Earth Orbit Stations
Earth Orbit Stations videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64 | |
Piattaforma | Apple II, Commodore 64 |
Data di pubblicazione | 1987 |
Genere | Simulatore, gestionale |
Tema | Fantascienza |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Karl Buiter |
Pubblicazione | Electronic Arts |
Design | Karl Buiter |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (4) |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Dischetto |
Earth Orbit Stations, presentato anche con la sigla EOS o come Earth Orbit Station, è un videogioco di simulazione di stazione spaziale, pubblicato nel 1987 per Apple II e Commodore 64 da Electronic Arts. È ambientato a partire dal 1996, che era il prossimo futuro all'epoca della pubblicazione.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco è incentrato sulla costruzione e gestione di stazioni spaziali modulari private, compreso il lato economico. Tramite prodotti industriali e servizi sviluppati a bordo della stazione si possono ottenere profitti, con l'obiettivo finale di completare una missione tra sette possibili, dalla più semplice missione di ricerca scientifica a quelle di creazione di una colonia spaziale o di ricerca di vita extraterrestre.
Fino a quattro giocatori possono partecipare, umani o controllati dal computer, gestendo ciascuno le proprie stazioni a turno, in competizione.
Il gioco è a turni, corrispondenti a trimestri. A ogni trimestre vengono date delle notizie giornalistiche, ad esempio sulle tendenze del mercato, che permettono di scegliere le attività più proficue.
Ogni stazione spaziale viene assemblata piazzando moduli e connettori di vari tipi, con relative dimensioni e costi, su una griglia bidimensionale; oltre ai necessari moduli di comando, logistica ed energia, si può scegliere tra un'ampia gamma di attrezzature scientifiche, industriali e di supporto alla vita. Per molti moduli si può scegliere, anche dopo l'installazione, se attivarli per il commercio o per la ricerca. Certe strutture necessitano di ricercare la specifica tecnologia prima di poter essere costruite. Per i moduli destinati ad attività commerciali si possono stabilire i prezzi, con l'effetto della concorrenza nei confronti degli altri giocatori. Sono presenti anche servizi bancari e pubblicità.
Le partite possono essere molto lunghe e complesse (le istruzioni stimano 2-40 ore) e si possono salvare su disco in ogni momento.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Earth Orbit Stations (JPG), in Zzap!64, n. 32, Ludlow, Newsfield, dicembre 1987, p. 149, ISSN 0954-867X .
- (EN) Earth Orbit Stations (JPG), in Compute!, n. 93, Greensboro, Compute! Publications, febbraio 1988, p. 48, ISSN 0194-357X .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Earth Orbit Stations, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Earth Orbit Stations, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Earth Orbit Stations, su Ready64.org.