Indice
Bounces
Bounces videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1986 |
Genere | Sport |
Tema | Fantascienza |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Denton Designs |
Pubblicazione | Beyond Software, Monolith |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera (solo Spectrum) |
Supporto | Cassetta |
Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
Bounces è un videogioco pubblicato nel 1986 per Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Beyond Software, accreditandone il copyright alla sua etichetta secondaria Monolith. Rappresenta un duello in un immaginario sport di palla e combattimento, descritto come di ambientazione futuristica, sebbene i due contendenti siano agghindati come un cavaliere medievale e un vichingo.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Bounces si svolge in un'area bidimensionale rettangolare, con vista di fianco. I due contendenti, sempre con l'aspetto di un cavaliere in armatura e un guerriero vichingo, sono controllati da due giocatori o da un giocatore contro il computer a difficoltà regolabile. Si spostano avanti e indietro sul pavimento, collegati da un elastico che li tira perennemente all'indietro, uno alla parete sinistra e uno alla parete destra. In mano hanno uno snatcher, una specie di guanto da pelota dritto[1].
Una palla viaggia senza mai fermarsi e senza risentire della gravità, rimbalzando sui quattro lati della stanza. Si può usare lo snatcher, puntandolo nelle otto direzioni, per prendere la palla al volo e poi rilanciarla in una qualsiasi delle otto direzioni. Mentre si ha la palla però non si può camminare, a parte lasciarsi trascinare indietro[2]. Sul soffitto ci sono delle porte, ossia dei buchi sul lato di ciascun contendente; se la palla entra in una porta dell'avversario si fanno punti, variabili a seconda della distanza della porta.
Se si viene colpiti violentemente dalla palla si cade a terra, e questo fa sia guadagnare punti all'avversario, sia ridurre la propria barra dell'energia, ricaricabile con il riposo[1]. Si può buttare a terra l'avversario anche colpendolo direttamente con lo snatcher a distanza ravvicinata.
Spingendosi troppo in avanti si rischia di essere strattonati molto velocemente dall'elastico, mentre se si sbatte sul muro retrostante si subisce una caduta[1]. Si può saltare all'indietro e ci si può accovacciare, mossa che ha anche l'effetto di stabilizzare la posizione[2], altrimenti stando fermi in piedi dopo un po' si inizia a scivolare indietro.
L'obiettivo è segnare più punti dell'avversario allo scadere del tempo. La partita dura tre minuti, divisi in due tempi, con inversione di campo[3]. Nella versione Spectrum inoltre l'eventuale esaurimento dell'energia causa la sconfitta immediata, mentre su Commodore causa solo temporanea immobilità.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]La maggior parte della critica europea contemporanea apprezzò Bounces, per entrambe le piattaforme, in quanto giocabile e divertente, anche nella sua semplicità. Molte riviste ne menzionarono in particolare l'originalità[4]. Il difetto riscontrato più spesso era il prezzo, dato che era venduto nella fascia alta, mentre sarebbe stato più adatto come titolo economico, data la poca presenza di varietà e decorazione[5]. Non mancò anche qualche giudizio generale più o meno negativo[6].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ a b c Zzap! 3.
- ^ a b Sinclair User 50.
- ^ Crash 29.
- ^ MicroHobby 94, Your Commodore 22, Sinclair User 50, Popular Computing Weekly 15, Tilt 34.
- ^ Zzap! 3, Aktueller Software Markt 7, Computer and Video Games 56, Popular Computing Weekly 15, Crash 29.
- ^ Your Sinclair 6, Commodore User 32, Sinclair User 68 (riferita alla riedizione di qualche anno dopo).
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Bounces (JPG), in Zzap!, anno 1, n. 3, Milano, Edizioni Hobby, luglio 1986, pp. 28-29, OCLC 955306919.
- Bounces (JPG), in Hit Parade, n. 4, supplemento a War Games n° 3, Milano, SIPE s.r.l., settembre 1986, pp. 16-17. Traduzione non ufficiale di (EN) Bounces (JPG), in Commodore User, n. 32, Londra, EMAP, maggio 1986, p. 31, ISSN 0265-721X .
- (EN) Bounces (JPG), in Your Commodore, n. 22, Londra, Argus Specialist Publications, luglio 1986, p. 45, ISSN 0269-8277 .
- (EN) Bounces (JPG), in Computer and Video Games, n. 56, Peterborough, EMAP, giugno 1986, p. 18, ISSN 0261-3697 .
- (EN) Bounces (JPG), in Crash, n. 29, Ludlow, Newsfield, giugno 1986, p. 117, ISSN 0954-8661 .
- (EN) Bounces (JPG), in Popular Computing Weekly, vol. 5, n. 15, Londra, Sunshine Publications, aprile 1986, p. 25, ISSN 0265-0509 .
- (EN) Bounces (JPG), in Sinclair User, n. 50, Londra, EMAP, maggio 1986, p. 36, ISSN 0262-5458 .
- (EN) Bounces (JPG), in Sinclair User, n. 68, Londra, EMAP, novembre 1987, p. 38, ISSN 0262-5458 .
- (EN) Bounces (JPG), in Your Sinclair, n. 6, Sportscene Specialist Press, giugno 1986, p. 21, ISSN 0269-6983 .
- (FR) Bounces (JPG), in Tilt, n. 34, Parigi, Editions Mondiales, settembre 1986, p. 59, ISSN 0753-6968 .
- (ES) Bounces (JPG), in MicroHobby, anno 3, n. 94, Madrid, HobbyPress, settembre 1986, p. 15, ISSN 9955-8653 .
- (DE) Sprünge (JPG), in Aktueller Software Markt, n. 7, Eschwege, Tronic Verlag, luglio 1986, p. 12, ISSN 0933-1867 .