Utente:DrNig/Sandbox

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I due gemelli umani

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I protagonisti del gioco, due fratelli umani, un maschio ed una femmina chiamati nelle versioni inglese/internazionale e coreana rispettivamente Aether e Lumine (T, KōngP e T, Yíng‍P in cinese; ?, Sora e ?, Hotaru in giapponese), caratterizzati da quelli che molti personaggi ed entità definiscono come "capelli d'oro". Hanno viaggiato per il cosmo esplorando innumerevoli mondi prima di ritrovarsi a Teyvat: arrivati durante la catastrofe che portò alla distruzione di Khaenri'ah, tentarono di fuggire ma furono bloccati ed imprigionati da una Dea misteriosa al servizio dei "Princìpi celesti", venendo privati dei loro poteri nel processo; vennero inoltre separati, col gemello del giocatore ritrovatosi a vivere la distruzione di Khaenri'ah mentre il gemello scelto dal giocatore portato a Teyvat cinque secoli dopo, in un mondo da tempo ristabilito. Entrambi sono spadaccini provetti e, prima di essere catturati dalla Dea misteriosa, potevano evocare della ali eteree di luce per volare; inoltre, entrambi sembrano avere una durata della vita estremamente lunga. Stando al loro stile di combattimento nel gioco, si può notare che Aether è destrorso mentre Lumine è ambidestra.

Aether è doppiato in cinese da Luyin[1], in inglese da Zach Aguilar[2], in giapponese da Shun Horie[2], e in coreano Lee Kyung-tae[3].

Lumine è doppiata in cinese da Yanning[1], in inglese da Sarah Miller-Crews[2] , in giapponese da Aoi Yūki[2], e in coreano da Lee Sae-a[3].

Il Viaggiatore/la Viaggiatrice

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Vagando per mesi per Teyvat in seguito all'incontro con la Dea misteriosa, il protagonista incontra Paimon durante una sessione di pesca, la quale lo soprannomina "il Viaggiatore/la Viaggiatrice" (per comodità, da qui in avanti verrà usato solo il termine "Viaggiatore"). Stringendo amicizia con la fatina, questa lo esorta a viaggiare per Teyvat per chiedere udienza ai Sette, gli déi che governano le altrettante nazioni del continente per chiedere informazioni sul suo gemello scomparso e come poter ritornare a casa.

Il Viaggiatore ha come obiettivo primario quello di ritrovare il proprio gemello, cosa che inizialmente lo rende generalmente indifferente alle problematiche legate a persone e nazioni che incontra o ai costumi dei vari luoghi in cui arriva, tuttavia i legami che nel tempo forma nel suo viaggio fanno sì che si lasci coinvolgere dagli eventi, collaborando attivamente alla risoluzione di questi conflitti; inoltre, durante l'unico, breve incontro avuto col suo gemello, questi lo esorta a non affrettarsi e ad esplorare il mondo così che, quando si rincontreranno alla fine del suo viaggio, anche lui ne avrà visto e capito la "vera natura". Il Viaggiatore possiede notevoli capacità di adattamento, imparando la lingua di Teyvat nel giro di un paio di mesi e, per la sua natura aliena, sembra essere immune o trascendere alcune leggi del mondo e viene definito un "Discendente" dai Fatui per questa sua non appartenenza a Teyvat; tra queste abilità c'è una peculiare affinità elementale che gli dà la capacità di manipolare più elementi senza l'ausilio di una Visione nonché il poterne usare diversi assieme (come visto nello scontro con Tartaglia a Liyue, anche se nel normale gameplay ne può usare solo uno alla volta) e l'abilità di poter percepire le tracce elementali delle creature nell'ambiente; inoltre sembra essere immune o straordinariamente resistente all'energia negativa, come le tossine di Durin e la corruzione dell'Abisso, essendo in grado persino di assorbire quest'ultima senza subire effetti dannosi letali per chiunque altro (come visto quando ha assorbito la corruzione presente nelle lacrime cristallizzate di Dvalin). Sebbene la sua natura aliena sia trattata per lo più come un segreto, eccezion fatta per i vari esseri divini di Teyvat i quali sembrano intuirlo fin da subito, ci sono alcuni personaggi che grazie alle loro capacità o arrivandoci per logica, hanno intuito che il Viaggiatore non sia natio di Teyvat.

Costellazione: Viator/Viatrix (il/la viandante)

Il Principe/la Principessa dell'Abisso

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«Io ho già attraversato questo mondo. Quando raggiungerai la fine del tuo viaggio come ho fatto io, vedrai con i tuoi occhi la vera natura di questo mondo.»

