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Con-Quest
Con-Quest videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | |
Genere | Avventura dinamica |
Tema | Fantasy |
Origine | Regno Unito |
Pubblicazione | Mastertronic |
Programmazione | Derek Brewster (CPC, ZX), Tranz-Form (C64) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta |
Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
Con-Quest è un videogioco d'avventura dinamica pubblicato nel 1986-1987 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dall'editrice a basso costo Mastertronic, con la sua etichetta MAD di fascia leggermente più alta. Si svolge in un castello infestato e venne spesso accostato come stile al classico Atic Atac[1].
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Il protagonista è Oscar, che ha appena comprato un antico castello per poi scoprire che è infestato dal demone Grell e dalle creature al suo servizio. Oscar deve trovare il modo di cacciarli via, usando i poteri magici degli oggetti nascosti nel castello.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco si svolge nelle stanze del castello, ciascuna mostrata con una prospettiva simil-tridimensionale fissa. Le stanze formano un grande labirinto e possono avere una porta su ciascuno dei quattro lati; se si oltrepassa una porta la schermata passa su una nuova stanza[2]. Sono presenti anche porte chiuse a chiave, passaggi segreti e scale verso altri piani[3]. Si controlla Oscar, un omino caricaturale, che può camminare in tutte le direzioni. Grazie agli oggetti che può trovare e raccogliere sparsi per il castello, Oscar acquisisce la capacità di compiere altre azioni.
La maggior parte delle stanze contengono mobilio che fa da ostacoli, decorazioni alle pareti, e soprattutto creature nemiche. Ci sono vari tipi di mostri e spettri che vagano in modo apparentemente casuale, senza mai cambiare stanza, e sottraggono energia vitale a Oscar quando lo toccano. Si possono trovare armi con cui sparare ed eliminare definitivamente i nemici, tra cui un'ascia da lancio che ritorna come un boomerang e una bacchetta magica, quest'ultima però richiede ulteriori conoscenze per poter essere utilizzata[4]. Armi diverse sono efficaci contro nemici diversi secondo il manuale, tuttavia già l'ascia, che è il primo oggetto da trovare, risulta efficace con quasi tutti i tipi di creature[5].
Un pannello in basso allo schermo contiene l'interfaccia a icone, costituita dall'inventario degli oggetti trasportati, che possono essere fino a cinque alla volta, e dai simboli delle quattro azioni disponibili: raccogliere, lasciare, esaminare e usare. Si utilizzano due puntatori, spostabili separatamente a destra e sinistra tramite la tastiera, per selezionare un oggetto e l'azione da compiere con esso. Il pannello mostra anche il punteggio e un contenitore dell'energia di Oscar, terminata la quale è game over.
Tra i principali oggetti, oltre alle armi, ci sono chiavi che aprono porte o forzieri, e pozioni che possono far recuperare l'energia nonché curare i morsi dei serpenti, i quali altrimenti possono causare la morte diretta dopo un certo tempo; ci sono però anche pozioni nocive che bisogna imparare a distinguere[6]. Un oggetto notevole è il "globo dell'invulnerabilità", che ha l'aspetto di una piccola capsula con motore a razzo[7]. Oscar può entrarci dentro e usarlo come veicolo, col quale è immune ai nemici e può anche trasportare fino a 9 oggetti, ma non può sparare né usare oggetti mentre è a bordo[4]. Inoltre l'uso del globo è limitato dal consumo di apposite batterie[6].
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]Con-Quest fu sviluppato dal britannico Derek Brewster, allora conosciuto come autore dei più noti e apprezzati 3D Death Chase e Full Throttle[8]. Era noto anche come giornalista videoludico che si occupava della rubrica sulle avventure di un mensile britannico[5].
La conversione uscita l'anno dopo per il Commodore 64, basato su un processore diverso, è accreditata a un'imprecisata Tranz-Form, di cui non sono noti altri giochi.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Con-Quest era spesso considerato già ai suoi tempi un gioco semplice[9]. Appariva anche poco originale e appartenente al filone molto sfruttato delle avventure dinamiche nello stile di Atic Atac[1]. D'altronde si trattava di un prodotto venduto direttamente in edizione economica e le aspettative non erano alte. Alcune riviste notarono l'elevata rapidità dell'azione di gioco[10].
