Indice
Snodgits
Snodgits videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1986 |
Genere | Avventura dinamica |
Tema | Fantasy |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Martin Harris (Spectrum, CPC) |
Pubblicazione | Creative Sparks (Spectrum), Sparklers (tutti) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta |
Requisiti di sistema | Spectrum: 48k |
Snodgits è un videogioco di avventura dinamica pubblicato nel 1986 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum. Il protagonista è il maggiordomo di una villa, impegnato a consegnare oggetti e risolvere rompicapi. Venne pubblicato dalla Sparklers, etichetta economica della Creative Sparks, parte del gruppo britannico Thorn EMI; per Spectrum uscì anche con il marchio principale Creative Sparks (forse 1985), ma sempre nella fascia di prezzo bassa.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco si svolge nella villa della famiglia Snodger, piena di misteri da risolvere, che in realtà sono questioni banali, ad esempio chi ha rubato il gelato dal frigo o ha versato l'inchiostro sul tappeto. Nella villa si aggirano il signore e la signora Snodger, i figli Roger e Daphne, alcuni investigatori e alcuni mostri umanoidi chiamati Snodgit. I personaggi sono graficamente grandi e dall'aspetto caricaturale. Il giocatore controlla il maggiordomo Benton e ha anzitutto il compito di portare ai membri della famiglia gli oggetti che desiderano. Gli Snodgit spiegano tramite fumetti in inglese chi è la persona e qual è l'oggetto da portargli.
A inizio partita è possibile scegliere tra 5 differenti ville a più piani, ognuna delle quali può arrivare ad avere oltre 200 stanze ai livelli più difficili. La visuale sul piano corrente è isometrica in diagonale, a scorrimento in tutte le direzioni, con la possibilità di cambiare l'angolo di inquadratura. Si dispone di una minimappa del piano corrente e di una bussola. Per Benton si può scegliere il sistema di controllo direzionale (a ciascuna delle quattro direzioni del joystick corrisponde una direzione di marcia) oppure rotatorio (destra/sinistra per ruotare di 90° e su per avanzare). In alcuni punti è possibile anche salire in cima ai muri del piano e usarli come stretti percorsi, come se non ci fosse il soffitto.
L'oggetto e la persona che sono gli attuali obiettivi sono segnalati nella minimappa, se si trovano sul piano corrente; l'oggetto può anche dover essere preso da un altro personaggio. Quando si porta a termine una consegna appare una tavola degli indizi, ossia un piccolo rompicapo per determinare chi ha commesso uno dei "crimini". Il minigioco consiste nel trovare l'elemento in comune a tre gruppi di quattro persone e tre di quattro oggetti. Se si individua correttamente il colpevole si deve poi contattare uno degli investigatori. Ogni tre misteri risolti si passa a un nuovo livello con una casa più grande. La partita termina se si esaurisce una delle due barre di energia di Benton; una cala quando si urta contro pareti, mobilio o persone, mentre l'altra cala quando si urta contro gli Snodgit.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Snodgits (JPG), in Commodore User, n. 38, Londra, EMAP, novembre 1986, pp. 52-53, ISSN 0265-721X .
- (EN) Snodgits (JPG), in Crash, n. 30, Ludlow, Newsfield, luglio 1986, p. 20, ISSN 0954-8661 .
- (EN) Snodgits (JPG), in Sinclair User, n. 53, Londra, EMAP, agosto 1986, p. 50, ISSN 0262-5458 .
- (EN) Snodgits (JPG), in Your Sinclair, n. 8, Sportscene Specialist Press, agosto 1986, p. 33, ISSN 0269-6983 .
- (EN) Snodgits (JPG), in Computer and Video Games, n. 59, Peterborough, EMAP, settembre 1986, p. 32, ISSN 0261-3697 .
- (DE) Mit Silbertablett und Revolver (JPG), in Aktueller Software Markt, n. 8, Eschwege, Tronic Verlag, agosto 1986, p. 28, ISSN 0933-1867 .