Rally-X videogioco | |
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Piattaforma | Arcade, MSX, VIC-20, Sharp X1, Fujitsu FM-7, MZ-1500 |
Data di pubblicazione | Arcade: 3 ottobre 1980 febbraio 1981 1981 |
Genere | Maze |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Namco |
Pubblicazione | Namco, Midway Manufacturing, Karateko |
Musiche | Toshio Kai |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick |
Supporto | Chip elettronico |
Specifiche arcade | |
CPU | Zilog Z80 a 3.072 MHz |
Processore audio | Namco Custom |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 256 x 224 |
Periferica di input | Joystick a 8 direzioni, 2 pulsanti |
Rally-X (ラリーX?) è un videogioco arcade sviluppato nel 1980 da Namco in Giappone e Germania, distribuito negli Stati Uniti da Midway e in Europa da Karateco.[1]
Il giocatore guida un’auto da corsa Formula 1 blu in un labirinto a scorrimento multidirezionale, raccogliendo bandiere gialle e evitando auto rosse nemiche e ostacoli come massi. Per difendersi, può utilizzare schermi fumogeni al costo di carburante. Il gioco include radar, bonus stage e una musica di sottofondo continua, innovazioni pionieristiche per l’epoca.
Concepito come successore di Head On (1979) di Sega[2], è stato un successo commerciale in Giappone, ma ricevette un’accoglienza più tiepida negli Stati Uniti. La serie si ampliò con New Rally-X nel 1981 e il gioco è stato incluso in diverse raccolte di Namco.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore controlla un’auto da corsa blu di tipo Formula 1. L'obiettivo principale è raccogliere bandiere gialle disseminate in un labirinto chiuso, evitando le auto rosse nemiche che inseguono il giocatore per provocare collisioni.[3]
I labirinti sono visualizzati con uno scorrimento multidirezionale nelle quattro direzioni cardinali e presentano vicoli ciechi, lunghi corridoi e massi fissi che ostacolano il percorso[4]. Ogni livello contiene dieci bandiere, il cui valore in punti aumenta se raccolte in successione. Tra queste, una è una "Special Flag", identificata da una "S", che raddoppia il valore delle bandiere raccolte successivamente.[5]
Il giocatore può utilizzare schermi fumogeni per stordire temporaneamente le auto rosse, consumando una parte del serbatoio visibile a destra dello schermo.[6] Il serbatoio si svuota progressivamente con il passare del tempo, fungendo anche da timer per completare il livello. Con il progredire del gioco, il numero di auto rosse aumenta e diventa sempre più aggressivo.
Per aiutare il giocatore, sotto l’indicatore del carburante è presente un radar che mostra la posizione attuale, la posizione delle bandiere e la posizione delle auto rosse.[7]
Il terzo livello, e ogni quarto livello successivo, è un bonus stage, denominato "Charanging Stage", in cui il giocatore deve raccogliere le bandiere entro un limite di tempo. Durante queste fasi bonus, le auto rosse restano ferme e non inseguono il giocatore, a meno che il serbatoio non si svuoti completamente.
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]Rally-X è stato sviluppato da Namco nel 1980, ideato da Hirohito Ito e basato su un hardware progettato da Kouichi Tashiro.[8]
Il gioco utilizza una versione del sistema arcade di Pac-Man con supporto per lo scorrimento multidirezionale. La programmazione è stata curata da Kazuo Kurosu, futuro sviluppatore di Bosconian (1981), mentre la colonna sonora è stata composta da Toshio Kai.
Rally-X debuttò in Giappone a gennaio 1980 e venne distribuito globalmente il 3 ottobre dello stesso anno. Namco riteneva che il gioco avesse maggiore appeal internazionale rispetto a Pac-Man grazie alla sua complessità visiva e alla difficoltà.[9]
Durante l’Amusement & Music Operators Association del 1980 a Chicago, Namco presentò Rally-X insieme a Pac-Man e altri titoli. Sebbene lodato per la qualità tecnica, Rally-X non ottenne l’attenzione sperata rispetto agli altri giochi. Negli Stati Uniti è stato distribuito da Midway a partire da febbraio 1981 in vari formati di cabinato.[10]
Conversioni
[modifica | modifica wikitesto]Una conversione casalinga di Rally-X è stata pubblicata per il VIC-20 in Giappone nel 1981, sviluppata da HAL Laboratory e pubblicata da Commodore Japan. Per il mercato nordamericano, il gioco venne modificato con personaggi rappresentanti topi e gatti e pubblicato come Radar Rat Race.
