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Goosebumps HorrorTown videogioco | |
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Piattaforma | Mobile (iPhone, iPad, Android) |
Data di pubblicazione | ![]() ![]() |
Genere | Gestionale (city building-game) |
Tema | Fantasy, Horror |
Sviluppo | Pixowl |
Pubblicazione | Scholastic |
Goosebumps HorrorTown è un videogioco gestionale di tipo city building-game e di genere umoristico, horror, fantastico e fantascienza per ragazzi, basato sul franchise di Piccoli Brividi. È stato sviluppato da Pixowl e pubblicato da Scholastic Corporation per piattaforme mobile (iPhone, iPad, Android) tramite Google Play il 26 novembre 2017 in Australia e successivamente il 30 maggio 2018 negli Stati Uniti d'America e nel Regno Unito.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore ha il controllo di una città abitata da umani e dai mostri presenti in Piccoli Brividi. L'obiettivo del gioco è costruire la città più grande con la collezione più completa di questi elementi.
Borgomostro sorge in una regione vasta, perlopiù in pianura, bagnata a sud-est dal mare, a ovest e a sud-ovest attraversato da un fiume, posta all'ombra di un'alta scogliera. L'area comprende anche zone di spiaggia, zone montane innevate, canyons, campagne e paludi. La mappa è circondata da un banco di nebbia perenne.
Per raggiungere lo scopo prefissato, il giocatore deve giocare eventi e missioni delle storie (suddivise in principali, secondarie e speciali) per salire di livello (qui indicato da macchie di Sangue di Mostro), e guadagnare monete e banconote del gioco. Le monete e le banconote (o altri oggetti di scambio usati come valuta speciale negli eventi speciali) serviranno per il Mercato, che mette a disposizione edifici ed elementi di gioco che si sbloccano a ogni livello e che il gioco richiede per andare avanti o a scelta del giocatore stesso, che possono essere selezionati, spostati, stoccati in deposito o girabili su due lati. Edifici e costruzioni hanno bisogno del loro tempo di lavorazione per essere ultimati e rendersi funzionali, dipendendo dal tempo specifico per ciascuno di essi. Gli elementi di Mercato sono suddivisi nelle categorie seguenti:
Categorie | Descrizione |
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Mostri | Case, nascondigli e luoghi di ritrovo dei Mostri, sia quelli rilasciabili che la tipologia specifica di personaggi controllabili. Gli edifici dei mostri rilasciabili, per giocare le scene, non hanno bisogno di un limite di tempo per essere edificati, né rilasciano valuta o risorse di alcun tipo. |
Eroi | Le case abitate dai personaggi controllabili di tipo Eroi. I loro edifici sono edificabili a tempo, rilasciano costantemente monete di gioco e non possono essere rivenduti, né stoccati in deposito. |
Vicini | Le case abitate dai personaggi di tipo Vicini. I loro edifici sono edificabili a tempo, rilasciano costantemente monete di gioco e non possono essere rivenduti, né stoccati in deposito. |
Popolazione | Gli edifici del resto dei personaggi presenti nel gioco, tutti cittadini rigorosamente umani, sia personaggi non giocanti, sia personaggi controllabili di tipo Popolazione. Tutti i loro edifici sono edificabili a tempo, rilasciano costantemente monete di gioco e non possono essere rivenduti, né stoccati in deposito. |
Fornitori | Posti come negozi o elementi urbani come bancarelle improvvisate e altro, che servono per rilasciare regolarmente in autonomo materiali e risorse base per il crafting o per la vendita al Banco dei Pegni o da scambiare al Mercante di tesori. Le risorse possono andare da oggetti quotidiani come scarafaggi, giornali, bouquet, eccetera a oggetti presenti in Piccoli Brividi come grumi di blob o la macchina fotografica dai rispettivi racconti L'avventura del mostruoso blob e Foto dal futuro. Possono essere rivenduti e stoccati in deposito, e appena comprati e posti sulla mappa sono edificabili a tempo. |
Arredi urbani | Ogni altro immobile che serva a decorare la città e la mappa di gioco, rappresentano ogni cosa, dalle recinzioni alle vetture, ai cartelli, panchine, oggetti grandi eccetera. Anche questi possono essere rivenduti e stoccati in deposito, né hanno bisogno di tempo per edificarsi. Non danno valuta, smorfie di paura o risorse in generale. |
Arredi macabri | Un certo numero di arredi decorativi presentano un aspetto più pauroso, sovrannaturale, e quindi rilasciano smorfie di paura dopo un certo tempo, proprio come le case dei personaggi e i fornitori. Possono essere rivenduti e stoccati in deposito. Non c'è limite di tempo per edificarli. |
Deposito | Dove gli oggetti comprati possono essere stipati momentaneamente dal giocatore, che può riutilizzarli gratuitamente. Nel caso di svariati edifici e costruzioni, riprende il conto alla rovescia per i lavori di costruzione. |
Promozioni | Sottosezione del mercato in cui rendono disponibili gli oggetti promozionali, a un prezzo reale per ottenerli. |
La mappa di gioco è suddivisa in aree che devono essere sbloccate. Inizialmente lo si può fare pagando una percentuale in monete, ma man mano si sale di livello aumenta il prezzo e vengono aggiunti altri oggetti da usare per sbloccarle quali mappe, bussole, astrolabi, gemme preziose, gioielli, banconote e alcuni oggetti particolari. Ogni zona della mappa incrementerà la densità demografica della cittadina.
Nella mappa di gioco si possono trovare zone ed edifici preesistenti, che non sono rivendibili, né depositabili, ma si possono comunque spostare o ruotare sulla mappa stessa. Alcune di queste zone ed edifici rappresentano luoghi di scena per il rilascio di mostri. Altri ancora, invece sono i craft shops, ovvero luoghi dove combinare oggetti e materie prime per convertirli in altri oggetti; si trattano di punti fondamentali per l'avanzamento del gioco.
I craft shops di base del gioco sono i seguenti:
Luoghi | Descrizione |
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Club dei Mille Misteri | Una casa sull'albero e base dell'omonimo gruppo di eroi del gioco, da cui si sviluppano oggetti da investigazione quali documenti, prove raccolte e fotografie sui mostri e i misteri della città, nonché invenzioni base create amatorialmente dai ragazzini e alcune avanzate create da Eric Tyson una volta unitosi al gruppo. |
Monster Diner | Ua tavola calda malfamata gestita dai mostri che servono piatti disgustosi con ingredienti come scarafaggi e grumi di blob. |
Laboratorio dello scienziato pazzo | Il laboratorio gestito dal Dottor Fritz Fredericks, da cui si sviluppano invenzioni altamente tecnologiche, composti chimici e piccoli esperimenti mutageni. |
Capanno della strega | Posto un po' fuori città, è gestito da Clarissa. Da qui si possono commissionare pozioni, ingredienti, artefatti magici e vestiti invernali incantati. |
L'orefice | Una casa isolata gestita dalla Signora Smith. Commissiona gemme preziose, anelli e medaglioni in cui vengono incanalati misteriosi poteri occulti. |
Rifugio & Caffè SempreInverno | Posto ai piedi della Montagna del Pupazzo di Neve, qui servono piatti umani perlopiù a base di cioccolata, e si fabbricano piccoli pupazzi di neve e maglie invernali. |
La Bottega dell'Artigiano | Posta costeggiando la Palude della Febbre, qui si fabbricano pupazzi di peluche di animali e articoli da pirata. |
Una menzione a parte lo meritano certi luoghi, che presentano ulteriori funzioni nel gioco:
Luoghi | Descrizione |
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Banco dei pegni | Un magazzino gestito da Zio Sader in cui si possono rivendere tutti gli oggetti di gioco in cambio di soldi, Sangue di Mostro e altre valute di scambio speciali (queste solo durante gli eventi speciali). |
Mercante di tesori | Un altro magazzino di Zio Sader, che fa commissioni fuori città. Soddisfacendo una combinazione di oggetti, il luogo in cambio rilascia mappe, bussole e astrolabi utili per sbloccare aree della mappa o, nel caso degli astrolabi, per fabbricare gioielli presso L'orefice. |
L'Indovina | Un carretto zingaro, da cui, cliccando su delle carte voltate, si possono rivelare oggetti, monete e Sangue di mostro in maniera casuale. La prima carta voltata è gratis, per rivelare le altre invece si deve pagare un totale di banconote che vanno da 1 a 5 per ogni carta voltata. La funzione presenta un oggetto speciale del gioco che ricompensa il giocatore con l'oggetto stesso e il resto di oggetti e valute sotto le altre carte. Si resetta ogni 24 ore. |
Drive-in | Luogo da cui si possono visionare gli spot commerciali di app di pochi secondi in cambio di banconote. |
Libro di pietra | Luogo che porta il giocatore alla collezione di libri con le storie principali, secondarie e speciali. |
Un'altra funzionalità che il giocatore riscontrerà è il Brividometro, che deve riempire raccogliendo le Smorfie di paura dagli abitanti spaventati e dagli oggetti macabri. Il Brividometro è suddiviso in tre parti, ciascuna rilasciando una ricompensa rispettivamente in banconote, mappe, bussole e astrolabi, e gemme per ogni completamento di fase con le smorfie di paura raccolte. Ha un tempo limite di 24 ore prima di resettarsi e ricominciare d'accapo, e ogni 24 ore passate il gioco rilascia a intervalli regolari valute fisse in monete e banconote rilasciabili in automatico.
L'inventario degli oggetti può essere ampliato soddisfacendo delle condizioni e scambiando gli oggetti richiesti per ogni ampliamento.
Regolarmente, oltre al Drive-in, il gioco permette ai giocatori di poter svolgere delle azioni gratuite tra il tempo di caricamento degli oggetti di crafting, quello di riciclo degli oggetti al Banco dei Pegni, e le carte da giocare dall'Indovina visionando pubblicità su app.
A intervalli regolari il gioco promuove set completi di personaggi, edifici, oggetti, valute e ampliamento dell'inventario, a costo di un prezzo reale come moneta di scambio da parte del giocatore.
A intervalli regolari sulla mappa spunta la lettera 'G' di "Goosebumps" (nome originale inglese di Piccoli Brividi), di colore verde luminescente, che rilascia monete e banconote di gioco.
Il design del gioco è sul cartonesco e artistico, rifacendosi alle copertine degli artisti che hanno collaborato ai libri del franchise, misto ad aspetti visti su altri media dello stesso come i film, la serie TV e i videogiochi, con design originali del gioco.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]La trama del gioco, raccontata da Curly lo Scheletro, vede come panoramica la fittizia cittadina americana di Borgomostro (HorrorTown), abitata sia da umani che dai mostri. Lo scopo dei mostri è invadere la cittadina stessa, su piano di Slappy il pupazzo, e terrorizzarne gli abitanti, che all'inizio ne sono ignari, ma a poco a poco diventano consapevoli della loro esistenza e cercheranno delle soluzioni per affrontarli o conviverci insieme. Un gruppo di ragazzini, gli eroi del gioco, crea il Club dei Mille Misteri per poter risolvere i molteplici casi che coinvolgono queste creature, vivendo tante avventure tra indagini, pasticci e fughe.
La storia stessa è costellata da missioni ed eventi, le cui sottotrame sono basate e ispirate ai libri e ai film del franchise Piccoli Brividi. Queste trame si sbloccheranno e si svilupperanno man mano si sale di livello soddisfacendo requisiti per sbloccarla in automatico o usando le valute disponibili. Quasi tutti gli eventi hanno un suo libro, rifacendosi a quello della vita reale, da cui si sviluppa la storia. Il completamento delle trame e di un totale di oggetti da consegnare a fine capitolo ricompensa il giocatore con valute di gioco, Sangue di Mostro, e un oggetto unico (una scultura monumentale che riflette le caratteristiche visive dell'evento, e che rilascia smorfie di paura). Alcune trame sono eventi speciali in cui il giocatore, pagando una cifra reale tramite carta prepagata, può ottenerli e tentare di giocarci e completarli entro un tempo limite di giorni disponibili, guadagnando personaggi, craft shops, edifici, oggetti e valute di scambio uniche; una volta ottenuti, edifici, craft shops, oggetti e personaggi rimangono al giocatore, ma a fine evento le valute speciali si azzerano. Sono disponibili, sempre in evento, anche regolari sottomissioni in cui soddisfare un quantitativo di oggetti e risorse per ottenere edifici e arredi unici. Con gli aggiornamenti del gioco, certi eventi secondari, personaggi ed edifici vengono messi a disposizione regolarmente del giocatore senza l'ausilio di un evento speciale.
In parte dei dialoghi delle missioni si può intuire che il gioco possa presumibilmente essere ambientato negli anni '90, riflettendo l'ambientazione originale dei libri del franchise, rilasciati dagli inizi degli anni 1990 in poi, misto ad alcuni concetti anacronistici degli anni 2000.
Eventi
[modifica | modifica wikitesto]Evento | Nº Livello | Trama |
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1
|
Introduzione dei narratori e antagonisti principali Curly lo Scheletro e Slappy il pupazzo, e degli eroi bambini Lucy Del Rio e Dustin Williams. E primo incontro sovrannaturale che sconvolgerà la vita amena della cittadina di Borgomostro (il risveglio della mummia del Principe Khor-Ru). | |
2
|
Lucy fonderà il Club dei Mille Misteri, con cui indagherà sui primi mostri e sugli eventi sovrannaturali della cittadina. Introduzione del Signor Mortman e della Signora Dark, mostri che vivono pacificamente le loro vite come umani civili. | |
3
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Slappy inizia i suoi piani per portare terrore e caos a Borgomostro, aizzando i mostri locali contro Dustin per dispetto. | |
4
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Introduzione della Professoressa Maaargh, un mostro camuffato da insegnante, che la vede nel tentativo di catturare e mangiare il vivace Dustin. | |
4
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Introduzione degli Gnomi, che cacciano via Dustin dal loro giardino, indispettiti dalla sua maleducazione. | |
5
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Lucy e Dustin vengono incaricati sul ritrovamento di un furgone frigorifero, in cui ha preso rifugio il Mostro delle nevi, la cui presenza magica porta freddo e neve sovrannaturali in città. Introduzione del boscaiolo taciturno Conrad, in realtà un mago specializzato nella magia del ghiaccio. | |
6
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Introduzione di Nila Rahmad, sorella egizia millenaria del Principe Khor-Ru, in cerca di questi, a cui Dustin e Lucy se la ritrovano per strada prendendo inavvertitamente il suo scarabeo egizio. | |
7
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Introduzione di Marty Ricardo, noto bullo di Borgomostro, che per non essere stato coinvolto nelle indagini di Lucy e Dustin medita vendetta, giocando loro uno scherzo spaventoso al cimitero. Riuscirà nell'intento, per poi fuggire a sua volta terrorizzato dai risorti Ghoul del cimitero. | |
7
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Introduzione di Theo Gordon, dipendente scolastico depresso e separato, che si innamorerà della mima Jenny la Muta, tanto da entrare all'Accademia Klown di Koko, dove realizzerà sé stesso nei panni di Murder il Clown. | |
7
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Introduzione di Shaeron, ragazza in cerca di amici che sta passando un'estate noiosa e solitaria, e sentendosi fuori posto a Borgomostro. Scoprirà di esserlo di sicuro, quando verrà fuori la sua identità di fantasma. | |
9
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Introduzione di Andrew Craw, il fantasma decapitato di un bambino discolo, che stringe amicizia con Marty e insieme giocheranno scherzi agli adulti della città. Il rapporto sarà di breve durata una volta scoperta la sua identità spettrale. | |
12
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Introduzione dei giovani Brooke Buchenberg ed Eric Tyson, che scoprono un meteorite alieno colante una sostanza viscida e rosa (il blob), e lo usano come loro progetto scolastico alla fiera annuale di scienza, con risultati esplosivi. | |
14
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Eventi speciali
[modifica | modifica wikitesto]Evento | Trama |
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Le azioni eseguibili dai personaggi coinvolti nell'evento li vedono manipolare uova e sostanze biologiche di origine marziana. | |
Le azioni eseguibili dai personaggi coinvolti nell'evento li vedono coinvolti nelle attività e nelle attrazioni della fiera di HorrorLand, manifestando disagio (gli umani) o simpatia (mostri e personaggi ambigui). |
Evento | Nº Livello | Nº Capitoli | Trama |
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Mano di mummia | 1 | 1 | Evento basato (seppure nominalmente) sull'omonimo libro della serie originale. Vengono introdotti i narratori e antagonisti principali Curly lo Scheletro e Slappy il pupazzo, e i giovani eroi Lucy Del Rio e Dustin Williams, questi ultimi vivendo la prima delle loro avventure sovrannaturali (il risveglio della mummia del Principe Khor-Ru) che sconvolgeranno la vita amena nella cittadina di Borgomostro. |
Al mostro! Al mostro! | 2 | 2 | Evento basato sull'omonimo libro della serie originale.
L'esperienza vissuta convincerà Lucy a fondare il Club dei Mille Misteri e la sua prima indagine sarà sul Signor Mortman, il bibliotecario locale, scoprendo la sua identità di mostro.
Si trasferisce nella cittadina un nuovo mostro camuffato da umano, la Signora Dark, in cerca di una vita tranquilla e pacifica. Incontrando Mortman e scoprendo casualmente la sua identità, raggiungerà con egli un accordo di reciproca neutralità e segretezza sotto minacce di morte da parte della donna. |
Il pupazzo parlante | 3 | 1 | Evento basato vagamente sull'omonimo libro della serie originale. Dustin troverà Slappy per strada, questi convincendo l'ingenuo ragazzino di essere un giocattolo complesso e di volergli essere amico, guidandolo in cattive azioni mascherate per buone. Ciò attirerà l'attenzione delle vittime, i mostri locali, che si prenderanno una rivincita sul ragazzino spaventandolo. Da lì Slappy getterà le basi per trascinare una città all'insegna del terrore e del caos. |
Un mostro in cattedra | 4 | 2 | Evento basato sull'omonimo libro della serie 2000.
Il giocatore conoscerà meglio Dustin e la sua natura vivace, che lo vede metterlo nei guai con gli adulti.
Nella scuola media di Borgomostro, vi è un mostro camuffato da insegnante, la Professoressa Maaargh. Ella ha un debole per il Signor Mortman e cerca sempre di soddisfarlo preparandogli piatti tipici della comunità dei mostri. Tenterà di prepararne uno a base di carne di bambino, pensando a Dustin, ma il piano andrà a rotoli quando il bambino bigierà la punizione del doposcuola. |
Morto ma non sepolto | 7 | 1 | Evento basato sull'omonimo libro della serie 2000. Marty Ricardo, l'antipatico bullo locale, medita una piccola vendetta su Lucy e Dustin perché non coinvolto nelle loro indagini sui fantasmi. Attirandoli di notte nel cimitero con una falsa pista, li spaventerà travestendosi da fantasma... per poi fuggire anch'egli via, terrorizzato dai risorti Ghoul del cimitero. |
Il fantasma senza testa | 9 | 1 | Evento basato sull'omonimo libro della serie originale. Protagonista dell'evento è Andrew Craw, il fantasma di un bambino decapitato, in vita un vero discolo, stringerà amicizia con Marty e insieme combineranno scherzi terribili agli adulti. L'amicizia avrà vita breve quando Marty scoprirà la natura spettrale di Andrew. |
L'avventura del mostruoso blob | 12 | 3 | Evento basato sull'omonimo libro della serie originale.
La giovane Brooke Buchenberg, fotografa del giornalino scolastico, sta cercando delle buone idee per un articolo interessante. Mentre va a fare birdwatching nei boschi, si imbatterà in un meteorite precipitato dal cielo, da cui fuoriesce una sostanza vischiosa e rosa. Eccitata dalla scoperta, Brooke ne preleva un campione per poterlo esaminare al club di scienze della scuola.
Il giocatore conoscerà meglio Eric, un ragazzo geniale e appassionato di fumetti sui supereroi. Si unirà al Club dei Mille Misteri su invito di Lucy, supportando il gruppo in crescita con le sue piccole invenzioni per il rilevamento dei mostri.
Brooke chiede l'aiuto di Eric per sperimentare le proprietà della sostanza vischiosa (il Blob). Scoprendo che essa cresce attraverso le vibrazione sonore, Brooke ed Eric lo usano per un vulcano in miniatura da presentare alla fiera della scienza a scuola. Il risultato sarà però disastroso, un'esplosione appiccicosa per cui i due bambini dovranno ripulire. |
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|, composto da un unico capitolo.
|- |align="center"|2
|, composto da due capitoli.
Nel Capitolo 1, l
Nel Capitolo 2, s
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|, composto da tre capitoli.
