Dungeon Keeper videogioco | |
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Piattaforma | Windows 95, MS-DOS |
Data di pubblicazione | 26 giugno 1997[1] |
Genere | Strategia in tempo reale, god game |
Tema | Fantasy |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Bullfrog Productions |
Pubblicazione | Electronic Arts |
Produzione | Peter Molyneux |
Design | Peter Molyneux, Mark Healey |
Programmazione | Simon Carter |
Direzione artistica | Mark Healey |
Musiche | Russell Shaw |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Mouse, Tastiera |
Motore grafico | Magic Carpet |
Supporto | CD-ROM |
Fascia di età | ESRB: M |
Espansioni | The Deeper Dungeons |
Seguito da | Dungeon Keeper 2 |
Dungeon Keeper è un videogioco strategico in tempo reale sviluppato da Peter Molyneux per la Bullfrog Productions e pubblicato dalla Electronic Arts nel 1997 per PC[1]. Il motore grafico del videogioco è una versione migliorata di quello utilizzato nel gioco Magic Carpet. Il videogioco ha avuto un seguito, Dungeon Keeper 2.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Nella campagna si impersona un Dungeon Keeper, classico signore delle forze del Male, intento ad invadere e portare rovina ad un pacifico regno fantasy. Ogni livello della campagna è rappresentato da un insediamento sulla mappa del Regno. Di ognuno possiamo vedere il cambiamento in seguito al nostro passaggio e sentire una descrizione del narratore prima dell'inizio e dopo il completamento del livello.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]È un gioco del genere god game, dove il giocatore impersonerà un signore del male e dovrà costruire e amministrare il proprio dungeon personale, scavando sale e corridoi sotterranei e popolandoli di mostri e demoni vari[2]. Si può definire la funzione di ogni stanza, per esempio designando aree per lo stoccaggio dei tesori, per i dormitori per i mostri, pollai che riforniscono i mostri di cibo, sale delle torture. Mandando i propri servitori a scavare in giro per la mappa, si potranno trovare oro e tesori, libri da cui imparare nuovi incantesimi e portali da cui far arrivare demoni sempre più potenti. Questi demoni richiederanno una paga settimanale in oro, un'adeguata scorta di cibo, delle sale in cui poter riposare e divertirsi tra un combattimento e l'altro. Se per qualche motivo si dovessero ribellare, diserteranno o si sfogheranno uccidendo i servitori più deboli.
Durante lo svolgersi delle missioni di gioco, il dungeon potrà essere invaso da avventurieri in cerca di tesori o da potenti signori che vogliono estirpare il male dalle loro terre. Questi "eroi" possono essere corrotti e convinti a passare dalla propria parte, mediante offerte in oro o con la tortura, stando però attenti a non ucciderli. È possibile incontrare anche degli altri Dungeon Keeper simili al giocatore che cercheranno di far concorrenza o di conquistare il dungeon. Il Dungeon Heart (cuore del dungeon) deve essere difeso, pena la sconfitta[3].
The Deeper Dungeons
[modifica | modifica wikitesto]Unica espansione ufficiale pubblicata il 26 novembre 1997, si compone di 15 nuovi livelli single player e 15 nuovi livelli multiplayer. In più, apporta delle migliorie all'intelligenza artificiale dei nemici e una versione del motore grafico con il supporto a Direct3D che migliora la risoluzione e l'accelerazione 3D. Viene installato contestualmente l'editor di livelli.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ a b (EN) Dungeon Crawl, su GameSpot. URL consultato il 29 luglio 2021.
- ^ (EN) Rick Lane, Remember when Dungeon Keeper was good?, su Eurogamer, 14 febbraio 2016. URL consultato il 29 luglio 2021.
- ^ (EN) Why Dungeon Keeper has never been beaten, su PC Gamer, 7 agosto 2010. URL consultato il 30 luglio 2021.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Dungeon Keeper, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Dungeon Keeper, su Il mondo dei doppiatori, AntonioGenna.net.
- (EN) Dungeon Keeper French HQ, su dungeon-keeper.net. URL consultato il 9 aprile 2019 (archiviato dall'url originale il 25 aprile 2016).
Controllo di autorità | GND (DE) 4477412-6 |
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