Cyberball videogioco | |
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Schermata della versione arcade[1] | |
Piattaforma | Amiga, Amstrad CPC, arcade, Atari ST, Commodore 64, Mega Drive, MS-DOS, NES, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | |
Genere | Football americano |
Tema | Fantascienza |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Atari Games (arcade), Quixel (Amiga, ST, C64, CPC) |
Pubblicazione | Atari Games (arcade), Domark (computer), Jaleco (NES), Sega (Mega Drive) |
Design | John Salwitz e Dave Ralston (arcade) |
Programmazione | John Salwitz e Paul kwinn (arcade), Colin Boswell (Amiga), Paul Margrave (ST), Christopher West (C64), Marcus Goodey (DOS) |
Grafica | Dave Ralston (arcade), Richard Browne e Anthony West (Amiga), Anthony West (ST, C64) |
Musiche | Matt Furniss (Amiga, ST, C64, Spectrum), Ben Daglish (CPC) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (tranne CPC, Spectrum) |
Periferiche di input | Joystick, tastiera, gamepad |
Supporto | Cassetta, dischetto, cartuccia (console e C64GS) |
Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 128k |
Seguito da | Cyberball 2072 |
Specifiche arcade | |
CPU | Due Motorola 68000 a 7,15909 MHz |
Schermo | Due schermi raster orizzontali |
Risoluzione | 672 x 240 (ciascuno) |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 1 pulsante |
Cyberball, a volte sottotitolato Football in the 21st Century, è un videogioco arcade pubblicato nel 1988 dalla Atari Games che rappresenta una versione del football americano giocata da robot. Nel 1990 la Domark su licenza di Tengen pubblicò versioni per i computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS e ZX Spectrum. Uscirono anche edizioni per console Sega Mega Drive (Sega 1990) e Nintendo Entertainment System (Jaleco 1991).
Nel 1989 uscì un seguito arcade, Cyberball 2072 o Tournament Cyberball 2072, uscito anche per Atari Lynx col titolo Tournament Cyberball.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Nel 2022 è stata fondata la International Cyberball League che gestisce il campionato di uno sport basato sul football americano, nel quale competono soltanto grossi robot appositamente costruiti.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Cyberball consiste in incontri sportivi tra squadre di sette robot, di modelli diversi a seconda del ruolo che hanno in squadra. Lo sport è simile al football americano, ma si utilizza una palla tonda e metallica, che può diventare anche una bomba. Si possono selezionare due squadre da allenamento e quattro professionistiche. Il campo è mostrato orientato in verticale, in prospettiva inclinata simil-tridimensionale, con scorrimento verticale. Le conversioni Amstrad CPC, Commodore 64 e NES hanno visuale dalla verticale anziché inclinata. Su Commodore 64 è presente anche un limitato scorrimento orizzontale.
Le regole sono simili a quelle del football americano; a turno una squadra gioca in attacco e deve cercare di portare la palla oltre la linea di fondo avversaria (touchdown). Qui però non c'è la regola delle 10 iarde; nel Cyberball la palla deve superare la meta o una certa linea evidenziata entro quattro tentativi, altrimenti esplode. Ciò provoca lo scambio dei ruoli di attacco e difesa, oltre che danni ai robot.[2] Prima di ogni azione c'è una parte strategica dove si seleziona su un'apposita schermata lo schema di movimenti e passaggi da far eseguire alla propria squadra.[2] L'attaccante può scegliere se correre, passare o un'opzione mista, e in tutti i casi si sceglie poi tra quattro schemi. La difesa analogamente può scegliere tra quattro schemi di difesa lunga, media o corta.[3] Durante l'azione l'attaccante controlla sempre prima il quarterback, e quando deve passare ha tre destinazioni possibili in base allo schema scelto, poi il controllo passa al robot ricevente.[3] Se si è in difesa si controlla uno dei robot che cercano di fermare l'avversario.[4] Non esistono trasformazioni o calci da fermo; dopo aver segnato una meta è possibile fare una trasformazione solo su azione.[5] Un incontro è in sei tempi di tre minuti, tempo che scorre anche durante le scelte strategiche.[2]
Il cabinato arcade originale supporta fino a quattro giocatori, con due schermi su due lati, uno per ogni due giocatori[6]. È possibile sia giocare tutti insieme in un'unica partita (1-2 giocatori per squadra), sia fare due partite indipendenti su ciascun lato, come se fossero due cabinati separati. Le conversioni supportano fino a due giocatori, tranne su Amstrad CPC e ZX Spectrum che supportano solo il gioco in singolo. Le altre versioni per computer hanno il multigiocatore soltanto in cooperazione nella stessa squadra, mentre non c'è il multigiocatore competitivo[3], presente invece su console. L'edizione giapponese per Mega Drive è uno dei pochi giochi della console che supporta anche il multigiocatore in remoto, tramite collegamento diretto con il modem Mega Modem[7].
