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Clash of Clans

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Clash of Clans
Sviluppo: Supercell
Pubblicazione: Supercell
Data di pubblicazione: 2 Agosto 2012
Genere: Tower Defense
Piattaforma: iOS e Android

Clash of Clans è un videogioco sviluppato e rilasciato dalla Supercell il 2 agosto 2012, ed è disponibile per dispositivi iOS e Android. È stato disponibile a livello internazionale su iTunes Store gratuitamente dalla versione 1.7, e successivamente anche su Play Store e su App Store. La sua versione attuale è 8.67.3. Il gioco consiste nello sviluppare un villaggio, con gli scopi finali di raggiungere il più alto numero di trofei possibile, il livello più alto possibile e di arrivare sulla vetta della classifica mondiale o del proprio paese, attaccando villaggi degli altri giocatori con il proprio esercito, accumulando risorse nel proprio e sviluppando difese per proteggersi da eventuali attacchi nemici. I giocatori normalmente si riuniscono in Clan, gruppi di utenti che collaborano con una gerarchia interna.

Il gioco prevede l'utilizzo di quattro risorse:Oro, Elisir, Elisir nero e Gemme. Ogni risorsa viene contenuta negli appositi Depositi, per un massimo di 8.000.000 di Oro e Elisir e 200.000 di Elisir Nero, dalla quale un piccola quantità può essere rubata (dal 20% al 10% per Depositi d'Oro e Elisir, 60% per Miniere e Estrattori,1% per Deposito di Elisir Nero e 80% per le Trivelle), tranne le gemme.

  • Oro: la prima risorsa del gioco; un prezioso metallo dorato (moneta) estraibile dal sottosuolo attraverso le Miniere. Ottenibile tramite la produzione delle Miniere o saccheggiando Miniere e Depositi d'Oro avversari. Utilizzabile per gli Edifici base, le Risorse, le Decorazioni (set di 25 bandiere), Teschio antico, Statua di P.E.K.K.A, Difese e trappole e per schiacciare il tasto "Avanti" nella battaglia multiplayer.
  • Elisir: la seconda risorsa del gioco; un liquido rosa che scorre nel sottosuolo ed estratto dagli Estrattori. Ottenibile tramite la produzione degli Estrattori o saccheggiando Estrattori e Depositi di Elisir avversari, toccando le lapidi o eliminando gli ostacoli in tema Halloween e Natale. Utilizzabile per le Risorse, le Decorazioni, l'Esercito e la rimozione degli ostacoli.
  • Elisir Nero: la terza risorsa del gioco; una versione nera dell'Elisir normale, un liquido grezzo che scorre nel sottosuolo ed è estratto dalle Trivelle. Ottenibile tramite la produzione delle Trivelle o Saccheggiando Trivelle e Depositi di Elisir Nero avversari. Utilizzabile per l'Esercito.
  • Gemme: la risorsa bonus e più rara del gioco; dei preziosi minerali verdi. Ottenibili tramite l'eliminazione degli Ostacoli, completando gli Obbiettivi, acquistandole con soldi veri o essere al termine di una stagione trai primi tre Clan al mondo per ordine di trofei. Riceveranno rispettivamente 100.000, 75.000 o 50.000 gemme. Il premio verrà poi suddiviso tra i membri del Clan (nel caso di gemme avanzate, esse andranno perdute). Utilizzabile per terminare istantaneamente la coda di addestramento nelle Caserme, o nelle Fabbriche degli Incantesimi, un miglioramento nel Laboratorio o di un qualsiasi edificio. Triplicare la velocità di estrazione delle risorse per un giorno o quintuplicare la velocità di addestramento per 6 ore (il timer si blocca se il giocatore è offline). Acquistare le Capanne del costruttore, Statua imponente, Bandiera pirata e lo Scudo. Chiedere truppe al Clan poco tempo dopo un'altra propria richiesta. Eseguire una qualsiasi azione per la quale non si posseggono abbastanza risorse.

Se un edificio viene potenziato tramite gemme, comparirà un'aura verde attorno allo stesso. Oro, Elisir ed Elisir nero vengono conservati negli appositi depositi, quindi possono essere rubati da un avversario in un attacco; per le gemme il quantitativo viene tenuto nella schermata di gioco, in alto a destra, quindi non possono essere rubate. Da osservare che se non si possiede un deposito per Elisir nero e si ruba questa risorsa ad un avversario, quella quantità andrà perduta.

Sono gli edifici già presenti nel villaggio alla fondazione e da cui si sviluppa l'intero gioco. Il villaggio si sviluppa in una radura bagnata dal mare suddivisa in 1600 caselle (40x40). Per animare l'ambiente, un certo numero di abitanti del villaggio circolano sfaccendando tra gli edifici. Un edificio necessita di un livello minimo di Municipio per la costruzione.

  • Municipio: il nucleo del villaggio. Permette di costruire nuovi edifici all'aumentare del livello. Il bottino disponibile in caso di attacco dipende dai livelli dei Municipi di attaccante e difensore. L'edificio inoltre funge da Deposito di qualsiasi risorsa (tranne le gemme), ma solo per un quarto della capienza totale di quella medesima risorsa.
  • Castello del Clan: il Castello è l'edificio a cui fare riferimento per tutto ciò che riguarda il proprio Clan. Permette di conservare un determinato numero di truppe di rinforzo donate da altri membri del Clan di appartenenza. All'aumentare del livello aumenta la capacità di truppe conservabili (10 a 35). Le truppe donate escono a difendere il villaggio se gli invasori entrano nel raggio d'azione (11 caselle) del Castello del Clan, per un massimo di 35 unità (variabile in base agli spazi). All'inizio del gioco il Castello è in rovina e inutilizzabile ma, una volta ricostruito al costo di 10.000 Oro, è possibile fondare un Clan o entrare a far parte di altri. All'interno del Castello del Clan, sempre dipendentemente dal livello, si raccoglie il Bottino di guerra prelevabile nel caso di una vittoria in una Guerra tra Clan.
  • Capanna del costruttore: una casupola che ospita il costruttore, un abitante del villaggio che ha il compito di costruire o migliorare gli edifici: è possibile compiere queste azioni solo se c'è almeno un costruttore non occupato (quando libero, dormirà nella sua capanna). Inizialmente si avrà una sola Capanna del costruttore (nel tutorial viene costruita la seconda); è possibile possedere fino a 5 costruttori, con costo progressivamente maggiore: 250 , 500, 1000, 2000 gemme, e tutte hanno un tempo di costruzione immediato e 250 punti ferita. Avere più costruttori permette di svolgere più attività in contemporanea, quindi di svilupparsi più velocemente. Non è necessario un costruttore per costruire una Capanna del costruttore. Non è possibile assegnare la costruzione o il miglioramento a più costruttori alla di uno stesso edificio.
Nome Livello

Municipio

Livello

massimo

Area Numero

massimo

Municipio N / A 11 4x4 1
Castello del Clan 4 6 3x3 1
Capanna del Costruttore Qualsiasi N / A 2x2 5

Nel Negozio è possibile acquistare e creare nuovi edifici e gli Eroi. La maggior parte degli edifici ha un costo in Oro o Elisir, gli Eroi in Elisir nero, le capanne del costruttore e alcune decorazioni in gemme. Tutti hanno una quantità di tempo per la costruzione (alcuni Zero). Una volta costruiti, è possibile migliorarli spendendo altre risorse indicate. Con il livello aumentano i punti ferita e altre caratteristiche singolari.

In fase di miglioramento gli edifici che producono, gli edifici difensivi e le trappole sospendono la propria funzione, che riprenderà al termine del miglioramento stesso; gli Eroi dormono sul proprio altare, come quando devono riposare per le ferite subite in un attacco; gli edifici che conservano mantengono la propria funzione; il Laboratorio mantiene la propria funzione di miglioramento di una truppa o Incantesimo, ma l'eventuale miglioramento di una truppa o Incantesimo prima di quello del Laboratorio avrà effetto solo dopo la fine di quest'ultimo. Salendo di livello, gli spirites degli edifici cambiano, aumentando anche graficamente l'idea di potenza e robustezza.

Il Negozio è diviso in sei sezioni, in ordine:

Nella sezione Tesoro è possibile accumulare gemme in cambio di denaro vero:

  • Pila di gemme: 500 gemme al costo di 4,99 €;
  • Borsa di gemme: 1200 gemme al costo di 9,99 €;
  • Sacco di gemme: 2500 gemme al costo di 19,99 €;
  • Scatola di gemme: 6500 gemme al costo di 49,99 €;
  • Cassa di gemme: 14000 gemme al costo di 99,99 €.

Esistono, inoltre, le opzioni per riempire i depositi d'Oro, Elisir ed Elisir nero del 10%, per metà o completamente in cambio di gemme. Il costo in gemme dipende dalla quantità precisa di risorse che si desiderano ottenere. Se i depositi di una o più risorse fossero già riempiti per più del 90% o di metà, scompariranno rispettivamente le opzioni di riempimento del 10% o di metà per quella o quelle risorse. Se i depositi di una o più risorse fossero completamente pieni, scompariranno tutte le opzioni di riempimento per quella o quelle risorse del 10%, per metà o completamente.

Nella sezione Risorse si trovano gli edifici per estrarre e conservare l'Oro, l'Elisir e l'Elisir nero. In questa sezione è presente anche la Capanna del Costruttore.

  • Miniera, Estrattore e Trivella: hanno il compito di estrarre le risorse presenti nel sottosuolo. All'aumentare del livello aumentano i punti ferita, la capienza o capacità massima e il ritmo di produzione oraria. Permettono di conservare una certa quantità di risorse raccolte, permettendo però agli avversari di poterne rubare il 75%.
  • Deposito d'Oro, Elisir e Elisir Nero: hanno il compito di conservare e proteggere tutto l'Oro,Elisir e Elisir Nero del villaggio, permettendo però agli avversari di poterne rubare una piccola parte (10% per Oro e Elisir, 5% per Elisir Nero), nonostante siano indifferenti agli attacchi da parte degli Incantesimi Fulmine e Terremoto. All'aumentare del livello aumentano i punti ferita e la capienza o capacità massima.
Edificio Livello

Municipio

Livello

massimo

Estrazione

massima

Capacità

massima

Area Numero

massimo

Miniera 1 12 3.500 all'ora 200.000 3x3 7
Deposito d'Oro 1 12 N / A 2.000.000 3x3 4
Estrattore 1 12 3.500 all'ora 200.000 3x3 7
Deposito di Elisir 1 12 N / A 2.000.000 3x3 4
Trivella 7 6 100 all'ora 1.800 3x3 3
Deposito di Elisir Nero 7 6 N / A 200.000 3x3 1

È possibile decorare il villaggio con alcuni oggetti: essi non hanno alcuna funzione offensiva né difensiva né di ostacolo, ma semplicemente estetica; come tali, non hanno un livello e non sono migliorabili. Non è quindi possibile colpire una decorazione durante un attacco. Le decorazioni possono essere rivendute a un decimo del prezzo che si è speso per comprarle. Hanno un tempo di costruzione immediato e tutte occupano uno spazio di 2x2. Il giocatore deve possedere un livello minimo di esperienza per costruire una decorazione.

