Chevy Chase videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1991 |
Genere | Simulatore di guida |
Tema | Storico |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | PAL Developments |
Pubblicazione | Hi-Tec Software |
Design | Nigel Speight |
Programmazione | Anthony Wilson e Nigel Speight (C64), Nigel Speight e Peter Frith (Spectrum) |
Musiche | Julian Potts |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k; musica e caricamento singolo con 128k |
Chevy Chase è un videogioco simulatore di guida pubblicato nel 1991 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Hi-Tec Software. Si guida una Chevrolet anni '50 (Chevy è un soprannome in inglese della Chevrolet), con inquadratura da dietro.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Il protagonista viaggia da Malibù a Laguna sulla sua Chevrolet Bel Air del 1959 per incontrare la sua ragazza con la quale ha appuntamento davanti a una trattoria.
Se riesce ad arrivare in tempo, nella scena finale trova la trattoria chiusa e la ragazza non si è presentata all'appuntamento.[1]
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Si inizia con la scelta del modello e del colore della propria Chevrolet, a scopo soltanto decorativo. La prospettiva durante la guida è tridimensionale, da dietro la vettura. In basso appare anche il cruscotto, che mostra attivamente punteggio, tempo, tachimetro a lancetta e posizione della leva del cambio. I comandi consistono nello sterzare, accelerare, decelerare e cambiare tra due sole marce. Si segue un percorso lineare con curve, ostacoli a bordo strada, altre auto d'epoca da superare, e occasionalmente gallerie.
Periodicamente ci sono fermate alle stazioni di servizio, dove ogni volta, tramite icone, si può scegliere uno solo tra cinque potenziamenti: iniezione del carburante che aumenta la velocità massima, paraurti che moderano i rallentamenti in caso di scontri, gomme per la tenuta di strada, nitro per l'accelerazione, e il cambio automatico (poco rilevante, essendoci soltanto due marce[2]).
Ci sono quattro livelli di quattro sezioni ciascuno. Per non terminare la partita è necessario raggiungere i checkpoint prima dello scadere del tempo.[3] Le ambientazioni californiane cambiano iniziando con strade alberate, per poi diventare il deserto, la periferia urbana (poco visibile nella versione C64) e infine la spiaggia.[3]
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Chevy Chase fu poco presente sulla stampa di settore europea, ma le recensioni che ricevette furono generalmente positive grazie alla sua buona realizzazione, considerando anche che era un prodotto a basso prezzo. Alla versione Commodore 64, la rivista Zzap! assegnò un voto complessivo di 78%, sebbene notando che era l'ennesimo gioco del suo genere e non apportava novità a parte il modello di auto guidata.[2] La versione per ZX Spectrum ricevette un 77% da Crash[3] e, in Cecoslovacchia dove si utilizzava il suo clone Didaktik, un 73% da Bit[4] e una media di 6,5/10 da FIFO[5].
Note
[modifica | modifica wikitesto]Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN, DE, IT) Chevy Chase (manuale per C64).
- Chevy Chase (JPG), in Zzap!, anno 6, n. 62, Milano, Xenia Edizioni, dicembre 1991, pp. 48-49, OCLC 955306919.
- (EN) Chevy Chase (JPG), in Crash, n. 92, Ludlow, Newsfield, settembre 1991, p. 56, ISSN 0954-8661 .
- (SK) Chevy Chase (JPG), in Bit, Ultrasoft, dicembre 1992, p. 18, ISSN 1210-0242 .
- (SK) Chevy Chase (JPG), in FIFO, n. 22, marzo 1993, pp. 21-22.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Chevy Chase, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Roberto Nicoletti, Chevy Chase, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Chevy Chase, su Lemon64.com.
- (EN) Chevy Chase, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Chevy Chase, su CPC-power.com.