Dopo esser stato catturato dalla Dea misteriosa, il gemello del Viaggiatore è stato riportato a Teyvat, assistendo impotente alla distruzione di Khaenri'ah; in seguito il gemello ha visitato Teyvat assieme a Dainsleif, un khaenri'ano, separandosi da lui una volta terminato il loro viaggio. Nei secoli ha iniziato a nutrire sempre più disprezzo verso gli dèi ed i "Princìpi celesti", affiliandosi con l'Ordine dell'Abisso con l'obiettivo di vendicarsi per ciò che gli dei hanno causato a se stesso, a suo fratello/sua sorella ed al mondo, e diventando infine il capo dell'organizzazione col titolo di "Principe/Principessa". Nonostante la spietatezza che guida i suoi intenti, il gemello nutre comunque un grande affetto per il Viaggiatore, esortandolo a scoprire Teyvat prima di riunirsi a lui così da farlo maturare a sua volta senza imporgli quella che è diventata la sua personale visione del mondo. Attualmente il suo scopo, e quello dell'Ordine, è attivare il Telaio del fato: un marchingegno capace di ritessere le linee geomantiche di Teyvat così da poter attaccare i Princìpi celesti prima che questi si risveglino.

Una fatina che il Viaggiatore trae in salvo dall'annegamento pescando all'inizio del gioco, con la quale il Viaggiatore stringe amicizia ed inizia a viaggiare per Teyvat; è inoltre la mascotte del gioco, venendo usata nei vari media e per presentare eventi o novità relativi al gioco. Nonostante le sue origini rimangano ancora un mistero, si sa che è "nata" meno di quattro secoli fa[4]. All'interno del gioco è solitamente lei che parla con gli altri personaggi della storia, essendo lei che guida il Viaggiatore nell'arrivo in ogni nazione. Caratterialmente, Paimon è permalosa, ingenua e talvolta sprovveduta, badando soprattutto a tesori e cibo (non raramente con disappunto del Viaggiatore), e a causa della sua stazza minuta si tiene alla larga dalla mischia; nonostante i suoi difetti, è fedele e genuinamente attaccata al Viaggiatore, preoccupandosi spesso per lui quando questi, a causa dei suoi poteri, si sente male o sembra entrare in trance.

Come molte altre entità divine nel gioco, il nome di Paimon fa riferimento ad un demone elencato nell'Ars goetia: in particolare si riferisce all'omonimo Paimon, uno dei nove re dell'inferno, la cui sapienza gli consente di sapere lo stato del mondo. Ciò si riflette nel fatto che Paimon, conoscendo Teyvat, stia facendo da guida al Viaggiatore nel suo viaggio.

È doppiata da DuoDuo Poi in cinese[5], Corina Boettger in inglese[6], Aoi Koga in giapponese[6], e Kim Ga-ryeong in coreano[7].

Mondstadt (dal tedesco "Città della Luna") è la regione da cui il Viaggiatore inizia il suo viaggio dopo aver incontrato Paimon ed è nota come la nazione della libertà. È una regione boschiva, impervia e ricca di crinali tra cui svetta il Picco del Drago, una gelida montagna il cui freddo è magicamente imbevuto nella roccia stessa che la compone; l'omonima capitale della regione, Mondstadt, è nota per la sua industria vinicola e le poesie dei suoi bardi. Secoli prima, incarnando i suoi ideali di libertà, il dio di anemo Barbatos decise di non governare la regione, lasciando la libertà al suo popolo di comandarsi da sola e istituendo come suoi protettori i "Quattro venti" di Mondstadt.

Venti è l'attuale incarnazione del dio dei venti Barbatos, che vive a Mondstadt sotto le spoglie di un giovane bardo che suona la lira. In origine Barbatos non era un dio ma un folletto elementale dei Mille Venti: durante la Guerra degli Déi, terminata duemila anni prima dell'inizio del gioco, Barbatos fu testimone della lotta per il potere tra il precedente dio dei venti e delle tempeste, il tirannico Decarabian, e il dio-re del vento del Nord, Lupus Boreas, che fece declinare l'antica regione di Mondstadt nelle gelide bufere divine create dagli scontri tra i due dèi. La svolta per i mondstadiani avvenne quando Barbatos divenne amico con un giovane bardo senza nome, che voleva vedere il mondo e decise di ribellarsi a Decarabian: il bardo, assieme a Barbatos e un gruppo di guerrieri, insorse per uccidere il tiranno e riuscì a costo della vita. Quando Boreas non prese il posto di Decarabian ma si tirò indietro per badare alle sue terre, Barbatos ascese a divinità, avendo accolto le preghiere della gente e prese le sembianze del suo amico bardo per onorarne la memoria, usando la sua lira per evocare i venti e purificare la regione dal ghiaccio affinché il suo nuovo popolo trovasse un nuovo posto per vivere libero, rimodellandola e rendendola fertile nel processo. Dopo la fine della Guerra degli Dèi, Barbatos iniziò a vagare il mondo per conoscerne gli abitanti e alleviare il dolore causato dalla guerra diffonendo la musica e il vino, e infine decise di lasciare che fosse il suo popolo a governarsi, "liberi" dall'ombra del loro stesso dio e pose a difesa di Mondstadt i "Quattro venti" prima di cadere in un sonno.