Nome Costo Esperienza
Torcia 500 Elisir 1
Bandiera bianca 5.000 Elisir 5
Aiuola di fiordalisi 2.500 Elisir 8
Aiuola di girasoli 2.500 Elisir 8
Banderuola 10.000 Elisir 10
Bandiera a scacchi 15.000 Elisir 12
Bandiera di posizione 15.000 Elisir 12
Bandiera nazionale 100.000 Oro 15
Teschio antico 500.000 Oro 30
Statua di P.E.K.K.A. 1.000 Oro 75
Statua imponente 500 Gemme 1
Bandiera pirata 500 Gemme 1

Per attaccare gli altri villaggi è necessario crearsi un esercito, e in questa sezione si trova tutto il necessario. Se si tentasse un attacco senza alcuna truppa, il gioco segnalerà la necessità di produrne almeno una. Ogni truppa occupa un certo quantitativo di spazi, da tener conto nella costruzione del proprio esercito. Questa sezione comprende anche gli Eroi.

  • Accampamento:edificio dove stazionano le truppe. All'aumentare del livello aumenta la capacità di alloggio (massimo 60). Qui è possibile rimuovere le truppe prodotte ma non più necessarie, senza ricevere in cambio il costo in Elisir speso. Il giocatore, i suoi compagni di Clan e i visitatori vedono le truppe negli accampamenti, mentre per gli attaccanti essi risulteranno vuoti. Quando una truppa viene prodotta, il fuoco al centro dell'accampamento emette un piccolo sbuffo.
  • Caserma: edificio addetto a creare le truppe. All'aumentare del livello aumentano gli spazi per le truppe addestrabili in coda (massimo 75) e sblocca nuove truppe. Se negli accampamenti non c'è abbastanza spazio per una truppa prodotta in una caserma, la coda di produzione si blocca, anche se in coda ci sono truppe che occupano meno spazio; questo non impedisce ad altre truppe che occupano meno spazio e prodotte in altre Caserme o Caserme Nere di occupare gli accampamenti. Annullare la produzione di una truppa nera restituisce l'intero costo in Elisir speso. Quando una truppa è in produzione, l'ingresso della Caserma si illumina.
  • Laboratorio: edificio che ha il compito di far aumentare di livello le truppe o degli Incantesimi. Un livello maggiore corrisponde a più punti ferita (per le truppe) e maggiore danno o effetti (per entrambe), tuttavia sale anche il costo di addestramento (per la Caserma) e miglioramento (per il Laboratorio). All'aumentare del livello del Laboratorio si sbloccano nuovi potenziamenti per truppe e Incantesimi. Non è possibile annullare un miglioramento né avere più miglioramenti in contemporanea. Durante un miglioramento, gli ingressi del Laboratorio si illuminano.
  • Fabbrica degli Incantesimi: edificio addetto a creare e conservare gli Incantesimi utilizzabili durante gli attacchi ai villaggi nemici. All'aumentare del livello aumenta la quantità di Incantesimi in produzione e conservabili (massimo 5), e ne sblocca di nuovi. Annullare la produzione di un Incantesimo restituisce l'intero costo in Elisir speso per, ma una volta prodotto non è più eliminabile. Quando un Incantesimo è in produzione, compare una "miscela" all'interno della Fabbrica del colore dell'incantesimo sbloccato a quel livello (e non il colore dell'Incantesimo in produzione) mescolata da un mestolo.
  • Fabbrica degli Incantesimi Nera: edificio con la medesima funzione della Fabbrica degli Incantesimi normale, ma con il compito di creare Incantesimi con l'Elisir nero. All'aumentare del livello aumenta la quantità di Incantesimi in produzione e conservabili (massimo 3), e ne sblocca di nuovi. Annullare la produzione di un Incantesimo restituisce l'intero costo in Elisir speso per, ma una volta prodotto non è più eliminabile. Quando un Incantesimo è in produzione, compare una "miscela" all'interno della Fabbrica del colore dell'incantesimo sbloccato a quel livello (e non il colore dell'Incantesimo in produzione) mescolata da un mestolo.
  • Caserma Nera: edificio con la medesima funzione della caserma normale, ma con il compito di creare le truppe nere. All'aumentare del livello aumentano gli spazi per le truppe addestrabili in coda (massimo 90) e sblocca nuove truppe. Se negli accampamenti non c'è abbastanza spazio per una truppa nera prodotta in una caserma nera, la coda di produzione si blocca, anche se in coda ci sono truppe nere che occupano meno spazio; questo non impedisce ad altre truppe che occupano meno spazio e prodotte in altre Caserme o Caserme Nere di occupare gli accampamenti. Annullare la produzione di una truppa nera restituisce l'intero costo in Elisir nero speso. Quando una truppa nera è in produzione, l'ingresso della caserma nera si illumina.
Nome Livello

Municipio

Livello

massimo

Area Numero

massimo

Accampamento 1 8 5x5 4
Caserma 1 10 3x3 4
Laboratorio 3 9 4x4 1
Fabbrica degli

Incantesimi

5 5 3x3 1
Fabbrica degli

Incantesimi Nera

8 3 3x3 1
Caserma nera 7 6 3x3 2

Strutture difensive

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Per difendere il proprio villaggio è disponibile una serie di edifici difensivi e trappole. Gli edifici difensivi servono a difendere il proprio villaggio dalle incursioni nemiche. Il danno inflitto viene misurato in danno al secondo (anche se spesso la frequenza dei colpi non è di 1 al secondo), che aumenta con il livello, assieme ai punti vita. Ogni edificio difensivo ha quattro caratteristiche, fisse:

Caratteristica Descrizione
Distanza La gittata massimo verso cui può colpire, misurata in caselle
Tipo di danno "Bersaglio singolo" (può colpire solo una truppa alla volta) o "Ad area" (In una determinata area può danneggiare più truppe); non si possono attaccare gli Incantesimi
Obbiettivo Terra (colpisce solo truppe di terra), Aria (colpisce solo truppe volanti) oppure Terra e Aria (entrambi)
Bersaglio preferito Il tipo di truppa verso cui la difesa concentra i propri attacchi, in assenza attaccherà la truppa più vicina

Le trappole sono edifici difensivi nascosti che infliggono danno istantaneo quando una truppa avversaria passa nelle vicinanze. Sono sempre visibili al giocatore e ai compagni di Clan, mentre sono invisibili agli attaccanti o ad altri giocatori (tranne che nella fase di miglioramento); non posseggono punti vita né danno al secondo, poiché scattano al passaggio di una truppa attaccante e infliggono un danno istantaneo. Ogni trappola possiede quattro caratteristiche fisse, uguali a quelli delle Difese, tuttavia Danno e Costo di riattivazione aumentano con il livello.Per riattivare le trappole esistono tre modi:

  • Si seleziona una trappola alla volta, pagando ogni volta il singolo costo in Oro;
  • Si seleziona una trappola, con la possibilità di riattivare assieme tutte quelle scattate pagando il costo complessivo;
  • Si seleziona il Municipio, riattivando tutte quelle scattate pagando il costo complessivo;
  • Cannone:edificio difensivo con una buona potenza offensiva, una cadenza di tiro discreta, una buona resistenza e dispone di un ottimo raggio d'azione. Viene costruito direttamente nel Tutorial e viene consigliato di accelerare la costruzione (1 minuto) con le gemme (3).
  • Torre dell'Arciere: edificio difensivo con potenza offensiva quasi sempre superiore al cannone di pari livello e di pari potenza, e il doppio di cadenza di tiro del cannone, ma può attaccare anche le truppe aeree. Ci possono essere da uno a tre Arcieri sulla torre, che spareranno frecce (nel caso di incursione) a testa, in ordine.
  • Muro: una difesa semplice con il compito di rallentare il nemico. Non reca nessun danno, possiede solo punti ferita.
  • Mortaio: l'edificio difensivo più efficace contro orde di truppe nemiche con poca salute, ma ha un'area cieca entro i 4 riquadri e non può colpire truppe aeree; inoltre ha una scarsa resistenza.
  • Bomba: trappola nascosta nel terreno che esplode quando una truppa di terra vi passa, arrecando un danno anche alle più vicine (massimo 1,5 caselle).
  • Difesa Aerea: edificio difensivo contro le truppe volanti, che spara fuochi d'artificio contro le truppe nemiche. Il numero è variabile, (massimo sei) nonostante la difesa può sparare all'infinito. Possiede un'ottima potenza offensiva, un ampio raggio d'attacco e un'altissima resistenza, ma non può attaccare eventuali truppe terrene.
  • Trappola a scatto: trappola che lancia via nemici indesiderati quando ci passano sopra.
  • Torre dello Stregone: edificio difensivo in forma di torre rocciosa con sopra uno stregone; come il mortaio reca un danno ad area, e può colpire le truppe aeree: rispetto alla Torre dell'Arciere vi è solo uno Stregone sopra la Torre.
  • Bomba Aerea: una trappola in forma di palloncino con sopra dipinto un teschio bianco, diretta ai bersagli aerei.
  • Spazzatore Aereo: edificio difensivo che soffia lontane le truppe aeree senza danneggiarle.
  • Bomba Gigante: una trappola come la bomba semplice, ma con danni molto maggiori e maggiore robustezza.
  • Tesla Occulta: edificio difensivo che spunta fuori solamente quando le truppe (sia di terra che di aria) si avvicinano ad essa ad una distanza determinata (sei caselle) oppure dopo che è stato raso al suolo l'80% del villaggio.
  • Stanatore: trappola in forma di bomba aerea, ma di colore nero, con un danno elevatissimo.
  • Trappola Scheletri: trappola che evoca alcuni scheletri dalla vita e danno bassi con lo scopo di distrarre le truppe e di permettere alle difese alleate di distruggerle con più facilità.
  • Arco-X: edificio difensivo in forma di arco che scocca dardi di Elisir; molto potente e resistente.
  • Torre Inferno: edificio difensivo in forma di torre lavica che infligge danni elevati; possiede molti punti ferita ed aumenta i danni in base al tempo speso a focalizzarsi su una determinata truppa; il colpo della Torre Inferno blocca eventuali effetti di guarigione da Guaritori o Incantesimi verso il bersaglio colpito.
  • Artiglieria Aquila: Lancia tre "meteoriti" contro il nemico che procurano danni pesanti. Si attiva solo dopo che una minima quantità di truppe nemiche è stata schierata in campo.
Nome Livello Municipio Livello massimo Area Numero massimo Distanza Raggio di attivazione Tipo di danno Obiettivo Bersaglio preferito
Cannone 1 13 3x3 6 9 N / A Bersaglio singolo Terra Qualsiasi
Torre degli Arciere 2 13 3x3 7 10 N / A Bersaglio singolo Terra e Aria Qualsiasi
Muro 2 11 1x1 250 N / A N / A N / A N / A N / A
Mortaio 3 8 3x3 4 4 - 11 N / A Ad area Terra Orde di

nemici

Bomba 3 5 1x1 6 N / A 1,5 caselle Ad area Terra Qualsiasi
Difesa Aerea 4 8 3x3 4 10 N / A Bersaglio singolo Aria Qualsiasi
Trappola a scatto 4 N / A 1x1 6 N / A 0 caselle Bersaglio singolo Terra Qualsiasi
Torre dello Stregone 5 8 3x3 4 7 N / A Ad area Terra e Aria Orde di

nemici

Bomba aerea 5 4 1x1 5 N / A 5 caselle Ad area Aria Qualsiasi
Spazzatore

Aereo

6 6 2x2 1 N / A cono di raggio 1 - 15 caselle Ad area Aria Orde di

nemici

Bomba gigante 6 4 2x2 5 N / A 2 caselle Ad area Terra Domatori di Porci
Tesla Occulta 7 8 2x2 4 7 6 Bersaglio singolo Terra e aria P.E.K.K.A.
Stanatore 7 3 1x1 5 N / A 4 caselle Bersaglio singolo Aria Qualsiasi
Trappola Scheletri 8 3 1x1 3 N / A 5 caselle Bersaglio singolo Terra e

Aria

Qualsiasi
Arco-X 9 4 3x3 3 14 N / A Bersaglio singolo Terra e Aria Qualsiasi
Torre Inferno 10 3 2x2 2 10 N / A Bersaglio singolo Terra e Aria Qualsiasi
Artiglieria

Aquila

11 2 4x4 1 7-50 N / A Ad area Terra e

Aria

Orde di

nemici

Pagando un certo quantitativo di gemme è possibile attivare lo scudo, ossia un lasso di tempo in cui non è possibile essere attaccati dagli altri giocatori in battaglie multigiocatore. Ciascuno scudo ha anche un tempo di ricarica, ossia un ammontare di giorni entro cui non è possibile riacquistare lo stesso scudo.

