Up'n Down
Up'n Down videogioco | |
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Piattaforma | Arcade, Atari 2600, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64, Apple II, DOS |
Data di pubblicazione | |
Genere | Simulatore di guida |
Origine | Giappone |
Sviluppo | SEGA |
Pubblicazione | SEGA, Bally Midway, U.S. Gold (C64 in Europa) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Supporto | Cartuccia, dischetto, cassetta |
Specifiche arcade | |
CPU | Z80 a 4 MHz |
Processore audio | Z80 a 4 MHz |
Schermo | Raster verticale |
Risoluzione | 224 x 256, 60,096 Hz |
Periferica di input | Joystick 4 direzioni, 1 pulsante |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/it/thumb/3/39/Zaccaria_-_Up%27n%27Down.jpg/170px-Zaccaria_-_Up%27n%27Down.jpg)
Up'n Down è un simulatore di guida a basso realismo sviluppato e pubblicato nel 1983 da SEGA. Originariamente distribuito come videogioco arcade, è stato in seguito convertito per Apple II, Atari 2600, ColecoVision, Atari 8-bit, Commodore 64 e MS-DOS.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Up'n Down è un videogioco a scorrimento verticale in cui è simulato un ambiente tridimensionale tramite visuale isometrica. Il giocatore controlla una dune buggy viola che ricorda un Volkswagen Maggiolino.[1] Il veicolo si muove lungo strade strettissime a singola corsia, che si incrociano spesso, senza possibilità di muoversi lateralmente all'interno di una corsia. Tramite i controlli direzionali è possibile incrementare o diminuire la velocità del Maggiolino o cambiare corsia in presenza di un'intersezione. La vettura è inoltre in grado di saltare per evitare le macchine che occupano la carreggiata: atterrando sopra di esse è possibile distruggerle e raccogliere punti.[2] La velocità influenza l'ampiezza dei salti e può essere cambiata anche in volo. È possibile anche procedere, ma non saltare, all'indietro.
Per completare un livello è necessario raccogliere 10 bandiere colorate, una volta raccolta la bandierina diventa bianca ed il colore scompare dall'intero livello. La presenza di salite e discese influenza la velocità del veicolo. Sono inoltre presenti ponti che vanno superati utilizzando i salti. Il giocatore perde una vita se il maggiolino urta contro un altro veicolo o finisce sull'erba o sull'acqua.[2]
Dal quarto livello in poi le bandierine una volta prese vengono perdute se si passa sulla stessa bandiera bianca. Saltuariamente è possibile recuperare bandiere da un veicolo speciale che una volta eliminato darà la bandiera che porta.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Up 'N Down (Atari 2600), su The Video Game Critic. URL consultato il 12 febbraio 2011 (archiviato dall'url originale il 17 marzo 2011).
- ^ a b (EN) Up 'N Down (Colecovision), su The Video Game Critic. URL consultato il 12 febbraio 2011 (archiviato dall'url originale il 22 dicembre 2010).
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Up'n Down (JPG), in Videogiochi & Computer, n. 31, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, novembre 1985, pp. 56-57, ISSN 0392-8918 .
- Up'n Down (JPG), in Commodore Computer Club, n. 19, Milano, Systems Editoriale, aprile 1985, p. 36, OCLC 955780203.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Up'n Down, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Up'n Down, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Kim Lemon, Up'n Down, su Lemon64.com.
- Up'n Down, su adb.arcadeitalia.net.
- Roberto Nicoletti, Up'n Down, su Ready64.org.
- (EN) Up'n Down, su Atarimania.com - 2600.
- (EN) Up'n Down, su Atarimania.com - 400 800 XL XE.
- (EN) Atari 2600: Up 'n Down su Internet Archive