The Champ videogioco | |
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Schermata su Amiga | |
Piattaforma | Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | |
Genere | Pugilato |
Origine | Svizzera |
Sviluppo | Linel (Amiga), Pantheon Software (C64, Spectrum) |
Pubblicazione | Linel |
Design | Markus Grimmer |
Programmazione | Helmut Melcher, Wolfgang Trumler e Christian Haller (Amiga), Andrew Bowen (C64), Chris Edwards (Spectrum) |
Grafica | Herman Serrano, Markus Grimmer e Peter Kalks (Amiga), Chris Edwards (C64) |
Musiche | Bill Conti (brano originale), Helmut Melcher e Sound FX (adatt. Amiga), Martin Walker (adatt. C64) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera (Spectrum) |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema |
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The Champ è un videogioco di pugilato pubblicato nel 1989-1991 per i computer Amiga, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla società svizzera Linel, all'epoca con sede in Liechtenstein. L'originale per Amiga è di provenienza svizzera, mentre le conversioni sono opera della società britannica Pantheon Software. The Champ ha meccanica bidimensionale e comprende anche minigiochi che rappresentano l'allenamento del proprio pugile.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]The Champ permette di affrontare allenamenti in palestra, combattimenti con lo sparring partner, incontri singoli in multigiocatore, o una serie di incontri in giocatore singolo contro avversari sempre più impegnativi e con tattiche diverse. Gli allenamenti e incontri in singolo rappresentano la carriera del proprio pugile, che inizia con due incontri clandestini per le strade, per poi passare alla palestra e alle arene con pubblico, allo scopo di salire in classifica e aspirare al titolo mondiale del World Boxing Council (WBC). Il gioco aveva il sostegno del WBC e ne mostra il logo storico. I progressi fatti si possono salvare.
Gli incontri consistono in tre riprese da due minuti. Si può vincere per KO o ai punti. Il KO si ottiene azzerando la barra dell'energia dell'avversario o atterrandolo tre volte.[1] I pugili sono visualizzati di profilo su un'arena con visuale fissa e possono spostarsi solo a destra e sinistra. Combinando gli otto comandi direzionali con o senza il pulsante di fuoco si ottengono molte differenti mosse di attacco e atteggiamenti di difesa, tra cui il clinch e alcuni colpi attuabili durante il clinch stesso.[2] Tuttavia è assente la possibilità di schivare.[3] Sono applicate le vere regole del pugilato, e negli incontri non in strada è visualizzato anche l'arbitro.[2]
Gli allenamenti sono costituiti da tre minigiochi con il personaggio visualizzato come negli incontri. Il salto della corda richiede mosse ripetitive fatte con tempismo, altrimenti ci si attorciglia. Al sacco si devono replicare le sequenze di pugni sempre più lunghe mostrate dall'allenatore. Il punching ball va colpito più volte possibile nel tempo limitato.[1] La buona riuscita dell'allenamento migliora la condizione fisica negli incontri. Le sequenze di buoni colpi inflitte o subite durante gli incontri, e le vittorie, migliorano invece il morale del personaggio. Morale e condizione fisica influenzano l'efficacia dei colpi[3] e la capacità di recupero dell'energia.[4]
Colonna sonora
[modifica | modifica wikitesto]Le versioni Amiga e Commodore 64 hanno per tema musicale Gonna Fly Now, brano trato dal celebre film pugilistico Rocky, presumibilmente usato con regolare licenza dato che il compositore Bill Conti è accreditato nel manuale del gioco.[5]
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]The Champ fu trattato dalla stampa di settore europea soprattutto riguardo alla versione Amiga, ottenendo risultati variabili e media intorno alla sufficienza.[6] Secondo la rivista K (voto 71%) la grafica dei personaggi e degli sfondi è ben fatta, ma l'animazione delude e i combattimenti sono lenti e noiosi.[7] Anche secondo Génération 4 (60%) e Commodore User (7/10) il gioco è migliore dal punto di vista grafico che dell'azione.[8] Videogame & Computer World diede un insolito giudizio ottimo (9/10), lodando lo stupefacente realismo e la giusta giocabilità.[2] Per The Games Machine (52%) il gioco è frustrante e spesso i colpi sembrano andati a segno, ma non si ottiene alcun risultato.[9] Per Guida Videogiochi (interesse 15/20) grafica e animazione sono appena accettabili, comunque il gioco è buono, anche se solo per gli appassionati del genere.[3] Parecchie altre riviste diedero alla versione Amiga giudizi complessivi più o meno negativi.[10]
I meno numerosi giudizi sulla versione Commodore 64 furono di solito abbastanza positivi[1][4][11], quelli per ZX Spectrum variabili.[12]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ a b c Zzap! 43.