  • Scudo per un giorno: costa 100 gemme (ricarica 5 giorni)
  • Scudo per due giorni: costa 150 gemme (ricarica 10 giorni)
  • Scudo per una settimana: costa 250 gemme (ricarica 35 giorni)

L'acquisto di più scudi è cumulativo, anche a quello eventualmente dovuto ad un precedente attacco. Lo scudo non si disattiva né quando si attacca un villaggio goblin, né attaccando una base in una guerra tra Clan: esso riguarda solo gli attacchi in battaglie multigiocatore. Si disattiva quando si decide di attaccare un altro villaggio e si riattiva se viene distrutta una certa percentuale del proprio: 12 ore se viene distrutto almeno il 40% e/o il Municipio; 16 ore se viene distrutto almeno il 90% del villaggio. Il giocatore appena iscritto ha a disposizione tre giorni di scudo gratuito per imparare a giocare.

Costruire il proprio villaggio è una parte importante del gioco, ma è anche possibile attaccare villaggi avversari per accumulare risorse o trofei . Per fare ciò, è necessario addestrare un esercito. Un esercito è composto dalle truppe, addestrabili; gli Eroi, due truppe molto forti e uniche; e gli Incantesimi, validi supporti alle truppe per utili strategie.

Le truppe possono essere addestrate nelle caserme e nelle caserme nere e servono per attaccare i villaggi avversari; in attesa di essere utilizzate, esse stazionano negli accampamenti. Le truppe sono potenziate nel Laboratorio. Ogni truppa infligge un ammontare di danno al secondo, ha un ammontare di punti ferita, e un costo di addestramento: questi tre valori aumentano con il livello. Così come per gli edifici, anche gli sprites delle truppe cambiano aumentando di livello suggerendo un'idea di sempre maggiore potenza e resistenza. Ogni truppa possiede un:

  • Bersaglio preferito: il bersaglio che attacca per primo;
  • Tipo di danno: può essere "Bersaglio singolo" o "Ad area";
  • Bersaglio: i bersagli che la truppa può attaccare (Terra, Aria o entrambi);
  • Spazio: lo spazio occupato nelle caserme e negli accampamenti;
  • Tempo addestramento: il tempo necessario ad addestrare una singola truppa;
  • Velocità: l'unità di misura della velocità di una truppa;

Truppe prodotte nella Caserma

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  • Barbaro: truppa base e rappresentativa del gioco, la prima ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Il suo corpo è robusto; ha capelli e baffi di colore giallo e combatte a petto nudo con una spada.
  • Arciere: la seconda truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. I suoi capelli sono fucsia e combatte con un arco, in grado di bersagliare edifici al di là dei muri.
  • Goblin: la terza truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Il colore del suo corpo è verde; è attratto dalle risorse, conservate in un sacco che porta sulla sua spalla destra, per le quali il suo danno raddoppia. E' la truppa più veloce del gioco e può saltare i muri.
  • Gigante: la quarta truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Alto e robusto, mira alle difese e possiede numerosi punti vita; il suo difetto è quello di essere molto lento. Inizialmente prenderà di mira le difese.
  • SpaccaMuro: la quinta truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Uno scheletro vivo che porta con sé una bomba; mira solo alle mura (Dannox20), e una volta lì, sgancerà la sua bomba ed entrambi esploderanno.
  • Mongolfiera: la sesta truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Uno SpaccaMuro sopra una mongolfiera che ha scambiato il piacere di distruggere mura per quello delle difese; il difetto della Mongolfiera è quello di essere la truppa più lenta del gioco, nonostante i suoi danni sono a spash e quando viene distrutta cadrà in picchiata provocando ulteriori danni a splash. Inizialmente prenderà di mira le difese.
  • Stregone: la settima truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Uno stregone dal mantello blu, provoca danni a splash grazie alle palle di fuoco o fulmini da esso creati; possiede una vita discreta per essere una truppa così avanzata.
  • Guaritore: l'ottava truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Un angelo che ha il compito di guarire le truppe o gli edifici, o addirittura togliere vita alle truppe nemiche (se in difesa del villaggio ) con una guarigione (o danno) a splash. I suoi effetti di guarigione possono essere bloccati dalla Torre Inferno.
  • Drago: la nona truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Una truppa molto potente che vola e provoca danni pesanti grazie al suo getto di fuoco uscito dalla bocca.
  • P.E.K.K.A: la decima e ultima truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. La truppa più potente del gioco, considerando punti ferita e danno; porta un armatura blu e ha le corna. Non si sa se sia un Samurai o un Robot, tutto quello che si sa è che non resiste bene alla corrente elettrica (da parte della Tesla Occulta) e che è l'unica truppa normale su cui la trappola a scatto non ha effetto a causa del suo peso.
Nome Bersaglio preferito Tipo di danno Obbiettivo Spazio Tempo addestramento Velocità Livello massimo
Barbaro Qualsiasi Bersaglio singolo Terra 1 10 secondi 16 7
Arciere Qualsiasi Bersaglio singolo Terra e Aria 1 20 secondi 24 7
Goblin Risorse

(Dannox2)

Bersaglio singolo Terra 1 30 secondi 32 6
Gigante Difese Bersaglio singolo Terra 5 2 minuti 12 7
SpaccaMuro Mura

(Dannox20)

Bersaglio singolo Terra 2 2 minuti 24 6
Mongolfiera Difese Ad area Terra 5 8 minuti 10 6
Stregone Qualsiasi Ad area Terra e Aria 4 7 minuti 16 6
Guaritore Orde di amici Ad area Terra 14 14 minuti 16 4
Drago Qualsiasi Ad area Terra e Aria 20 30 minuti 16 4
P.E.K.K.A Qualsiasi Bersaglio singolo Terra 25 45 minuti 16 5

Truppe prodotte nelle Caserma Nera

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  • Sgherro: la prima truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Il suo corpo è di colore blu ed è dotato di due ali nere che gli permettono di volare. E' invisibile agli Stanatori.
  • Domatore di Porci: la seconda truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Un umano nero che è dotato di un martello e cavalca un cinghiale che gli permette di saltare i muri. Il suo difetto consiste nel ricevere un danno x1.5 volte maggiore da parte della Bomba Gigante. Inizialmente prenderà di mira le difese.
  • Valchiria: la terza truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Una donna con gli stessi aspetti facciali dell'Arciere, ma con i capelli arancioni; possiede un'ascia che gli permette di provocare un danno radiale poiché si posiziona nel mezzo degli edifici.
  • Golem: la quarta truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Un essere forgiato dalla pietra che provoca danni modesti nonostante sia la truppa che possiede più punti ferita. Alla morte si divide in due Golemiti. Inizialmente prenderà di mira le difese.
  • Strega: la quinta truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Grazie al suo bastone può evocare degli scheletri (fino a un numero limitato). Ogni volta che gli scheletri vengono distrutti lei ne rievoca altri, ed è in grado di continuare così fino all'infinito.
  • Mastino Lavico: la sesta truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Una truppa forgiata dalla lava e dalla pietra; sembra sia un incrocio tra uno Sgherro e un Golem poiché ha delle ali simili allo Sgherro ed è la seconda truppa con più punti ferita e con danni modesti; caratteristiche simili a quelle del Golem. Alla sua distruzione evoca fino a 12 Cuccioli Lavici che continueranno ad attaccare al posto suo. Inizialmente prenderà di mira le difese.
Nome Bersaglio preferito Tipo di danno Bersagli Spazio Tempo addestramento Velocità Livello massimo
Sgherro Qualsiasi Bersaglio singolo Terra e Aria 2 45 secondi 32 7
Domatore

di Porci

Difese Bersaglio singolo Terra 5 2 minuti 24 5
Valchiria Qualsiasi Ad area Terra 8 8 minuti 24 4
Golem Difese Bersaglio singolo Terra 30 45 minuti 12 5
Strega Qualsiasi Ad area Terra e Aria 12 18 minuti 14 3
Mastino Lavico Difesa aerea Bersaglio singolo Terra e Aria 30 45 minuti 20 3

Truppe secondarie

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  • Golemita: truppa frutto della morte del Golem. Possiede un quinto dei punti ferita e d'attacco di quest'ultimo. Alla sua morte causa un danno esplosivo pari a un quinto di quello del Golem.
  • Scheletro: truppa evocata dalla Strega o fuoriuscita dalla Trappola scheletri, con 25 danni al secondo e 45 punti vita.
  • Cucciolo Lavico: truppa frutto della morte del Mastino Lavico, con 35 danni al secondo e 50 punti vita.
Nome Bersaglio preferito Tipo di danno Bersaglio Velocità
Golemita Difese Bersaglio singolo Terra 12
Scheletro Qualsiasi Bersaglio singolo Terra 24
Cucciolo Lavico Difesa Aerea Bersaglio singolo Terra e Aria 28

Sono disponibili due truppe particolari, chiamate Eroi: il Re Barbaro e la Regina degli Arcieri, ossia le versioni giganti dei Barbari e degli Arcieri. Sono truppe addestrabili una sola volta pagando il loro costo in Elisir nero, e vengono istantaneamente create. Se durante un attacco i loro punti ferita scendono a zero, rimangono storditi e inabili sul campo di battaglia. Per rigenerarsi, al termine dell'attacco dormono sul proprio altare per un tempo dipendente dal danno subito e dal livello. Quando svegli, pattugliano ognuno l'area vicina al proprio piedistallo, in attesa di difendere il villaggio o pronti per un nuovo attacco. È anche possibile metterli a dormire: in quel caso, sonnecchieranno sul proprio altare senza intervenire. In caso di difesa, gli Eroi non si allontanano dal raggio d'azione del proprio piedistallo (7 caselle). Gli Eroi sono unici, quindi non si può possedere più di un Re Barbaro e/o una Regina degli Arcieri. Non possono essere donati ai compagni di Clan. Sono entrambi migliorabili fino al livello 40, sempre con l'Elisir nero, ognuno tramite il proprio piedistallo e non nel Laboratorio: durante il miglioramento gli Eroi non pattugliano l'area e non sono utilizzabili in battaglia, ma rimangono a riposare sul proprio altare. Sono immuni alle trappole a scatto, essendo pesantissimi. Entrambi hanno un'abilità attivabile una sola volta per attacco, che si sblocca al livello 5 e dura 10 secondi. L'abilità possiede 8 livelli, ciascuno raggiunto ogni 5 livelli dell'Eroe (al 5, al 10, al 15, al 20, al 25, al 30, al 35, al 40).

