International Superstar Soccer 64

Da Teknopedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
International Superstar Soccer 64
videogioco
PiattaformaNintendo 64
Data di pubblicazioneJikkyou J.League Perfect Striker:
Giappone 20 dicembre 1996

ISS64:
Giappone 18 settembre 1997
31 luglio 1997
Zona PAL 1º giugno 1997

GenereCalcio
OrigineGiappone
SviluppoKonami
PubblicazioneKonami
MusicheTsutomu Ogura, Harumi Ueko
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
SupportoCartuccia
Fascia di etàELSPA: 3+ · ESRBK-A
SerieInternational Superstar Soccer
Preceduto daInternational Superstar Soccer Deluxe
Seguito daInternational Superstar Soccer 98

International Superstar Soccer 64 (ufficialmente abbreviato in ISS64 e conosciuto come Jikkyou World Soccer 3 in Giappone) è un videogioco calcistico sviluppato da Konami per la serie International Superstar Soccer, pubblicato nel 1996[1].

Il gioco presenta delle caratteristiche simili al suo predecessore per SNES, International Superstar Soccer Deluxe, ma migliorato con animazioni 3D e un gameplay più fluido e rapido.

Modalità di gioco

[modifica | modifica wikitesto]

Sono presenti 6 modalità di gioco differenti.

Open Game: partita amichevole contro il computer o un altro giocatore con possibilità di scelta dello stadio, tempo e ora del giorno, nonché handicap della partita (condizioni del giocatore, forza del portiere e numero di giocatori sul campo, da 7 a 11). È possibile anche fare da spettatore per una partita CPU vs CPU.

Coppa Internazionale: una modalità equivalente alla Coppa del Mondo a 32 squadre, che il giocatore dovrà affrontare partendo dalle qualificazioni regionali.

World League: una lega con 36 squadre che si affrontano in due turni di andata e ritorno

Scenario: 16 scenari che ripercorrono spezzoni di partite realmente giocate. La partita inizia a match già in corso in differenti situazioni, e, a seconda della difficoltà, il giocatore deve amministrare una vittoria (nelle partite più facili) o vincere una partita rompendo un pareggio o capovolgendo il risultato (in difficoltà più alte).

Modalità calcio di rigore: la classica serie di 5 calci di rigore a testa per squadra dove in caso di pareggio si procede ad oltranza.

Allenamento: sono presenti 3 modalità di allenamento. Allenamento libero in cui si corre liberamente per il campo con la possibilità di provare i comandi e le varie situazioni di gioco. Free kick, l'allenamento sui calci di punizioni. Corner kick, allenamento sui calci d'angolo

(*)Esclusive della versione americana ed europea

Squadre Esclusive della versione giapponese

[modifica | modifica wikitesto]
  • Euro Centre Stadium
  • Euro International Stadium
  • Asian Stadium
  • African Stadium
  • S.A. Main Stadium

Mundial Ronaldinho Soccer 64

[modifica | modifica wikitesto]

Nel 1998 è uscito un bootleg distribuito solo in Brasile chiamato Mundial Ronaldinho Soccer 64, realizzato dallo sviluppatore peruviano Lobsang "Mr. Byte" Alvites[2]. Il gameplay rimane sostanzialmente invariato, fatta eccezione per i nomi dei giocatori che sono quelli reali. I cambiamenti più evidenti li troviamo nella title screen, che presenta due foto di Ronaldo e un paio di piccoli fiori agli angoli, e nella telecronaca in portoghese.[3] L'introduzione di questa versione è diventata un meme popolare nel 2020.[3]

  1. ^ (EN) Scott McCall, International Superstar Soccer 64 Reviews, su Video Game Reviews. URL consultato il 6 maggio 2020 (archiviato dall'url originale il 9 gennaio 2007).
  2. ^ (PT) Rafael Luis Azevedo, O cara que produziu os games piratas de 'International Superstar Soccer', su Vice, 12 novembre 2018. URL consultato il 21 agosto 2023 (archiviato dall'url originale il 20 luglio 2023).
  3. ^ a b Amerigo Cirelli, Mundial Ronaldinho Soccer 64 | l'hack Peruviana che è diventata un meme, su player.it, 8 maggio 2020. URL consultato il 21 agosto 2023 (archiviato dall'url originale il 25 marzo 2023).

Collegamenti esterni

[modifica | modifica wikitesto]
  Portale Videogiochi: accedi alle voci di Teknopedia che trattano di videogiochi