Nel
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|align="center"|8
|Foto dal futuro
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|align="center"|9
|Le invenzioni sinistre del Professor Shock[7]
|Una sottotrama secondaria a parte segue le indagini dell'Agente Ramone su un intruso alla centrale nucleare, lasciandosi dietro delle tracce oleose (un cyborg, come il giocatore intuirà), scoprendo il covo del Professor Shock e poi riferendo il tutto al Sindaco Louise Johnson.
|-
|align="center"|10
|La sfera di cristallo
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|align="center"|11
|Metamorfosi totale
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|align="center"|12
|Spaventapasseri viventi
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|align="center"|13
|Il giocattolo terrificante: batterie incluse[7]
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|align="center"|14
|Il mistero della caverna di ghiaccio
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|align="center"|15
|Il lupo della palude
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|align="center"|16
|La notte dei mostri di fango
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|align="center"|17
|Terrore dagli abissi
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|align="center"|18
|La casa della morte
|Evento speciale a tema scolastico-scientifico basato sull'omonimo libro della serie originale, composto da due capitoli.
Nel Capitolo 1, Compton Dawes, noto agente immobiliare, mostrerà il progetto del suo nuovo complesso industriale chimico marittimo di Cascata Tenebrosa al Sindaco Johnson, ingannandola con lusinghe sul progresso scientifico a Borgomostro, ma puntando a speculare sull'affare.
Nel Capitolo 2, Dawes inviterà gli studenti della scuola media per un tour all'interno della fabbrica appena inaugurata. Eric e Chuck, però, noteranno strane luminescenze provenienti dalla casa di Dawes, posta accanto all'impianto chimico; investigando, scopriranno che la casa (l'omonima Casa della Morte) è abitata da non morti, esseri umani affetti da una sostanza tossica. Dawes si rivela esserne il leader e rinchiuderà la scolaresca in uno stanzone per cibarsi del loro sangue. Solo l'intervento dei tutori (la Professoressa Maaargh e il Dottor Fredericks), con forza bruta e invenzioni a raggi solari fatali ai non morti, la scolaresca riuscirà a fuggire dall'impianto sani e salvi, mentre Dawes giurerà vendetta.
Nella prima versione originale dell'evento, la condizione di non morte subita da Dawes e dal suo staff deriva dai poteri vampirici della Contessa Yvonne, su suggerimento di Mr. Wood per aiutarla a ritrovare il Conte Nightwing (in realtà per causare caos ai danni di Slappy).
Le azioni eseguibili dai personaggi coinvolti nell'evento li vedono maneggiare carte, tecnologia e sostanze chimiche.
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|align="center"|19
|Please Don't Feed the Vampire!
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|align="center"|20
|Un barattolo mostruoso
|Evento speciale
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|align="center"|21
|Tremate!
|Evento speciale
|-
|align="center"|22
|Alito di vampiro
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|}
Eventi secondari
[modifica | modifica wikitesto]Nº | Evento | Trama |
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1 | La vendetta degli gnomi | Evento basato sull'omonimo libro della serie originale, composto da un unico capitolo e sbloccato durante l'evento principale Al mostro! Al mostro!. Un gruppo di Gnomi di gesso viventi scaccia via Dustin dal loro giardino dopo che sono stati offesi da quest'ultimo. |
2 | Il mostro delle nevi a Pasadena | Evento basato sull'omonimo libro della serie originale, composto da tre capitoli e sbloccato durante l'evento principale Un mostro in cattedra. Nel Capitolo 1, ambientato in inverno, Lucy e Dustin hanno ricevuto l'incarico di ritrovare il furgone frigorifero di Sader. Dopo aver conosciuto il burbero boscaiolo Conrad, i ragazzi risaliranno le tracce fino a una caverna congelata, ritrovando sì il mezzo di trasporto, ma a sorpresa anche un Mostro delle nevi al suo interno. |
3 | Il ritorno della mummia | Evento basato sull'omonimo libro della serie originale, composto da un unico capitolo e sbloccato durante l'evento principale Un mostro in cattedra. Dustin trova per terra uno scarabeo antico, vicino a una piramide egizia rivelata da scavi archeologici universitari. Non lo terrà a lungo, poiché la legittima proprietaria, la sacerdotessa millenaria e sorella di Khor-Ru Nila Rahmad lo reclamerà. |
4 | Un clown da incubo[7] | Evento basato sull'omonimo libro della serie Most Wanted, composto da un unico capitolo e sbloccato durante l'evento principale Morto ma non sepolto. Protagonista dell'evento è Theo Gordon, scribacchino scolastico di mezz'età separato e in depressione. Ma dopo un incontro con una mima, Jenny la Muta, sente di volersi fare avanti e di conquistarla, a costo di iscriversi all'Accademia Klown di Koko in qualità di pagliaccio. L'esperienza ha risvegliato in lui un nuovo appagamento, e adesso adotterà l'identità di Murder il Clown lanciatore di coltelli. |
5 | Il fantasma della porta accanto | Evento basato sull'omonimo libro della serie originale, composto da un unico capitolo e sbloccato durante l'evento principale Morto ma non sepolto. Protagonista dell'evento è Shaeron, una ragazza rimasta sola per le vacanze a Borgomastro. I giorni scorrono lenti e noiosi, e Shaeron noterà strane incongruenze, come profondi cambiamenti strutturali nella cittadina. Tenterà a volte di avvicinarsi a una ragazza da poco trasferita, ma ogni volta scompare misteriosamente. All'ennesimo incontro con ella (Lucy) finalmente capirà la verità: lei è un fantasma, morta in una tragedia 5 anni prima degli eventi del gioco; seppure scioccata dalla rivelazione, si impegnerà a convivere con la nuova esistenza pur di stringere nuove amicizie. |
6 | Nella giungla del terrore[7] | |
7 | Il mistero dello scienziato pazzo | Evento basato sull'omonimo libro della serie originale, composto da un unico capitolo e sbloccato durante l'evento principale Foto dal futuro. Il pacifico scienziato Dottor Brewer è un amante e un protettore delle piante, e vede in Brooke un grande talento scientifico per la botanica e pensa di poterla prendere sotto la sua ala educatrice come sua allieva, ma ha bisogno di darle tutta la sua totale fiducia. Ben presto, però, questa fiducia verrà messa alla prova quando Brooke, invitata a usare la camera oscura dello scienziato, sbaglierà porta ed entrerà nel suo laboratorio privato nello scantinato, scoprendo le sue piante mutanti. Il Dottor Brewer la coglierà sul fatto dalle ombre e riuscirà a cacciarla via. Si scoprirà che la sua identità è quella di un uomo-pianta poco socievole, e protegge e cresce le sue amate piante in privato. |
8 | Le zucche della vendetta | |
9 | L'anello maledetto | |
10 | Magico inganno | |
11 | I Fantasmi di Halloween | Evento speciale a tema Halloween basato sull'omonimo film del 2018, composto da cinque capitoli. Nel Capitolo 1, si avvicina la notte di Halloween. La Signora Dark, entusiasta per il ritorno dei figli, decide di organizzare un party di Halloween per il vicinato e si mette subito all'opera con i preparativi.
Le azioni eseguibili dai personaggi coinvolti nell'evento li vedono nella maggior parte dei casi fare dolcetto o scherzetto e altre attività legate alla festa di Halloween. |
12 | L'attacco del mutante | |
13 | Una testa di mummia per me | |
14 | Brividi dagli abissi | |
15 | Shop Till You Drop...Dead! | |
16 | L'assalto dei regali di Natale | Evento speciale Una serie di sottotrame vedono vari personaggi interagire con gli speciali regali di Natale maledetti di Slappy. Una parte degli eventi sono tratti dai racconti del libro Il vampiro di ghiaccio e altri racconti:
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17 | It came from the Internet! | |
18 | Il bosco dei mostri blu | |
19 | La scuola maledetta | |
20 | Wonder Halloween | Evento speciale Le azioni eseguibili dai personaggi coinvolti nell'evento li vedono assaggiare i dolciumi Wonder della Signora Eakins. |
Altri eventi
[modifica | modifica wikitesto]Nº | Evento | Trama |
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1 | Affari al Banco dei pegni | Serie di eventi iniziati a fine evento principale Mano di mummia. Un uomo bizzarro ed equivoco di nome Sader apre un Banco dei Pegni in città, per scambiare oggetti bizzarri e curiosi con denaro e viceversa. A ogni evento storia si susseguono varie scene di dialogo di contrattazioni tra Sader e i personaggi del gioco. |
2 | Mandato del Sindaco Johnson | Serie di eventi iniziati dall'evento principale Al mostro! Al mostro!. Gli eventi vedono l'operato del Sindaco Johnson durante il mandato della sua carica a Borgomostro. Prima scettica sulle voci di avvistamenti dei mostri, si preoccupa del piano regolatore urbanistico o di incrementare la popolazione della cittadina. Il suo operato viene supportato dall'Agente Ramone. Tuttavia, si renderà ben presto conto della reale esistenza dei mostri; dopo aver provato a combatterli, scoprirà che i nuovi residenti si stabiliscono in città proprio per la presenza dei mostri, e quindi rivolgerà la campagna per una convivenza tra mostri e umani, possibilmente in sicurezza. |
3 | Consigli introduttivi di Slappy | Nelle fasi introduttive, Slappy tenta di convincere il giocatore di aggiungere elementi macabri che possano rilasciare smorfie di paura ispirandolo con la sua versione di Borgomostro. |
4 | Ululato di sangue | Evento basato sull'omonimo libro della serie HorrorLand, composto da un unico capitolo, e sbloccato durante l'evento principale Morto ma non sepolto e l'evento secondario Il fantasma della porta accanto. Marty, desideroso di volere un cane, pur non avendo le carte in regola per essere un buon padrone, ne trova uno particolare, uno strano segugio a pelo blu. Trovandolo unico, deciderà di tenerselo, ma si scoprirà che la bestia non ubbidisce ai suoi ordini e anzi lo aggredisce apertamente. Solo con un desiderio Marty riuscirà a liberarsene. |
5 | Il cavaliere strillante | Evento basato sul libro Il cavaliere malefico della serie Give Yourself Goosebumps, composto da un unico capitolo, e sbloccato durante l'evento principale Il fantasma senza testa e l'evento secondario Il fantasma della porta accanto. Accompagnando Brooke al museo di storia per un reportage fotografico, Dustin annoiato si mette a gingillare con un'armatura esposta per poterla indossare. Ma si tratta dell'armatura del Cavaliere malefico, che lo ipnotizzerà attraverso il suo medaglione. Fortunatamente, la Signora Dark interverrà facendo uscire Dustin dalla trance. |
6 | L'attacco del mostro[7] | Evento basato sull'omonimo libro della serie Most Wanted, composto da un unico capitolo e sbloccato durante l'evento principale La sfera di cristallo. |
7 | La maschera maledetta | |
I prigionieri della torre | Evento basato sull'omonimo libro della serie originale, composto da un unico capitolo e sbloccato durante l'evento . | |
L'invasione degli stritolatori | Evento speciale a tema fantascientifico basato sull'omonima storia divisa in due libri della serie 2000, composto da tre capitoli. Nel Capitolo 1, Lucy e Dustin investigano sui fenomeni legati ad attività aliene, indagini che non passano inosservate dalla Signora Dark. Tuttavia, il pericolo arriva prima del previsto con la caduta di un meteorite, e l'arrivo degli alieni, gli Stritolatori. | |
8 | La pagherai cara! | Evento basato sull'omonimo libro della serie HorrorLand, composto da un unico capitolo, sbloccato alla fine dell'anno. Slappy vuole terrorizzare la cittadinanza e Borgomostro per festeggiare a modo suo il nuovo anno, quindi si camuffa da altri mostri. |
Festa del ringraziamento del terrore | Evento in cui i personaggi, umani e mostri, preparano pietanze per le loro tavole nel Giorno del Ringraziamento, ricorrente durante quel giorno. |
Personaggi
[modifica | modifica wikitesto]Personaggi controllabili
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore può controllare un certo numero di personaggi unici, che si renderanno disponibili una volta edificate le loro abitazioni e i loro nascondigli. Sulla mappa di gioco possono liberamente andarsene in giro per le strade come comuni cittadini. Si suddividono in Mostri, Eroi, Vicini e Popolazione.
Una meccanica di gioco che condividono tutte le tipologie di personaggi è la possibilità del giocatore di poter assegnare a loro dei compiti, nelle rispettive liste di azioni che quel personaggio è in grado di fare. Ogni azione ha un suo limite di tempo per essere completata, e rilascia come ricompensa per il giocatore monete, Sangue di Mostro, e oggetti e risorse varie per poter andare avanti nel gioco.
I loro edifici rilasciano regolarmente in autonomo monete di gioco e i personaggi controllabili aumentano il numero degli abitanti della città, una volta disponibili.
Un'altra meccanica che i personaggi controllabili condividono con la popolazione dei personaggi non giocanti è il fatto che (per la maggior parte di loro e/o a seconda delle condizioni) possano essere spaventati e fuggire dai mostri rilasciati nelle rispettive scene di questi che incontrano, rilasciando Smorfie di paura che il giocatore raccoglie per riempire il Brividometro, come detto in precedenza.
Una terza meccanica principale del gioco è quella che vede un certo numero di personaggi nella parte dei mostri ed evocare i suddetti giocando delle scene; pagando una valuta in monete, banconote e valute speciali del gioco, si seleziona il personaggio mostro scelto e lo si scatena nella cittadina, che percorrerà le strade in cerca degli abitanti e dei personaggi controllabili per attaccarli e spaventarli. Ogni spavento procura al giocatore Smorfie di paura, che regolarmente raccoglie. Ogni mostro ha un tempo limitato per agire, dopodiché lo si ritira, rilasciando Smorfie con del Sangue di Mostro per ricompensa. I luoghi di scena possono liberare questi mostri unici insieme o in compagnia di mostri collettivi, fungendo come una sorta di boss di scena. I luoghi di scena si distinguono per la possibilità di rilasciare oggetti unici in maniera casuale, e nel caso di luoghi con più mostri al loro interno può aumentare la percentuale di possibilità di ottenere quell'oggetto unico, a seconda di quanti e quale tipo di mostri vengono selezionati. I personaggi controllabili, quando diventano a loro volta dei mostri, rivelano le loro vere nature oppure diventano pericolosi e minacciosi per esigenze di trama negli eventi. La maggior parte di loro, una volta edificati i loro edifici, vengono rilasciati gratuitamente o tramite monete.
Mostri
[modifica | modifica wikitesto]I Mostri sono gli antagonisti principali del gioco, basati sui mostri e nemici del franchise Piccoli Brividi. Tendono a passeggiare per le strade camuffati da esseri umani o animali normali, o per alcuni di loro stranamente andandosene a zonzo con i loro aspetti reali. Poiché alcuni devono mantenere il loro camuffamento da umani (o forse, perché i mostri stessi possono essere pericolosi tra loro), questi tendono a spaventarsi durante gli incontri con i loro colleghi a piede libero, contribuendo utilmente rilasciando Smorfie di paura.
Tutti i Mostri del gioco sono gli antagonisti principali, basati sui mostri e nemici del franchise Piccoli Brividi, disponibili dopo aver edificato le loro case, i loro nascondigli e i loro luoghi di ritrovo. Non incrementano il numero degli abitanti della città una volta disponibili.
La meccanica principale del gioco di evocare i suddetti mostri è la medesima spiegata in precedenza per i personaggi controllabili mostri, ovvero giocando delle scene; pagando una valuta in monete, banconote e valute speciali del gioco, si seleziona il mostro scelto e lo si scatena nella cittadina, che percorrerà le strade in cerca degli abitanti e dei personaggi controllabili per attaccarli e spaventarli. Ogni spavento procura al giocatore smorfie di paura, che regolarmente raccoglie. Ogni mostro ha un tempo limitato per agire, dopodiché lo si ritira, rilasciando smorfie con del Sangue di Mostro per ricompensa. I luoghi di scena possono liberare mostri unici o mostri collettivi; alcuni di questi mostri collettivi presentano delle loro varianti potenziate, una sorta di boss. I luoghi di scena si distinguono per la possibilità di rilasciare oggetti unici in maniera casuale, e nel caso di luoghi con più mostri al loro interno può aumentare la percentuale di possibilità di ottenere quell'oggetto unico, a seconda di quanti e quale tipo di mostri vengono selezionati.
Come detto in precedenza, un certo numero di personaggi controllabili diventano a loro volta dei mostri, rivelando le loro vere nature oppure per esigenze di trama negli eventi. La maggior parte, una volta edificati i loro edifici, vengono rilasciati gratuitamente o tramite monete.
Mostri | Mostri (PG) |
Eroi | Vicini | Popolazione |
---|---|---|---|---|
234 | 13* | 9* | 15* | 1 |
*: Vi sono personaggi che presentano animazioni, aspetti e modalità di attacco differenti, specifici negli eventi.