Abilità degli Eroi

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Pugno di Ferro: il Re Barbaro invocherà alcuni Barbari; tutti i Barbari nelle immediate vicinanze del Re saranno più forti, veloci e recupereranno salute. L'incremento di danno, l'aumento di velocità, il recupero di salute e il numero di unità invocate aumentano con il livello dell'abilità. Se un Re Barbaro viene abbattuto mentre l'abilità è ancora attiva, essa sparirà.

Mimetismo: la Regina degli Arcieri invocherà alcuni Arcieri; simultaneamente diventerà invisibile (non gli Arcieri) alle difese nemiche. L'incremento di danno, l'aumento di velocità, il recupero di salute, le unità invocate e la durata dell'abilità aumentano con il livello dell'abilità.

Nome Costo Livello

Municipio

Bersaglio

preferito

Tipo di

danno

Obiettivo Velocità
Re Barbaro 10.000 7 Qualsiasi Bersaglio singolo Terra 16
Regina degli Arcieri 40.000 9 Qualsiasi Bersaglio singolo Terra e Aria 24

Gli Incantesimi sono prodotti e conservati nella Fabbrica degli Incantesimi e potenziati nel Laboratorio, possono facilitare il compito alle truppe e hanno ognuno una propria funzione. Aumentando di livello, aumentano le caratteristiche peculiari e il costo in Elisir, mentre il tipo di effetto (di danno o di guarigione), il tempo per creare e i bersagli rimangono invariati. Lo spazio degli Incantesimi è di due, mentre quello degli Incantesimi neri è solo uno.

Incantesimi prodotti nella Fabbrica degli Incantesimi

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  • Fulmine: evoca 6 saette che infliggono un elevato danno di esplosione agli edifici e alle truppe (nemiche) in un'ampia area. All'aumentare del livello, aumenta il danno inflitto. Non provoca danni ai depositi.
  • Guarigione: crea un cerchio di guarigione che ripristina gradualmente la salute delle truppe al suo interno fino a quando non ha esaurito il suo potere curativo. All'aumentare del livello aumenta la guarigione totale. I suoi effetti di guarigione possono essere bloccati dalla Torre Inferno.
  • Furia: crea un cerchio all'interno del quale le truppe, prese da un violento raptus, aumentano danno e velocità. All'aumentare del livello aumenta la percentuale di danno ricevuta da una truppa o dagli Eroi.
  • Salto: crea un cerchio all'interno del quale delle pulsazioni permettono alle truppe di saltare oltre le mura. All'aumentare del livello aumenta la durata dell'Incantesimo, e quindi il numero di pulsazioni.
  • Glaciazione: crea un cerchio che congela temporaneamente truppe avversarie ed edifici difensivi nemici.
Nome Livello

massimo

Colore Tempo

addestramento

Bersaglio
Fulmine 6 Blu 30 minuti Terra e Aria
Guarigione 6 Giallo 30 minuti Terra e Aria
Furia 5 Viola 45 minuti Terra e Aria
Salto 3 Verde 45 minuti Terra
Glaciazione 5 Blu 45 minuti Terra e Aria

Incantesimi prodotti nella Fabbrica degli Incantesimi Nera

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  • Veleno: provoca un danno continuo che toglie vita a edifici, truppe ed Eroi avversari. All'aumentare del livello aumenta il danno totale. I suoi effetti coinvolgono anche le truppe aeree.
  • Terremoto: simula un terremoto che toglie una percentuale di punti ferita agli edifici. All'aumentare del livello aumenta la percentuale tolta. Una volta terminato si possono vedere delle crepe sul terreno.
  • Velocità: crea un cerchio in cui le truppe aumenteranno quattro volte la loro velocità. All'aumentare del livello aumentano solo la durata e il costo.
Nome Livello

massimo

Colore Tempo

addestramento

Bersaglio
Veleno 4 Arancione 15 minuti Terra
Terremoto 4 Grigio 15 minuti Terra
Velocità 4 Fucsia 15 minuti Terra e

Aria

Gli effetti di più Incantesimi dello stesso tipo lanciati nella stessa area non si sommano (eccetto quelli del Fulmine): per esempio, due Incantesimi Curativi non curano il doppio, né due Incantesimi Furia potenziano doppiamente le truppe. Invece, Incantesimi di tipi diversi lanciati nella stessa area sommano i propri effetti, quindi è perfettamente possibile curare e potenziare (o altro) le truppe nella stessa area contemporaneamente.

Nel villaggio, di tanto in tanto (in media uno ogni 8 ore), spuntano alcuni ostacoli: funghi, tronchi, alberi... È possibile inviare i Costruttori a rimuoverli, poiché non possono essere spostati né si può costruire un edificio sopra uno di essi. I costi e i tempi di rimozione variano a seconda dell'ostacolo (da 10 secondi al minuto): per esempio, rimuovere una roccia grande costa 20.000 Oro, un cespuglio 250 Elisir. Spesso la loro rimozione dona al giocatore qualche gemma (massimo sei). Il costo di rimozione degli ostacoli di tipo vegetazione è in Elisir, quelli di tipo roccia in Oro. Gli ostacoli di tipo roccia, una volta rimossi, non compaiono più mentre le piante ricrescono in punti casuali. Esiste anche l'ostacolo Cassa di Gemme, che se rimosso (con l'Elisir) regala 25 gemme. Vengono ciclicamente creati, inoltre, degli ostacoli con la grafica particolare in occasione di Halloween e Natale (zucche e alberi addobbati) che talvolta donano un numero elevato di risorse. Tutti gli ostacoli di questo tipo occupano uno spazio di 2x2. Un tipo di ostacolo particolare sono le lapidi: compaiono durante un attacco quando le truppe dell'attaccante vengono abbattute. Il giocatore che ha subito l'attacco, cliccando sopra una di esse, le eliminerà tutte istantaneamente ricevendo 200 unità di Elisir per ogni lapide grigia (prodotta dalla morte di una truppa "normale"), e 20 unità di Elisir nero per ogni lapide nera (prodotta dalla morte di una truppa nera). Le lapidi occupano uno spazio di 1x1. Durante un attacco non è possibile colpire un ostacolo, che verrà ignorato dalle truppe.

Comunicazioni tra giocatori e Clan

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Profilo e villaggio

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Accanto al nome di ogni giocatore è sempre visibile la sua lega di appartenenza e il Clan (se vi è unito); cliccando sul nome è possibile scegliere tra "Profilo", "Visita" e "Visualizza Clan" (sempre se vi è unito).

  • Con "Profilo" si visualizzano: il livello di quel giocatore; un tag univoco identificativo fisso; una miniatura del suo Municipio e, ad un secondo click, una miniatura del villaggio; l'eventuale Clan di appartenenza (e il suo ruolo all'interno); i trofei vinti e la lega di appartenenza; gli attacchi e le difese vinte nella stagione in corso; le truppe donate e ricevute nella stagione in corso; l'elenco degli obiettivi completati; l'esercito a disposizione; ogni trupps, Incantesimi ed Eroe con il livello attuale (se a livello 1 non è indicato, altrimenti in in nero oppure giallo fiammeggiante se è il livello massimo).
  • Con "Visita" è possibile visualizzare il suo villaggio (senza poterlo attaccare): se il giocatore appartiene al proprio Clan, nel villaggio sono visibili anche le trappole e la Tesla Occulta.
  • Con "Visualizza Clan" è possibile visionare tutte le informazioni sul suo Clan.

Non esiste una modalità di ricerca dei giocatori, e i nomi non sono univoci, causando perciò la possibilità di omonimie anche all'interno di un Clan. Il nome è modificabile una sola volta dalla creazione del profilo, e solo per giocatori con Municipio livello 5 o superiore. I giocatori sono comunque identificabili con il tag univoco, visibile sotto il nome. Ogni giocatore può memorizzare una lista di massimo 30 Clan preferiti, in modo da poterne raggiungere le informazioni brevemente. Dopo 6 mesi di inattività, un villaggio viene definitivamente cancellato dal gioco. Esiste però la possibilità di recuperare il villaggio attraverso il servizio di supporto Supercell.

Comunicazione tra giocatori esterni al Clan

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Il sistema mette a disposizione una serie di chat globali: l'inserimento è subordinato alla lingua impostata del gioco, alla lingua del dispositivo, e poi in maniera casuale. Esistono quindi più chat globali per lingua, per non inserire migliaia di giocatori nella stessa. La chat globale serve perlopiù per reclutare nuovi membri. Per cambiare chat globale è necessario riavviare il gioco. Esiste comunque la possibilità, del tutto casuale e rara, di incontrare un compagno di Clan nella stessa chat globale. Nella chat globale esistono tutte le funzioni di visualizzazione del Profilo del giocatore, più "Invita", per invitarlo nel proprio Clan (solo se quel giocatore ha ricostruito il Castello del Clan e non fa parte di un Clan), oppure "Visualizza Clan" se già ne ha uno; "Segnala", per comportamenti inadeguati o offensivi; "Zittisci", ossia non vedere più i messaggi del giocatore. Dopo molte segnalazioni, al giocatore viene vietato l'uso della chat globale per un giorno.

Un Clan è un gruppo di giocatori riuniti che collaborano e donano truppe a vicenda per aiutarsi nelle battaglie a giocatore multiplo e combattere le Guerre tra Clan. Per fondare o entrare a far parte di un Clan è necessario avere il Castello del Clan ricostruito (costa 10.000 Oro). Una volta che il giocatore è entrato in un Clan, sul suo Castello compariranno il badge e il nome del Clan di appartenenza. È possibile la presenza di più Clan con stesso nome e/o badge. Per fondare un Clan è necessario pagare un costo di 40.000 Oro. Un Clan può essere composto al massimo da 50 membri. Il giocatore non può appartenere a più Clan. In ogni momento, il giocatore può liberamente uscire dal proprio Clan; per far cessare l'esistenza di un Clan è necessario che tutti i membri ne escano; esistono tuttavia dei "Clan Fantasma", dei Clan esistenti, ma con nessun membro al suo interno, nemmeno il Capo. Con l'uscita dell'ultimo giocatore, il Clan e tutte le sue informazioni spariranno dal sistema. Il costo di creazione non viene restituito. Di un Clan è sempre visibile:

