Kroz videogioco | |
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schermata tratta da Kingdom of kroz | |
Piattaforma | MS-DOS |
Data di pubblicazione | 1987-1990 |
Genere | Azione |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Scott Miller |
Pubblicazione | Apogee Software |
Design | Scott Miller |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Tastiera |
Supporto | Floppy disk |
Kroz è una serie di videogiochi creata da Scott Miller. Il suo primo episodio, Kingdom of Kroz, è anche il primo titolo ad essere pubblicato dalla Apogee Software, fondata dallo stesso Miller. Nel gioco si vestono i panni di un archeologo, armato di frusta e ispirato ad Indiana Jones, alla ricerca dell'inestimabile amuleto di Kroz[1], oggetto magico che si trova nel mistico regno di Kroz. Scopo del gioco è quello di sopravvivere in intricati labirinti popolati da mostri.
Il 20 marzo 2009 l'intera serie di Kroz è stata pubblicata come freeware da Apogee, insieme al suo codice sorgente sotto licenza GPL.[2]
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore deve raccogliere delle gemme, sparse per ogni livello; se un mostro lo tocca, perde una di essa; quando il numero di gemme arriva a zero il gioco termina. Per difendersi dai mostri si possono usare delle fruste, con la quale si possono uccidere le creature o distruggere particolari muri; ogni frusta può essere utilizzata una sola volta. Oltre alla frusta, si possono trovare anche dei teletrasporti, utili quando si è circondati da nemici.
Episodi
[modifica | modifica wikitesto]Nonostante Kingdom of Kroz sia il primo titolo ad essere realizzato, è diventato terzo dopo l'uscita dei due successori.
- "Original Kroz Trilogy"
- Caverns of Kroz (1989, aggiornato come Caverns of Kroz II nel 1990)
- Dungeons of Kroz (1988, aggiornato come Dungeons of Kroz II nel 1990)
- Kingdom of Kroz (1987, aggiornato come Kingdom of Kroz II nel 1990)
- "Super Kroz Trilogy"
- The Lost Adventures of Kroz (1990)
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]Il primo episodio, Kingdom of Kroz, è stato scritto da Scott Miller tramite Turbo Pascal 3.0, mentre le versioni successive verranno realizzate con la versione 5.0). Il codice sorgente di Kroz, insieme a quelli di altri videogiochi testuali creati da Miller, era disponibile per la vendita ad un prezzo variabile fra i 190$ e i 950$ (a seconda delle versioni).[4]
La serie sfrutta la modalità testuale dei sistemi MS-DOS, utilizzando i vari ?caratteri del set ASCII esteso per rappresentare una sorta di ambiente grafico, in maniera simile a Rogue, gioco al quale Miller si è ispirato sebbene non amasse particolarmente la sua casualità.[5]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Il nome Kroz è Zork scritto al contrario.
- ^ Several old games released as Freeware Archiviato il 23 marzo 2009 in Internet Archive.
- ^ Da notare che nella schermata iniziale di Shrine of Kroz appare la scritta "version 1.3", mentre in Return to Kroz appare la scritta "version 1.2" nonostante sia di pubblicazione successiva
- ^ Dal file source\readme.txt incluso nella versione freeware del gioco.
- ^ Dal file readme.txt incluso nella versione freeware del gioco.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]- ZZT - videogioco di Tim Sweeney del 1991
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Kroz su Text-mode games, su textmodegames.com. URL consultato il 5 marzo 2017 (archiviato dall'url originale il 25 dicembre 2016).
- (EN) Pagina di Theodor Lauppert su Kroz, su members.chello.at. URL consultato il 15 febbraio 2009 (archiviato dall'url originale il 5 febbraio 2009).
- (EN) Gruppo di videogiochi: La serie Kroz, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Versione in flash, su 3drealms.com. URL consultato il 26 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 23 marzo 2009).