Personaggi | Descrizione | Luoghi di scena |
---|---|---|
Lucy Del Rio | Fabbrica di dolciumi Wonder | |
Dustin Williams | ||
Marty Ricardo |
| |
Eric Tyson |
| |
Mostro di dolciumi | ||
Principe Khor-Ru [2] |
Luogo dell'incidente | |
Signor Mortman [3] |
[10] | Vecchia taverna |
Signora Dark [4] |
||
Professoressa Maaargh [5] |
[10] | |
Slappy il pupazzo [6] |
[10] | |
Zio Sader | ||
Gnomi (x5) [7] |
|
Giardino degli Gnomi |
Mostro delle nevi [8] |
Furgone frigorifero del Mostro delle Nevi | |
Conrad [9] |
||
Nila Rahmad [10] |
Piramide sepolta | |
Pagliacci dell'Accademia dei Klown di Koko (x3) [11] |
Accademia dei Klown di Koko | |
Jenny la Muta |
| |
Murder il Clown [12] |
| |
Ghoul del cimitero (x3) [13] |
Cimitero inquietante | |
Ghoul del cimitero boss |
| |
Andrew Craw [14] |
| |
Segugio a pelo blu [15] |
Tomba del cane Fantasma | |
Pupazzi viventi (x4) |
Anfiteatro | |
Signor Wood [16] |
||
Cavaliere Malefico [17] |
Museo di storia | |
Piante mutanti (x3) [18] |
|
Serra del Dottor Brewer |
Pianta mutante boss |
| |
Dottor Brewer [19] |
| |
Formidabile Molecola Man [20] |
|
Quartier Generale del Mutante Mascherato |
Scagnozzi del Mutante Mascherato (x2) |
| |
Mutante Mascherato [21] |
||
Uomo piranha [22] |
Parco acquatico abbandonato | |
Cronby il Troll [23] | ||
Cyborg (x3) [24] |
Fabbrica di cyborg sulla scogliera | |
Cyborg boss |
| |
Professor Shock [25] |
||
Mostro della palude [26] |
Tunnel dell'amore | |
Polli mostruosi (x2) |
Granaio | |
Greg Mikkelsen | ||
Crystal Mikkelsen [27] |
||
Vanessa [28] |
||
Spaventapasseri viventi (x4) [29] |
Campo di granturco oscuro | |
Clarissa [30] |
||
Esseri striscianti (x3) [31] |
Palestra della scuola | |
Essere strisciante boss |
| |
Ricky Beamer [32] |
||
Teste di zucca (x3) [33] |
|
Campo di zucche |
Supervisore Testa di zucca |
| |
Jack Testa di zucca |
| |
Grande Giustiziere di Corte [34] |
Tribunale | |
Lupi mannari (x3) |
Nascondiglio del lupo mannaro | |
Will Blake [35] |
||
Mostri di fango (x3) [36] |
Palude della Febbre/Palude Maledetta | |
Mostro di fango boss | ||
Muglani [37] |
||
Annihilator 3000 (x3) [38] |
Fabbrica di giocattoli Hasley | |
Annihilator 4000 [39] |
||
Synthia Jones | ||
Pupazzi di neve (x2) [40] |
Montagna del Pupazzo di Neve | |
Pupazzo di Neve Malvagio [41] |
||
Wolfsbane [42] | ||
Pirati zombie (x3) [43] |
Teschio Scarlatto | |
Capitano pirata zombie | ||
Capitan Ben Gambadilegno [44] |
||
Vampiri (x4) [45] |
Villa di Nightwing | |
Conte Nightwing [46] |
||
Conigli magici mostruosi (x6) |
|
Esibizione magica, Casa della Lepre Marzolina |
Amaz-O [47] |
||
Assistente magica |
| |
Stritolatori (x3) [48][49][50] |
|
Meteorite alieno |
Signor Fleshman [51][52] |
||
Streghe spettrali (x3) [53] |
Emporio di Fred | |
Walter [54] |
||
Orsetti gommosi (x4) [55] |
Chiosco degli orsetti gommosi | |
Orsetto gommoso boss [56] |
| |
Folle gonfiabile | Folle gonfiabile | |
Gargoyle gonfiabile |
|
Gargoyle gonfiabile |
Sposi scheletri (x2) [57] |
Sposi scheletri | |
Ragno gigante di palloncini [58] |
Ragno gigante di palloncini | |
Cavaliere senza testa [59] |
Cavaliere senza testa | |
Volti Senza Amore (x4) [60] |
Negozio di curiosità | |
Carly Beth Caldwell [61] |
||
Regali di Natale (x4) [62] |
Trono di Babbo Natale | |
Babbo Natale [63] |
||
Madame Doom [64] |
Studio infestato | |
Fantasmi (x3) |
||
Maestro del Sonno [65] |
Hotel dei Sogni | |
Occhi volanti (x4) |
||
Bestie umanoidi (x4) [66] |
Alloggio Proibito | |
Sabre [67] |
||
Vampire (x3) |
Set delle riprese | |
Fifi il barboncino vampiro [68] |
||
Contessa Yvonne [69] |
||
Cittadini di Cascata Tenebrosa (x3) [70] |
Casa della Morte | |
Compton Dawes [71] |
||
Orrori (x4) [72] |
Negozio di Chiller | |
Jonathan Chiller [73] |
||
Baby Stritolatori (x3) |
|
Vivaio di Stritolatori |
Nonna [74] |
| |
Manichini viventi (x3) [75] |
Bazaar di Mayfield | |
Reggie Mayfield [76] |
||
Succubi (x4) |
Portale d'evocazione | |
Ellie | ||
Mostro di Poison Lake [77] |
Poison Lake | |
Mostro blu [78] |
Scantinato | |
Cuddles il criceto [79] |
Discarica di Cascata Tenebrosa | |
Trigger il cane [80] |
||
Evan Ross [81] |
||
Rachel [82] |
Internet Cafè | |
Mark [83] |
||
Spyder [84] |
||
Sindaco Louise Johnson | Portello top secret | |
Jenna [85] |
Distributore di bibite | |
Fantasma del Palcoscenico [86] |
Auditorium | |
Jekel (x2) [87] |
Covo dei Jekel | |
Sparkles il drago [88] |
|
Tana del drago |
Erin Wright [89] |
Caverna delle Insidie Striscianti | |
Mantide religiosa gigante [90] |
||
Wolf Girl [91] |
Wolf Girl | |
Wolf Boy [92] |
Wolf Boy | |
Studenti della Classe del 1947 (x2) [93] |
|
Scuola media di Bell Valley |
Thalia Halpert-Rodis [94] |
||
Signor Camaleonte [95] |
||
Teste di gorgoni (x3) |
Casa stregata | |
Lillian [96] |
||
Curly lo Scheletro [97] |
||
Skelly [98] |
Altare di Skelly | |
Boo [99] |
Cripta di Boo | |
Nightshade [100] |
Tomba di Nightshade | |
Abe Marcus [101] |
Maniero di Marcus | |
Ned Marcus [102] |
||
Susie Fiocco di Neve [103] |
||
Aaron Marcus [104] |
||
Gronk (x5) [105] |
Display dei Gronk | |
Marziani (x5) [106] |
|
Meteorite marziano |
Golem di torta | Caos da anniversario/ Maniero d'anniversario | |
Libri di Piccoli Brividi (x4) [107] |
| |
Gorilla a 4 braccia [108] |
Gabbia delle Belve | |
Avvoltoi giganti (x2) [109] |
||
Cobra a 3 teste (x2) |
||
Mary-Ellen [110] |
Altare nuziale | |
Katie e Amanda Zinman [111] |
Personaggi | Descrizione | Luoghi di scena | Ricompense |
---|---|---|---|
Lucy Del Rio | [8] | Fabbrica di dolciumi Wonder | Febbre di plenilunio |
Dustin Williams | [8] | ||
Marty Ricardo | [8] | ||
Eric Tyson[11] | |||
Mostro di dolciumi | |||
Principe Khor-Ru | Luogo dell'incidente | Scarabeo gioiello | |
Signor Mortman | Vecchia taverna | Scaccia-miseria | |
Signora Dark | |||
Professoressa Maaargh | |||
Slappy il pupazzo | |||
Zio Sader | |||
Gnomi (x5) |
|
Giardino degli Gnomi | Pipa di gnomo |
Mostro delle nevi | Furgone frigorifero del Mostro delle nevi | Palla di neve | |
Conrad | |||
Nila Rahmad | Piramide sepolta | Scettro e flagello | |
Pagliacci dell'Accademia Klown di Koko (x3) |
Accademia Klown di Koko | Biglietto per la giostra | |
Jenny la Muta | |||
Murder il Clown |
| ||
Ghoul del cimitero (x3) |
Cimitero inquietante | Ectoplasma | |
Ghoul del cimitero boss | |||
Andrew Craw | |||
Segugio a pelo blu | Tomba del cane fantasma | Piastrina del cane fantasma | |
Pupazzi viventi (x4) |
Anfiteatro | Maschera da teatro | |
Signor Wood | |||
Cavaliere Malefico | Museo di storia | Medaglione scintillante | |
Piante mutanti (x3) |
|
Serra del Dottor Brewer | Ramo di pianta mutante |
Pianta mutante boss | |||
Dottor Brewer | |||
Formidabile Molecola Man |
|
Quartier Generale del Mutante Mascherato | Sciogli-molecole |
Scagnozzi del Mutante Mascherato (x2) |
| ||
Mutante Mascherato | |||
Uomo piranha | Parco acquatico abbandonato | Galleggiante da piscina | |
Cronby il Troll | |||
Cyborg (x3) |
Fabbrica di cyborg sulla scogliera | Plutonio-239 | |
Cyborg boss | |||
Professor Shock | |||
Mostro della palude | Tunnel dell'amore | Orsacchiotto | |
Polli mostruosi (x2) |
Granaio | Zampa di gallina | |
Greg Mikkelsen | |||
Crystal Mikkelsen | |||
Vanessa | |||
Spaventapasseri viventi (x4) |
Campo di granturco oscuro | Piuma di corvo | |
Clarissa | |||
Esseri striscianti (x3) |
Palestra della scuola | Protocollo striscianti | |
Essere strisciante boss | |||
Ricky Beamer | |||
Teste di zucca (x3) |
|
Campo di zucche | Jack-O'-Lantern |
Supervisore Testa di zucca |
| ||
Jack Testa di zucca |
| ||
Grande Giustiziere di Corte | Tribunale | Pietra magica | |
Lupi mannari (x3) |
Nascondiglio del lupo mannaro | Biscotti per cani | |
Will Blake | |||
Mostri di fango (x3) |
Palude della Febbre/Palude Maledetta | Vaso di fango | |
Mostro di fango boss | |||
Muglani | |||
Annihilator 3000 (x3) |
Fabbrica di giocattoli Hasley |
||
Annihilator 4000 | |||
Synthia Jones | |||
Pupazzi di neve (x2) |
Montagna del Pupazzo di Neve |
Globo di neve | |
Pupazzo di Neve Malvagio | |||
Wolfsbane | |||
Pirati zombie (x3) |
Teschio Scarlatto |
Bandiera pirata | |
Capitano pirata zombie | |||
Capitan Ben Gambadilegno | |||
Vampiri (x4) |
Villa di Nightwing |
Alito di vampiro | |
Conte Nightwing | |||
Conigli magici mostruosi (x6) |
|
Esibizione magica, Casa della Lepre Marzolina |
|
Amaz-O | |||
Assistente magica |
| ||
Stritolatori (x3)[12] |
Meteorite alieno | ||
Signor Fleshman | |||
Streghe spettrali (x3) |
Emporio di Fred | ||
Walter | |||
Orsetti gommosi (x4) |
Chiosco degli orsetti gommosi | ||
Orsetto gommoso boss | |||
Folle gonfiabile | Folle gonfiabile | ||
Gargoyle gonfiabile |
|
Gargoyle gonfiabile | |
Sposi scheletri (x2) |
Sposi scheletri | ||
Ragno gigante di palloncini | Ragno gigante di palloncini | ||
Cavaliere senza testa | Cavaliere senza testa | ||
Volti Senza Amore (x4) |
Negozio di curiosità | ||
Carly Beth Caldwell | |||
Regali di Natale (x4) |
Trono di Babbo Natale | ||
Babbo Natale | |||
Madame Doom | Studio infestato | ||
Fantasmi (x3) |
|||
Maestro del Sonno | Hotel dei Sogni | ||
Occhi volanti (x4) |
|||
Bestie umanoidi (x4) |
Alloggio Proibito | ||
Sabre | |||
Vampire (x3) |
Set delle riprese | ||
Fifi il barboncino vampiro | |||
Contessa Yvonne | |||
Cittadini di Cascata Tenebrosa (x3) |
Casa della Morte | ||
Compton Dawes | |||
Orrori (x4) |
Negozio di Chiller | ||
Jonathan Chiller | |||
Baby Stritolatori (x3) |
|
Vivaio di Stritolatori | |
Nonna |
| ||
Manichini viventi (x3) |
Bazaar di Mayfield | ||
Reggie Mayfield | |||
Succubi (x4) |
Portale d'evocazione | ||
Ellie | |||
Mostro di Poison Lake | Poison Lake | ||
Mostro blu | Scantinato | ||
Cuddles il criceto | Discarica di Cascata Tenebrosa | ||
Trigger il cane | |||
Evan Ross | |||
Rachel | Internet Cafè | ||
Mark | |||
Spyder | |||
Sindaco Louise Johnson | Portello top secret | ||
Jenna | Distributore di bibite | ||
Fantasma del Palcoscenico | Auditorium | ||
Jekel (x2) |
Covo dei Jekel | ||
Sparkles il drago |
|
Tana del drago | |
Erin Wright | Caverna delle Insidie Striscianti | ||
Mantide religiosa gigante | |||
Wolf Girl | Wolf Girl | ||
Wolf Boy | Wolf Boy | ||
Studenti della Classe del 1947 (x2) |
|
Scuola media di Bell Valley | |
Thalia Halpert-Rodis | |||
Signor Camaleonte | |||
Teste di gorgoni (x3) |
Casa stregata | ||
Lillian | |||
Curly lo Scheletro | |||
Skelly | Altare di Skelly | ||
Boo | Cripta di Boo | ||
Nightshade | Tomba di Nightshade | ||
Abe Marcus | Casa Marcus | ||
Ned Marcus | |||
Susie Fiocco di Neve | |||
Aaron Marcus | |||
Gronk (x5) |
Display dei Gronk | ||
Marziani (x5) |
|
Uovo da Marte |
Altri personaggi
[modifica | modifica wikitesto]Eroi | Vicini | Popolazione |
---|---|---|
16 | 10 | 5 |
Personaggi | Descrizione | Tipologie |
---|---|---|
Shaeron | Eroi | |
Brooke Buchenberg | ||
Chuck Reed | ||
Megan Standish | ||
Emily Green | ||
Jordan Jones Jr. | ||
Courtney King [112] |
||
Selma Fredericks | ||
Billy Deep [113] |
||
Sam Carter [114] |
||
Sonny Quinn [115] |
||
Sarah Quinn [116] |
||
Nat Wald [117] |
||
Pat Wald [118] |
||
Connor Buckley [119] |
||
Lizzy Morris [120] |
[10] | |
Jillian Zinman [121] |
||
Andy [122] |
Vicini | |
Dottor Bronstein [123] |
||
Zeke Matthews [124] |
||
Signor Zarwid [125] |
||
R. B. Farraday [126] |
||
Drool il cane [127] |
||
Mister Piccolo [128] |
||
Signora Eakins [129] |
||
Dottor Gray [130] |
||
Eric Affabile [131] |
| |
Dottor Fritz Fredericks [132] |
|
Popolazione |
Eddie Diamond | ||
Pompiere Flores | ||
Dottor Dany Kim | ||
Agente Ramone |
Personaggi non giocanti, camei e menzioni
[modifica | modifica wikitesto]Personaggi | Descrizione |
---|---|
Derek Strange [133] |
|
Derek Strange [134] |
|
Jimmy O'James [135] |
Personaggi | Luoghi personaggi | Luoghi scene | Costi | Ricompense scene | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Slappy il pupazzo | Casa di Slappy | Vecchia taverna | Gratis | Scaccia-miseria | Pupazzo da ventriloquo vivente, antagonista principale e ricorrente in molti dei libri e media dei Piccoli Brividi, apparso fin dalla saga de Il pupazzo parlante della serie originale, ha il ruolo di antagonista principale e di secondo narratore del gioco. Possiede una sua versione di Borgomostro, ai fini di gameplay. Possiede anche la formula magica che gli consente di animare oggetti inanimati, infondendo in loro malvagità e assoggettandoli alla sua volontà. Il suo aspetto è quello classico dalle copertine di Tim Jacobus, con capelli marrone scuro, gli occhi verdi e un completo grigio scuro. Nelle scene guida un triciclo rosso, riferimento forse a Billy il Pupazzo dalla saga cinematografica di Saw.
Slappy si assume il compito di essere il leader dei mostri nel circondario, e ha una parte attiva negli eventi, supervisionando e interagendo con gli altri mostri, come alleato o rivale, pur di mantenere il caos e il terrore nella cittadina e dintorni, suo scopo ultimo. |
Murder il Clown | Casa di Gordon | Accademia Klown di Koko | Gratis | Biglietto per la giostra | Pagliaccio malvagio, personaggio secondario del libro Un clown da incubo della serie Most Wanted. La sua vera identità è quella di Theo Gordon, di professione sovrintendente scolastico alla scuola media, di recente è stato mollato dalla moglie e per questo cerca di affogare i dispiaceri nel lavoro e nell'alcol. In seguito, troverà l'amore in Jenny la Muta, finendo per intraprendere la carriera di clown e sentendosi appagato del nuovo stile di vita. Sembra essere il proprietario della Macchina stregata. Theo è raffigurato come un uomo di mezza età calvo e in sovrappeso, occhi azzurri corrucciati in un'espressione triste. Indossa un paio di occhiali squadrati e abiti da ufficio, costituiti da un panciotto sbottonato e dei pantaloni marrone scuro, una camicia bianca, una cravatta rossa e delle scarpe nere in cuoio. Quando veste i panni di Murder il Clown, il suo aspetto è basato su quello nel film Piccoli Brividi, interpretato da Marshall Choka. Inoltre, sempre dal film, riprende il ruolo di antagonista, invece che di personaggio secondario buono/neutrale nel libro. |
Andrew Craw | Villa di Craw | Cimitero inquietante | Gratis | Ectoplasma | Fantasma di un bambino decapitato, antagonista principale del libro Il fantasma senza testa della serie originale. È vissuto circa 200 anni prima nella villa di Annabel e si dice che i Ghoul del cimitero si destano quando viene disturbato. Può attraversare la materia, volare a mezz'aria e mascherarsi da umano materiale. Il suo aspetto fisico e il suo vestiario è un misto tra l'aspetto mostrato nella copertina del libro da Tim Jacobus e quello mostrato nella serie televisiva Piccoli Brividi con il personaggio interpretato dall'attore bambino Daniel Goodfellow, cioè lo spettro di un ragazzino blu trasparente, con la sua testa decapitata sottobraccio e vestito con abiti del 1700. Come umano vivente, appare come un ragazzino magro con uno stile da greaser, i capelli castani e gli occhi verdi; il suo travestimento suggerisce il non sapersi aggiornare nei tempi moderni. È armato con una spada giocattolo spettrale. |
Mr. Wood | Casa di Mr. Wood | Anfiteatro | Gratis | Maschera di teatro | Attacca vomitando un fluido verde e puzzolente |
Personaggi | Descrizione |
---|---|
Slappy il pupazzo | Pupazzo da ventriloquo vivente, antagonista principale e ricorrente in molti dei libri e media dei Piccoli Brividi, apparso fin dalla saga de Il pupazzo parlante della serie originale, ha il ruolo di antagonista principale e di secondo narratore del gioco, ed è un Mostro disponibile dopo aver edificato la sua casa personale, e rilasciabile gratuitamente attraverso la pre-esistente vecchia taverna. Possiede una sua versione di Borgomastro, ai fini di gameplay. Classico, possiede la formula magica che gli consente di animare o disanimate oggetti animati (come le decorazioni di Halloween), infondendo in loro malvagità e assoggettandoli alla sua volontà. Il suo aspetto è quello classico dalle copertine di Tim Jacobus, con capelli marrone scuro, gli occhi verdi, e un completo grigio scuro, camicia bianca e papillon rosso con scarpe marroni. Quando viene rilasciato, guida un triciclo rosso, riferimento forse a Billy il Pupazzo dalla saga cinematografica di Saw. Nell'evento speciale La pagherai cara!, attraverso i compiti dell'evento, Slappy può spaventare gli abitanti di Borgomostro imitando delle versioni pupazzo di legno di altri mostri, modificandosi:
In un certo numero di eventi in cui è presente, Slappy si assume il compito di essere il leader dei mostri nel circondario, e ha una parte attiva negli stessi, supervisionando e interagendo con gli altri mostri, come alleato o rivale, pur di mantenere il caos e il terrore nella cittadina e dintorni, suo scopo ultimo. |
Murder il Clown | Pagliaccio malvagio, personaggio secondario del libro Un clown da incubo della serie Most Wanted, è un Vicino disponibile dopo aver edificato casa sua, ed è un Mostro rilasciabile gratuitamente attraverso l'Accademia Klown di Koko. La sua vera identità è quella di Theo Gordon, un signore di mezza età, di professione funzionario scolastico, che recentemente è stato mollato dalla moglie e per questo cerca di affogare i suoi dispiaceri nel lavoro, anche se spera di non rimanere solo. Infatti, troverà l'amore in Jenny la Muta, la mima, finendo per intraprendere la carriera di clown e sentendosi appagato del nuovo stile di vita. Sembra essere il proprietario della Macchina stregata. Nella sua identità civile, Theo è raffigurato come un uomo di mezza età calvo e in sovrappeso, gli occhi azzurri corrucciati in un'espressione triste, indossa un paio di occhiali e abiti da ufficio costituiti da panciotto sbottonato e pantaloni marrone scuro, camicia bianca, cravatta rossa e scarpe nere in cuoio. Quando veste i panni di Murder il Clown, il suo aspetto è basato su quello nel film di Piccoli Brividi, interpretato da Marshall Choka. Inoltre, sempre dal film, riprende il ruolo di antagonista, invece che di personaggio secondario buono/neutrale nel libro. |
Andrew Craw | Fantasma di un bambino decapitato, antagonista principale del libro Il fantasma senza testa della serie originale, è un Mostro disponibile dopo aver edificato la sua casa sulla collina, ed è rilasciabile gratuitamente attraverso il pre-esistente cimitero inquietante. Si sa che è vissuto circa 200 anni prima nella villa di Annabel e che si dice che i Ghoul del cimitero si destano quando viene disturbato. Può attraversare la materia, volare a mezz'aria e mascherarsi da umano materiale. Il suo aspetto fisico e il suo vestiario è un misto tra l'aspetto come mostrato nella copertina del libro da Tim Jacobus e quello mostrato nella serie televisiva con il personaggio interpretato dall'attore bambino Daniel Goodfellow, cioè lo spettro di un ragazzino blu trasparente, con la sua testa decapitata sottobraccio, vestito con abiti di vecchia foggia, circa del 1700. Come umano vivente, appare come un ragazzino magro con uno stile da greaser dai capelli castani e gli occhi verdi; il suo travestimento non è proprio in linea con l'epoca del gioco, suggerendo una non sua dimestichezza a d aggiornarsi molto sui tempi moderni, come sulla tecnologia. È armato con una spada giocattolo spettrale. |
Mr. Wood |
Personaggi | Descrizione |
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Professor Shock | laboratorio. |
Jack | casa di Jack. |
Eroi
[modifica | modifica wikitesto]Gli Eroi sono i protagonisti principali delle storie da sbloccare per poter andare avanti ne gioco. I personaggi sono i tipici ragazzi di Piccoli Brividi di entrambi i sessi, che frequentano le scuole elementari, medie e superiori.
Eroi | Mostri di scena |
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4* | 4 |
*: Vi sono personaggi che presentano animazioni, aspetti e modalità di attacco differenti, specifici negli eventi.
