Genias | |
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Stato | Italia |
Fondazione | 1989 |
Fondata da | Riccardo Arioti |
Chiusura | sconosciuta, attività note fino al 1993 |
Sede principale | Castenaso[1] |
Persone chiave | Riccardo Arioti (presidente), Stefan Roda (software manager) |
Settore | Informatica |
Prodotti | Videogiochi per computer |
Dipendenti | circa 6[2] (1991) |
La Genias è stata un'azienda italiana produttrice di videogiochi fondata nel 1989 a Castenaso. Fu editrice di giochi per computer, principalmente Amiga e Commodore 64, meno frequentemente MS-DOS e Atari ST, fino al 1993.
Storia
[modifica | modifica wikitesto]La società venne fondata da Riccardo Arioti, ex socio della Simulmondo, dalla quale era fuoriuscito per questioni di vedute divergenti[2], e figlio del titolare della Italvideo, allora un importante distributore di software nel sud Italia[3] (era stata anche editrice di alcuni giochi originali[4]). Il nome Genias non ha particolare significato, oltre a ricordare la parola "genio"[1]. A causa della pirateria, all'epoca le aziende di settore italiane erano ancora una rarità, tanto che ci fu una presentazione ufficiale della nuova software house alla stampa il 28 ottobre 1989 all'hotel Alexander di Bologna[5]. L'azienda iniziò l'attività commerciale a dicembre 1989 e i primi due titoli presentati furono l'avventura testuale illustrata Mystere per Amiga e il calcistico World Cup 90 per Commodore 64[5].
Lo sviluppo dei programmi era effettuato da squadre di collaboratori indipendenti, spesso studenti che lavoravano da casa nel tempo libero. Il presidente Arioti e il software manager Stefan Roda valutavano demo e proposte progettuali degli esterni e Arioti dava l'eventuale assenso allo sviluppo ufficiale, oppure ingaggiava gli stessi per sviluppare conversioni o realizzazioni di idee altrui[6][7]. Più di 30 collaboratori esterni erano alla presentazione ufficiale, tutti giovani autodidatti intorno ai 18-22 anni, tra cui due ex pirati informatici che all'epoca erano noti nel settore[3].
L'azienda produsse una decina di titoli in pochi anni di attività, ma molto differenziati tra loro. Tra questi alcuni dei migliori giochi sportivi italiani dell'epoca (World Cup 90, Warm Up, Over the Net) e, contrariamente alla tendenza delle altre società italiane contemporanee, un solo tie-in, sul fumetto Nathan Never[8]. Altri titoli notevoli sono la conversione per Commodore 64 di Chuck Rock e l'ambiziosa versione Amiga di Dragon's Kingdom, che però non fu mai completato oltre la fase di demo giocabile[9]. Una parte dei titoli vennero esportati con successo anche all'estero, obiettivo che l'azienda aveva in mente fin dall'inizio[7][10]. L'azienda distribuiva i propri titoli in Europa attraverso un accordo commerciale con la svizzera Linel e in America tramite la Merit Software[11]. Non entrò mai nel mercato dei giochi per console a causa degli alti costi di produzione[10].
La Genias smise di produrre videogiochi entro il 1994; tra le cause si possono ipotizzare il declino della Commodore, l'impennata delle console giapponesi, e il dover sempre cercare sviluppatori esterni per ogni progetto, senza essersi strutturata adeguatamente per quel competitivo settore[9]. Non si hanno informazioni sulla sorte finale dell'azienda; gli ultimi prodotti noti risalgono al 1993. Il nome Genias, con un logo simile, fu riutilizzato per un'enciclopedia multimediale in italiano su CD-ROM del 1994, prodotta sotto la direzione di Riccardo Arioti dalla Video Broadcasting di Casalecchio[12].
Videogiochi
[modifica | modifica wikitesto]- Catalypse (1992), sparatutto per Commodore 64
- Chuck Rock (1992), platform, solo conversione per Commodore 64
- Dragon's Kingdom (1990), platform ispirato a Ghosts 'n Goblins per Commodore 64
- Mystere: Fuga dal castello di Lockness (1990), avventura testuale per Amiga, Commodore 64, Atari ST
- Nathan Never (1993), avventura dinamica tratta dal fumetto Nathan Never, per Amiga
- Over the Net (1990), beach volley per Amiga, Commodore 64, MS-DOS
- Profezia (1991), avventura testuale per Amiga
- Tilt (1991), rompicapo dinamico per Amiga, Commodore 64, MS-DOS, pubblicato anche per ZX Spectrum dalla Linel
- Top Wrestling (1992), wrestling per Amiga
- Warm Up (1991), simulatore di guida per Amiga e Commodore 64
- World Cup 90 (1990), calcio per Amiga, Commodore 64 e MS-DOS, uscito anche per Atari ST come Super Soccer Challenge[13]
Tra i titoli previsti ma mai completati viene spesso citato il gioco d'azione Deux.
