Wild Gunman
Wild Gunman videogioco | |
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Copertina statunitense del gioco | |
Titolo originale | ワイルドガンマン? |
Piattaforma | Nintendo Entertainment System, PlayChoice-10 |
Data di pubblicazione | 23 gennaio 1984[1] 18 ottobre 1985 15 febbraio 1988 |
Genere | Sparatutto |
Tema | Western |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Nintendo Research & Development 1, Intelligent Systems |
Pubblicazione | Nintendo |
Direzione | Shigeru Miyamoto |
Produzione | Gunpei Yokoi, Shigeru Miyamoto, Hiroshi Imanishi |
Design | Gunpei Yokoi, Shigeru Miyamoto, Makoto Kanō |
Musiche | Hirokazu Tanaka |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | NES Zapper, Wii U GamePad |
Supporto | Cartuccia, download |
Distribuzione digitale | Virtual Console |
Fascia di età | CERO: B · ESRB: E · OFLC (AU): G · PEGI: 7 · USK: 6 |
Wild Gunman (ワイルドガンマン?, Wairudo Ganman) è uno sparatutto con pistola ottica a tema western pubblicato per il NES nel 1984 da Nintendo. Il titolo, basato su un omonimo gioco elettromeccanico del 1974, uscì anche in versione arcade nel sistema PlayChoice-10.[2]
Una sua emulazione è stata distribuita per Wii U (tramite Virtual Console) nel biennio 2015-2016, in occasione del trentesimo anniversario della trilogia cinematografica di Ritorno al futuro,[3][4] dove il videogioco in questione comparve in Ritorno al futuro - Parte II.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Wild Gunman necessita della pistola ottica NES Zapper, che collegata alla console la si punta contro il televisore a tubo catodico, in quanto realizzata con una tecnologia conforme allo schermo di quella TV e non funzionante sulle moderne. Nella versione giapponese per Famicom era disponibile una stessa pistola ma riprodotta in una Colt Single Action Army, chiamata Video Shooting Series.[5]
Presenta tre modalità di gioco, tutte con lo scopo di guadagnare punteggi sparando ad alcuni fuorilegge del Far West. Le prime due sono incentrate sul tradizionale duello tra pistoleri e in entrambe si deve colpire il duellante quando questi vocalmente esclama "FIRE!!" ("fuoco!"); la seconda ne prevede due da colpire di fila. Il giocatore perde una vita nel caso sparasse prima dell'esclamazione, oppure venisse centrato mentre attende un tempo eccessivo. La terza e ultima modalità è simile nel gameplay a Hogan's Alley: avendo a disposizione quindici munizioni bisogna bersagliare dieci banditi che appaiono a ondate dall'ingresso o dalle finestre del saloon.
Musica
[modifica | modifica wikitesto]L'arrangiamento a 8 bit del terzo movimento della Sonata n. 2 op. 35, nota marcia funebre di Fryderyk Chopin, è ascoltabile al momento della vita perduta.
Storia
[modifica | modifica wikitesto]Wild Gunman era originariamente un gioco elettromeccanico a gettoni creato da Gunpei Yokoi, sempre prodotto dalla Nintendo e commercializzato a partire dal 1974.[6] Era dotato di una pistola connessa a un proiettore su schermo da 16mm. Delle sequenze full motion video di un bandito del Far West sono proiettate su uno schermo e quando i suoi occhi lampeggiano, l'utente deve estrarre l'arma dalla fondina e sparare. Non c'è un vero sistema di verifica della mira, si tratta solo di compiere i movimenti con tempismo. Se l'utente è abbastanza veloce, la proiezione cambia in quella del pistolero che cade colpito mortalmente; in caso contrario lo si vede estrarre e sparare con la sua pistola. Se il giocatore vince, ne fronteggia altri in sequenza.[7]
Esiste anche una seconda versione, venduta come gioco in scatola, con il fuorilegge realizzato in plastica montato sopra una scatola contenente le batterie,[8] chiamato Custom Gunman, che più tardi divenne uno dei minigiochi di WarioWare, Inc: Minigame Mania per Game Boy Advance.
I pistoleri di Wild Gunman vennero utilizzati in Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U del 2014 come mosse principali del Duo Duck Hunt, compreso lo Smash Finale.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Wild gunman. (Registration Number PA0000284965), su United States Copyright Office. URL consultato il 15 giugno 2021.
- ^ Banca dati MAME.
- ^ (EN) Chris Kohler, Nintendo Re-Releases Marty McFly's Favorite Game This Week, su Wired, 21 ottobre 2015.
- ^ (EN) Jon Fingas, Nintendo revives 'Wild Gunman' in time for 'Back to the Future' Day, su Engadget, 21 ottobre 2015.
- ^ (EN) Video Shooting Series Light Gun, su Famicom World.
- ^ (EN) Gavin Lane, 16mm Film From Nintendo's 1974 Wild Gunman Arcade Cabinet Has Been Found, su Nintendo Life, 2 luglio 2021.
- ^ (EN) Wild Gunman (1974), su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- ^ Immagine del Custom Gunman
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Wild Gunman - Instruction Booklet (PDF), su DP Library, Nintendo of America, 1984.
- (JA) Wild Gunman, in ファミリーコンピュータ大図鑑 PART1, Tokuma Shoten, 1985, pp. 6-9.
- (EN) Wild Gunman, in Classic Home Video Games, 1985-1988: A Complete Reference Guide, McFarland & Company, 2009, p. 208, ISBN 978-0-7864-3660-6.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Wild Gunman (PlayChoice-10), su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Wild Gunman, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Wild Gunman, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Wild Gunman, su MusicBrainz, MetaBrainz Foundation.
- (EN) Wild Gunman, su IMDb, IMDb.com.
- (EN) Wild Gunman Series, su nindb.net. URL consultato il 24 ottobre 2021.