- ^ a b c Videogame & Computer World 12.
- ^ a b c Guida Videogiochi 3.
- ^ a b Super Commodore 64/128 34.
- ^ Lemon64, Hall of Light.
- ^ Riviste in Bibliografia citate di seguito e altre su Hall of Light.
- ^ K 9.
- ^ Génération 4 15, Commodore User 71.
- ^ The Games Machine 12.
- ^ Commodore Computer Club 69, Amiga Format 2 (48%), Power Play 10 (37%), Aktueller Software Markt 9, Zzap!64 53 (52%).
- ^ Your Commodore 66.
- ^ Crash 90 (74%), Your Sinclair 65 (57%), MicroHobby 212 (55%).
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- The Champ (JPG), in Commodore Computer Club, n. 69, Opera (MI), Systems Editoriale, novembre 1989, p. 17, OCLC 955780203.
- The Champ (JPG), in The Games Machine, n. 12, Milano, Edizioni Hobby, settembre 1989, p. 35, OCLC 955708482.
- The Champ (JPG), in Videogame & Computer World, anno 2, n. 12, Rho (MI), Derby, dicembre 1989, p. 13.
- The Champ (JPG), in Guida Videogiochi, n. 3, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, settembre 1989, pp. 21-22.
- The Champ (JPG), in K, n. 9, Milano, Glénat, settembre 1989, p. 46, ISSN 1122-1313 .
- The Champ (JPG), in Zzap!, anno 5, n. 43, Milano, Edizioni Hobby, marzo 1990, p. 38, OCLC 955306919.
- The Champ (JPG), in Super Commodore 64/128, anno 7, n. 34, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, luglio/agosto 1990, pp. 31-32, OCLC 955393932.
- (EN) The Champ (JPG), in Amiga Format, n. 2, Bath, Future plc, settembre 1989, p. 44, ISSN 0957-4867 .
- (EN) The Champ (JPG), in Zzap!64, n. 53, Ludlow, Newsfield, settembre 1989, p. 18, ISSN 0954-867X .
- (EN) The Champ (JPG), in Commodore User, n. 71, Londra, EMAP, agosto 1989, p. 37, ISSN 0265-721X .
- (EN) The Champ (JPG), in Your Commodore, n. 66, Hemel Hempstead, Argus Specialist Publications, marzo 1990, p. 41, ISSN 0269-8277 .
- (EN) The Champ (JPG), in Crash, n. 90, Ludlow, Newsfield, luglio 1991, pp. 46-47, ISSN 0954-8661 .
- (EN) The Champ (JPG), in Your Sinclair, n. 65, Future plc, maggio 1991, p. 67, ISSN 0269-6983 .
- (FR) The Champ (JPG), in Génération 4, n. 15, Pressimage, ottobre 1989, p. 37, ISSN 0987-870X .
- (ES) The Champ (JPG), in MicroHobby, anno 8, n. 212, Madrid, HobbyPress, luglio 1991, p. 37, ISSN 9955-8653 .
- (DE) The Champ (JPG), in Power Play, n. 10, Markt & Technik, ottobre 1989, p. 46, ISSN 0937-9754 .
- (DE) The Champ (JPG), in Aktueller Software Markt, n. 9, Eschwege, Tronic Verlag, agosto/settembre 1989, p. 27, ISSN 0933-1867 .