La stampa europea trattò soprattutto la versione ZX Spectrum, con giudizi molto variabili. Ci furono riviste che nel complesso apprezzarono molto Con-Quest[11], altre nella media[12], altre che lo ritennero mediocre[13], fino ad arrivare alla tedesca Aktueller Software Markt che assegnò i voti di appena 2/12 all'idea e alla "motivazione" del gioco[14].
Tra i giudizi su Amstrad CPC ci fu il 73% di Amstrad Action; nonostante la grafica debole, la monotonia e la poca originalità, la rivista riconosceva che sul CPC questo genere di giochi non era inflazionato come sulle altre piattaforme[4]. Secondo Tilt (interesse 10/20) era solo per i più puri appassionati del genere[15].
La conversione per Commodore 64, uscita più tardi senza rilevanti miglioramenti, fu giudicata particolarmente male da Zzap! (15%) e da Commodore User (3/10). Oltre al gioco semplice e datato, la prima giudicò estremamente scadenti la grafica e il sonoro[2] e la seconda criticò l'uso scomodo dei tasti per selezionare le azioni[6].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ a b Sinclair User 54, Aktueller Software Markt 7, MicroHobby 104, Your Computer 8, Computer Gamer 16.
- ^ a b Zzap! 12.
- ^ CPC-Power, Map.
- ^ a b c Amstrad Action 14.
- ^ a b Popular Computing Weekly 22.
- ^ a b c Commodore User 42.
- ^ Your Sinclair 10.
- ^ Sinclair User 54.
- ^ Zzap! 12, Popular Computing Weekly 22, Tilt 40, Your Computer 8.
- ^ MicroHobby 104, Your Sinclair 10.
- ^ Computer Gamer 16, Your Sinclair 10.
- ^ MicroHobby 104, Popular Computing Weekly 22.
- ^ Crash 31, Your Computer 8.
- ^ Aktueller Software Markt 7.
- ^ Tilt 40.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Con-Quest (manuale per Commodore 64), Mastertronic, 1986. Nelle altre versioni cambiano praticamente soltanto i tasti.
- Con-Quest (JPG), in Zzap!, anno 2, n. 12, Milano, Edizioni Hobby, maggio 1987, p. 31, OCLC 955306919.
- (EN) Con-Quest (JPG), in Commodore User, n. 42, Londra, EMAP, marzo 1987, pp. 38-39, ISSN 0265-721X .
- (EN) Con-Quest (JPG), in Crash, n. 31, Ludlow, Newsfield, agosto 1986, pp. 23-24, ISSN 0954-8661 . Trascrizione del testo, su spectrumcomputing.co.uk.
- (EN) Con Quest (JPG), in Computer Gamer, n. 16, Londra, Argus Specialist Publications, luglio 1986, p. 54.
- (EN) Con-Quest (JPG), in Sinclair User, n. 54, Londra, EMAP, settembre 1986, p. 61, ISSN 0262-5458 .
- (EN) Conquest (JPG), in Your Computer, vol. 6, n. 8, Londra, Focus Investments, agosto 1986, p. 47, ISSN 0263-0885 .
- (EN) Con-Quest (JPG), in Your Sinclair, n. 10, Sportscene Specialist Press, ottobre 1986, p. 29, ISSN 0269-6983 .
- (EN) Ghoul infestation (JPG), in Popular Computing Weekly, vol. 5, n. 22, Londra, Sunshine Publications, maggio 1986, p. 16, ISSN 0265-0509 .
- (EN) Con-Quest (JPG), in Amstrad Action, n. 14, Somerton, Future, novembre 1986, p. 60, ISSN 0954-8068 .
- (ES) Los apuros de Oscar (JPG), in MicroHobby, anno 3, n. 104, Madrid, HobbyPress, novembre 1986, p. 17, ISSN 9955-8653 .
- (DE) "Billig" (JPG), in Aktueller Software Markt, n. 7, Eschwege, Tronic Verlag, settembre/ottobre 1986, p. 49, ISSN 0933-1867 .
- (FR) Con-Quest (JPG), in Tilt, n. 40, Parigi, Editions Mondiales, marzo 1987, p. 27, ISSN 0753-6968 .