Super Robin Hood videogioco | |
---|---|
Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | Amstrad: 1986 Altri: 1987 |
Genere | Piattaforme |
Tema | Letteratura, medioevo |
Origine | Regno Unito |
Pubblicazione | Codemasters |
Design | Andrew e Philip Oliver (Oliver Twins) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta |
Requisiti di sistema | Spectrum: 48k |
Super Robin Hood è un videogioco a piattaforme con protagonista Robin Hood, pubblicato nel 1986 per Amstrad CPC e nel 1987 per Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Codemasters, nella fascia di prezzo bassa. Nelle versioni Amstrad e Spectrum viene usato anche il titolo Robin Hood a video. L'originale Amstrad fu uno dei primi titoli sviluppati dai gemelli Philip e Andrew Oliver, noti per la serie di Dizzy.
Nel 1992 la Codemasters pubblicò anche Robin Hood: Legend Quest, concettualmente molto simile a Super Robin Hood e a volte considerato un seguito.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco si svolge in un castello, dove Robin Hood deve liberare Lady Marian prigioniera nella torre orientale. L'ambiente è un complesso labirinto di piattaforme e scale, che si estende in due dimensioni con visuale di lato. Nella versione Commodore 64 la visuale è a scorrimento in tutte le direzioni, mentre sugli altri computer la scena cambia a scatti da una stanza all'altra.
Robin può saltare, abbassarsi, arrampicarsi sulle scale verticali, ed è armato di arco e frecce, che può sparare in orizzontale con munizioni illimitate, ma solo quando è fermo e in piedi. I nemici più comuni sono guardie con balestre, che stanno ferme e sparano continuamente dardi in orizzontale, e ragni penzolanti su e giù, immuni alle frecce. Anche le cadute causano danni in proporzione all'altezza. Robin ha un indicatore percentuale della salute, esaurito il quale si perde l'unica vita; nel castello si possono trovare ricariche.
Per poter raggiungere la stanza di Marian e completare l'obiettivo del gioco è necessario raccogliere tutti i simboli di cuore sparsi per il castello. Si devono anche trovare diverse chiavi, che permettono di abilitare gli ascensori e raggiungere zone altrimenti inaccessibili.
Solo in versione Amstrad sono presenti alcune frasi in sintesi vocale. Nelle altre due versioni le musiche sono di David Whittaker.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Super Robin Hood (JPG), in Commodore Force, n. 4, Ludlow, Europress Impact, aprile 1993, p. 63, ISSN 0967-7461 .
- (EN) Super Robin Hood (JPG), in Commodore Format, n. 43, Bath, Future Publishing, aprile 1994, p. 14, ISSN 0960-5169 . Mostra per errore una schermata di Robin Hood: Legend Quest.
- (EN) Super Robin Hood (JPG), in Crash, n. 41, Ludlow, Newsfield, giugno 1987, pp. 24-25, ISSN 0954-8661 .
- (ES) Super Robin Hood (JPG), in MicroHobby, anno 4, n. 143, Madrid, HobbyPress, 8 settembre 1987, p. 21, ISSN 9955-8653 .
- (FR) Super Robin Hood (JPG), in Amstrad Cent Pour Cent, n. 5, Gentilly, Média Système Édition, giugno 1988, p. 74, ISSN 0988-8160 .
- (EN) Super Robin Hood, in Retro Gamer, n. 56, Bournemouth, Imagine Publishing, ottobre 2008, p. 46, ISSN 1742-3155 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Super Robin Hood, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Super Robin Hood, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Super Robin Hood, su Ready64.org.
- (EN) Super Robin Hood, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Super Robin Hood, su CPC-power.com.