  • Il nome, fisso, scelto alla creazione;
  • Il badge, modificabile: esiste una gamma di 79 motivi e 12 sfondi, più 20 bordi sbloccabili a livello 10 (per un totale di 18.960 badge e combinazioni possibili);
  • Il livello, da 1 a 10, che offre alcuni vantaggi con l'aumento;
Livello 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Valore
Tempo attesa richiesta truppa 20 20 20 20 15 15 15 15 15 10 minuti
Rimborso donazione N/A N/A 15 20 25 30 35 40 45 50 %
Bottino extra bonus di guerra N/A N/A 8 10 12 14 16 18 20 25 %
Limite donazione 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 truppe
Capacità extra bottino di guerra N/A 10 15 20 25 30 35 40 45 50 %
Miglioramento automatico della truppa donata N/A N/A N/A N/A 1 1 1 1 1 2 livelli
Punti esperienza di Clan

per il livello successivo

500 1200 1900 3100 3800 4500 5200 5900 7900 N/A punti esperienza
Punti esperienza di Clan totali

per il livello successivo

500 1700 3600 6700 10500 15000 20200 26100 34000 N/A punti esperienza
  • il regolamento, modificabile, massimo 250 caratteri;
  • i punti totali del Clan, che derivano dalla somma di:
    • il 50% dei trofei dei giocatori tra il 1º e il 10º posto nella classifica di Clan;
    • il 25% dei trofei dei giocatori tra l'11º e il 20º posto della classifica di Clan;
    • il 12% dei trofei dei giocatori tra il 21º e il 30º posto della classifica di Clan;
    • il 10% dei trofei dei giocatori tra il 31º e il 40º posto della classifica di Clan;
    • il 3% dei trofei dei giocatori tra il 41º e il 50º posto della classifica di Clan.
  • il numero di guerre vinte;
  • il numero di membri;
  • il tipo, modificabile, con eventualmente la quantità di trofei necessari per l'ingresso:
    • "Tutti possono unirsi": il giocatore può entrare nel Clan in qualsiasi momento.
    • "Solo su invito": il giocatore deve chiedere il permesso di entrare. La richiesta compare nella chat interna, e solo Anziani, Co-Capi o il Capo possono accettarla o rifiutarla. Il Clan può fissare una soglia minima di trofei necessari per l'ingresso: il giocatore sotto quella soglia può accedere al Clan solo dietro invito di un Anziano, Co-Capo o del Capo nella chat globale. Altrimenti è possibile richiedere l'accesso tramite il sistema di ricerca o visualizzando il profilo di un altro giocatore.
    • "Chiuso": il giocatore può entrare nel Clan solo dietro invito di un Anziano, Co-Capo o del Capo.
  • la frequenza delle guerre, modificabile tra "Sempre", "Mai", "2 volte a settimana", "1 volta a settimana", "Raramente";
  • la sede del Clan, modificabile, per indicare l'origine dei membri e la lingua parlata;
  • un tag identificativo, fisso, scelto dal Capo alla creazione o generato casualmente per i Clan fondati prima dell'aggiornamento del 16 settembre 2014;
  • i punti esperienza di Clan, guadagnati alla fine di ogni guerra tra Clan;
  • la classifica dei membri, ossia l'elenco del membri elencati per trofei.

Del proprio Clan è inoltre possibile visualizzare il Registro di guerra, ossia l'elenco delle guerre tra Clan combattute con tutte le informazioni per ciascuna, e i punti esperienza necessari per il livello successivo; il giocatore all'interno del Clan può avere il ruolo di Capo, Co-Capo, Anziano o Recluta, e ogni grado corrisponde a una serie di privilegi e poteri.

Capo Co-Capo Anziano Recluta
Invitare nuovi membri dalla Chat Globale Si Si Si No
Accettare richieste d'ingresso Si Si Si No
Rifiutare richieste d'ingresso Si Si Si No
Promuovere da Co-Capo a Capo Si No No No
Promuovere da Anziano a Co-Capo Si Si No No
Degradare da Co-Capo ad Anziano Si No No No
Promuovere da Recluta ad Anziano Si Si No No
Degradare da Anziano a Recluta Si Si No No
Espellere Co-Capi Si No No No
Espellere Anziani Si Si No No
Espellere Reclute Si Si Si No
Inviare messaggi di gruppo Si Si No No
Cambiare caratteristiche del Clan Si Si No No
Scatenare una guerra tra Clan Si Si No No
Decidere chi può partecipare a una guerra tra Clan Si No No No
Decidere se partecipare a una guerra tra Clan Si Si Si Si
Uscire dal Clan Si Si Si Si

Il Capo è il fondatore del Clan o un suo successore. Se è stato anche fondatore ha deciso le caratteristiche del Clan, tra cui il tag (se il Clan è stato fondato dopo l'aggiornamento del 16 Ottobre 2014, altrimenti è deciso dal sistema). Se il Capo promuove un Co-Capo a Capo egli stesso diventerà immediatamente un Co-Capo: esiste un solo Capo del Clan (nelle prime versioni anche tre). Se il Capo esce dal Clan, il membro con il maggior numero di trofei diventa il nuovo Capo. Se un Clan ha un unico membro, egli sarà, ovviamente, il Capo. Una Recluta entrata da poco nel Clan ha lo status di Nuovo che lo indica semplicemente come un giocatore di recente ingresso.

Comunicazione tra giocatori interni al Clan

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Internamente al Clan è disponibile una chat per tutti i membri, utile per socializzare, scambiarsi idee, preparare tattiche, chiedere e donare truppe di rinforzo: il tempo di attesa tra una richiesta di rinforzo e l'altra è dipendente dal livello di Clan; è possibile condividere replay di attacchi o difese particolari con i propri alleati (massimo un replay ogni trenta minuti per membro); anche le richieste di ingresso al Clan appaiono nella chat. Non sono disponibili le funzioni "Zittire" o "Segnala" proprie della chat globale. Il Capo e i Co-Capi possono inviare dei messaggi di gruppo, con il limite massimo di uno ogni 12 ore ciascuno, visualizzabili da ciascun membro del Clan.

Truppe di rinforzo al Castello del Clan

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Attraverso il Castello, è possibile richiedere agli alleati delle truppe di rinforzo, un aiuto per le proprie battaglie. La richiesta compare nella chat interna, con un messaggio predefinito ("Ho bisogno di rinforzi") o un altro scelto dal giocatore (anche specificando il tipo di truppe richieste). I compagni di Clan possono inviare fino a 5, 6 o 8 truppe (a seconda del livello di Clan) o finché c'è spazio nel Castello (aumenta con il livello): per esempio, se rimangono solo più 4 spazi non è possibile inviare Giganti (che ne occupano 5) ma fino a 4 Barbari, Arcieri o Goblin, oppure 2 Spaccamuro. Le truppe donate potrebbero aumentare di livello una volta donate, in base al livello di Clan. Un giocatore può inviare truppe sia per aiutare i propri alleati (specialmente per le guerre tra Clan), sia per superare l'Obiettivo "Un amico in difficoltà", sia per ricevere punti esperienza personali (uno per ogni spazio occupato dalla truppa). Delle truppe inviate e ricevute viene comunque tenuto il conto nel proprio profilo giocatore, riavviato alla fine di ogni stagione (2 settimane). In base al livello di Clan è possibile essere rimborsati di una certa percentuale del costo della truppa donata, in Elisir o Elisir nero. Le truppe di rinforzo hanno finalità offensiva o difensiva. Nel primo caso, possono essere messe in campo tutte assieme durante un attacco: compare un piccolo obelisco (con il badge del Clan) da cui escono tutte le truppe inviate in rinforzo, anche se sono di tipo diverso. Ognuna di esse, comunque, si comporterà con le proprie regole. Usciranno prima le truppe create con l'Elisir (nell'ordine di sblocco e dal livello più basso al più alto), poi quelle create con l'Elisir Nero (sempre con le regole delle truppe normali). Nel secondo caso, se una truppa attaccante entra nel raggio d'azione del Castello del Clan (11 caselle), tutte le truppe di rinforzo usciranno (in ordine, con le regole precedenti) attaccando gli invasori: se così facendo abbattessero tutte le truppe attaccanti, la battaglia terminerà. Se al termine di una battaglia rimanessero delle truppe inviate a rinforzo, esse rientreranno nel Castello, acquisendo il totale dei punti ferita persi negli scontri. Un Guaritore inviato si occupa di guarire le altre unità in difesa e, se assenti o sconfitte, non farà nulla. Uno Spaccamuro inviato attaccherà gli invasori, infliggendo danno normale (nonx20) ed esplodendo all'impatto. La frequenza massima di richiesta truppe dipende dal livello di Clan: da una richiesta ogni 20 minuti se il Costello del Clan è al livello 1, a una richiesta ogni 10 minuti al livello 10. È comunque possibile spendere gemme per terminare il tempo di attesa istantaneamente.

Il giocatore ha la possibilità di portare a termine 22 obiettivi, ciascuno diviso in tre fasi (per un totale di 66) che lo premieranno con gemme e punti esperienza. Si possono visualizzare aprendo la finestra ad essi dedicata toccando sull'icona situata in basso a sinistra con l'abitante del villaggio. Gli obiettivi possono comprendere la distruzione di un certo numero di edifici particolari in battaglie multigiocatore, il furto di risorse, la rimozione di ostacoli, lo sbloccare determinate truppe e altro. Il premio è composto da 10 punti esperienza per la prima fase; 100 punti esperienza per la seconda fase; 1000 punti esperienza per la terza fase. Le gemme guadagnate variano per ogni fase e obiettivo.