Nel 1984, Namco distribuì una versione per MSX basata su New Rally-X[11], pubblicata in Europa da Argus Press Software[12]. Nello stesso anno, Dempa Shinbun adattò il gioco per i computer Fujitsu FM-7, MZ-1500 e Sharp X1.[13]
Rally-X tornò alla ribalta nel 1995 con la sua inclusione in Namco Museum Vol. 1 per PlayStation, una conversione fedele all'originale grazie a un emulatore JAMMA[14]. Successivamente venne inserito in numerose raccolte come Namco History Vol. 2 (1997)[15], Namco Museum Battle Collection (2005)[16] e Namco Museum Virtual Arcade (2008)[17].
Nel 1996, Rally-X è stato riproposto in sala giochi in Namco Classic Collection Vol. 2[18] e in seguito incluso in diversi controller "plug'n play" di Jakks Pacific. Tra il 2010 e il 2019, comparve in cabinati multi-gioco come Pac-Man’s Arcade Party[19] e Pac-Man’s Pixel Bash[20].
Nel 2021, Rally-X è stato pubblicato digitalmente nella linea Arcade Archives per Nintendo Switch e PlayStation 4.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Rally-X è stato un successo commerciale in Giappone, dove divenne il sesto gioco arcade più redditizio del 1980 e il terzo più alto di Namco quell'anno, dietro a Pac-Man e Galaxian[21]. Tuttavia, il gioco non ebbe lo stesso successo in Nord America. Entro luglio 1981, Midway aveva venduto solo 2.500 macchine arcade Rally-X, decisamente meno rispetto ad altri titoli della compagnia.[22]
Nel 1996, Computer and Video Games e AllGame offrirono recensioni miste, con alcuni che criticavano la ripetitività del gioco e i controlli imprecisi[23], mentre IGN ritenne che il gioco reggesse bene nel tempo, mantenendo la sua originalità[14].
Nel 1998, Gamest lo inserì tra i migliori giochi arcade, lodandone l'innovazione e l'evoluzione del gameplay rispetto ad altri giochi maze.[24]
Commentatori retrospettivi continuarono a lodare Rally-X per la sua unicità. Sir Clive di Eurogamer esaltò l'alta difficoltà e il design del gioco, mentre il personale di Retro Gamer apprezzò la grafica vivace e la crescente difficoltà.[4] Earl Green di Phosphor Dot Fossils lo definì un gioco avvincente, ma ritenne che non ebbe successo per la mancanza di personaggi astratti come in Pac-Man[25].
Impatto culturale
[modifica | modifica wikitesto]L'impatto culturale di Rally-X è stato significativo nel panorama dei giochi arcade. È stato uno dei primi giochi a introdurre la musica di sottofondo continua[26], un'innovazione che sarebbe diventata un elemento distintivo in molti giochi successivi. Inoltre, il gioco ha introdotto il concetto di "round bonus", che sarebbe stato adottato successivamente anche in altri titoli, come Carnival di Sega, pubblicato nel 1980.[27][28]
Nel 1981, Namco ha risposto ai feedback dei giocatori pubblicando il sequel New Rally-X, che migliorava gli aspetti del gioco originale e lo rendeva più accessibile per i nuovi giocatori[24]. Considerato un miglioramento rispetto al primo gioco, New Rally-X è stato portato su diverse piattaforme e raccolte, tra cui telefoni cellulari e Xbox 360[29][30][31].
Rally-X ha anche avuto un impatto duraturo sul design dei giochi, con il "Special Flag" che è diventato un simbolo ricorrente nei giochi Namco, apparendo in titoli come Xevious (1983)[32], Gaplus (1984)[33] e Tales of Phantasia (1995). La bandiera speciale è stata anche utilizzata nel servizio di "game consulting" di Namco Bandai[30], che fornisce consulenze sul design dei giochi. Inoltre, il marchio ha ispirato merchandise come spille e portachiavi.[34]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Rally X- Arcade, su Retrogaming History, 7 aprile 2008. URL consultato il 27 novembre 2024.
- ^ (EN) Alexander Smith, They Create Worlds, CRC Press, 19 novembre 2019, ISBN 978-0-429-75261-2.
- ^ (EN) Brett Alan Weiss, Rally-X - Review, su AllGame. URL consultato il 27 novembre 2024 (archiviato dall'url originale il 15 novembre 2014).
- ^ a b (EN) Rally-X, su Retro Gamer, 18 agosto 2008. URL consultato il 27 novembre 2024 (archiviato dall'url originale il 7 luglio 2015).
- ^ (EN) William and Mary Libraries Special Collections Research Center, Midway Bows New “Rally-X” Video, in Cash Box, Cash Box Pub. Co., 14 febbraio 1981. URL consultato il 27 novembre 2024.
- ^ (EN) Sir Clive, Rally-X, su Eurogamer, 25 ottobre 2007. URL consultato il 27 novembre 2024 (archiviato il 21 ottobre 2020).
- ^ (EN) RALLY-X & NEW RALLY-X (1980), in MAXIMUM The Video Game Magazine, n. 5, 5 aprile 1996. URL consultato il 27 novembre 2024.
