Indice
Ghost Hunters (videogioco)
Ghost Hunters videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64, durante il controllo del mirino | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1987 |
Genere | Piattaforme, sparatutto |
Tema | Orrore |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Philip e Andrew Oliver, David e Andrew Blott (C64) |
Pubblicazione | Codemasters |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta |
Ghost Hunters è un videogioco pubblicato nel 1987 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum da Codemasters, direttamente in edizione economica. Il gioco è un misto di piattaforme e sparatutto con mirino, che si svolge nella casa stregata Nightmare Mansion, dove il protagonista deve andare in cerca del proprio fratello e quindi ritornare all'uscita.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Nightmare Mansion è un ambiente da esplorare, formato da un labirinto di stanze (21 su Spectrum) a schermata fissa con visuale di profilo, collegate in orizzontale o verticale. Ogni stanza ha piattaforme a diverse altezze, collegate da scale e ascensori, ed è infestata da vari tipi di fantasmi e creature horror.
Il personaggio controllato dal giocatore può camminare orizzontalmente, saltare, abbassarsi e salire scale. Come arma si ha a disposizione una specie di mitragliatrice anti-fantasma, controllata tramite un mirino, che si muove con inerzia e può sparare in ogni punto della stanza attuale, indipendentemente dalla posizione del personaggio. In giocatore singolo non si possono controllare contemporaneamente il personaggio e il mirino, ma c'è anche una modalità a due giocatori in cooperazione, dove l'uno controlla il personaggio e l'altro il mirino, in simultanea.
Si dispone di una sola vita e di una barra di energia chiamata Macho energy. Oltre che quando si è colpiti dai nemici, la barra diminuisce quando certi tipi di non morti compaiono nella stanza, spesso emergendo dal pavimento. Questi fanno salire un indicatore chiamato Terrometer ("Terrorometro") e fanno perdere gradualmente l'energia anche senza toccarli, finché non vengono eliminati o si lascia la stanza. L'arma del giocatore può distruggere solo queste creature e non quelle fisse.
Per recuperare l'energia si possono raccogliere gli appositi bonus sparsi per la magione. Altri oggetti lampeggianti devono essere raccolti per attivare certi ascensori in altri punti della casa.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Ghost Hunters (JPG), in Your Sinclair, n. 18, Dennis Publishing, giugno 1987, p. 47, ISSN 0269-6983 .
- (ES) La caza de los espiritus (JPG), in MicroHobby, anno 4, n. 145, Madrid, HobbyPress, settembre 1987, p. 21, ISSN 9955-8653 .
- Ghost Hunters (JPG), in Zzap!, anno 4, n. 32, Milano, Edizioni Hobby, marzo 1989, p. 85, OCLC 955306919.
- (EN) Ghost Hunters (JPG), in Commodore User, n. 64, Londra, EMAP, gennaio 1989, p. 71, ISSN 0265-721X .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Ghost Hunters, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Ghost Hunters, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Ghost Hunters, su Ready64.org.
- (EN) Ghost Hunters, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Ghost Hunters, su CPC-power.com.