Altro software
[modifica | modifica wikitesto]Nel 1991 la software house Atlantide (marchio della Pool Shop s.r.l. di Reggio Emilia) in collaborazione con la Genias realizzò C.H.I.P. 1, sigla di Computer Home Interactive Pack, una raccolta per Amiga che comprende tre programmi di utilità e un videogioco: BioAmiga per il bioritmo, EasyToto per i sistemi del Totocalcio, Conto corrente facile per la gestione del conto bancario, e una riedizione su licenza di Italy '90 Soccer[14][15][16].
Nel 1992 la Genias aprì una nuova divisione, chiamata Pro-Line, con l'intento di produrre software di utilità[17]. Il primo titolo pubblicato, e anche l'unico di cui si abbia notizia, è Virus-Killer Professional, un antivirus per Amiga sviluppato da programmatori stranieri[18].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ a b Commodore Gazette.
- ^ a b speciale annuario 1992, p. 97.
- ^ a b K 12
- ^ Italvideo - Database Giochi Commodore 64, su ready64.org.
- ^ a b Guida Videogiochi 6
- ^ Intervista a Raffaele Valensise, su ready64.org, 16 gennaio 2013.
- ^ a b Intervista a Stefan Roda, su ready64.org, 26 dicembre 2008.
- ^ Rossi 1993.
- ^ a b Retrogame Magazine 4
- ^ a b speciale annuario 1992, p. 98.
- ^ Genesis Temple.
- ^ Le enciclopedie multimediali (JPG), in MCmicrocomputer, n. 164, Roma, Technimedia, luglio/agosto 1996, pp. 138-139, 148-149, 156, ISSN 1123-2714 . L'anno e il nome di Arioti si intravedono nelle immagini.
- ^ (EN) Super Soccer Challenge, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
- ^ C.H.I.P. 1 (JPG), in Amiga Magazine, anno 4, n. 22, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, aprile 1991, pp. 12-13, OCLC 955381984.
- ^ COMPILATION - C.h.i.p. 1 (con fotografie), su oldgamesitalia.net (archiviato il 14 marzo 2017).
- ^ C.H.I.P. (JPG), in Videogame & Computer World, anno 4, n. 11, Rho (MI), Derby, 15 giugno 1991, p. 9.
- ^ Prodotti professionali della Genias (JPG), in Amiga Magazine, anno 5, n. 37, Cinisello Balsamo, Gruppo Editoriale Jackson, settembre 1992, p. 8, OCLC 955381984.
- ^ Virus-Killer Professional - Genias (JPG), in Amiga Magazine, anno 5, n. 40, Cinisello Balsamo, Gruppo Editoriale Jackson, dicembre 1992, p. 21, OCLC 955381984.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Nascita di un... Genias (JPG), in Guida Videogiochi, n. 6, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, dicembre 1989, p. 48. Trascrizione del testo, su ready64.org. Articolo apparso anche su Amiga Magazine nº 9.
- K on the road alla Genias (JPG), in K, n. 12, Milano, Glénat, dicembre 1989, p. 11, ISSN 1122-1313 . Trascrizione del testo, su quattrobit.blogspot.it (archiviato dall'url originale il 3 agosto 2016).
- Genias, per un nuovo software italiano (JPG), in Commodore Gazette, anno 5, n. 3, Milano, IHT, maggio/luglio 1990, pp. 80-81, OCLC 955306596. Trascrizione del testo, su ready64.org.
- Panorama del software ludico nazionale ovvero interviste a... Stefan Roda, software manager Genias (JPG), in Computer+Videogiochi, speciale annuario 1992, dicembre 1991, pp. 97-98. Trascrizione del testo, su ready64.org.
- Fabio Rossi, Genias, in Dizionario dei videogame, collana Domino, n. 19, Milano, Vallardi, novembre 1993, pp. 158-159, ISBN 88-11-90422-6.
- Retro Italia - Genias, in Retrogame Magazine, n. 4, speciale PC Giochi n. 13, Cernusco sul Naviglio, Sprea, gennaio/febbraio 2017, pp. 40-41, ISSN 1827-6423 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Genias, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Genias - publisher information (titoli Amiga), su hol.abime.net.
- Genias - Database giochi Commodore 64, su ready64.org.
- (EN) Damiano Gerli, The History of Genias Software - putting the G in inGenious, su The Genesis Temple, 11 febbraio 2022. URL consultato il 22 febbraio 2022.