un accessorio hardware che era venduto a parte e consente di collegare fino a 4 joystick, permettendo a tre o quattro giocatori umani di partecipare in simultanea, fino a due per squadra. Altre caratteristiche aggiuntive su Amiga sono gli schemi tattici selezionabili, i replay, e le sostituzioni di calciatori, le cui capacità possono risentire di stanchezza e morale.
Una particolarità della versione Commodore 64 è invece che i compagni di squadra "chiamano" il pallone, ossia sventolano la mano quando sono liberi e vorrebbero un passaggio.
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]Programmazione e grafica delle versioni Amiga e ST vennero realizzate dai Dardari Bros, il team fu anche responsabile della realizzazione dell'accessorio hardware a 4 joystick[1]. La versione PC MS-DOS fu realizzata dal programmatore e musicista elettronico Dino Olivieri.
La conversione per Commodore 64, per quanto riguarda programmazione e sonoro, è opera del gruppo Digital Minds Team, del Bellunese, formato da Antonio Miscellaneo (allora circa 18enne) e Ivan Del Duca (allora circa 19enne), al loro primo software commerciale di un certo livello e primo di genere videoludico. La grafica è di Alessandro Marras che era un esterno e lavorava a distanza. Per le musiche si usò un trucco di programmazione che consente di suonare quattro voci con il SID, sintetizzando una batteria senza usare i tre canali standard. Successivamente, a luglio 1990, la Genias affidò a Digital Minds la versione C64 di Warm Up[2].
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]La stampa italiana recensì piuttosto bene le versioni Amiga e Commodore 64.
L'edizione Commodore 64 è stata anche per diverso tempo uno dei giochi più venduti al Virgin Store, catena di musica e computer all'epoca di moda a Londra[2].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Damiano Gerli, The History of Genias Software - putting the G in inGenious, su The Genesis Temple, 11 febbraio 2022. URL consultato il 22 febbraio 2022.
- ^ a b Bruciando la strada (JPG), in Zzap!, anno 6, n. 55, Milano, Edizioni Hobby, aprile 1991, pp. 10-11, OCLC 955306919.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- World Cup 90 (JPG), in Zzap!, anno 5, n. 45, Milano, Edizioni Hobby, maggio 1990, pp. 34-35, OCLC 955306919.
- World Cup 90 (JPG), in Amiga Magazine, anno 3, n. 18, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, dicembre 1990, p. 82, OCLC 955381984.
- World Cup 90 (JPG), in K, n. 18, Milano, Glénat, giugno 1990, p. 64, ISSN 1122-1313 .
- World Cup 90 (JPG), in Commodore Computer Club, n. 78, Opera (MI), Systems Editoriale, ottobre 1990, p. 54, OCLC 955780203.
- World Cup 90 (JPG) (C64), in Videogame & Computer World, anno 3, n. 9, Rho (MI), Derby, 15 maggio 1990, p. 17.
- World Cup 90 (JPG) (Amiga), in Videogame & Computer World, anno 3, n. 14, Rho (MI), Derby, 30 luglio 1990, p. 13.
- World Cup 90 (JPG), in The Games Machine, n. 21, Milano, Edizioni Hobby, giugno 1990, p. 37, OCLC 955708482.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) World Cup 90, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, World Cup 90: Arcade Soccer, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, World Cup 90: Arcade Soccer, su Ready64.org.
- (EN) World Cup 90, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Super Soccer Challenge, su Atarimania.com - ST TT Falcon.