Personaggi | Luoghi personaggi | Luoghi scene | Costi | Ricompense scene | Descrizione |
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Lucy Del Rio | Casa di Lucy | Fabbrica di dolciumi Wonder | Monete di cioccolato | Febbre di plenilunio | Bambina di origine sudamericana, una delle prime protagoniste principali. Fondatrice del Club dei Mille Misteri, si dà alle indagini investigative sui fenomeni misteriosi e sovrannaturali della sua cittadina. Il suo migliore amico è Dustin e ha una cotta per Ricky. Vive con la madre. Diventerà un Mostro ingerendo i dolcetti Wonder della Signora Eakins. È bassa, ha la carnagione scura, gli occhi castani, e i capelli ricci e castani lunghi fino alle spalle. Indossa dei piccoli orecchini, un vestitino giallo a maniche corte e gonnella, con scarpine dai fiocchetti rosa e fascia per capelli. Come mostro si trasforma in una sorta di piccolo ogre paffuto dalla pelle verde, con occhi e zanne gialle, capelli disordinati, sopracciglia spesse, le maniche del vestitino strappate e le dita dei piedi che spuntano dalle scarpine sfondate. |
Dustin Williams | Casa di Dustin | Fabbrica di dolciumi Wonder | Monete di cioccolato | Febbre di plenilunio | Bambino caucasico, uno dei primi protagonisti principali. È un membro del Club dei Mille Misteri ed è amico di Lucy, Eric, Chuck e Brooke, ed è un amico-sottoposto controvoglia di Marty. Vive con la madre. Diventerà un Mostro ingerendo i dolcetti Wonder della Signora Eakins. È basso, ha i capelli castani disordinati e occhi castani. Indossa un berretto rosso calcato con la visiera all'indietro, una maglietta a maniche corte blu, dei pantaloncini marroni, calzini bianchi a righe bordati di blu, e sneakers Chuck Taylor All-Stars Converse rosse e bianche slacciate (riferimento alle scarpe di questo modello mostrate in varie copertine dei libri disegnate da Tim Jacobus). Come mostro si trasforma in una sorta di gorilla o yeti muscoloso alto 3 metri, con pelle rosata, pelliccia blu scuro e occhi rossi; mantiene il berretto, i pantaloncini strappati e le scarpe sfondate. |
Marty Ricardo | Casa di Marty | Fabbrica di dolciumi Wonder | Monete di cioccolato | Febbre di plenilunio | Ragazzo caucasico, ricopre il ruolo di bullo. Diventerà un Mostro ingerendo i dolcetti Wonder della Signora Eakins, ma già in alcuni eventi storia si comportava come un Mostro, perseguitando personaggi specifici con minacce di botte o travestito da fantasma. Vive con la nonna. Lavora come part-time al negozio di alimentari ed è implicito che viva in condizioni leggermente indigenti rispetto ai suoi coetanei. È corpulento, ha i capelli castano scuro, rasati sui lati e con il crestino, e occhi verdi. Indossa una maglietta a maniche corte a righe rosse e bianche, dei jeans blu, un polsino nero, e delle scarpe da ginnastica bianche e nere. Come fantasma usa un semplice lenzuolo bianco con dei buchi per gli occhi. Come mostro si trasforma in una sorta di ragazzo lupo, con ciuffi di pelo scuro incolti su braccia, dorsi di mani e avambracci, ginocchia, petto e sopracciglia, un muso che ricorda l'Uomo lupo dai film horror della Universal Pictures, e con artigli e una coda (in vari eventi è già stato camuffato/trasformato in questo tipo di mostro). |
Shaeron | Casa di Shaeron | Ragazza afroamericana, un tipo ribelle e anticorformista. In verità, lei è un fantasma, morta 5 anni prima degli eventi del gioco, implicitamente per un incendio. Shaeron è basata quindi su Hannah Fairchild, protagonista del libro Il fantasma della porta accanto della serie originale, di cui entrambe condividono le analoghe storie ed esistenze. I suoi poteri le permettono di attraversare la materia, teletrasportarsi, percepire la presenza e la vera natura di altri fantasmi, e rendersi materiale. È alta, ha la pelle e gli occhi scuri, i capelli lunghi e lisci neri colorati di blu polvere sulle punte. Indossa una canotta, un berretto di lana, dei bracciali borchiati e degli stivali in pelle, tutti neri, e dei pantaloni rossi con fantasia a tartan. Come spettro la pelle e i vestiti diventano blu e trasparenti. | |||
Sam Carter | Casa di Sam | Ragazzino afroamericano di 14 anni, protagonista del film Piccoli Brividi 2 - I Fantasmi di Halloween. Come nel film, gestisce in erba una sua attività di affari di tipo robivecchi e decoratore di interni per le feste con l'amico Sonny, sotto il marchio di Fratelli Cassonetto. Il suo aspetto è ripreso direttamente dal film. | |||
Sonny Quinn | Ufficio commerciale Fratelli Cassonetto | Ragazzino caucasico di 14 anni, protagonista del film Piccoli Brividi 2 - I Fantasmi di Halloween. È il fratello minore di Sarah. Come nel film, è socio con l'amico Sam nell'attività dei Fratelli Cassonetto. Il suo aspetto è ripreso direttamente dal film. | |||
Sarah Quinn | Casa dei Quinn | Ragazza caucasica di grado superiore, protagonista del film Piccoli Brividi 2 - I Fantasmi di Halloween. È la sorella maggiore di Sonny e come nel film scrive, non per essere ammessa al college, ma perché è un'aspirante romanziera di racconti horror. Si ispirerà agli eventi di Halloween provocati da Slappy per scrivere il suo prossimo libro. Il suo aspetto è ripreso direttamente dal film. |
Personaggi | Descrizione |
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Lucy Del Rio | Bambina di origine sudamericana, una delle prime protagoniste principali, è un Eroe disponibile dopo aver edificato la sua casa, e in seguito un Mostro rilasciabile con monete di cioccolato attraverso la fabbrica di dolciumi Wonder dopo aver ingerito i dolcetti Wonder della Signora Eakins. È lei la fondatrice del Club dei Mille Misteri, dandosi alle indagini investigative sui fenomeni misteriosi e sovrannaturali della sua cittadina. Il suo migliore amico è Dustin e ha una cotta per Ricky, per le indagini si serve spesso del giornalino scolastico gestito da questi. Vive con la madre. Ha la carnagione scura, gli occhi castani, e i capelli ricci e castani lunghi fino alle spalle. Indossa dei piccoli orecchini, un vestitino giallo a maniche corte e gonnella, con scarpine e fascia per capelli dello stesso colore, i fiocchetti rosa sulle scarpine. Quando diventa un mostro, si trasforma in una sorta di piccolo ogre paffuto dalla pelle verde, con occhi e zanne gialle, capelli disordinati, sopracciglia spesse, le maniche del vestitino strappate e le dita dei piedi che spuntano dalle scarpine sfondate. |
Dustin Williams | Bambino caucasico, uno dei primi protagonisti principali, è un Eroe disponibile dopo aver edificato la sua casa, e in seguito un Mostro rilasciabile con monete di cioccolato attraverso la fabbrica di dolciumi Wonder dopo aver ingerito i dolcetti Wonder della Signora Eakins. È un membro del Club dei Mille Misteri ed è amico di Lucy, Eric, Chuck e Brooke, ma soprattutto ha un rapporto tra l'amicizia e l'essere un sottoposto controvoglia di Marty. Vive con la madre, che tenta spesso di metterlo in riga con lo studio. Ha i capelli castani e indossa un berretto rosso calcato con la visiera all'indietro, una maglietta a maniche corte blu, pantaloncini marroni, calzini bianchi a righe bordati di blu e sneakers Chuck Taylor All-Stars Converse rosse e bianche slacciate (riferimento alle scarpe di questo modello mostrate in varie copertine dei libri disegnate da Tim Jacobus). Quando diventa un mostro, si trasforma in una sorta di gorilla o yeti muscoloso alto tre metri, dalla pelle rosata, la pelliccia blu scuro e gli occhi rossi; mantiene il berretto, i pantaloncini strappati e le scarpe sfondate. |
Marty Ricardo | Ragazzo caucasico di grado superiore, è un Eroe disponibile dopo aver edificato la sua casa. Nel gioco ricopre il ruolo di bullo; in alcuni eventi storia si comporta come i mostri, perseguitando i bambini, i ragazzi della sua età e alcuni personaggi, o per spaventarli travestito da fantasma con un lenzuolo sulla testa, o per picchiarli o scacciarli via con il pugno chiuso senza travestimento, ottenendo Smorfie di paura; diventerà un Mostro regolare rilasciabile con monete di cioccolato attraverso la fabbrica di dolciumi Wonder dopo aver ingerito i dolcetti Wonder della Signora Eakins. Vive con sua nonna, sembra lavorare come part-time al negozio di alimentari e si può presumere dal suo lavoro e dalla sua casa che viva in condizioni leggermente indigenti rispetto ai suoi coetanei. Ha i capelli castano scuro, rasati sui lati e con il crestino, gli occhi verdi e ha un fisico corpulento. Indossa una maglietta a maniche corte a righe rosse e bianche, jeans blu, un polsino nero tenuto su un polso e scarpe da ginnastica bianche e nere. Quando indossa il suo costume da fantasma, usa un semplice lenzuolo bianco con dei buchi per gli occhi; quando diventa un mostro vero e proprio, si trasforma in una sorta di ragazzo lupo, con ciuffi di pelo molto scuro incolti su braccia, dorsi di mani e avambracci, ginocchia, petto e sopracciglia, un muso che ricorda quello dell'Uomo lupo protagonista della serie di film horror prodotti dalla Universal Pictures, e infine artigli e una coda (trasformazione già subita o camuffamento già indossato in precedenza dal personaggio in vari eventi). |
Shaeron | Ragazza afroamericana di grado superiore, è un Eroe disponibile dopo aver edificato la sua casa. Si tratta di una ragazza ribelle e anticorformista. In verità, come scoprirà lei stessa, lei è un fantasma, morta cinque anni prima degli eventi del gioco, si presume per un incendio come si può intuire dall'oggetto unico Il ricordo della ragazza (una statua che la rappresenta in fiamme) a conclusione dell'evento a lei dedicato. Il personaggio è basato quindi su Hannah Fairchild, protagonista del libro Il fantasma della porta accanto della serie originale, di cui entrambe condividono le analoghe storie ed esistenze. I suoi poteri di fantasma le permettono di attraversare la materia, teletrasportarsi e percepire la presenza e la vera natura di altri fantasmi. Ha la pelle e gli occhi scuri, i capelli lunghi e lisci neri colorati di blu polvere sulle punte. Indossa una canotta, un berretto di lana, bracciali borchiati e stivali in pelle, tutti neri, e pantaloni rossi con fantasia a tartan. Nella sua forma di spettro pelle e vestiti diventano tutti blu e trasparenti. |
Personaggi | Descrizione |
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Brooke Buchenberg | Ragazzina caucasica di grado superiore, è un eroe disponibile dopo aver edificato la sua casa. Lavora per il giornalino scolastico come fotografa e addetta alle consegne, si tratta del braccio destro di Ricky, la sua migliore amica e in seguito fidanzati, anche se vi è stato un periodo di lontananza quando Ricky manifestò la sua forma mostruosa dall'evento Metamorfosi totale. Nell'evento Il mistero della caverna di ghiaccio, il gioco sembra indicare che in realtà Conrad possa essere il padre di Brooke. Brooke si presenta come una ragazza magra dal viso tondo, i capelli castano scuro legati in due trecce, porta degli occhiali dalla montatura metallica. Indossa sempre una maglietta colore fucsia, jeans blu retti da bretelle bianche, e scarpe da ginnastica gialle e bianche. |
Eric Tyson[14] | Bambino afroamericano, è un eroe disponibile dopo aver edificato la sua casa, e in seguito un mostro rilasciabile con monete di cioccolato attraverso la fabbrica di dolciumi Wonder dopo aver ingerito i dolcetti Wonder della Signora Eakins. È un membro del Club dei Mille Misteri ed è amico di Lucy, Chuck, Dustin, Brooke e del Dottor Fredericks. È un ragazzino noto per essere un geniale inventore in erba, supportando il Club con le due piccole invenzione. Gli piace leggere i fumetti del Ragazzo Mascherato, assistente del Mutante Mascherato. Eric è basso di statura e ha capelli corti castani, indossa gli occhiali dalla montatura scura, una maglietta blu (azzurro nel modello di gioco) a pois bianchi, pantaloncini blu retti da un cinturino, calzini bianchi e scarpe da ginnastica bianche e rosse. Quando diventa un mostro, si trasforma in un piccolo essere, forse simile a un cane antropomorfo, con il pelo arancione che lo copre dalla testa ai piedi, piccole orecchie lunghe e flosce, occhi color giallo-verdi come palle da tennis, due corna viola chiaro che spuntano si lati, piccole zannette che spuntano dal labbro superiore e un nasino viola; gli unici indumenti che mantiene addosso sono gli occhiali e la maglietta, strappata sul bordo. |
Chuck Reed | casa sua. |
Emily Green | casa sua. |
Megan Standish | |
Greg Mikkelsen | Il padre è Marcus Mikkelsen |
Jordan Jones Jr. | Ragazzo afroamericano liceale, reclutabile costruendo casa sua. È un giocatore di football della omonima squadra della scuola, passione derivata da suo padre Jordan Jones Sr., Ex giocatore di football professionista universitario. Jordan ha una sorellina, Cynthia, a cui è molto legato. |
Ricky Beamer | casa di Ricky. |
Carly Beth Caldwell | casa sua. |
Selma Fredericks | il suo camper. |
Courtney King | casa sua. |
Billy Deep | Casa sua. |
Synthia Jones |
Vicini
[modifica | modifica wikitesto]I Vicini sono quei personaggi che in realtà sono perlopiù gli antagonisti di Piccoli Brividi, il cui aspetto o camuffamento per la maggior parte di loro serve per potersi muovere liberamente nella comunità umana, nascondendo i loro aspetti e segreti mostruosi. Poiché devono mantenere il loro camuffamento da umani (o forse, perché i mostri stessi possono essere pericolosi tra loro), la maggior parte si spaventa durante gli incontri con i loro colleghi a piede libero, contribuendo utilmente rilasciando Smorfie di paura.
Vicini | Mostri di scena |
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6 | 6 |
Personaggi | Luoghi personaggi | Luoghi scene | Costi | Ricompense scene | Descrizione |
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Signor Mortman | Biblioteca pubblica | Vecchia taverna | Monete | Scaccia-miseria | Bibliotecario di Borgomostro e mostro insetto camuffato da umano, antagonista del libro Al mostro! Al mostro! della serie originale. Si nutre di insetti. In questa versione il suo nome di battesimo è Eugene, forse in riferimento all'attore che interpretava il personaggio nella trasposizione televisiva del libro, Eugene Lipinski. Ha un formale rapporto amichevole-romantico con la Professoressa Maaargh. Il suo aspetto ricorda vagamente le descrizioni del libro. Mantiene la testa quasi calva, ma è molto magro con un filo di pancetta, non porta gli occhiali e ha un sopracciglio unico che gli dà un'aria cupa. Indossa vestiti da bibliotecario composti da una maglietta a maniche corte giallo senape, un gilet marrone chiaro, dei pantaloni verde bottiglia e delle scarpe marrone scuro in cuoio. Come mostro differisce dai media mostrati, una sorta di insetto umanoide con pelle verde e in parte, chitinosa, braccia lunghe fino alle ginocchia, artigli a mani e piedi, due antennine in cima alla testa, occhi gialli e denti aguzzi; corre in giro nudo e scalzo, eccetto per i pantaloni con le gambe strappate. |
Signora Dark | Casa di Dark | Vecchia taverna | Monete | Scaccia-miseria | Donna appena trasferitasi e mostro serpente camuffato da umano, personaggio secondario del libro Al mostro! Al mostro! della serie originale. È molto forte ed esperta nel combattimento corpo al corpo. In questa versione il suo nome di battesimo è Lynne, forse in riferimento all'attrice che interpretava il personaggio nella trasposizione televisiva del libro, Lynne Cormack. Si presume sia vedova o divorziata dal Signor Dark (che non viene menzionato), conducendo una vita da single, e ha due figli, Lucile (Lucy) e Randy, entrambi grandi e studenti universitari all'estero che saltuariamente le fanno visita. Indaga sui mostri e altri eventi misteriosi, servendosi di nascosto delle informazioni Club dei Mille Misteri oppure collaborando apertamente con i suoi membri. Ha gli occhi verdi della versione cartacea, poi ha i capelli lisci e biondi legati in uno chignon ed è truccata. Indossa una camicetta e delle scarpe col tacco viola, una gonna viola melanzana, una giacca color mandarino (nei primi modelli di gioco, bianca o grigia), e degli orecchini e una collana di perle bianche. Come mostro è originale del gioco e in parte ispirata all'aspetto mostrato nella serie TV, un ibrido donna-cobra reale, una figura umanoide retta su una lunga coda al posto delle gambe, con squame grigie dorsali macchiettate di rosso e bianco, con quelle centrali, degli interni di palmi e braccia e del cappuccio gialle, con occhi da rettile gialli su un viso bianco gesso. |
Professoressa Maaargh | Scuola media | Vecchia taverna | Monete | Scaccia-miseria | Professoressa di Borgomostro e mostro camuffato da umano, antagonista del libro Un mostro in cattedra della serie 2000. In questa versione il suo nome di battesimo è Agatha e ha un formale rapporto amichevole-romantico con il Signor Mortman, per cui prepara per lui dei manicaretti per mostri. Non ha figli come in originale, seppure vengono menzionati dei nipoti e una linea generazionale di mostri, e ha un gatto, Mr. Muffin. Il suo aspetto mostruoso è lo stesso delle copertine dei libri, in particolare con i dettagli del vestito e degli occhi presi dalla copertina disegnata da Brandon Dorman. Viene aggiunta una fascia bianca al girovita, delle collane di perle bianche (eredità di famiglia) ed è scalza mostrando piedi normali (nel modello di gioco, scarpe col tacco da cui spuntano gli unghioni, bianche o blu nell'arte figurativa di gioco; nei libri, i suoi piedi deformi, pastosi senza dita ma artigliati non le permettevano di indossare calzature). Come umana mantiene il vestito e le scarpe integri, le unghie sono nella norma e mostra il viso di una donna sui 40-50 anni, i capelli castani con un taglio anni '50 stile finger waves. |
