Wolfchild

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Wolfchild
videogioco
Il quinto livello (Amiga)
PiattaformaAmiga, Atari ST, Super Nintendo Entertainment System, Game Gear, Sega Mega CD, Sega Master System, Sega Mega Drive
Data di pubblicazione1992
GenerePiattaforme
TemaFantascienza
OrigineRegno Unito
SviluppoCore Design
DesignJohn Kirkland e Simon Phipps
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick Gamepad
SupportoFloppy, cartuccia, CD-ROM

Wolfchild è un videogioco sviluppato da Core Design nel 1992. Il game è di tipo Hack 'n slash a piattaforme. Sviluppato inizialmente per Amiga e Atari ST, fu poi convertito per altri sistemi dell'epoca.

In un lontano futuro una società segreta chiamata Chimera vuol soggiogare il mondo, rapendo il ricercatore di fama mondiale Karl Morrow e cercando di usare le scoperte scientifiche di esso. Il professore viene deportato in un'isola segreta. Il figlio del professore, Saul, allora decide di utilizzare il progetto Wolfchild; ovvero una macchina in grado di alterare il genoma umano e di trasformare un uomo in un lupo mannaro con potenzialità sovrumane. Inizia così la ricerca del padre.

Modalità di gioco

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Wolfchild può saltare e colpire con i suoi pugni i nemici, tramite dei power-up può aumentare la sua potenza di fuoco e l'energia. L'azione si sviluppa su cinque livelli di azione intensa. Le armi sono Cinque: i pugni energetici, il 3-Way shot, il Boomerang, un laser a ricerca automatica e le lame di energia, inoltre Wolfchild può lanciare delle granate a frammentazione. Durante il gioco si possono raccogliere delle lettere e formando la parola EXTRA si ottiene una vita aggiuntiva, invece formando BONUS si ottiene energia ed armi.

  1. L'astronave Lupo
  2. La Giungla
  3. Il tempio antico
  4. La base Chimera
  5. Il nucleo interno

Differenze tra le versioni

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Oltre a varianti grafiche e di framerate, le versioni per le varie piattaforme presentano alcune differenze:

  • Le versioni per Amiga e Atari ST presentano una lunga sequenza di anteprima animata in cui Saul si trasforma per la prima volta, assente nelle altre versioni (esclusa Sega Mega CD);
  • La versione per Sega Master System presenta un boss differente nel livello 3 e nessun boss nel livello 4;
  • Nelle versioni per Amiga, Atari ST e Sega Master System, sebbene il boss finale sia lo stesso, lo si affronta in un'altra stanza molto più ristretta;
  • Al termine del gioco, le versioni per Amiga e Atari ST presentano una scena finale differente da quella delle altre versioni.
  • (EN) Gary Whitta, Wolfchild (JPG), in ACE, n. 52, Londra, EMAP, gennaio 1992, pp. 68–73, ISSN 0954-8076 (WC · ACNP).

Collegamenti esterni

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