Nome Prima fase Seconda fase Terza fase
Casse più grandi Migliora un Deposito d'Oro fino al livello 2 Migliora un Deposito d'Oro fino al livello 5 Migliora un Deposito d'Oro fino al livello 10
2 gemme 5 gemme 10 gemme
Prendi quei goblin! Vinci 10 stelle sulla mappa Giocatore Singolo Vinci 50 stelle sulla mappa Giocatore Singolo Vinci 150 stelle sulla mappa Giocatore Singolo
5 gemme 10 gemme 20 gemme
Grande è meglio Migliora il Municipio al livello 3 Migliora il Municipio al livello 5 Migliora il Municipio al livello 8
5 gemme 10 gemme 20 gemme
Un lavoro pulito Rimuovi 5 ostacoli (alberi, rocce, cespugli) Rimuovi 50 ostacoli (alberi, rocce, cespugli) Rimuovi 500 ostacoli (alberi, rocce, cespugli)
5 gemme 10 gemme 20 gemme
Libera le bestie Sblocca Arciere nelle Caserme Sblocca Spaccamuro nelle Caserme Sblocca Drago nelle Caserme
5 gemme 10 gemme 20 gemme
Cercatore d'oro Ruba 20.000 Oro Ruba 1.000.000 Oro Ruba 100.000.000 Oro
5 gemme 10 gemme 20 gemme
Fuga con elisir Ruba 20.000 Elisir Ruba 1.000.000 Elisir Ruba 100.000.000 Elisir
5 gemme 10 gemme 20 gemme
Dolce vittoria! Ottieni un totale di 75 trofei nelle battaglie multigiocatore Ottieni un totale di 750 trofei nelle battaglie multigiocatore Ottieni un totale di 1250 trofei nelle battaglie multigiocatore
5 gemme 10 gemme 20 gemme
Costruttore di imperi Ricostruisci il Castello del Clan Migliora il Castello del Clan fino al livello 2 Migliora il Castello del Clan fino al livello 4
Premio: 5 gemme Premio: 10 gemme Premio: 20 gemme
SpaccaMura Distruggi 10 mura in battaglie multigiocatore Distruggi 100 mura in battaglie multigiocatore Distruggi 2000 mura in battaglie multigiocatore
5 gemme 10 gemme 20 gemme
Umiliazione Distruggi 10 municipi in battaglie multigiocatore Distruggi 100 municipi in battaglie multigiocatore Distruggi 2000 municipi in battaglie multigiocatore
5 gemme 10 gemme 20 gemme
Vietati i sindacati Distruggi 25 capanne del costruttore in battaglie multigiocatore Distruggi 250 capanne del costruttore in battaglie multigiocatore Distruggi 2500 capanne del costruttore in battaglie multigiocatore
5 gemme 10 gemme 20 gemme
Conquistatore Vinci 25 battaglie multigiocatore Vinci 250 battaglie multigiocatore Vinci 5000 battaglie multigiocatore
5 gemme 10 gemme 20 gemme
Indistruttibile Difenditi con successo da 10 attacchi Difenditi con successo da 250 attacchi Difenditi con successo da 5000 attacchi
5 gemme 10 gemme 20 gemme
Un amico in difficoltà Dona 100 truppe di rinforzo al Castello del clan Dona 5000 truppe di rinforzo al Castello del clan Dona 25000 truppe di rinforzo al Castello del clan
5 gemme 10 gemme 20 gemme
Odio per i mortai Distruggi 25 mortai in battaglie multigiocatore Distruggi 500 mortai in battaglie multigiocatore Distruggi 5000 mortai in battaglie multigiocatore
5 gemme 10 gemme 20 gemme
Colpo eroico Ruba 20.000 Elisir nero Ruba 250.000 Elisir nero Ruba 1.000.000 Elisir nero
5 gemme 10 gemme 20 gemme
Lega All-Stars Unisciti alla Lega Cristallo Unisciti alla Lega Master Unisciti alla Lega Campione
100 gemme 500 gemme 2000 gemme
Sterminatore di Archi-X Distruggi un arco-X in una battaglia multigiocatore Distruggi 250 archi-X in battaglie multigiocatore Distruggi 2500 archi-X in battaglie multigiocatore
50 gemme 100 gemme 1000 gemme
Pompiere Distruggi 10 torri infernali in battaglie multigiocatore Distruggi 250 torri infernali in battaglie multigiocatore Distruggi 5000 torri infernali in battaglie multigiocatore
50 gemme 500 gemme 5000 gemme
Eroe di guerra Ottieni 10 stelle per il tuo clan nelle guerre tra clan Ottieni 150 stelle per il tuo clan nelle guerre tra clan Ottieni 1.000 stelle per il tuo clan nelle guerre tra clan
50 gemme 200 gemme 1000 gemme
Bottino di guerra Ottieni 800.000 come bonus nella guerra tra clan Ottieni 15.000.000 come bonus nella guerra tra clan Ottieni 100.000.000 come bonus nella guerra tra clan
25 gemme 100 gemme 1000 gemme

Osservazioni:

  • Obiettivi "Cercatore d'oro", "Fuga con elisir" e "Colpo eroico": viene sommata l'effettiva quantità di risorsa rubata, anche se questa viene sottratta da un attacco ricevuto successivamente. Vengono sommate anche le risorse rubate ma non accumulate a causa di depositi pieni o assenti (furto di Elisir nero senza deposito dedicato). Non viene sommato l'ammontare di risorse guadagnate come Bonus di lega, Bottino di guerra o eliminazione ostacoli (lapidi o speciali).
  • Obiettivo "Dolce vittoria!": viene sommato solo il valore massimo di trofei raggiunti, non quelli effettivamente guadagnati.
  • Obiettivo "Un amico in difficoltà": per ogni truppa inviata viene sommato il suo valore in spazi.
  • Obiettivo "Eroe di guerra": viene sommato solo il valore di stelle maggiore di un eventuale precedente attacco alla stessa base, questo anche se successivamente un altro giocatore infliggesse un attacco pari o migliore.
  • Obiettivo "Bottino di guerra": viene sommato solo il valore di bottino d'Oro (o di Elisir, essendo pari) derivante dagli attacchi. Non viene sommato il valore di bottino di Elisir nero. I valori sono calcolati dopo i Risultati di guerra, quindi eventualmente ridotti in caso di pareggio o sconfitta.

Combattimenti

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Costruire un buon villaggio con appropriate difese e truppe serve alla fase di combattimento di gioco, che serve principalmente ad accumulare risorse rubandole ad altri villaggi o a guadagnare trofei o bonus. Ci sono tre tipi di combattimenti: a giocatore singolo, multiplayer, o la guerra tra Clan. Quando si attacca un villaggio, si accumula un certo numero di stelle (da 0 a 3) che servono successivamente per stabilire premi e bonus. Assieme ad esso, viene visualizzata la percentuale di villaggio distrutto.

  • se non viene distrutto almeno il 50% del villaggio né il Municipio, non si acquisisce alcuna stella;
  • se viene distrutto il 50% del villaggio o se viene distrutto il Municipio, si acquisisce 1 stella (commento: "Eccellente!");
  • se dopo aver distrutto il Municipio viene distrutto il 50% del villaggio, o viceversa, si acquisisce una seconda stella (commento: "Ottimo!");
  • se il villaggio viene raso al suolo, (mura e decorazioni escluse) si acquisiscono 3 stelle (commento: "Perfetto!").

Una battaglia (di qualsiasi tipo) termina in cinque casi:

  • se viene distrutto il 100% del villaggio (3 stelle);
  • se vengono abbattute tutte le proprie truppe ed Eroi e non si hanno più a disposizione Incantesimi Fulmine o Incantesimi Terremoto, ossia gli unici che infliggono danno (2,1 o nessuna stella);
  • se termina il tempo a disposizione (solo per battaglia multigiocatore o guerra tra Clan);
  • in caso di resa (prima di aver accumulato almeno 1 stella);
  • in caso di abbandono (dopo aver accumulato almeno 1 stella).

Sia in caso di vittoria che di sconfitta le risorse rubate vengono accumulate alle proprie; non è possibile rubare gemme perché non esistono Estrattori di Gemme o Depositi di Gemme; non è possibile distruggere le decorazioni né gli ostacoli; le mura (anche se distrutte) non contano nella percentuale di villaggio distrutto. Le truppe utilizzate non sono recuperabili (tranne gli Eroi, che si rigenerano sul proprio altare o le truppe di rinforzo che rigenereranno automaticamente la propria vita rientrando nel Castello del Clan). Le truppe possono essere posizionate in qualsiasi punto del villaggio avversario esterne a una ben delimitata zona rossa, che si crea automaticamente dalla disposizione degli edifici. Al termine dell'attacco, in qualsiasi tipo di battaglia, viene fornito un report completo delle risorse rubate, la percentuale di villaggio distrutto, le truppe utilizzate, il numero di stelle accumulate e altre informazioni specifiche del tipo di battaglia, oltre alla possibilità di un replay.

Battaglia a giocatore singolo

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Una battaglia a giocatore singolo è un attacco diretto contro un villaggio di Goblin, un villaggui precostruito dal sistema e presente nella Mappa giocatore singolo (Mappa Campagna). Questo tipo di battaglia è molto utile soprattutto all'inizio, per imparare, ma anche successivamente per acquisire risorse e premi (obiettivo "Prendi quei Goblin!"). I villaggi di goblin sono 50, quindi permettono di raccogliere un massimo di 150 stelle (3 per villaggio). Essi sono posti su un percorso: per attaccare un villaggio è necessario aver accumulato almeno una stella nel villaggio precedente (sul percorso ci sono tre bivi). L'ammontare del tesoro aumenta di villaggio in villaggio, così come la difficoltà per abbatterlo e il livello delle difese. L'ammontare del tesoro residuo del villaggio è sempre visibile nella schermata di gioco. È possibile attaccare lo stesso villaggio di goblin più volte. Le risorse presenti in essi sono limitate: ciò significa che le risorse rubate in un villaggio vengono scalate dal suo ammontare massimo; ad un successivo attacco allo stesso, le risorse disponibili saranno le rimanenti; tuttavia, avanzando di livello, le risorse si rigenereranno automaticamente (3% a ogni livello). Ciò non vale per gli edifici e le difese, che si ripresentano intatti. Nei villaggi di goblin non è presente il Municipio, ma una capanna più grossa (presumibilmente quella del capo Goblin) con le stesse funzioni. Sono presenti le strutture difensive dei villaggi "normali" e alcune capanne Goblin senza alcuna funzione (ma che vanno abbattute per ottenere le tre stelle). Una battaglia contro un villaggio di Goblin non ha una durata massima di tempo. Attaccare un villaggio Goblin non interrompe l'eventuale scudo del giocatore e non influisce sulle statistiche di Guerra. Di seguito tutti e 50 i livelli:

Mappa Campagna dei Goblin

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Rappresaglia, Foresta dei goblin, Avamposto goblin, Forte roccioso, Tortura goblin, Fuga dal cannone (bivio verso Forza Bruta), Canne fumanti, Corsa all'oro, Linea Maginot, Valle del ratto, Forza bruta, Goblinville, M come mortaio (bivio verso Torre di guardia), Megabomber, Oggetto immobile, Pepita, Torre di guardia, Oro degli sciocchi, Divieto, Castello gonfiabile, Fikova, Campus goblin, Danny Boy, Spiagggia, Mura d'acciaio, Difesa siciliana, Torre di ossidiana, Punta di freccia, Tappeto rosso, Difesa naturale, Guanto d'acciaio, Mossa della regina, Avanti tutta, Scimpanzé corazzato, Torri storte, Punteruolo, Tripla A, Picnic dei goblin, Civetta, Danni collaterali, Scelta saggia (bivio verso Lavello), Megamalvagio, Crosta di cristallo, Gelo, Saltellare, Lavello, Terrore rotolante, Megavilla, Casa dei giochi di P.E.K..K.A. e Torri di sorbetto.

Battaglia multigiocatore

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Una battaglia multigiocatore è un attacco diretto contro un villaggio di un altro giocatore reale. La scelta del villaggio da attaccare è casuale, ma gli avversari avranno un Municipio di livello simile al proprio; inoltre verranno presentati solo i villaggi dei giocatori offline e/o con lo scudo disattivato, e vengono ovviamente esclusi i membri del proprio Clan. A sinistra della schermata è visualizzato l'ammontare delle risorse acquisibili, l'importo di trofei che è possibile vincere distruggendo completamente il villaggio e, sotto, il numero di trofei che si perdono in caso di sconfitta. Vincere trofei è necessario per entrare nelle leghe. Salendo di lega in lega, al termine di ogni battaglia vinta si acquisiscono somme di risorse sempre maggiori, chiamate Bonus di lega, a prescindere dalle stelle accumulate. Il villaggio avversario viene visualizzato per 30 secondi, in modo da lasciare al giocatore il tempo di osservarlo o studiare una strategia di attacco. Se il villaggio mostrato dal gioco non fosse all'altezza delle proprie aspettative o improbabile da abbattere, è possibile passare al villaggio successivo pagando un piccolo pegno in Oro (che aumenta con il livello del Municipio); in alternativa, si può anche uscire dalla ricerca di avversari. Assieme alla conformazione del villaggio è visibile l'ammontare delle risorse disponibili, che dipendono dall'ammontare reale e dai livello di Municipio di attaccante e difensore, e i trofei che è possibile guadagnare o perdere. La battaglia inizia appena viene messa in gioco la prima truppa o allo scadere dei trenta secondi. Per infliggere un attacco si hanno a disposizione tre minuti (negli ultimi 30 secondi il timer inizierà a lampeggiare). Ogni truppa schierata si dirigerà verso il suo bersaglio preferito o l'edificio più vicino e le difese avversarie inizieranno a colpire le truppe che hanno a tiro o il bersaglio preferito (il più vicino sia per truppe che per difese). Le truppe negli accampamenti del difensore non concorrono alla difesa del villaggio, a differenza delle truppe di rinforzo, inviate dai compagni di Clan: queste si muoveranno in direzione delle truppe attaccanti, appena esse entreranno nell'area di minaccia del Castello del Clan (11 caselle). Similmente, ciascun Eroe difenderà il villaggio se una truppa entra nel raggio d'azione del proprio piedistallo (7 caselle).