Zio Sader | Container di Sader | Vecchia taverna | Monete | Scaccia-miseria | Mercante, commesso viaggiatore e proprietario di vari punti vendita a Borgomostro e dintorni (Banco dei Pegni, magazzino del Mercante di Tesori e Bottega della Lana vicino al Rifugio & Caffè SempreInverno). Il personaggio sembra essere basato su un membro del team di sviluppo di Pixowl, ma senza rivelarne l'identità. Diventerà un Mostro indossando un bracciale stregato regalatogli da Slappy (a sua insaputa) per Natale. Uomo di trent'anni circa, ha capelli lisci e color castano scuro lunghi fino alle spalle, barba e baffi dello stesso colore, e occhi azzurri. Indossa una felpa grigio chiaro, dei calzini grigi, e un giacchetto, dei pantaloncini e delle scarpe da ginnastica in due tonalità di grigio-viola diverse. Indossando il bracciale (dorato impreziosito da gemme blu e rosse), la pelle diventa verde e foruncolosa, le unghie nere, gli occhi gialli iniettati di sangue, i capelli arruffati e i denti marci; nel modello di gioco i vestiti si scuriscono un poco e presentano buchi su una manica e e su una scarpa. |
Conrad | Capanna di Conrad | Furgone frigorifero di Sader | Gratis | Palla di neve | Boscaiolo eremita, personaggio secondario del libro Il mistero della caverna di ghiaccio della serie originale. Vive lontano dalla città, tra i boschi di montagna; in realtà, è uno stregone pluricentenario, che manipola la magia del ghiaccio. È padrone di Wolfsbane, e tiene d'occhio il Mostro delle nevi e il Pupazzo di Neve. Il gioco sembra indicare che egli possa essere il padre di Brooke. La barba e i capelli sono corti e bianchi, gli occhi color azzurro ghiaccio. Indossa un berretto di lana e degli stivali neri, una camicia a scacchi verde chiaro a maniche corte sopra una maglietta bianca, e una salopette color ocra con una cintura in pelle marrone alla vita. Come mago, barba e capelli si allungano, e indossa un completo di stoffa viola da mago di taglio fantasy, con stivali marroni e mantello di pelliccia rossa, alla cintura in stoffa rossa porta appesi un globo verde e un libro dalla copertina gialla. È armato di bordone magico di legno nodoso da cui lancia i suoi incantesimi del ghiaccio. |
Signor Fleshman | Casa di Fleshman | Meteorite alieno | Gratis | Cubo metallico (precedente), Uova aliene | Agente del governo e alieno in incognito travestito da umano, antagonista dei libri L'invasione degli stritolatori, Prima & Seconda Parte della serie 2000. È il leader degli Stritolatori e ha trascorso anni sulla Terra facendo da spia per la sua razza e preparandosi per l'invasione imminente. Il suo costume da umano lo rende simile a un uomo anonimo alto, calvo e con occhi scuri, sui 30-40 anni, in completo da ufficio nero con cappello fedora nero. Sfilandosi il costume, rivela la forma di un enorme mostro rosso-rosato a otto tentacoli, con un grande occhio azzurro come quello dei polpi, non molto alto come i suoi simili, trasfinsndosi dietro il costume vuoto mentre cammina sulle gambe umane. Nel libro originale, Fleshman era simile a un cervello gigante. |
Walter | Casa di Walter | Emporio di Fred | Gratis | Cappello da strega | Gestore di un emporio quarantenne, personaggio minore e antagonista secondario del film Piccoli Brividi 2 - I Fantasmi di Halloween. È rispettato dalla comunità, sempre solerte al suo lavoro, gestisce il negozio da anni. Durante gli eventi di Halloween Slappy lo costringerà a indossare una maschera maledetta, rendendolo un Ogre mostruoso alle sue dipendenze, ma alla fine imparerà a fare emergere questa nuova personalità di sua volontà. Il suo aspetto, sia da umano che da mostro, è ripreso direttamente dal film. |
Curly lo Scheletro |
Personaggi | Descrizione |
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Signor Mortman | Bibliotecario di Borgomostro, antagonista del libro Al mostro! Al mostro! della serie originale, è un Vicino disponibile dopo aver edificato la biblioteca che gestisce, e un Mostro rilasciabile con monete attraverso la pre-esistente vecchia taverna. Ha la stessa capacità di camuffarsi da umano con una metamorfosi e si nutre di insetti. In questa versione il suo nome di battesimo è Eugene, forse in riferimento all'attore che interpretava il personaggio nella trasposizione televisiva del libro, Eugene Lipinski; ha un formale rapporto amichevole-romantico con la Professoressa Maaargh. Il suo aspetto ricorda vagamente le descrizioni del libro, mantiene solo la testa quasi calva, ma è molto magro con un filo di pancetta, non porta gli occhiali e ha un sopracciglio unico che gli dà un'aria cupa. Indossa vestiti da bibliotecario come nel libro composti da una maglietta a maniche corte giallo senape, gilet marrone chiaro, pantaloni verde bottiglia e scarpe marrone scuro in cuoio. Il suo aspetto mostruoso è diverso da quello mostrato negli altri media: Mortman diventa una sorta di insetto umanoide, la pelle verde e in vari punti come chitinosa, le braccia si allungano fino alle ginocchia e presenta artigli a mani e piedi, spuntano due antennine in cima alla testa, ha gli occhi gialli e i denti aguzzi; corre in giro nudo e scalzo, eccetto per i pantaloni con le gambe strappate. |
Signora Dark | Donna adulta trasferitasi da poco, personaggio secondario del libro Al mostro! Al mostro! della serie originale, è un Vicino disponibile dopo aver edificato la sua casa, e un Mostro rilasciabile con monete attraverso la pre-esistente vecchia taverna. Ha la stessa capacità di camuffarsi da umano con una metamorfosi ed è molto forte ed esperta nel combattimento corpo al corpo. In questa versione il suo nome di battesimo è Lynne, forse in riferimento all'attrice che interpretava il personaggio nella trasposizione televisiva del libro, Lynne Cormack. Presumibilmente, è vedova o divorziata dal Signor Dark (che non viene menzionato), conducendo una vita da single, e ha due figli, Lucile (Lucy) e Randy, entrambi cresciuti e che frequentano l'università all'estero che saltuariamente le fanno visita. Per le sue indagini sui mostri e altri eventi misteriosi, visita regolarmente di nascosto la casa sull'albero del Club dei Mille Misteri oppure collabora apertamente con i suoi membri. Il suo aspetto viene rinnovato, mantenendo solo gli occhi verdi dalla versione cartacea, e apparendo con i capelli lisci e biondi legati in uno chignon; è vestita con camicetta e scarpe col tacco viola, gonna viola melanzana, la giacca color mandarino (nei primi modelli di gioco, bianca o grigia), e orecchini e collana di perle bianche. La sua forma di mostro è originale del gioco e in parte ispirata all'aspetto mostrato nella serie TV, un ibrido donna-cobra reale in una figura umanoide retta su una lunga coda al posto delle gambe, le squame grigie dorsali macchiettate di rosso e bianco, mentre quelle centrali, degli interni di palmi e braccia e del cappuccio sono gialle, gli occhi da rettile gialli su un viso bianco gesso. |
Professoressa Maaargh | Professoressa di Borgomostro, antagonista del libro Un mostro in cattedra della serie 2000, è un Vicino disponibile dopo aver edificato la scuola media in cui lavora, e un Mostro rilasciabile con monete attraverso la vecchia taverna. In questa versione il suo nome di battesimo è Agatha, ha la capacità di camuffarsi da umana a differenza della sua versione cartacea e ha un formale rapporto amichevole-romantico con il Signor Mortman, per cui prepara per lui dei manicaretti. Non sembra avere figli come in originale, seppure vengono menzionati dei nipoti e una linea generazionale (tutti mostri), e ha un gatto di nome Mr. Muffin. Il suo aspetto mostruoso è lo stesso delle copertine dei libri, in particolare con i dettagli dei merletti del vestito e il colore arancione degli occhi presi dalla copertina disegnata da Brandon Dorman, con l'aggiunta di una fascia bianca al girovita, collane di perle bianche (ereditate in famiglia da generazioni, come asserisce a una scettica Signora Smith) ed è scalza mostrando piedi normali (indossa le scarpe col tacco da cui spuntano gli unghioni, blu nell'arte figurativa e bianche nel modello di gioco; nei libri, i suoi grossi piedi e gli artigli non le permettevano di usare calzature, oltre ad averli deformi e pastosi senza dita). La sua versione umana mantiene i vestiti come sono e le punte delle scarpe integre, le unghie di mani e piedi nella norma e mostrando il viso di una donna umana sui 40-50 anni, i capelli castani con un taglio anni '50 stile finger waves. |
Zio Sader | Mercante, commesso viaggiatore e proprietario di vari punti vendita a Borgomostro e dintorni (il Banco dei Pegni, il magazzino del Mercante di Tesori e la Bottega della Lana vicino al Rifugio & Caffè SempreInverno), è un Vicino disponibile dopo aver edificato la sua casa (un container riadattato), e un Mostro rilasciabile gratuitamente attraverso la pre-esistente vecchia taverna. Il personaggio sembra essere basato su un membro del team di sviluppo di Pixowl, ma senza rivelarne l'identità. Diventa un mostro indossando un bracciale stregato regalatogli da Slappy (a sua insaputa) per Natale. È disponibile da un evento secondario dell'evento speciale L'assalto dei regali di Natale, poi integrato nel gioco. È un uomo sui trent'anni circa, dai capelli lisci e color castano scuro lunghi fino alle spalle, porta la barba e i baffi dello stesso colore e ha gli occhi azzurri. Indossa una felpa grigio chiaro, calzini grigi, e un giacchetto, dei pantaloncini e delle scarpe da ginnastica in due tonalità di grigio-viola diverse. Quando indossa il bracciale dorato decorato da gemme preziose blu e rosse, la pelle si colora di verde ed è foruncolosa, le unghie sono nere, gli occhi gialli iniettati di sangue, i capelli arruffati e i denti marci, e nel modello di gioco i vestiti si scuriscono leggermente e presentano dei buchi sulla manica dove indossa il bracciale e su una scarpa e calzino, scoprendogli l'alluce. |
Conrad | Boscaiolo eremita, personaggio secondario del libro Il mistero della caverna di ghiaccio della serie originale, è un Vicino disponibile dopo aver edificato la sua capanna di legno, e un Mostro rilasciabile gratuitamente attraverso il furgone frigorifero di Sader. Vive lontano dalla città, tra i boschi di montagna, silenzioso e burbero. In realtà, egli è uno stregone pluricentenario che padroneggia la magia del ghiaccio, in attesa di rivelarsi al mondo intero e di dare sfogo al suo potere, allenandosi nel corpo e nello spirito, e alleandosi/controllando creature come Wolfsbane, il Mostro delle nevi e il Pupazzo di Neve con i suoi omonimi. Anche se non specificato, il gioco sembra indicare che egli possa essere il padre di Brooke. Eccetto per la barba corta e bianca, il suo aspetto è rinnovato nel gioco. Ha i capelli corti bianchi, gli occhi azzurro ghiaccio, e indossa berretto di lana e stivali neri, camicia a scacchi verde chiaro a maniche corte sopra una maglietta bianca, e salopette color ocra con una cintura in pelle marrone alla vita. Come mago, barba e capelli si allungano, e indossa un completo di stoffa viola da mago di taglio fantasy, con stivali marroni e mantello di pelliccia rosso, alla cintura in stoffa rossa porta appesi un globo verde e un libro dalla copertina gialla. È armato di bordone magico di legno nodoso da cui lancia i suoi incantesimi del ghiaccio. |
Signor Fleshman | Agente del governo in incognito, antagonista dei libri L'invasione degli stritolatori, Prima & Seconda Parte della serie 2000, è un Vicino disponibile dopo aver edificato la sua casa, e un Mostro rilasciabile gratuitamente attraverso il meteorite alieno. In realtà, si tratta di uno degli alieni Stritolatori, di cui ne è leader, e ha trascorso anni sulla Terra travestito da umano, facendo da spia per la sua razza e preparando l'invasione imminente. È disponibile dall'evento speciale L'invasione degli stritolatori, poi integrato nel gioco. Come nei libri originali, il Signor Fleshman usa un costume da umano. L'apparenza in questa versione lo mostra come un uomo anonimo alto, calvo, occhi scuri, sui 30-40 anni, in completo da ufficio nero con cappello fedora anch'esso nero. Quando si sfila il costume, la sua vera identità è quella di un enorme mostro rosso-rosato a otto tentacoli, con un grande occhio azzurro come quello dei polpi. Non è molto alto come gli altri Stritolatori e continua a indossare il suo costume da umano anche dopo essersi rivelato, dalla cintola in giù gli permette di camminare agilmente, trascinandosi indietro la parte superiore del costume oramai vuota. Nel libro originale, invece, la creatura rappresentata era simile a un rosato e viscido cervello gigante. |
Curly lo Scheletro |
Personaggi | Descrizione |
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Dottor Brewer | Scienziato esperto di botanica, antagonista del libro Il mistero dello scienziato pazzo della serie originale, è un Vicino disponibile dopo aver edificato la sua casa, e un Mostro rilasciabile gratuitamente attraverso la sua serra. È in realtà un uomo-pianta nascosto in incognito sotto un camuffamento umano reversibile, egli cura, alleva e protegge le sue piante mutanti in privato. A differenza del libro originale, non si fa alcun accenno a un clone, per cui in questa versione il Dottor Brewer è effettivamente un uomo-pianta individuale, e non la copia di qualcuno. Il suo aspetto umano è ripreso direttamente da quello mostrato dal personaggio nella serie televisiva, interpretato dall'attore Judah Katz, con alcune foglie verdi che nasconde sotto il berretto da baseball e, solo nel modello di gioco, scarpe da ginnastica bianche. Quando rivela la sua vera identità, assume l'aspetto di una pianta umanoide verde e nodosa, ispirata alla seconda copertina del libro disegnata da Brandon Norman, con radici enormi fanno da mani e piedi e altrettante che spuntano dalla cima della testa e sulle spalle. I tratti del volto sono deformi e in parte abbozzati, presenta tre occhietti neri storti. I suoi vestiti in questa forma sono laceri e rovinati, e sono assenti berretto, occhiali, cravatta e scarpe. |
Clarissa | casa sua. |
Amaz-O | |
Muglani | |
Cuddles | incubatrice. |
Trigger | cuccia. |
Drool | cuccia. |
Popolazione
[modifica | modifica wikitesto]Per Popolazione, oltre ai personaggi non giocanti umani e semplici abitanti della cittadina, ci si riferisce a quei personaggi la cui funzione è quella di essere funzionari della comunità o particolari personalità del luogo per la maggior parte di loro, cosa che si riflette nei loro edifici che sono tipiche istituzioni pubbliche e civili.
Popolazione | Mostri di scena | 6 | 1 |
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Personaggi | Luoghi personaggi | Luoghi scene | Costi | Ricompense scene | Descrizione |
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Sindaco Louise Johnson | Municipio | ||||
Eddie Diamond | Stazione radio | Disk jockey di Borgomostro. Si occupa di musica, bollettini di cronaca locale e comunicati di emergenza. È un giovanotto magro, capelli corti color castano scuro, occhi neri. Indossa una camicia nera a maniche corte con motivi stilizzati color acquamarina e rossi, un paio di blue jeans, delle scarpe da ginnastica bianche, un berretto da baseball rosso, un paio di occhiali da sole dalle lenti sollevabili. | |||
Agente Diamond | Stazione di polizia |
Personaggi | Descrizione |
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Sindaco Louise Johnson | Sindaco donna afroamericana di Borgomostro, un Vicino della Popolazione disponibile dopo aver edificato il municipio in cui dirige la cittadina. Ha i capelli corti e marrone scuro, e indossa un completo da ufficio per donna grigio, scarpe con il tacco nere e una maglietta ocra, e il suo modello in gioco presenta una collana di perle bianche. |
Diamond Eddie | Disc jockey caucasico, un Vicino della Popolazione disponibile dopo aver edificato la stazione radio che gestisce. È lui che mette su la musica della radio locale, promuovendo nuovi talenti, oppure emette comunicati di emergenza e di cronaca in base agli eventi. È un giovanotto magro, coi capelli corti color castano scuro, indossa una camicia nera a maniche corte con dei motivi stilizzati color acquamarina e rossi, un paio di blu jeans, scarpe da ginnastica bianche, un berretto da baseball rosso e un paio di occhiali da sole con le lenti sollevabili. |
Agente Ramone |
stazione di polizia. |
Personaggi | Descrizione |
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Dottor Fritz Fredericks | |
Dottor Dany Kim | Il medico dell'ospedale di Borgomostro. |
Pompiere Flores | Il vigile del fuoco sudamericano della caserma dei pompieri di Borgomostro, riconoscibile dai capelli castani, la pelle abbronzata, e la tuta rossa e gialla da pompiere tenuta da bretelle con maglietta nera. Del suo carattere si intuisce la costanza nel suo dovere con gli addestramenti. Ricompensa il giocatore aprendo porte di addestramento (Walkie talkie), praticando il soccorso in altezza con finestre di addestramento (Kit componenti), facendo pause sotto le querce (Sostanza-Y) e spegnendo incendi controllati da un generatore di fiamme (Prove documentate). |
Quando Megan gli portò la demo della sua canzone, ha pensato di farla debuttare con il nome d'arte di Mega Stardust, facendo un gioco di parole con il nome della ragazza.
Altri personaggi
[modifica | modifica wikitesto]Nel gioco sono presenti altri personaggi, suddivisi in Mostri rilasciabili e Personaggi non giocanti.
Mostri rilasciabili
[modifica | modifica wikitesto]Mostri di scena |
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24 |
Nota: Sono conteggiati per numero individuale.