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Cyberball è stato un arcade di successo[2][3]. Le conversioni domestiche, almeno per quanto riguarda Amiga, Commodore 64 e Mega Drive, ricevettero molti complimenti dalla critica per la loro fedeltà all'originale[8][2][3][9][10]. Nel complesso comunque i giudizi dati dalla critica dell'epoca furono molto variabili. Le riviste più entusiaste arrivarono a dare voti vicini a 9/10: Videogame & Computer World 8,8/10 (Amiga)[8], The Games Machine 87% (Amiga)[9], K 89% (Mega Drive)[4]. Non mancarono anche giudizi negativi, ad esempio quelli di molti periodici tedeschi[11]. Le medie dei voti, per gran parte delle piattaforme, si attestarono intorno a 6-7/10[12][13].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Uno dei due schermi; l'altro, non utilizzato da giocatori in questa partita, mostrava un demo.
- ^ a b c d e Commodore Computer Club 78.
- ^ a b c d e Zzap! 53.
- ^ a b K speciale, p. 45.
- ^ K speciale, p. 54.
- ^ Banca dati MAME.
- ^ (EN) CyberBall, su segaretro.org.
- ^ a b Videogame & Computer World 5/6.
- ^ a b The Games Machine 21.
- ^ K speciale.
- ^ (DE) Cyberball: Football in the 21st Century, su kultboy.com.
- ^ Elenchi di periodici su Lemon64, ZXDB, Hall of Light, MobyGames.
- ^ (EN) Cyberball: Football in the 21st Century (Amiga), su uvlist.net. Altre piattaforme linkate in basso nella stessa pagina.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN, FR, DE, IT) Official Cyberball Playbook (manuale per computer), Domark, 1990.
- (EN) Cyberball Instruction Manual (manuale per NES), Jaleco, 1991.
- Cyberball (JPG), in Zzap!, anno 6, n. 53, Milano, Edizioni Hobby, febbraio 1991, p. 28, OCLC 955306919.
- Cyberball (JPG), in Videogame & Computer World, anno 3, n. 5/6, Rho (MI), Derby, 30 marzo 1990, p. 20.
- Cyberball (JPG), in The Games Machine, n. 21, Milano, Edizioni Hobby, giugno 1990, pp. 38-39, OCLC 955708482.
- Cyberball (JPG), in Commodore Computer Club, n. 78, Opera (MI), Systems Editoriale, ottobre 1990, p. 46, OCLC 955780203.
- Cyberball, in K speciale console, supplemento a K n° 23, Glénat, dicembre 1990, pp. 44-45 (MD), 54-55 (C64GS).
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Cyberball, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Cyberball, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Cyberball (Nintendo Entertainment System) / Cyberball (Mega Drive), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Cyberball, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- Roberto Nicoletti, Cyberball: Football in the 21st Century, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Cyberball, su Lemon64.com.
- (EN) Cyberball, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Cyberball, su CPC-power.com.
- (EN) Cyberball, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Cyberball, su Atarimania.com - ST TT Falcon.