Indice
N.Y. Captor
N.Y. Captor videogioco | |
---|---|
Schermata del primo livello | |
Titolo originale | NYキャプター? |
Piattaforma | Arcade |
Data di pubblicazione | ottobre 1985[1] gennaio 1986[2] |
Genere | Sparatutto |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Taito |
Pubblicazione | Taito |
Programmazione | Ichiro Fujisue[3], Taisuke Kōno[3] |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Specifiche arcade | |
CPU | 2x Z80 (4 Mhz), M68705 (2 Mhz) |
Processore audio | Z80 (4 Mhz) |
Schermo | Raster orizzontale 60Hz |
Risoluzione | 256x224, 512 colori |
Periferica di input | Pistola ottica |
N.Y. Captor (NYキャプター?, NY Kyaputā) è un videogioco arcade di tipo sparatutto con pistola ottica, pubblicato da Taito nel 1985 in Giappone e nel 1986 in Occidente. Rappresenta uno scontro a fuoco tra un poliziotto e una banda di criminali, con l'aspetto stereotipato da gangster, che infesta New York.
È il primo titolo con pistola ottica della Taito. L'hardware interno è specifico del gioco ed è chiamato appunto Taito N.Y. Captor Hardware; è stato riutilizzato, quasi invariato, nell'arcade Cycle Shooting (1986).
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]I banditi spuntano in continuazione da dietro finestre, porte, cespugli, muri e altri nascondigli e vanno eliminati con un colpo di pistola prima che possano sparare a loro volta riducendo i punti ferita del giocatore. Quando stanno per sparare lampeggiano. I banditi sono tutti uguali tranne il boss che compare al termine di ogni livello, particolarmente rapido, ma comunque eliminabile con un colpo solo. Compaiono ogni tanto anche civili da non colpire e bersagli bonus, come animali o palloncini. I sei proiettili del giocatore si ricaricano da soli a ritmo costante.
Ci sono tre scenari che si ripetono ciclicamente, ma ogni volta presentano alcune differenze: l'esterno di una villa con fontana, una zona di periferia con muretti di mattoni e un palazzo che si sviluppa in verticale. I primi due hanno visuale fissa e 2.5D, mentre il terzo è l'unico visto di profilo e con lento scorrimento verticale, dalla base alla cima del palazzo. Dopo ogni trio di livelli c'è un livello bonus, senza nemici, in cui bisogna colpire barattoli, bottiglie e altri bersagli che scorrono o saltellano.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]In Giappone, la rivista Game Machine elencò N.Y. Captor nel numero del 15 novembre 1985 come la quarta unità arcade di maggior successo del mese.[4]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 42, ISBN 9784990251215.
- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 137, ISBN 9784990251215.
- ^ a b (EN) N.Y. Captor, su The Cutting Room Floor. URL consultato il 12 settembre 2024.
- ^ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos) (JPG), in Game Machine, n. 272, Osaka, Amusement Press, 15 novembre 1985, p. 21.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- N.Y. Captor (JPG), in Zzap!, anno 1, n. 3, Milano, Edizioni Hobby, luglio 1986, p. 56, OCLC 955306919.
- (EN) N.Y. Captor, in Retro Gamer, n. 82, Bournemouth, Imagine Publishing, ottobre 2010, p. 77, ISSN 1742-3155 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) N.Y. Captor, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) N.Y. Captor, su GameFAQs, Red Ventures.
- N.Y. Captor, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) N.Y. Captor, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Taito N.Y. Captor Hardware, su system16.com.