Personaggi | Luoghi scene | Costi | Ricompense scene | Descrizione |
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Principe Khor-Ru | Luogo dell'incidente | Monete | Scarabeo gioiello | Mummia vivente di un antico principe egizio, antagonista del libro Il ritorno della mummia della serie originale, è il primo Mostro rilasciabile del gioco. È fratello di Nila Rahmad. Il suo sarcofago era stato trasportato anni prima su un camion militare prima che questi si schiantasse contro un albero posto ai piedi della scogliera. Viene risvegliato da Lucy e Dustin. Il suo aspetto è basato su quello mostrato nel film Piccoli Brividi, con gli occhi rossi. |
Gnomi | Giardino degli Gnomi | Monete, Banconote |
Pipa di gnomo | Cinque gnomi da giardino in gesso viventi, antagonisti del libro La vendetta degli gnomi della serie originale. I loro aspetti sono basati su quelli mostrati nel film Piccoli Brividi, ma sono alti fino alla cintola di un adulto, i capelli un po' folti come le loro barbe. Indossano dei cappelli a punta colorati (rosso, azzurro, giallo, arancione), delle camicie colorate (azzurro, viola, grigio, beige, verde), e pantaloni e stivali marroni. Sono armati di picconi. |
Mostro delle nevi | Furgone frigorifero del Mostro delle nevi | Monete | Palla di neve | Creatura magica umanoide e selvatica, antagonista del libro Il mostro delle nevi a Pasadena della serie originale. La sua presenza porta l'area intorno a sé a congelarsi magicamente, con nevi che congelano gli esseri viventi dentro blocchi di ghiaccio. Il fatto che venga menzionato da Conrad come "Uomo delle nevi di Pasadena" potrebbe essere un riferimento al finale del libro, quando il mostro fuggì circolando per Pasadena e non se ne seppe più niente, e quindi indicando che in qualche modo sia arrivato nei pressi di Borgomostro. Il suo aspetto è basato su quello mostrato nel film Piccoli Brividi, quindi con la pelliccia albina (argentata nel modello di gioco). Attacca con i pugni e corre a quattro zampe. |
Nila Rahmad | Piramide sepolta | Monete | Scettro e flagello | Principessa egizia millenaria, antagonista del libro Il ritorno della mummia della serie originale, vive in una piramide riportata alla luce da scavi archeologici universitari. È la sorella del Principe Khor-Ru, in cerca del fratello e del suo manufatto magico, lo scarabeo egizio che la mantiene in vita. Il suo aspetto è basato su quello nel film di Piccoli Brividi, a sua volta basato su quello della figura storica della regina egizia Nefertiti, ma ridisegnato per il gioco: è molto più giovane e truccata, priva delle unghie lunghe e dei geroglifici sulle sopracciglia visti nel film, indossa una veste bianca senza maniche, ha i sandali e porta gioielli e paramenti dorati che decorano veste e cappello. È armata di scettro e flagello egizi, e in scena manifesta come attacco una sorta di grande apparizione spiritica della divinità egizia Osiride. |
Pagliacci dell'Accademia Klown di Koko | Accademia Klown di Koko | Monete | Biglietto per la giostra | Tre pagliacci malvagi, personaggi secondari del libro Un clown da incubo della serie Most Wanted. Dietro il loro trucco, vi si nascondono individui schivi, criminali, solitari in generale. Quando Theo si iscrisse all'Accademia, i Pagliacci lo trattavano male, ma presto sono stati messi in riga dal nuovo arrivato. Di seguito, la loro identità:
Curiosamente, i Pagliacci presentano l'aspetto originale di Murder il Clown come rappresentato sulla copertina del libro, disegnata da Brandon Dorman, con qualche differenza. Tutti hanno lo stesso trucco e costume dai colori bicromatici (con quello originale si identifica Bingo-Bongo; altri colori bicromatici sono verde persiano e viola melanzana, e pesca/salmone e fucsia), ed è assente il papillon verde a pois gialli. Presentano scarpe da clown simil-sportive bianche, ciascuno di un colore diverso (viola scuro, rosso). Tutti i pagliacci hanno i capelli divisi in due ciuffi arruffati di colore bianco-argenteo, invece che dorati. Sono armati di martelletti giocattolo da clown colorati al posto delle accette. |
Jenny la Muta | Accademia Klown di Koko | Banconote | Biglietto per la giostra | Mima cattiva e nel gioco una versione potenziata dei pagliacci. È per lei che Theo perde la testa innamorandosene e si lascerà convincere a fare il clown. Nonostante sia muta, ironicamente sembra comunicare in sintonia e senza difficoltà con il suo spasimante. Si presenta come una giovane bella donna magra e atletica, dagli occhi azzurri e i capelli a caschetto neri. Il suo costume da mima include un toppino a righe bianche e nere (viola e nere nel modello di gioco), pantaloni attillati neri retti da bretelle nere, un basco nero, guanti bianchi, scarpe col tacco nere e foulard rosso, il tutto completato dal classico trucco bianco su tutto il viso e le labbra bordate di rossetto rosso. È armata di bastone da passeggio corto o un frustino. |
Ghoul del cimitero | Cimitero inquietante | Monete | Ectoplasma | Tre morti viventi, antagonisti del libro Morto ma non sepolto della serie 2000. Hanno un ruolo di sfondo, come creature senza cervello, e si dice si scatenano quando il fantasma di Andrew Craw viene disturbato. Come erroneamente vengono riportati in molte versioni, sono rappresentati come degli zombie in decomposizione, invece che degli spiriti possessori di corpi come affermato nel libro. Ciascun individuo indossa una camicia (grigio chiaro, rosa antico) e dei pantaloni (rossi, blu, grigio scuro) sporchi, spiegazzati, strappati e macchiati di sangue, e ciascun modello di gioco presenta vari gradi decomposizione con dettagli che vanno dal cervello esposto alle orbite vuote e così via. Sono tutti maschi, magri con la pelle grigio verde, non indossano calzature. |
Ghoul del cimitero boss | Cimitero inquietante | Banconote | Ectoplasma | Morto vivente, versione potenziata dei Ghoul del cimitero. Anche lui è il cadavere vivente di un uomo, ma è obeso e pelato, gli occhi rossi e i denti gialli, la pelle verde acido solcata da vene nere e da bubboni enormi marronastri, indossa una canottiera bianca, jeans blu e scarpe in pelle, tutti strappati e pieni di buchi. Quando attacca, emette un alito verde puzzolente. |
Segugio a pelo blu | Tomba del cane fantasma | Monete | Piastrina del cane fantasma | Cane fantasma dal pelo blu, antagonista del libro Ululato di sangue della serie Piccoli brividi HorrorLand. Ha la capacità di attraversare la materia e di levitare in aria; come nel libro, sembra che possa esaudire i desideri espressi ad alta voce, ma senza l'ausilio del suo dente. È un grosso cane feroce trasparente, l'aspetto basato su quello mostrato nella copertina del libro disegnata da Brandon Dorman, solo con il pelo tutto arruffato e la presenza di pupille sugli occhi. |
Pupazzi viventi | Anfiteatro | Monete, Banconote |
Maschera di teatro | Quattro pupazzi da ventriloquo viventi, Come Mr. Wood, attaccano vomitando un fluido verde e puzzolente. |
Stritolatori | Meteorite alieno | Uova aliene, Monete, Banconote (precedente) |
Cubo metallico (precedente), Uova aliene |
Tre (originariamente, quattro) alieni malvagi provenienti da un altro pianeta, antagonisti dei libri L'invasione degli stritolatori, Prima & Seconda Parte della serie 2000 e del libro Revenge of the Body Squeezers della serie Give Yourself Goosebumps, Special Edition. Il loro scopo è invadere il pianeta Terra, stabilirvisi e arrecare danno all'umanità intera schiavizzandola con il controllo mentale. Il loro aspetto è completamente ridisegnato appositamente per il gioco, riflettendone le loro origini. Sembrerebbe che gli alieni nascano da una meteorite incubatrice apposita (luogo di crafting dell'evento), al cui interno vengono schiuse covate di uova aliene di aragoste, polpi e granchi, e gli animaletti vengono nutriti da sostanze fortificanti che li fanno crescere in fretta. Una volta fusi insieme, daranno vita a neonati alieni umanoidi con tratti fisici di vita marina come teste di polpo e simili. Crescendo, diventeranno i soldati pronti all'invasione. Sono simili a granchi umanoidi alti circa 2 metri, forzuti e con la corazza spessa color rossa e violacea, e dall'aria feroce, più forti dei mostri terrestri, e attaccano con le loro chele enormi. I loro cugini, non rilasciabili, sono come gamberi umanoidi dai gusci arancioni-rosati, che indossano una specie di tuta spaziale che copre parzialmente i loro corpi e sono armati con pistole a raggi congelanti, come quelle in Revenge of the Body Squeezers. Fleshman afferma che la razza si adatta e si evolve in base al pianeta, agli abitanti e agli ostacoli che si può ritrovare. Possiedono un loro alfabeto scritto e orale, tendono ad usare i meteoriti come mezzi di invasione e loro rifugi, e hanno a disposizione una tecnologia avanzata bellica e un'architettura peculiare, entrambi dal design marino. |
Streghe spettrali | Emporio di Fred | Orsetti gommosi, Banconote (precedente), Monete |
Cappello da strega | Tre costumi da streghe animati per magia, antagoniste secondarie del film Piccoli Brividi 2 - I Fantasmi di Halloween. Erano costumi esposti all'emporio da Walter per i saldi di Halloween; in seguito Slappy le animò direttamente con la sua magia. Il loro aspetto è mantenuto uguale come quello nel film. Volano sulle loro scope. |
Orsetti gommosi | Chiosco degli orsetti gommosi | Orsetti gommosi, Monete |
Orsetti gommosi assortiti | Quattro dolci gommosi a forma di orso viventi di grandi dimensioni, antagonisti minori del film Piccoli Brividi 2 - I Fantasmi di Halloween. Erano una volta erano delle semplici caramelle; in seguito Slappy le animò con la sua magia attraverso la Torre di Tesla di Wardenclyffe, e grazie ad essa si fusero tra loro per raggiungere grosse dimensioni. Sono come mostrati nel film, delle dimensioni di un bambino e sono di colore arancione, verde, azzurro e giallo. |
Orsetto gommoso boss | Chiosco degli orsetti gommosi | Banconote (precedente), Monete |
Orsetti gommosi assortiti | Dolce gommoso a forma di orso vivente di grandi dimensioni, versione potenziata dei normali orsetti gommosi, antagonista minore del film Piccoli Brividi 2 - I Fantasmi di Halloween. Anche lui venne in seguito animato e cresciuto da Slappy con la sua magia dalla Torre di Tesla. Mantiene lo stesso aspetto degli altri orsetti gommosi dal film, solo alto almeno due metri ed è di colore rosso. |
Folle gonfiabile | Folle gonfiabile | Orsetti gommosi, Monete |
Denti di vampiro | Pupazzo gonfiabile animato, personaggio originale del gioco, è un mostro basato sullo stesso concetto delle decorazioni di Halloween animate del film Piccoli Brividi 2 - I Fantasmi di Halloween. Originariamente era una decorazione dell'Emporio di Fred messa in mostra da Walter per attirare clientela con i saldi per il periodo di Halloween; in seguito Slappy lo animò direttamente con la sua magia. Si presenta come un pupazzo gonfiabile alto tra i due e tre metri, molleggiato, con un cappotto blu viola che gli arriva fino ai piedi, un cappello a cilindro blu viola dalla testa nera, farfallino nero, mani bianche con dita artigliate blu-nere e una testa bianca e tonda con una faccia scheletrica stilizzata dagli occhi rossi. |
Gargoyle gonfiabile | Gargoyle gonfiabile | Orsetti gommosi, Monete |
Pipistrello da appendere | Pupazzo gonfiabile animato, è un personaggio originale del gioco basato sia sullo stesso concetto delle decorazioni di Halloween animate del film Piccoli Brividi 2 - I Fantasmi di Halloween, sia sul Gargoyle antagonista principale del racconto Ti faccio la spia! dal libro La casa degli spiriti e altri racconti della serie Tales to Give You Goosebumps. Oiginariamente era una decorazione fatta a mano da Sam e Sonny messa alla scuola media durante il periodo di Halloween; in seguito Slappy lo animò con la sua magia dalla Torre di Tesla. È in grado di parlare e ha un accento scozzese poiché è stato "fatto in Scozia". Appare come un mostro gonfiabile, di colore grigio scuro (chiaro nel modello di gioco), con ali funzionali da pipistrello funzionali il cui patagio interno è di colore rosato (rosso nel modello di gioco) e dagli artigli bianchi. Una faccia demoniaca stilizzata mostra bocca e occhi gialli con denti neri. |
Sposi scheletri | Sposi scheletri | Orsetti gommosi, Monete |
Bambola strega danzante (precedente), Maschera da strega |
Coppia sposata di scheletri decorativi di Halloween viventi, antagonisti minori del film Piccoli Brividi 2 - I Fantasmi di Halloween. Anche loro sono stati animati da Slappy con la sua magia dalla Torre di Tesla. Appaiono esattamente come visto nel film. |
Ragno gigante di palloncini | Ragno gigante di palloncini | Orsetti gommosi, Monete |
Lecca-lecca alla zucca | Decorazione di Halloween gigante vivente, antagonista minore del film Piccoli Brividi 2 - I Fantasmi di Halloween. È stata animato dalla magia di Slappy attraverso la Torre di Tesla. Il suo aspetto è rimasto immutato dal film, eccetto per i pedipalpi viola invece che neri e l'assenza dei perni neri da supporto per le zampe. |
Cavaliere senza testa | Cavaliere senza testa | Orsetti gommosi, Monete |
Sacca di sangue dolce (precedente) Armatura del cavaliere |
Decorazione equestre di Halloween vivente, antagonista minore del film Piccoli Brividi 2 - I Fantasmi di Halloween. È in grado di parlare. Appare esattamente come visto nel film, solo che le lingue di fuoco che lambiscono dal collo formano una festa eterea di fiamme. È armato di sciabola. |
Personaggi | Descrizione |
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Principe Khor-Ru | Mummia vivente di un antico principe egizio, antagonista del libro Il ritorno della mummia della serie originale, è il primo Mostro rilasciabile con monete attraverso il luogo dell'incidente. È fratello di Nila Rahmad. Il suo aspetto è basato su quello mostrato nel film Piccoli Brividi, con gli occhi rossi. |
Gnomi | Gnomi da giardino in gesso viventi, antagonisti del libro La vendetta degli gnomi della serie originale, sono Mostri rilasciabili con monete e banconote fino a un massimo di 5 individui attraverso il loro omonimo giardinetto con fontana decorativa. I loro aspetti sono basati su quelli mostrati nel film Piccoli Brividi, seppure alti fino alla cintola di un adulto, i capelli un po' folti come le loro barbe bianco-grigiastre, i cappelli a punta colorati (rosso, azzurro, giallo, arancione), le camicie colorate (azzurro, viola, grigio, beige, verde), e pantaloni e stivali marroni. Sono armati di picconi. |
Mostro delle nevi | Creatura magica umanoide e selvatica, antagonista del libro Il mostro delle nevi a Pasadena della serie originale, è un Mostro rilasciabile con monete attraverso il furgone frigorifero di Sader, dove si è rifugiato. La sua presenza porta l'area intorno a sé a congelarsi magicamente, con nevi magiche che congelano gli esseri viventi dentro blocchi di ghiaccio. Il fatto che venga menzionato da Conrad come "Uomo delle nevi di Pasadena" potrebbe essere un riferimento al finale del libro, quando il mostro fuggì circolando per Pasadena e non se ne seppe più niente, e quindi indicando che in qualche modo sia arrivato nei pressi di Borgomostro. Il suo aspetto è basato su quello mostrato nel film Piccoli Brividi, quindi con la pelliccia albina (argentata nel modello di gioco). Attacca con i pugni mentre corre a quattro zampe. |
Nila Rahmad | Principessa egizia millenaria, antagonista del libro Il ritorno della mummia della serie originale, è un Mostro rilasciabile con monete attraverso la piramide sepolta riportata alla luce da scavi archeologici universitari. È la sorella del Principe Khor-Ru, in cerca del fratello e del suo manufatto magico, lo scarabeo egizio che la mantiene in vita. Il suo aspetto è basato su quello nel film di Piccoli Brividi, a sua volta basato su quello della figura storica della regina egizia Nefertiti, ma ridisegnato per il gioco: è molto più giovane e truccata, priva delle unghie lunghe e dei geroglifici sulle sopracciglia visti nel film, indossa una veste bianca senza maniche, è in sandali e porta gioielli e paramenti dorati che decorano veste e cappello. È armata di scettro e flagello egizi, e quando rilasciata manifesta come attacco una sorta di grande apparizione spiritica verde acquamarina a mezzo busto che ricorda una versione muscolosa della divinità egizia Osiride; il design di questi, tra l'altro, ricorda vagamente il Principe Warwick, personaggio antagonista del libro Scommessa con la morte, per come appare similmente dalla rappresentazione di questi sulla copertina disegnata da Brandon Dorman. |
Pagliacci dell'Accademia Klown di Koko | Pagliacci malvagi, personaggi secondari del libro Un clown da incubo della serie Most Wanted, sono Mostri rilasciabili con monete fino a un massimo di 3 individui attraverso l'Accademia Klown di Koko. Dietro il loro trucco, vi si nascondono individui schivi, criminali, solitari in generale. Quando Theo si iscrisse all'Accademia, i Pagliacci lo trattavano male, ma presto sono stati messi in riga dal nuovo arrivato. Si conosce l'identità di alcuni di loro:
Curiosamente, i Pagliacci presentano l'aspetto originale di Murder il Clown come rappresentato sulla copertina del libro, disegnata da Brandon Dorman, con qualche differenza. Tutti hanno lo stesso trucco e costume dai colori bicromatici (con quello originale si indentifica Bingo-Bongo; altri colori bicromatici, verde persiano e viola melanzana, e pesca/salmone e fucsia), ed è assente il papillon verde a pois gialli. Presentano scarpe da clown simil-sportive bianche, ciascuno di un colore diverso (viola scuro, rosso). Tutti i pagliacci hanno i capelli divisi in due ciuffi arruffati di colore bianco-argenteo, invece che dorati. Sono armati di martelletti giocattolo da clown colorati al posto delle accette. |
Jenny la Muta | Mima cattiva e nel gioco una versione potenziata dei Pagliacci, è un personaggio originale ed è un Mostro rilasciabile con banconote attraverso l'Accademia Klown di Koko. È per lei che Theo perde la testa innamorandosene e si lascerà convincere a fare il clown. Nonostante sia muta, ironicamente sembra comunicare in sintonia e senza difficoltà con il suo spasimante. Jenny si presenta come una giovane bella donna magra e atletica, dagli occhi azzurri e i capelli a caschetto neri. Il suo costume da mima include un toppino a righe bianche e nere (viola e nere nel modello di gioco), pantaloni attillati neri retti da bretelle nere, un basco nero, guanti bianchi, scarpe col tacco nere e foulard rosso, il tutto completato dal classico trucco bianco su tutto il viso e le labbra bordate di rossetto rosso. È armata di bastone da passeggio corto o un frustino. |
Ghoul del cimitero | Morti viventi, antagonisti del libro Morto ma non sepolto della serie 2000, sono Mostri rilasciabili con monete fino a un massimo di 3 individui attraverso appunto il pre-esistente cimitero inquietante. Hanno un ruolo di sfondo, come creature senza cervello, e si dice si scatenano quando il fantasma di Andrew Craw viene disturbato. Come erroneamente vengono riportati in molte versioni, sono rappresentati come degli zombie in decomposizione, invece che degli spiriti possessori di corpi come affermato nel libro. Ciascun individuo indossa una camicia (grigio chiaro, rosa antico) e dei pantaloni (rossi, blu, grigio scuro) sporchi, spiegazzati, strappati e macchiati di sangue, e ciascun modello di gioco presenta vari gradi decomposizione con dettagli che vanno dal cervello esposto alle orbite vuote e così via. Sono tutti maschi, magri con la pelle grigio verde, non indossano calzature. |
Ghoul del cimitero boss | Morto vivente, versione potenziata dei Ghoul del cimitero e originale del gioco, è un mostro rilasciabile con banconote attraverso il pre-esistente cimitero inquietante. Anche lui è il cadavere vivente di un uomo, ma è obeso e pelato, gli occhi rossi e i denti gialli, la pelle verde acido solcata da vene nere e da bubboni enormi marronastri, indossa una canottiera bianca, jeans blu e scarpe in pelle, tutti strappati e pieni di buchi. Quando attacca, emette un alito verde puzzolente. |
Segugio a pelo blu | Cane fantasma dal pelo blu, antagonista del libro Ululato di sangue della serie HorrorLand, è un Mostro rilasciabile con monete attraverso la sua tomba. Ha la capacità di attraversare la materia e di levitare in aria; come dal libro, sembra che possa esaudire i desideri espressi ad alta voce, ma senza l'ausilio del suo dente. Marty provò ad accudirlo e a farsi ubbidire, ma fallì nel tentativo. È un grosso cane feroce trasparente, l'aspetto basato su quello mostrato nella copertina del libro disegnata da Brandon Dorman, solo con il pelo tutto arruffato e la presenza di pupille sugli occhi. |
Stritolatori | Alieni malvagi provenienti da un altro pianeta, antagonisti dei libri L'invasione degli stritolatori, Prima & Seconda Parte della serie 2000 e del libro Revenge of the Body Squeezers della serie Give Yourself Goosebumps, Special Edition, sono Mostri rilasciabili con uova aliene, monete e banconote fino a un massimo di 4 individui attraverso il meteorite alieno con cui sono arrivati sulla Terra. Sono disponibili dall'evento speciale L'invasione degli stritolatori, poi integrati nel gioco. Come nei libri originali, il loro scopo è invadere il pianeta Terra, stabilirvisi e arrecare danno all'umanità intera schiavizzandola con il controllo mentale. L'aspetto degli Stritolatori è completamente diverso dai libri e dal film Piccoli Brividi in cui appaiono, ridisegnato appositamente per il gioco, così come le loro origini. Sembrerebbe che gli alieni nascano da una meteorite incubatrice aliena apposita (luogo di crafting dell'evento), al cui interno vengono schiuse covate di uova aliene di aragoste, polpi e granchi, e gli animaletti vengono nutriti da sostanze fortificanti che li fanno crescere in fretta. Una volta fusi insieme, daranno vita a neonati alieni umanoidi, con tratti fisici di vita marina come teste di polpo e simili. Crescendo, diventeranno i soldati pronti all'invasione. Due tipologie sono le più comuni: la prima è costituita da gamberi umanoidi dai gusci arancioni, che indossano una specie di tuta spaziale che copre parzialmente i loro corpi (solo su testa, spalle, petto, avambracci e gambe) e sono armati con pistole a raggi congelanti, come quelle mostrate in Revenge of the Body Squeezers. La seconda tipologia, quella pericolosa che entra in scena, vede granchi umanoidi alti circa 2 metri, forzuti e con la corazza spessa color rossa e violacea, e dall'aria feroce, più forti dei mostri terrestri, attaccano con le loro chele enormi. Fleshman afferma che la razza si adatta, si evolve in base al pianeta, agli abitanti e agli ostacoli che si può ritrovare. Possiedono un loro alfabeto scritto e orale, tendono ad usare i meteoriti come mezzi di invasione e loro rifugi, e hanno a disposizione una tecnologia avanzata bellica e un'architettura peculiare, entrambi dal design marino. |
Personaggi | Descrizione |
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Cavaliere malefico | Armatura magica vivente e malvagia, antagonista del libro Il cavaliere malefico della serie Give Yourself Goosebumps, è un mostro rilasciabile con monete attraverso il museo di storia, in esposizione. Possiede un cavallo e un medaglione dorato con una gemma rossa al centro delle proprietà ipnotiche. Esiste una sua controparte benevola, l'armatura del Cavaliere buono, anch'essa in esposizione al museo. Il suo aspetto è completamente ridisegnato a nuovo per il gioco rispetto alla copertina del libro, l'armatura è blu scuro decorata con finimenti in oro brunito, con la maschera azzurra e dagli occhi rossi, con un paio di corna nere e ricurve da demone poste ai lati dell'elmo, e il mantello rosso sulle spalle. È armato di spada e scudo, e cavalca un cavallo nero bardato negli stessi colori del proprietario e la testiera di colore grigio. |
Uomo piranha | |
Piante mutanti | Esemplari mutati di Dionaea muscipula (o venere acchiappamosche), antagonisti minori del libro Il mistero dello scienziato pazzo della serie originale, sono Mostri rilasciabili con monete fino a un massimo di 3 individui attraverso la serra del Dottor Brewer. Inizialmente delle piante normali raccolte nella foresta, vengono modificate, curate, allevate e cresciute dal buon dottore, che le chiama "sorelle". Nel libro originale erano piante simili a quelle di pomodori, di alberi e di felci. Come detto in precedenza, somigliano alle venere acchiappamosche (piante carnivore), le "teste" delle mascelle zannute tutte colorate di viola (normale, melanzana e vinaccia), si ergono su uno stelo verde, con foglie e contorto, raggiungendo l'altezza di un ragazzino, e si muovono strisciado su radici verdi. Attaccano con il morso e la loro lunga lingua simile a un viticcio contorto di colore marrone-rossiccio. Emettono strani versi, come se soffiassero irritati. |
Pianta mutante boss | Venere acchiappamosche, versione potenziata delle Piante mutanti e originale del gioco, è un Mostro rilasciabile con banconote attraverso la serra del Dottor Brewer. È simile alle sue versioni comuni, ma con delle sostanziali differenze: è grande circa quanto la facciata della casa dello scienziato, ha un fusto serpentiforme, si muove strisciando su quattro grosse radici simili. La "testa" è composta da un fiore rosso acceso, le mascelle sono viola correlate di un paio di tenaglie verdi in entrambe le arcate dentarie simili alle zampe a calce di una mantide religiosa, il collo solcato da semianelli legnosi, e la lingua è molto lunga, color marrone-rossiccio e ricoperta di piccole punte. Un fiore rosso simile a una rosa non sbocciata grandezza naturale infine adorna l'estremità della sua "coda". Attacca con il morso e la lingua, ed emette gli stessi versi delle sorelle. |
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|Cittadini di Cascata Tenebrosa
|Popolazione di morti viventi, antagonisti del libro La casa della morte e disponibili solo con l'evento speciale dedicato allo stesso, sono Mostri rilasciabili con ampolle di sostanze chimiche fino a un massimo di 3 individui attraverso la Casa della Morte omonima. Sono umani infettati da un composto chimico tossico, il tanofosfato, che li ha portati a uno stato di pseudo-morte, ingrigendo loro la pelle, potendo sopravvivere nutrendosi di sangue, dando loro la capacità di trasformare altri esseri viventi come loro e rendendoli deboli alla luce solare, a loro fatale. Nella prima versione dell'evento è implicito che la loro condizione era dovuta ai poteri vampirici della Contessa Yvonne, trasformati in suoi servitori per aiutarla nella ricerca del Conte Nightwing. Sono membri dello staff di Compton Dawes; alcuni moriranno sotto i raggi solari prodotti da una delle invenzioni del Dottor Fredericks.