- ^ (EN) John Szczepaniak, The Untold History of Japanese Game Developers, SMG Szczepaniak, 11 agosto 2014, ISBN 978-0-9929260-0-7.
- ^ (EN) Rally-X, su Phosphor Dot Fossils. URL consultato il 27 novembre 2024 (archiviato il 15 aprile 2012).
- ^ (EN) William and Mary Libraries Special Collections Research Center, Manufactures Equipment, in Cash Box, Cash Box Pub. Co., 25 luglio 1981, p. 38. URL consultato il 27 novembre 2024.
- ^ (JA) Dempa Micomsoft, Rally-X, in Dempa Micomsoft Super Soft Catalogue, maggio 1984, p. 3. URL consultato il 27 novembre 2024.
- ^ Studio Vit, Pac Man, in Zzap!, n. 22, Edizioni Hobby, aprile 1988. URL consultato il 27 novembre 2024.
- ^ (JA) Rally-X, in micomBASIC, giugno 1986, p. 210. URL consultato il 27 novembre 2024.
- ^ a b (EN) Namco Museum Vol. 1, su IGN, 25 novembre 1996. URL consultato il 27 novembre 2024 (archiviato il 29 aprile 2019).
- ^ (JA) Weekend Summary, su pc.watch.impress.co.jp, 31 ottobre 1997. URL consultato il 27 novembre 2024 (archiviato l'11 giugno 2016).
- ^ (EN) Nix, Namco Museum Battle Collection, su IGN, 24 agosto 2005. URL consultato il 27 novembre 2024 (archiviato il 17 maggio 2019).
- ^ (EN) Ryan Geddes, Namco Museum: Virtual Arcade Review, su IGN, 6 novembre 2008. URL consultato il 27 novembre 2024 (archiviato il 16 giugno 2019).
- ^ (EN) Bruised Lee, Namco Classics: Pac-Man, Rally-X & DigDug, in GamePro, vol. 9, n. 96, IDG Publishing, settembre 1996. URL consultato il 27 novembre 2024.
- ^ (EN) Pac-Man Arcade Party, su arcade-museum.com. URL consultato il 27 novembre 2024 (archiviato il 25 marzo 2019).
- ^ (EN) Matt Clark, The Best All-in-One Arcade Game Cabinets 2019, su IGN, 6 febbraio 2019. URL consultato il 27 novembre 2024 (archiviato il 18 febbraio 2019).
- ^ (JA) ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機 (PDF), in Game Machine, n. 159, Amusement Press, Inc., 15 febbraio 1981, p. 2. URL consultato il 28 novembre 2024.
- ^ (EN) Midway Mfg. Co. v. Dirkschneider, 543 F. Supp. 466 (D. Neb. 1981), su Justia Law. URL consultato il 27 novembre 2024.
- ^ (EN) Sega Rally, in Computer and Video Games, n. 171, EMAP, febbraio 1996, pp. 38-41. URL consultato il 28 novembre 2024.
- ^ a b (JA) GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史, in Gamest, vol. 5, n. 4, 17 gennaio 1998, p. 88. URL consultato il 27 novembre 2024.
- ^ (EN) Rally-X, su thelogbook.com, 22 maggio 1980. URL consultato il 27 novembre 2024.
- ^ (EN) Gaming's most important evolutions, su GamesRadar, 8 ottobre 2010, p. 2. URL consultato il 27 novembre 2024 (archiviato dall'url originale il 27 luglio 2011).
- ^ (EN) The Classics: 'Carnival', su The Verge, 8 dicembre 2012. URL consultato il 27 novembre 2024 (archiviato il 23 agosto 2016).
- ^ (JA) 1979, in SEGA ARCADE HISTORY (Famitsu DC), 2002, pp. 37-39. URL consultato il 27 novembre 2024.
- ^ (EN) New Rally-X - Review, su AllGame. URL consultato il 27 novembre 2024 (archiviato dall'url originale il 15 novembre 2014).
- ^ a b (JA) ナムコのEZweb用アプリ『ニューラリーX』がアツイ!!, su famitsu.com, 29 settembre 2004 (archiviato dall'url originale il 15 dicembre 2019).
- ^ (EN) Douglass C. Perry, New Rally-X Review, su IGN, 17 gennaio 2007. URL consultato il 27 novembre 2024 (archiviato il 2 ottobre 2015).
- ^ (EN) Carlo Savorelli, Xevious, su Hardcore Gaming 101, 6 maggio 2015. URL consultato il 27 novembre 2024 (archiviato il 22 settembre 2019).
- ^ (EN) Dan Whitehead, Virtual Console Roundup, su Eurogamer, 12 aprile 2009. URL consultato il 27 novembre 2024 (archiviato l'8 dicembre 2020).
- ^ (JA) 画像をクリックすると、大きな画像をご覧いただけます。, su epoch.jp (archiviato dall'url originale il 24 marzo 2021).