Al termine dei tre minuti di attacco:

  • se non si accumula alcuna stella, si perde l'ammontare di trofei indicato in perdita (la quantità negativa);
  • se si accumula 1 stella, si acquisisce un terzo dell'ammontare complessivo di trofei indicati;
  • se si accumulano 2 stelle, si acquisiscono due terzi dell'ammontare complessivo di trofei indicati;
  • se si accumulano 3 stelle, si acquisisce il totale dell'ammontare complessivo dei trofei indicati.

Se il villaggio viene raso al suolo prima dello scadere del tempo, la battaglia terminerà immediatamente con l'assegnazione di 3 stelle. In caso di vittoria, il difensore perderà l'importo dei trofei vinti dall'attaccante; in caso contrario ne guadagnerà, se l'attaccante ha perso la battaglia. In caso di attacco ricevuto, una volta online tutti gli edifici distrutti si rigenereranno, dopodiché saranno immediatamente funzionanti. Sarà disponibile un report completo della battaglia, con possibilità di visionare un replay: questo può essere velocizzato a 2x, 4x, messo in pausa o interrotto a piacimento, ed è visibile la griglia di truppe disponibili all'avversario. Esiste anche la possibilità di infliggere un attacco Vendetta in risposta (se l'avversario non ha uno scudo attivo o se è offline): esso segue sempre le regole di una battaglia multigiocatore. Non è possibile infliggere un altro attacco Vendetta in risposta ad un attacco Vendetta ricevuto né infliggerne uno a un giocatore attaccato in precedenza. Naturalmente è possibile che il proprio villaggio sia sotto attacco nel momento in cui si accede al gioco: in questo caso, sarà possibile seguire l'attacco in diretta. Quando si decide di iniziare la ricerca di un villaggio da attaccare, si disattiva l'eventuale scudo (compare comunque un alert per ricordarlo al giocatore). Alla stessa maniera, dopo aver distrutto in un attacco un certo quantitativo di villaggio, si attiva lo scudo al difensore: 12 ore se è stato distrutto il 40% del villaggio e/o il Municipio, 16 ore se è stato distrutto più del 90%. Lo scudo viene perso anche nel caso di attacco Vendetta.

Guerra tra Clan

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Una guerra tra Clan è una battaglia tra giocatori di due Clan differenti che cercano di guadagnare più stelle possibile attaccandosi a vicenda. Il Clan vincitore guadagna un considerevole Bottino di guerra, ossia un bonus di risorse prelevabile e non rubabile dal Castello a guerra terminata. Attaccare una base in una guerra tra Clan non interrompe l'eventuale scudo del giocatore, ma se esso è disattivato potrà ricevere e infliggere normali attacchi multigiocatore da avversari "esterni" alla guerra (può capitare comunque di trovarli, anche se in casi molto rari); naturalmente, è possibile infliggere attacchi a villaggi Goblin. Tutti e tre tipi di battaglia sono indipendenti.

Partecipazione alla guerra

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Ad una guerra tra Clan non possono partecipare i giocatori classificati come Spettatori. Per essere tali, è sufficiente appartenere ad almeno una delle seguenti categorie nell'istante in cui viene scatenata la guerra:

  • Un giocatore che ha dichiarato, prima della guerra, la sua intenzione di non parteciparvi, tramite apposito tasto "Guerre tra Clan" nel profilo. A chi ha impostato la volontà di partecipare comparirà uno stemma con due spade incrociate verdi, altrimenti lo stesso stemma sarà di colore rosso. È sempre possibile cambiare la propria intenzione finché non si partecipa a una guerra. Se il cambio d'intenzione viene fatto durante una guerra, esso varrà solo per la successiva.
  • Un giocatore che ha abbandonato un Clan durante una guerra. Il suo stemma sarà grigio con un piccolo timer che scade al termine della guerra del suo ex Clan. Di fatto, questo impedisce ai giocatori di partecipare a più guerre in contemporanea tra Clan diversi. Se quel giocatore tornasse nel suo ex Clan mentre la guerra è ancora in corso, potrà ancora partecipare a quella guerra.
  • Un giocatore che non viene scelto dal Capo come partecipante al momento di scatenare la guerra. Presi tutti i giocatori che non compaiono nelle precedenti categorie, il Capo o Co-Capo può selezionare solo un multiplo di 5 giocatori partecipanti. Chi non viene selezionato, risulta Spettatore.

A questi si aggiungono i giocatori che entrano nel Clan a guerra iniziata. Tutti i giocatori che non compaiono in queste quattro categorie possono partecipare alla guerra tra Clan. Se, per esempio, ci sono 42 membri nel Clan, di cui 3 risultano partecipanti a una guerra in un altro Clan e 2 non desiderano partecipare, rimangono 37 membri disponibili, dei quali verranno scelti, dal giocatore che scatena la guerra, solo 35, e gli ultimi due in Classifica saranno Spettatori, oltre a tutti quelli entrati successivamente. In ogni caso, il numero minimo di partecipanti alla guerra è 12. Gli Spettatori non possono partecipare alla guerra, ma donare truppe alle basi degli alleati, possono visualizzare in ogni momento l'evolversi della stessa guerra e guardare replay in diretta fra i partecipanti.

Ricerca di un Clan avversario

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Le guerre sono scatenate dal Capo o da un Co-Capo del Clan che, in genere in accordo con gli altri membri, attiverà la ricerca di un altro Clan (anch'esso alla ricerca di un avversario in quel momento). Come già detto, in questo momento chi scatena la guerra potrà escludere o includere membri che hanno dato diversa disponibilità. Dopo aver escluso i giocatori Spettatori, il sistema calcola un valore derivante dalle somme totali dei livelli di difese varie e Municipi di tutti i partecipanti del Clan. La guerra viene scatenata tra due Clan con identico valore di membri non Spettatori (esempio: 35 contro 35) e simile valore di forza e livello, i quali stanno cercando un avversario nello stesso momento: la ricerca di un Clan avversario pertanto non è istantanea. Trovata la corrispondenza, inizierà la guerra vera e propria. All'avvio della guerra vengono attivate le basi di guerra dei giocatori. La guerra dura due giorni e si divide in tre fasi: Giorno dei preparativi, Giorno della battaglia e Risultati della guerra.

Base di guerra

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I giocatori possono definire una configurazione del proprio villaggio ad hoc da utilizzarsi durante le guerre tra Clan, chiamata base di guerra: essa è rappresentata alle pendici di un vulcano, senza ostacoli. Similmente al villaggio, il giocatore può mantenere in memoria fino a tre layout di basi di guerra, tra cui scegliere istantaneamente e modificare. Il giocatore può modificare la propria base nel Giorno dei preparativi, se vuole variarla dalla configurazione della guerra precedente o se nel frattempo si sono aggiunti edifici. Se il giocatore non ha mai modificato la propria base di guerra, essa sarà identica al villaggio. Qualsiasi miglioramento nel villaggio avrà lo stesso effetto sulla propria "controparte" nella base. La base è un'entità distinta dal villaggio e le risorse rubate dalla base non sono rubate dal villaggio (né viceversa). Ogni attacco nella guerra tra Clan avviene tramite le basi, non tramite i villaggi. Le basi dei due Clan vengono presentate in ordine su una Mappa di guerra, dalla migliore alla peggiore: quest'ordine non riguarda il numero di trofei, ma le difese della base stessa, quindi spesso esso è diverso dalla classifica di Clan. La Mappa è bipartita: a sinistra le basi del proprio Clan, a destra quelle avversarie. Dalla Mappa si possono osservare le basi nemiche (premendo il tasto "Ricognizione"). Ad ogni base avversaria viene assegnato dal sistema un ammontare di bottino di guerra, una somma di risorse ottenibili a fine guerra in caso di attacco vittorioso (almeno 1 stella) a quella base. Ad esso vanno sommate le eventuali percentuali derivanti dal livello di Clan.

Fasi di guerra

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Le fasi di una Guerra tra Clan sono tre e hanno ruoli diversi.

Giorno dei preparativi
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Il Giorno dei preparativi inizia immediatamente dopo aver trovato il Clan avversario, e dura 24 ore. Esso serve ai due Clan per migliorare le proprie difese, modificare la propria base, osservare le basi avversarie, preparare strategie di difesa o attacco, collaborare donandosi truppe, che stanziano nel Castello della base di guerra (diverso da quello del villaggio), e hanno solo funzione difensiva; le truppe da utilizzare in maniera offensiva vanno richieste normalmente, tramite la chat. Da notare che le truppe inviate alla base di guerra contano nell'ammontare di truppe inviate agli alleati per l'obiettivo "Un amico in difficoltà". Ogni membro del Clan può comunque inviare più di 5 truppe al Castello della base di un alleato. Le truppe inviate in un'eventuale guerra precedente e non fuoriuscite dal Castello del Clan sono comunque presenti. Se un giocatore uscisse o venisse cacciato dal Clan, la sua base sarebbe comunque presente e gli altri giocatori potranno inviarvi truppe, ma ovviamente quel giocatore non potrà più partecipare attivamente alla guerra. Se invece egli rientrasse nel Clan prima della fine della guerra, potrà normalmente parteciparvi. Per ogni base è visibile il bottino di guerra assegnato, e un timer indica il tempo rimanente per i preparativi.

Giorno della battaglia
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Il Giorno della battaglia inizia immediatamente dopo la fase dei preparativi, e dura altre 24 ore. Tutti gli edifici che sono in miglioramento nel villaggio sono perfettamente funzionanti (al livello inferiore) nella base di guerra, che non è più modificabile. Se in questa fase un edificio del villaggio salisse di livello, non verrebbe migliorato nella base. L'unica eccezione è data dagli edifici in costruzione, che risulteranno funzionanti al livello 1. Ogni giocatore del Clan può compiere fino a due attacchi al Clan avversario (con le stesse regole della battaglia multigiocatore), dando al massimo 6 stelle al proprio Clan. Prima di ogni attacco viene presentata una schermata riassuntiva delle truppe a disposizione, negli accampamenti o nel Castello del Clan, degli Eroi e degli Incantesimi. È possibile attaccare una base già attaccata (da un altro membro ma non da sé stessi), ma conterà solo l'attacco con il numero maggiore di stelle. Le stelle guadagnate in questo modo non concorrono all'aumento o diminuzione del proprio ammontare di trofei, ma si sommano a quelle accumulate dal Clan nella guerra. Per ogni attacco ricevuto, non è necessario riattivare le trappole (come nella battaglia multigiocatore), le quali si riattiveranno automaticamente. Un attacco avviato dopo l'inizio del terzultimo minuto del giorno di battaglia, e che potrebbe terminare dopo lo scadere delle 24 ore, si interromperà automaticamente (commento: "La Guerra è terminata!"); il giocatore comunque potrà guadagnare il bottino rubato fino a quel momento, lo stesso per le stelle (massimo 2). Le risorse rubate si sommano alle proprie, mentre l'ammontare del bottino di guerra è visibile nella schermata di gioco, ma tenuto da parte. Se più giocatori attaccano (vittoriosamente) la stessa base, ciascuno otterrà il bottino di guerra assegnato alla stessa, anche se ciascuno ha totalizzato lo stesso ammontare di stelle o un valore inferiore ad un attacco precedente. In ogni momento è possibile sapere il tempo di guerra rimanente, assistere alle battaglie in diretta o in replay, visionare le basi avversarie prima di attaccarle (tasto "Ricognizione"), sapere quanti attacchi rimangono agli alleati e avversari, l'elenco di attaccanti ad ogni base e le stelle massime accumulate per base, l'attacco più eroico, la difesa più eroica e la cronologia degli attacchi. Anche in questa fase è possibile inviare truppe al Castello dei villaggi (non delle basi di guerra) alleati.