Il loro aspetto è basato sulla versione non morta del personaggio di Ray Thurston interpretato da Marc Marut nella serie televisiva, con capelli, pelle e abiti grigi, e occhi bianchi. Anche se la schermata di caricamento dell'evento suggeriva esistessero altri modelli di gioco per i cittadini visti in silhouette, nella versione finale vengono mostrati condividendo lo stesso unico modello di gioco.
Sembrano privi di volontà e gementi come zombie semplici.
Ricompensano occasionalmente con una Sostanza chimica volatile.
|- |Regali di Natale |dal trono di Babbo Natale
- Nella prima versione dell'evento La casa della morte, Slappy è preoccupato a proposito del nuovo complesso chimico industriale di Compton Dawes e, per potersene accertare, suggerirà alla Professoressa Maaargh di organizzare una gita scolastica. Quando scoprirà da lei dell'attacco di Dawes e del suo staff, rivelatisi dei vampiri non morti, sospetterà del Conte Ala della Notte.
- Nella prima versione dell'evento La casa della morte, sempre in pensiero per l'amato Conte, si lascerà convincere dal Signor Gambadilegno a prendere il controllo di Compton Dawes per avere a disposizione i terreni dell'agenzia immobiliare di questi e avere più possibilità di ritrovare il Conte. Così trasformerà Compton e il suo staff in non morti vampiro al suo servizio.
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- Nella prima versione dell'evento La casa della morte, per ostacolare Slappy nei piani di questi per il controllo della cittadina, decide di mettersi in mezzo agli affari di Compton Dawes e con un sotterfugio farà in modo che la Contessa Yvonne sia dalla sua parte.
- Pupazzi viventi
- Anfiteatro.
- parco acquatico abbandonato giù lungo il fiume Galleggiante da piscina
- serra.
sembra che possiede più poteri e capacità, come la forza, la telecinesi. Sciogli-molecole
- quartier generale del mutante mascherato. Sciogli-molecole
- laboratorio e fabbrica sulla scogliera una volta di frigoriferi. Plutonio-239
- fabbrica sulla scogliera. Plutonio-239
- tribunale. Pietra magica
- tunnel dell'amore.
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- Alla bancarella delle zucche, intagliando una zucca (compito replicato, due ricompense diverse)[15].
- campo di zucche.
- Lupi mannari
- nel loro nascondiglio. Biscotti per cani
- palestra scolastica. Protocollo striscianti
- Campo di granturco, di proprietà del signor Harris, il fattore. Piuma di corvo per ricompensa
- Nell'evento Spaventapasseri viventi, il loro campo era il luogo dove Synthia è scomparsa. Gli Spaventapasseri fanno scappare Lucy ed Emily durante le loro investigazioni sulla bimba scomparsa.
- Fabbrica di giocattoli Hasley.
- gabbia.
- Pupazzo di Neve
- Montagna del Pupazzo di Neve.
- Pupazzi di neve
- Montagna del Pupazzo di Neve
- Munglani
- Capanno del voodoo.
- Casa del pirata.
- Pirati zombie
- Il Teschio Scarlatto, nave.
- Pirata zombie boss
- Il Teschio Scarlatto, nave.
- Sabre
- il suo camper. Essenza bestiale
- Lupi del deserto/gatti selvatici
- Alloggio Abbandonato. Essenza bestiale
- Mostri di fango
Vaso di fango
- Skelly
Braccialetto di Skelly
Personaggi non giocanti
[modifica | modifica wikitesto]Personaggi | Descrizione |
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Cittadini di Borgomostro | Popolazione umana che abita la cittadina, sempre in aumento a causa del turismo paranormale organizzato dal Sindaco Johnson. Sono tra i principali obiettivi dei mostri per terrorizzarli e ottenere Smorfie di paura. Vi sono quattro modelli in gioco, una coppia di giovani adulti e una coppia anziana, e indossano camicie e magliette grigie per distinguersi dai personaggi unici. |
Mr. Muffin | Gatto domestico della Professoressa Maaargh, dal pelo color giallo-arancio. È un modello standard di animale randagio a Borgomostro, esente dal terrore operato dai mostri. Alcuni personaggi, come la proprietaria e Eric, interagiscono con lui con dei compiti per ottenere ricompensare a base di monete, Sangue di Mostro e risorse. |
Macchina stregata | Macchina posseduta da uno spirito maligno, antagonista principale del libro La macchina stregata della serie 2000. Appare come semplice arredo urbano decorativo. Sembra che il suo proprietario sia Theo Gordon, che tenta di metterla in vendita. Il suo aspetto è come nel film Piccoli Brividi, un modello Lincoln Continental Mark III del 1969 dal tettuccio nero, con la carrozzeria azzurra come nel libro originale. |
Spirito di Osiride | Apparizione spiritica della divinità egizia Osiride, manifestata da Nila Rahmad in scena. È muscoloso, color verde acquamarina e appare a mezzo busto; il design ricorda vagamente il Principe Warwick, antagonista del libro Scommessa con la morte della serie HorrorLand, apparse sulla copertina disegnata da Brandon Dorman. |
Mostro marino | Creatura marina, antagonista minore del libro Terrore dagli abissi della serie originale. Qui viene rappresentato come uno sibilante Stritolatore di tipo granchio. Vive nelle acque della Spiaggia Profonda. Nel gioco un suo modello lo ritrae come una sorta di piovra gigante a 4 tentacoli (e con alcune versioni più piccole dello stesso sparse qua e là) visibile in ombra sotto la superficie dell'acqua. |
Jack-o'-lantern volanti | Zucche di Halloween intagliate, animate e dotate di ali di pipistrello dalla magia di Slappy, antagonisti minori del film Piccoli Brividi 2 - I Fantasmi di Halloween. Appaiono come personaggi cameo nella schermata di caricamento del gioco per l'evento speciale omonimo I Fantasmi di Halloween. |
Personaggi menzionati | Qui di seguito un elenco di personaggi che vengono solamente menzionati nel gioco, in riferimento a personaggi presenti nel franchise, o che svolgono ruoli minori diretti tra i dialoghi con i personaggi del gioco.
I parenti degli Eroi. Sono stati menzionati i seguenti:
Lucile (Lucy) e Randy Dark Annabel |
Eroi
[modifica | modifica wikitesto]- Nell'evento La casa della morte, parteciperà entusiasta alla gita scolastica in vista dell'inaugurazione del complesso chimico di Dawes. Eludendo la sorveglianza del dottor Fredericks, indagherà nella Casa della Morte, scoprendovi i non morti e sfuggendogli via. Allerterà Fredericks dell'emergenza e usando una delle sue invenzioni luminose ucciderà tutti i non morti.
- Nell'evento La casa della morte, anche lui parteciperà annoiato alla gita scolastica al complesso chimico di Dawes, e con Eric indagherà nella Casa della Morte, scoprendovi i non morti e sfuggendogli via. Contribuirà anche lui all'eliminazione di questi con un'invenzione del dottor Fredericks.
- casa sua.
- Synthia Jones
- 8 anni, sorella di Jordan Jr, vive in un rifugio costituito da un silos abbattuto. Rilasciabile tramite fabbrica di giocattoli Hasley.
- Azioni eseguibili
- A una piccola residenza, facendo dolcetto o scherzetto[15].
- Casa sua.
Vicini
[modifica | modifica wikitesto]- Azioni eseguibili
|}
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|Compton Dawes
|Agente immobiliare di Cascata Tenebrosa e morto vivente, antagonista del libro La casa della morte e disponibile con l'evento speciale dedicato allo stesso[16], è un Vicino disponibile dopo aver edificato la sua agenzia immobiliare, Better Call Dawes! (in riferimento alla serie televisiva statunitense Better Call Saul), ed è un Mostro rilasciabile gratuitamente attraverso la Casa della Morte. È anche lui un umano affetto da tanofosfato, con le stesse caratteristiche del suo staff di non morti. È colui che ha messo su il complesso industriale chimico marittimo di Cascata Tenebrosa, intento sia in lucrosi affari sia nel cercare vittime con cui nutrirsi del loro sangue. Nella prima versione dell'evento divenne un non morto al servizio della Contessa Yvonne, la sua esperienza nel campo della vendita immobiliare utile nelle ricerche del Conte Nightwing.
Appare sia in forma umana che come un cadavere vivente, ed entrambi gli aspetti sono basati su quelli interpretati da Ian D. Clark nella serie televisiva, quello da non morto presenta capelli e occhi bianchi, il vestito ingrigito e tutto stazzonato.
A differenza del personaggio originale mostrato nel libro come gentile, negli episodi televisivi come cortese e indifferente tranne quando preso dalla fame dispersta, Compton è il classico uomo d'affari molto avido e intraprendente, che maschera questo suo difetto dietro alla facciata di benefattore scientifico. Sembra incurante sulla sicurezza sul posto di lavoro, poiché nell'impianto vi è un'alta percentuale di tanofosfato nell'aria che ha cambiato sia lui che il suo staff. La fame per il sangue lo spinge a diventare spietato, vendicativo e a commettere orribile azioni. Nella prima versione dell'evento, è il servizievole lacchè della Contessa.
Le azioni eseguibili dal personaggio lo vedono fare affari e ricerche di mercato, con un accenno minimo alla sua attività sovrannaturale.
Ricompensa occasionalmente con una Sostanza chimica volatile.
|- |Babbo Natale |la sua dimora.
- Nell'evento La casa della morte, viene invitata da Compton Dawes con la scolaresca in un tour al complesso industriale chimico di questi, risultandone entusiasta. Ma quando Dawes intrappola lei e la scolaresca in una stanza e li fa attaccare dai non morti, si trasforma e proteggerà gli alunni fino alla fine dell'emergenza. Nella prima versione dell'evento è lei a organizzare una gita scolastica su suggerimento di Slappy, per poi fargli rapporto dell'attacco subito.
- Scheletro vivente, personaggio ospite della serie di raccolte di storie Tales to Give You Goosebumps e mascotte del franchise di Piccoli Brividi negli anni '90, ha il ruolo di antagonista secondario ma soprattutto di narratore principale del gioco, ed è un vicino e un mostro rilasciabile, disponibile dopo aver edificato la sua cripta. Come per il suo corrispettivo cartaceo, è il padrone di Drool il cane ee è fratello di Skelly, Boo e Nightshade.
- Il suo aspetto è basato su quello usato da Scholastic per pubblicizzare il merchandise, con la differenza dell'aggiunta della coda di cavallo, le lenti degli occhiali da sole di colore rosso scuro/magenta e il foulard arancione chiaro privo di spilla. Seppure come Slappy adora provocare il caos e spaventare gli umani, non ha una partecipazione molto attiva nei piani di questi, preferendo raccontare ai giocatori gli eventi che si susseguono a Borgomostro, commentando e prendendo in giro le azioni dei personaggi con il suo spiccato senso dell'humor, concludendo con delle cosiddette morali. Nella maggioranza degli eventi, quindi, Curly appare per svolgere la sua funzione di narratore, raramente ha una presenza diretta negli stessi.
- Rilascia varie ricompense al giocatore eseguendo i seguenti compiti:
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- pub parco e acquatico abbandonato.
- casa di Drool.
- disponibile casa sua, gestisce il capanno della strega e giocabile nella scena del campo di granturco.
Popolazione
[modifica | modifica wikitesto]- Nell'evento La casa della morte, viene ingannata avendo stretto un accordo con Compton Dawes per inaugurare il complesso chimico industriale di questi, credendo di portare energia pulita e progresso scientifico nella cittadina.
- Nell'evento La casa della morte, viene invitato da Compton Dawes con la scolaresca in un tour al complesso industriale chimico di questi, risultandone entusiasta. Sarà una delle guide di una scolaresca, ma se ne allontanerà distraendosi e studiando i macchinari e le provette di sostanze chimiche del posto, scoprendo l'alta presenza di tanofosfato. Allertato da Eric e Chuck e correlando la presenza dei non morti con il tanofosfato (nella prima versione dell'evento la sua teoria è errata, data la partecipazione della Contessa a sua insaputa) costruirà i Luminifiers-5000, eliminando i non morti e salvando gli umani in fabbrica.
Altri personaggi ed elementi di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Personaggi | Descrizione |
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Personaggi menzionati | Qui di seguito un elenco di personaggi che vengono solamente menzionati nel gioco, in riferimento a personaggi presenti nel franchise, o che svolgono ruoli minori diretti tra i dialoghi con i personaggi del gioco.
Gli Eroi danno molta importanza alle loro famiglie, e nei dialoghi li si vede costantemente comunicare con loro. Tra questi vi sono
Il bidello della scuola media. È un omaggio all'omonimo personaggio antagonista della serie cinematografica horror Nightmare. Una baby sitter. È un omaggio all'omonimo personaggio protagonista della serie cinematografica horror Halloween. Serial killer antagonista della serie cinematografica a lui dedicata. Serial killer antagonista della serie cinematografica Venerdì 13. |
- Sostanza melmosa verde di natura chimico-paranormale, antagonista principale e ricorrente in molti dei libri e media dei Piccoli Brividi, apparso fin dalla saga de Un barattolo mostruoso della serie originale. Macchie dello stesso servono da valuta del gioco per permettere al giocatore di salire di livello.
- Gatto fantasma
- Gatto fantasma blu, appare in una delle azioni da eseguire di Andrew Craw, in cui ne butta uno continuamente dal tetto della villa di lui. L'azione è un riferimento a uno degli scherzi cattivi di Andrew dal libro Il fantasma senza testa, in cui butta di proposito un gatto dalla finestra; potrebbe anche essere un riferimento ai gatti fantasma apparsi nel libro L'urlo del gatto della serie 2000.
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- Signora Smith
- Orefice misteriosa che fabbrica gioielli dotati di poteri nel suo apposito laboratorio di oreficeria. Il suo nome di battesimo è Gertrude e ha ereditato da suo padre la vocazione per l'oreficeria assieme a suo fratello. Possiede l'anello di suo padre è un prezioso e potente ricordo.
- Nonna di Emily Green
- La simpatica nonna di Emily, svampita e chiacchierona, abita con la nipote in campagna in una casa accanto al campo di granturco del signor Harris. Il suo aspetto è quello di un'anziana con più di cinquant'anni, con i capelli grigi raccolti in uno chignon, gli occhi verdi, indossa una camicia color viola melanzana, gonna lunga color ocra e scarpe in pelle marrone scura con il tacco.
- Nell'evento Il giocattolo terrificante: batterie incluse, darà testimonianza per le indagini di Lucy ed Emily sul caso di scomparsa di Cynthia.
- Personaggi menzionati
- Qui di seguito un elenco di personaggi che vengono solamente menzionati nel gioco, in riferimento a personaggi presenti nel franchise o che svolgono ruoli minori diretti tra i dialoghi.
- Annabel: Proprietaria originale della Casa della Collina e personaggio minore del libro Il fantasma senza testa, menzionata da Lucy nell'evento Al mostro! Al mostro!.
- Lucy e Randy Dark: Figli della Signora Dark, personaggi del libro Al mostro! Al mostro!, la prima ne è la protagonista. In questa versione, studiano all'estero in un'università.
- Signora Del Rio: Madre di Lucy.
- Signora Williams: Madre di Dustin, cerca di correggerlo dai suoi comportamenti di scavezzacollo.
- Nonna di Marty Ricardo: Un'anziana che vive a casa di Marty. Il nipote ci tiene particolarmente a lei ed è l'unica persona a cui mostra il suo lato dolce.
- Dottor Eeek: Scienziato malvagio antagonista del libro The Deadly Experiments of Dr. Eeek, menzionato da Sader durante i suoi scambi commerciali.
- Dottor Maniac: Scienziato malvagio antagonista del libro Il diabolico Dottor Maniac, menzionato da Sader durante i suoi scambi commerciali.
- Signor Harris: Proprietario del campo di granturco, abita accanto alla casa di campagna della nonna di Emily. Nell'evento Il giocattolo terrificante: batterie incluse, è stato preso in custodia dalla polizia per le indagini sul caso di scomparsa di Cynthia. In una transizione con Sader, la nonna di Emily afferma che il suo vicino sia morto, forse suggerendo una sua natura sovrannaturale che potrebbe essere causa sia del granturco rigoglioso, sia della presenza degli spaventapasseri viventi.
- Signor Whittle: Proprietario della fabbrica di giocattoli Hasley, allontanato da essa per l'accusa di spionaggio. Lucy sospetta di lui dietro la scomparsa di Synthia.
Riferimenti al franchise
[modifica | modifica wikitesto]Libri
[modifica | modifica wikitesto]Serie originale | Riferimenti |
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La casa della morte |
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Libri
[modifica | modifica wikitesto]Serie originale | Riferimenti |
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La casa della morte | Evento speciale a pagamento da cui è stato basato. Appaiono Compton Dawes come vicino e mostro rilasciabile, e i cittadini di Cascata Tenebrosa come mostri rilasciabili. L'agenzia immobiliare di Dawes, l'impianto chimico e la Casa della Morte appaiono come edifici edificabili, rispettivamente nelle funzioni di casa del vicino, craft shop (sostanze chimiche, ricette a base di gelato e invenzioni legate alla morte) e luogo di scena. |
Il mistero dello scienziato pazzo | Evento secondario da cui è stato basato. Appaiono il clone del Dottor Brewer come vicino e mostro evocabile, e le sue Piante mutanti come mostri evocabili. |
Mano di mummia |
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Il pupazzo parlante |
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Al mostro! Al mostro! |
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Il fantasma della porta accanto |
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Il ritorno della mummia |
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L'attacco del mutante | Evento secondario da cui è stato basato. Appare il Mutante Mascherato come mostro evocabile, mentre la sua identità come Libby e il Formidabile Molecola Man appaiono come vicini e mostri evocabili. Appare la base segreta del Mutante Mascherato come edificio edificabile, e i fumetti del personaggio e la pistola sciogli-molecole come oggetto di scambio. |
La vendetta degli gnomi |
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Il fantasma senza testa | Evento principale da cui è stato basato. Appare Andrew Craw come mostro evocabile. |
Il mostro delle nevi a Pasadena |
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Le zucche della vendetta | Evento secondario da cui è stato basato. Appaiono le Zucche come mostri evocabili. |
Metamorfosi totale | Evento principale da cui è stato basato. Appaiono gli Esseri striscianti come mostri evocabili e Ricky Beamer come eroe e mostro evocabile. |
Il mistero della caverna di ghiaccio |
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Serie 2000 | Riferimenti |
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Un mostro in cattedra |
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Morto ma non sepolto |
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Serie Give Yourself Goosebumps | Riferimenti |
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The Deadly Experiments of Dr. Eeek | Il Dottor Eek viene menzionato. |
Nella giungla del terrore | Prima traduzione italiana del titolo di un libro inedito in lingua originale inglese. Evento secondario da cui è stato basato. Appaiono Cronby il Troll, il Mostro Pesce e un Muglani come mostri evocabili. |
Le invenzioni sinistre del Professor Shock | Prima traduzione italiana del titolo di un libro inedito in lingua originale inglese. Evento principale da cui è stato basato. Appaiono il Professor Shock e i Cyborg come mostri evocabili. |
Serie HorrorLand | Riferimenti |
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Il diabolico Dottor Maniac |
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Ululato di sangue |
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Scommessa con la morte |
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Serie Most Wanted | Riferimenti |
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Un clown da incubo | Prima traduzione italiana del titolo di un libro inedito in lingua originale inglese. Evento secondario da cui è stato basato. Appaiono Murder il clown e Bingo-Bongo come mostri evocabili. L'Accademia Klown di Koko appare come luogo edificabile. |
L'attacco del mostro | Prima traduzione italiana del titolo di un libro inedito in lingua originale inglese. Appare il Mostro della palude come mostro evocabile. |
Principali | Secondarie | Speciali |
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That's No Easter Bunny[17] | ||
Il fantasma della porta accanto | ||
L'avventura del mostruoso blob | ||
Foto dal futuro | L'anello maledetto | |
La sfera di cristallo | ||
Una testa di mummia per me | ||
Spaventapasseri viventi | Brividi dagli abissi | |
Il giocattolo terrificante: batterie incluse[18] | Valentine's at Poison Lake[19] | |
Il mistero della caverna di ghiaccio | The Beast Benath the Sink[20] | |
Il lupo della palude | Gli orrori di Shock Street | |
La notte dei mostri di fango | La scuola maledetta | |
Terrore dagli abissi | Trick or Trap | |
Alito di vampiro | Prigionieri di un incantesimo | |
The 12 Screams of Christmas |
- Il cavaliere strillante (Il cavaliere malefico)
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ a b c d e f g h i j k Evento basato sull'omonimo libro della serie originale.
- ^ a b c d e f g h Evento delle Storie principali.
- ^ a b c Evento basato sull'omonimo libro della serie 2000.
- ^ a b c d e Evento delle Storie secondarie.
- ^ Prima traduzione italiana del titolo di un libro inedito in lingua originale inglese.
- ^ Evento basato sull'omonimo libro della serie Most Wanted.
- ^ a b c d e Prima traduzione italiana del titolo di un libro inedito in lingua originale inglese.
- ^ a b c d e f g Questo personaggio ha dei compiti aggiuntivi durante l'evento speciale Mostri dallo spazio.
- ^ a b c d e Questo personaggio ha dei compiti aggiuntivi durante l'evento speciale Mostruoso Anniversario.
- ^ a b c d e f g h i Questo personaggio ha dei compiti aggiuntivi durante l'evento speciale Halloween a HorrorLand.
- ^ In alcuni testi e dialoghi, il suo cognome viene scritto come Tylor o Tyler.
- ^ Originariamente, x4.
- ^ a b c d e f g h i j k l Questo personaggio ha dei compiti aggiuntivi durante l'evento speciale L'invasione degli Stritolatori.
- ^ In alcuni testi e dialoghi, il suo cognome viene scritto come Tylor o Tyler.
- ^ a b Errore nelle note: Errore nell'uso del marcatore
<ref>
: non è stato indicato alcun testo per il marcatoreG2:HH
- ^ Questi personaggi, esclusivi in un evento speciale, in seguito diventeranno una aggiunta permanente nel gioco.
- ^ Evento basato sul libro Magico Inganno.
- ^ Errore nelle note: Errore nell'uso del marcatore
<ref>
: non è stato indicato alcun testo per il marcatorefirst
- ^ Evento basato sul libro Weekend at Poison Lake.
- ^ Il titolo è un riferimento a quello originale del libro Un mostro in cucina, ma non basato su questa storia
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito web di Pixowl.
Evento composto da un unico capitolo. Qui il giocatore viene introdotto al gioco, guidato da Curly lo Scheletro e Slappy il pupazzo, il primo desideroso di raccontare gli eventi, il secondo impaziente di scatenare il caos e la paura per le strade.
Lucy Del Rio vive nella amena cittadina di Borgomostro, sognando a occhi aperti emozionanti avventure come nei romanzi che legge. Leggendo il giornalino scolastico locale, troverà riportato un articolo secondo cui anni prima un camion militare con un carico segreto sparì nelle vicinanze della cittadina. Curiosa del carico segreto e convinta che possa trasportare qualcosa di valore, Lucy convince un suo coetaneo amico e burlone, Dustin Williams, ad accompagnarla per rintracciare il camion militare. Trovando i resti del mezzo nel sottobosco, che è rimasto incidentato contro la parete rocciosa della scogliera, dal vano emerge la mummia del Principe Khor-Ru, che segue rabbioso i due bambini chiedendo di Nila. Lucy e Dustin riusciranno a scappare, vivendo la prima della futura serie di avventure mostruose a Borgomostro.
Evento composto da due capitoli.
Nel Capitolo 1, dopo l'esperienza vissuta con la mummia, Lucy torna ai suoi libri, ma la curiosità per il mistero e l'eccitante avventura la porterà a fare delle ricerche sulle storie che circolano a Borgomostro nella biblioteca locale e sul giornalino scolastico. Si stabilirà in una sua vecchia casa sull'albero fuori città per condurre le sue ricerche, invitando Dustin a fondare il Club dei Mille Misteri, una sorta di club di investigatori dilettanti del mistero. Frattanto, il bibliotecario locale, il Signor Mortman, un tipo brontolone, severo e ligio al suo dovere, mostra strani comportamenti, come i suoi gusti alimentari a base di scarafaggi. Durante uno dei suoi spuntini gli verrà il singhiozzo, rivelando a ogni accesso il suo reale aspetto, quello di un mostro verde. Lucy lo beccherà sul momento e con Dustin spierà il mostro in biblioteca, ma Mortman li coglie sul fatto e li caccia via, intimando alla ragazzina di non fare più ritorno e sospendendole permanentemente il tesserino della biblioteca.
Nel Capitolo 2, intanto, si trasferisce nella cittadina una donna, la Signora Dark, presumibilmente da poco separata e con i figli ormai cresciuti e che frequentano l'università all'estero. Inizierà a fare la conoscenza con il vicinato, tra cui il Signor Mortman, anche se ha una sgradevole sensazione nei suoi confronti. Passeggiando per i boschi per rilassarsi, troverà la casa sull'albero di Lucy, al momento libera. Salendoci e curiosandovi dentro, scoprirà un dossier sul Signor Mortman, confermando le sue sensazioni sull'uomo. Temendo possa essere la base di cacciatori di mostri, deciderà di tenere d'occhio il posto, e affronterà Mortman mentre questi si aggirava tra i rifiuti per cenare. Mettendolo alle strette, rivelerà la sua identità di mostro serpente, minacciando l'uomo di scacciarlo dalla città poiché potrebbe mettere a rischio lei e la sua famiglia. Il Signor Mortman chiede pietà, anche lui un mostro travestito da umano in cerca di una vita normale e in pace, e la Signora Dark lo risparmierà e accetterà la sua presenza, a condizione che non faccia niente per far allertare gli umani sulla sua vera identità.
Evento composto da un unico capitolo.
Slappy il pupazzo, raccontando da sé la sua storia, incontra Dustin per strada. Dopo averlo convinto di essere un semplice pupazzo a batterie e di voler essere suo amico, con delle scuse convincerà il ragazzino ingenuo a commettere delle cattive azioni, spacciandole per buone o per scommesse. Così facendo darà a Slappy l'opportunità di commettere altrettante malefatte facendo la spia ad altri mostri della comunità di Borgomostro, come il Signor Mortman e la Professoressa Maaargh, infastiditi dalle azioni di Dustin. Slappy li convincerà ad aizzarglisi contro, scatenandosi in città con le loro forme mostruose. Rinfrancati dal successo, decideranno di usare la vecchia taverna come loro nascondiglio comune. Questo sarà per Slappy l'inizio del suo piano per conquistare la città e farne un regno del terrore, deciso a non farsi frenare da Lucy e dal Club dei Mille Misteri.
Evento composto da due capitoli.
Nel Capitolo 1, il giocatore conoscerà meglio Dustin, che è un bambino molto vivace, con l'abitudine di rimandare sempre i compiti di scuola preferendo invece giocare o combinare marachelle e guai. Tra le cose da fare, vi sono le indagini di Lucy, trovando insieme a lei orme sporche di gesso sospette di una grossa creatura in un gazebo al parco, e catalogandole. Mentre tormentava per suo capriccio calabroni e formiche, viene rimproverato dal Signor Mortman di lasciare stare quelle creature, poiché ha affinità lui stesso con gli insetti. Quando Dustin ignora i suoi avvertimenti, l'uomo spiffererà le sue marachelle alla madre del ragazzo, facendole passare per atti di teppismo. Dustin si troverà così in punizione, obbligato a finire i compiti assegnatigli.
Nel Capitolo 2, Lucy arriverà alla conclusione che il mostro possa nascondersi nella sua scuola media e insieme a Dustin seguirà le tracce di polvere di cancellino. Anche se non intuiranno subito la verità, il giocatore scoprirà che il mostro è la Signora Maaargh, la loro professoressa. La professoressa ha un debole per il Signor Mortman e cerca sempre di soddisfarlo preparandogli piatti tipici della comunità dei mostri. Tenterà di prepararne uno a base di carne di bambino, cercando di usare Dustin per il suo scopo con il pretesto di metterlo in punizione nel dopo scuola, ma rimarrà a bocca asciutta quando il ragazzino bigierà l'incontro, ignaro di essersi salvato da una fine terribile.
Evento composto da un unico capitolo.
Il gioco introduce Marty Ricardo, il bulletto locale, sempre arrogante e sicuro di sé, non rispetta nessuno della cittadina, ragazzino o adulto che sia, per poter fare i suoi comodi. In questo evento inizierà a fare le sue prime esperienze con i mostri atte a tenerlo in riga, come durante l'ora di punizione del doposcuola quando, dopo un suo scherzo pesante, verrà minacciato da una mostruosa Professoressa Maaargh che ha perso le staffe.
Frattanto, Lucy farà la scoperta della storia del fantasma di un ragazzo senza testa, Andrew Craw, per mezzo di un articolo anonimo firmato da Curly sul giornalino scolastico. Andrew è sepolto nel cimitero locale e Lucy con un riluttante Dustin vuole dare un'occhiata presso la tomba. Quando Marty prova a impicciarsi degli affari loro, viene risposto per le rime dalla ragazzina di non immischiarsi. Irritato, Marty deciderà quindi di rendere pane per focaccia a Lucy e Dustin, estorcendo a quest'ultimo le informazioni sulla loro ricerca con le minacce. Marty quindi metterà su un piano semplice: attirerà ulteriormente l'attenzione dei due con una falsa lettera antica, facendola passare come scritta da un'entità spettrale, per poi guidarli al cimitero con lo scopo di spaventarli usando un vecchio lenzuolo, facendo finta di essere un fantasma.
Il suo scherzo avrà successo quella notte, riuscendo a fare fuggire Lucy e Dustin. Mentre Marty si gode il momento trionfante, però, verrà sorpreso dai Ghoul del cimitero, che cercheranno di circondarlo. Terrorizzato, Marty scappa via, per ironia dopo aver assaggiato la sua stessa medicina.
Evento composto da un unico capitolo.
Andrew Craw era un bambino che duecento anni prima era noto per tirare scherzi, soprattutto se pesanti. Anche dopo che misteriosamente perse la testa, il suo fantasma vaga per Borgomostro ai giorni nostri giocando scherzi verso il prossimo. Quando noterà Marty combinare una delle sue bravate danneggiando una proprietà della biblioteca e venendo rimproverato dal Signor Mortman, Andrew lo prende in simpatia. Dopo aver punito il Signor Mortman causando il caos nell'edificio, Andrew incontrerà Marty nella sua forma umana mentre questi era nell'ora di punizione con la Professoressa Maaargh a scuola, andandoci subito d'accordo, e cominciano insieme a combinare scherzi ai danni della professoressa per rivincita. Ma l'amicizia avrà vita breve quando Marty scoprirà con suo spavento che Andrew è un fantasma dopo averci giocato insieme a pallacanestro, con lui che fa giochi di equilibrismo con la sua testa. Andrew si ritroverà alquanto deluso e stizzito dalla reazione, avendo sperato di aver trovato affinità con un vivente.
La vendetta degli gnomi
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A Borgomostro vivono degli Gnomi da giardino viventi, riuniti in un unico giardino decorato con una fontana. Non amano né chi lascia i rifiuti nel loro giardino, né chi ci sconfina. Dustin imparerà a sue spese questa lezione quando verrà apostrofato da uno di questi di andarsene via. Quando Dustin, volendo mostrare a Lucy che fossero vivi, offende lo gnomo definendolo grasso, lui e i suoi compari li scacceranno via.
Il mostro delle nevi a Pasadena
|Evento composto da tre capitoli, sbloccato durante l'evento principale Un mostro in cattedra.
Nel Capitolo 1, durante l'inverno, il mercante Sader fa visita al Club dei Mille Misteri per assegnare loro un incarico, ovvero ritrovare il suo furgone frigorifero perduto, e per farlo ha bisogno che rintraccino la persona da cui l'ha comprato. Durante la ricerca tra i boschi dove è stato concluso l'affare, Lucy e Dustin si imbattono in misteriose orme gigantesche che indicano la presenza di un mostro di grandi dimensioni. Finalmente trovano il compratore, Conrad, un boscaiolo eremita silenzioso e scontroso che abita lontano dalla città tra i luoghi montani; non collaborerà all'indagine dei ragazzini, preferendo essere lasciato in pace. Seppure il loro incarico sia terminato e Conrad li avverte di andarsene via perché la zona è pericolosa, Lucy per orgoglio di investigatrice insiste nelle indagini, ora sulle tracce della creatura. Trovando orme e indizi della stessa e del furgone, Lucy e Dustin entrano in una caverna innevata, trovando il mezzo di trasporto e un'ambiente particolarmente gelido. Contatteranno Sader per il ritrovamento, ma quando questi apre il furgone frigorifero dal suo interno esce un Mostro delle nevi che li attacca infastidito. I ragazzini e Sader se ne allontanano, e mentre vengono compensati per il lavoro si faranno molte domande riguardo lo yeti.
Nel Capitolo 2, Lucy nota che in città si manifestano un'insolita neve e cristalli di ghiaccio, e sospetta possa esserci dietro il Mostro delle nevi. Dustin, volendo giocare, le lancia contro una palla di quella strana neve, per poi inorridire quando lei viene racchiusa in un blocco di ghiaccio; fortuna vuole che Conrad la salva per mezzo della magia, rivelando di essere uno stregone e di conoscere di più sul conto del mostro. Lì inviterà ancora una volta di mettersi da parte. Nel frattempo, il Mostro si è stabilito permanentemente nel furgone di Sader, che dopo essersene rassegnato lo nutrirà e lo considererà come il suo animale domestico; vedendo l'essere a suo agio con il mercante, Conrad lo affiderà a questi.
Nel Capitolo 3, vi è un proseguimento extra della faccenda del Mostro delle nevi, qualche tempo dopo. Notando ancora una volta che la temperatura si abbassa in modo anormale, il Club dei Mille Misteri si mette a indagare, scoprendo che dietro al fenomeno vi è lo yeti ancora una volta. A fine emergenza, troveranno un cumulo di palle di neve magica, di cui Marty ne fa uso per colpire Brooke, congelandola. Nel panico, Marty prova a lanciare una seconda palla di neve, che annulla l'incantesimo congelante della precedente.
Una sottotrama sbloccata ottenendo Conrad vede questi che si allena nel fisico e nella magia del freddo per un non specificato piano di congelamento del mondo intero per mostrare la grandezza del suo potere. Quando i ragazzini interferiranno con la ricerca dello yeti, scoprirà di aver bisogno di lui per incrementare i suoi poteri e vi si allea.
Il ritorno della mummia
|Evento composto da un unico capitolo, sbloccato durante l'evento principale Un mostro in cattedra.
Dustin trova per terra un manufatto egizio antico, uno Scarabeo metallico, nel luogo dove di solito vi passa il tempo con la bici, e lo mostrerà a Lucy. Esaminando il luogo del ritrovamento, non troppo lontano dagli scavi archeologici universitari che hanno portato alla luce una piramide a gradoni sepolta, i due incontreranno una strana e aggressiva donna che veste in abiti egizi, in cerca dello scarabeo egizio. Si tratta di Nila Rahmad, la millenaria sorella del Principe Khor-Ru. Quando i ragazzini si tradiscono di avere lo scarabeo, la donna li inseguirà, ma Lucy si lascerà dietro il manufatto, permettendo ai ragazzini di salvarsi mentre lei si ferma per recuperarlo.
Un clown da incubo
|Evento composto da un unico capitolo, sbloccato durante l'evento principale Morto ma non sepolto.
Theo Gordon è un uomo di mezza età, di professione scribacchino, immerso nel suo lavoro presso la scuola media locale di Borgomostro. Recentemente la moglie l'ha lasciato e lui cerca nella sua triste solitudine di dimenticarla. Un giorno che era su una panchina al parco noterà che una mima lo sta osservando; inizialmente infastidito e replicando bruscamente, si pentirà subito dopo della sua sgarbatezza, finendo attratto dalla bellissima artista di strada. Cercando di seguirla, arriverà presso l'Accademia Klown di Koko, la scuola di pagliacci locale. Scoprirà che lei si fa chiamare Jenny la Muta, e pur di starle vicino credendo di trovarci un'affinità con lei (nonostante lei non dica nulla), si iscriverà all'Accademia per provare l'inusuale professione di pagliaccio. Il nuovo stile di vita dietro l'identità segreta di Murder il Clown, il lanciatore di coltelli, lo appagherà così tanto da portarlo alla decisione di darsi anima e corpo nel nuovo hobby, mentre chiederà un appuntamento a Jenny.
Il fantasma della porta accanto
|Evento composto da un unico capitolo, sbloccato durante l'evento principale Morto ma non sepolto.
Shaeron è una ragazza ribelle che però si sta annoiando a Borgomostro poiché tutti i suoi amici sono andati in vacanza. Mentre va in giro per la cittadina, noterà che vi sono dei nuovi arrivati, poiché non ricorda di averne mai visti prima. Farà la conoscenza di un ragazzino e di una ragazzina, i quali però affermeranno di aver vissuto a Borgomostro da un po' al contrario di quello che la ragazza ricorda. Alla stranezza della loro chiacchierata si aggiunge l'improvvisa scomparsa dei due nel giro di un attimo. Nonostante queste particolarità, a Shaeron non dispiacerebbe provare a fare nuove amicizie. Ritenterà di legare con la ragazzina la seconda volta che la incontra, ma quella scompare nuovamente. La cittadina non sembra più normale come una volta, tutto sembra cambiato, la gente è nuova e persino i giornali riportano una data futura al posto di quella attuale. Il suo terzo incontro con la ragazzina la vedrà in difficoltà con un bullo e Shaeron interverrà per fermarlo; ma quando il suo pugno attraverserà da parte a parte il ragazzo (Marty), lei scoprirà la verità. Shaeron è in realtà un fantasma, morta da cinque anni, per questo non riconosceva più la sua cittadina e i nuovi residenti. Lucy (la ragazzina) spiegherà inoltre che era Shaeron a scomparire tutte le volte che si incontravano, probabilmente a causa di un potere da fantasma che lei non riusciva a controllare. Anche se la verità è stata sconvolgente, Shaeron pensa di poter imparare a poter convivere con questo nuovo status di esistenza, purché possa comunque fare nuove amicizie.
Affari al Banco dei Pegni
Serie di eventi iniziati a fine evento principale Mano di mummia.
Un uomo bizzarro ed equivoco di nome Sader apre un Banco dei Pegni in città, per scambiare oggetti bizzarri e curiosi con denaro e viceversa. A ogni evento storia si susseguono varie scene di dialogo di contrattazioni tra Sader e i personaggi del gioco.
Mandato del Sindaco Johnson
Serie di eventi iniziati dall'evento principale Al mostro! Al mostro!.
Gli eventi vedono l'operato del Sindaco Johnson durante il mandato della sua carica a Borgomostro. Inizialmente è scettica sulle voci di avvistamenti dei mostri, preoccupandosi perlopiù di installare nuove strutture domiciliari, o inaugurare nuovi arredi urbani per il piano regolatore e per incrementare la popolazione della cittadina. Il suo operato viene supportato dall'Agente Ramone. Tuttavia, si renderà ben presto conto della reale esistenza dei mostri; dopo aver provato a combatterli, scoprirà che i nuovi residenti si stabiliscono in città proprio per la presenza dei mostri, e quindi rivolgerà la campagna per una convivenza tra mostri e umani, possibilmente in sicurezza.
Consigli introduttivi di Slappy
|Nelle fasi introduttive, Slappy tenta di convincere il giocatore di aggiungere elementi macabri che possano rilasciare smorfie di paura ispirandolo con la sua versione di Borgomostro.
Ululato di sangue
|Evento composto da un unico capitolo, sbloccato durante l'evento principale Morto ma non sepolto e l'evento secondario Il fantasma della porta accanto.
Marty si è messo in testa di volere un cane tosto e fico come lui. Nonostante le obiezioni di Shaeron che dubita che egli possa essere responsabile, Marty userà del cibo per attirarne uno, ritrovandosi uno strano segugio a pelo blu. Marty lo adotterà lo stesso per la sua particolarità; nei giorni seguenti Marty si mette in bella mostra facendo credere ai suoi amici di avere controllo sul cane, che però si mostra ringhiante, feroce e per nulla obbediente, intimorendolo. Ignorerà i consigli di Shaeron per provare ancora una volta a insegnare all'animale dei giochetti, ma il segugio continua ad assalirlo. Marty desidererà involontariamente che se ne vada, e con sua sorpresa il cane sparirà per davvero.