Risultati della guerra
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La fase dei risultati, immediatamente dopo la fine del Giorno della battaglia, fornisce il report della guerra, con l'ammontare di stelle vinte dai Clan e le varie statistiche, oltre ai punti esperienza di Clan guadagnati, necessari per salire di livello. Il Clan con più stelle ha vinto la guerra.

  • in caso di vittoria, ogni giocatore del Clan guadagna il 100% del proprio bottino di guerra accumulato;
  • in caso di pareggio, ogni giocatore del Clan guadagna il 50% del proprio bottino di guerra accumulato;
  • in caso di sconfitta, ogni giocatore del Clan guadagna il 30% del proprio bottino di guerra accumulato.

Appena una guerra è terminata, è possibile scatenarne un'altra. Il bottino di guerra è recuperabile dal proprio Castello del Clan del villaggio, che può contenerne una percentuale maggiore del previsto in base al livello di Clan. I punti esperienza di Clan vengono immediatamente assegnati e, in caso di aumento di livello, tutti i giocatori possono beneficiarne.

I punti esperienza di Clan ottenuti a fine guerra si ottengono con la seguente somma:

  • 5 punti esperienza per ogni base avversaria sconfitta in posizione da 1 a 5;
  • 4 punti esperienza per ogni base avversaria sconfitta in posizione da 6 a 15;
  • 3 punti esperienza per ogni base avversaria sconfitta in posizione da 16 a 25;
  • 2 punti esperienza per ogni base avversaria sconfitta in posizione da 26 a 35;
  • 1 punto esperienza per ogni base avversaria sconfitta in posizione da 36 a 50;

Ecco una tabella riassuntiva dei punti esperienza ottenibili.

Numero giocatori per parte Numero massimo di stelle ottenibili 40% delle stelle ottenibili 60% delle stelle ottenibili Punti esperienza massimi ottenibili con gli attacchi
10 30 12 18 45
15 45 18 27 65
20 60 24 36 80
25 75 30 45 95
30 90 36 54 105
35 105 42 63 115
40 120 48 72 125
45 135 54 81 135
50 150 60 90 145

Ad essi vanno aggiunti, ancora:

  • 10 punti esperienza se il Clan ha ottenuto almeno il 40% delle stelle disponibili;
  • 25 punti esperienza se il Clan ha ottenuto almeno il 60% delle stelle disponibili;
  • 50 punti esperienza se il Clan ha vinto la guerra;

Livello del giocatore, Trofei e Leghe

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Il livello del giocatore è un valore oggettivo delle capacità dello stesso, poiché non può mai diminuire. Per salire di livello sono necessari i punti esperienza, che si guadagnano:

  • Donando truppe: si guadagna 1 punto esperienza per ogni spazio occupato da una truppa donata;
  • Costruendo o migliorando edifici: il numero di punti esperienza dipende dal tempo di costruzione o miglioramento;
  • Completando gli obiettivi: oltre al numero di gemme indicato, si guadagnano 10 punti esperienza per la prima fase, 100 per la seconda fase, 1000 per la terza fase;
  • Distruggendo il Municipio in battaglie multigiocatore o le Capanne dei capi Goblin nelle battaglie a giocatore singolo: si guadagna un numero di punti esperienza (metà di gemme) pari al livello del Municipio abbattuto;
  • Rimuovendo ostacoli: anche qui, il numero di punti esperienza dipende dal tempo di costruzione o miglioramento.

Per sapere l'ammontare di punti esperienza necessari per salire di livello, si deve moltiplicare il livello attuale per 50 e sottrarre 50. Il livello, comunque, non inficia su alcuna altra statistica del gioco. Il livello di Clan sale con i punti esperienza di Clan acquisiti durante le guerre. Esso è indipendente dai livelli dei giocatori e riguarda tutti i membri del Clan, anche quelli nuovi, che non hanno partecipato all'eventuale scalata tramite guerre precedenti. Pertanto, il livello di Clan non indica oggettivamente la potenza dello stesso, ma fornisce una serie di vantaggi. I trofei indicano grossomodo il numero di battaglie multigiocatore vinte: in caso di vittoria, l'ammontare aumenta; in caso di sconfitta, l'ammontare diminuisce. Tuttavia i trofei del giocatore non indicano oggettivamente la potenza dello stesso, poiché egli può decidere di perdere di proposito per non incontrare avversari troppo ostici, o per una strategia personale. Il numero di trofei implica l'appartenenza a una lega. Ad ogni attacco vittorioso, il giocatore riceve un bottino extra di risorse, detto bonus di lega, che dipende dalla lega di appartenenza, e quindi dall'ammontare di trofei. Il bonus di lega aumenta con la lega. Anche per questo motivo, il giocatore potrebbe appartenere a una lega molto alta, raggiunta con numerosi attacchi (magari solo da una stella) ma, di fatto, basse difese e livello. Ogni due settimane finisce una stagione e vengono azzerate le leghe, oltre che i valori di truppe donate e ricevute, e di attacchi e difese vinte dal giocatore. A lega azzerata, dopo il primo attacco viene ricalcolata la lega di appartenenza. Le stagioni servono anche per il Torneo Clan: al termine di una stagione vengono premiati i primi tre Clan nella classifica mondiale: al primo vengono donate 100.000 gemme, al secondo 75.000, al terzo 50.000. Queste donazioni vengono ripartite equamente ai membri giocatori dei Clan.

Questo è l'elenco delle leghe, in ordine:

Nome Simbolo Trofei Bonus in

Oro e Elisir

Bonus

in Elisir Nero

Nessuna lega Scudo vuoto 0 0 0
Bronzo III Scudo di bronzo con una spada verticale,

numero III

400-499 600 0
Bronzo II Scudo di bronzo con una spada verticale,

numero II

500-599 800 0
Bronzo I Scudo di bronzo con una spada verticale,

numero I

600-799 1.000 0
Argento III Scudo d'argento con due spade incrociate,

numero III

800-999 2.000 0
Argento II Scudo d'argento con due spade incrociate,

numero II

1000-1199 4.000 0
Argento I Scudo d'argento con due spade incrociate,

numero I

1200-1399 6.000 0
Oro III Scudo d'oro con tre spade incrociate,

numero III

1400-1599 12.000 0
Oro II Scudo d'oro con tre spade incrociate,

numero II

1600-1799 16.000 0
Oro I Scudo d'oro con tre spade incrociate,

numero I

1800-1990 25.000 0
Cristallo III Scudo viola con cristallo,

numero III

2000-2199 35.000 100
Cristallo II Scudo viola con cristallo,

numero II

2200-2399 50.000 200
Cristallo I Scudo viola con cristallo,

numero I

2400-2599 65.000 300
Master III Scudo nero con elmo,

numero III

2600-2799 100.000 500
Master II Scudo nero con elmo,

numero II

2800-2999 120.000 700
Master I Scudo nero con elmo,

numero I

3000-3199 140.000 900
Campione III Scudo rosso con teschio infiammato,

numero III

3200-3499 180.000 1.200
Campione II Scudo rosso con teschio infiammato,

numero II

3500-3799 190.000 1300
Campione I Scudo rosso con teschio infiammato,

numero I

3800-4099 200.000 1500
Titano III Sudo dorato con la testa del Re Barbaro,

numero III

4100-4399 210.000 1600
Titano II Sudo dorato con la testa del Re Barbaro,

numero II

4400-4699 225.000 1700
Titano I Sudo dorato con la testa del Re Barbaro,

numero I

4700-4999 235.000 1800
Leggenda Scudo viola 5000 250.000 2000

Tra il dicembre 2012 e il maggio 2013 Clash of Clans è stato il 5 gioco più scaricato su App Store[1] (circa 100.000.000 di download) e sempre nel 2013 è stato il terzo gioco in classifica dei guadagni su Google Play,[2] portando il gioco a fine anno ad un fatturato compreso tra gli 800 milioni di dollari ed il miliardo.

Clash of Clans ha ricevuto generalmente recensioni positive. La versione iOS ha ottenuto un punteggio di 74/100 su Metacritic e 80,00% su GameRankings.

Gamezebo's Leif Johnson fu colpito dal gioco assegnando 4.5 su 5. Capì in fretta che il gioco spingeva all'acquisto di gemme ma elogiò la Mappa Campagna dei Goblin (single player). Ha concluso dicendo:

« Clash of Clans è un gioco semplice, ma è più un punto di forza che una debolezza. È abbastanza semplice trovare una partita on-line (riferendosi alla velocità dei server) e ci sono abbastanza unità che permettono di scoprire nuove strategie variando il gioco. La miglior possibilità è quella di combattere contro NPC (Mappa Campagana dei Goblin) che essendo in single player aiuta a scoprire come sia strutturato il mondo di Clash of Clans. »

Pocket_Gamer's_Peter_Willington (il quale recensì il gioco diversi mesi dopo la data d'uscita) fu ugualmente colpito, assegnando 9 su 10 e dandogli un "Gold Award". Ha scritto che il gameplay è stato costruito sulla progressione che richiede unità (le truppe) sempre più sofisticate, elaborando strategie e pensando a quali elementi si debbano migliorare all'interno del proprio villaggio.

« È bello giocare a un gioco gratis online che non ricorra al single player, ma che offra anche un po di interazione tra i giocatori. Tutto questo è una combinazione molto rara. »

Modojo's John Bedford fu meno colpito dal gioco assegnando 3 su 5. La principale critica si riferì al fatto che Clash of Clans non fosse a pagamento. Inoltre paragonò il gioco a titoli simili già usciti nel passato; Clash of Clans aggiungeva solo una piccola fetta in più di gameplay.

Il 27 luglio 2015, Supercell annuncia la prima conferenza dedicata a Clash of Clans e ai loro giocatori, la quale si è tenuta ad Helsinki il 24 ottobre 2015. Durante questa conferenza l'azienda ha svelato le principali caratteristiche riguardanti il prossimo aggiornamento (uscito il 10 Dicembre).

  1. ^ (EN) Bernhard Warner, Finland's Supercell: Mobile Games With Megaprofits, su Bloomerg, 2 maggio 2013. URL consultato il 6 agosto 2015.
  2. ^ (EN) Leo Mirani, Why free games are increasingly the most profitable apps, su Quartz, 30 gennaio 2014. URL consultato il 6 agosto 2015.