Risvegliandosi durante l'era della tirannia del clan Lawrence e iniziando a vagare la terra come Venti, iniziò a portare piccoli momenti di gioia alla gente con le sue canzoni e scontrandosi apertamente con le regole dei Lawrence: fece così la conoscenza di Vennessa, aiutandola a vincere la sua ultima battaglia che permise la rivolta che portò alla caduta dei Lawrence e alla seconda liberazione dei mondstadiani dalla tirannia. Un altro intervento divino da parte di Barbatos sconosciuto alla gente di Mondstadt avvenne durante il Cataclisma, quando evocò Dvalin per abbattere il drago nero Durin[8], le cui involontarie esalazioni tossiche erano un pericolo per la vita della nazione, isolando i resti del drago nero nella montagna chiamata Picco del Drago; Barbatos in seguito venne chiamato assieme agli altri Archon per punire Khaenri'ah: con la fine di Khaenri'ah, Barbatos si allontanò dai Princìpi celesti e cadde nuovamente nel sonno, risvegliandosi qualche mese prima degli eventi del gioco per scoprire la situazione in cui si trovava Dvalin. Il suo tentativo di curare il drago dalla corruzione abissale viene però inavvertitamente interrotto dal Viaggiatore e Paimon, coi quali in seguito entra in contatto per attuare il suo piano per guarire il drago: dopo che alcuni agenti dell'Abisso mandano in fumo il suo primo tentativo di curarlo, Venti e il Vaggiatore, con l'aiuto di Jean e Diluc, affrontano il drago nel suo antro, dove riescono finalmente a guarirlo e a riappacificarsi con lui. In seguito, preso alla sprovvista, perderà la propria gnosi per mano di Signora, perdendo il suo legame con Celestia e parte del suo potere divino ad essa legato.

Venti si mostra come un ragazzino svogliato e rilassato, per certi versi anche burlone (cosa che gli è valso da parte di Paimon il nomignolo di "bardo stonato"), che prende ogni cosa poco seriamente o come un gioco; tuttavia ha un lato maliziosamente attento e pronto ad affrontare una situazione con la dovuta serietà: non si fa nemmeno troppi scrupoli in quello che dice, parlando senza peli sulla lingua e con l'ardore anche di insultare, più o meno velatamente, gli altri che lo fronteggiano. Nonostante non la sbandieri pubblicamente, non ha problemi a far capire la sua natura divina agli altri anche se porta con sé una Visione finta. Nonostante la sua giovane apparenza talvolta gli causi problemi in merito, Venti è un gran bevitore e amante del vino e di bevande alcoliche in genere.

Nel gioco, i poteri di Venti gli permettono di evocare una breve corrente ascensionale che può usare anche per librarsi in volo e scoccare un freccia di vento che, esplodendo, genera un violento vortice d'aria che risucchia tutto quello che è abbastanza vicino; nelle leggende invece viene raccontato come i venti di Barbatos siano così impetuosi da poter modificare la geografia e le caratteristiche di un continente. Quando utilizza i suoi poteri, le sue treccine si illuminano di turchese.

Come molte altre entità divine nel gioco, il nome di Barbatos fa riferimento ad un demone elencato nell'Ars goetia: in particolare si riferisce all'omonimo Barbatos, uno dei duchi dell'inferno, i cui poteri consentono di comprendere il linguaggio animale, trovare segreti celati dalla magia, conoscere eventi passati e futuri, e di risolvere le liti.

Costellazione: Carmen dei ("il canto del dio")

È doppiato da Miaojiang in cinese[9], Erika Harlacker in inglese[10], Ayumu Murase in giapponese[10], e Jung Yoo-jung in coreano[11].

Amber è una Vigilante dei Cavalieri di Favonius e nota come la Cavaliere Cremisi, che il Viaggiatore incontra mentre si dirige verso Mondstadt. È una ragazza energica, gentile e decisa, sempre pronta ad aiutare il prossimo e a mettersi alla prova; inoltre è pluricampionessa con l'aliante (nel gioco sono un paio di ali che le persone usano per lanciarsi e planare). La figura più importante nella vita di Amber è stata suo nonno, un mercenario che si stabilì a Mondstadt e fondò i Vigilanti, gruppo a cui Amber vorrebbe riportare lustro nonostante sia rimasta l'unica a farne parte.

Amber ottenne la sua Visione in risposta alla scomparsa di suo nonno: dopo aver letto un libro di storie sul volo, Amber trovò il coraggio di iniziare a tracciare la propria strada e ricevette il gioello come premio per la sua nuova determinazione. I suoi poteri, legati all'elemento pyro, le permettono di lanciare una pioggia di frecce infuocate davanti a sé; inoltre Amber combatte usando il suo Baron Coniglio, un pupazzo esplosivo a detonazione ritardata che usa come distrazione.

Amber è la deuteragonista nella miniserie a fumetti di Genshin ambientata un anno prima del gioco: lì Amber, indagando su un incidente riguardante del "fuoco nero", trova una misteriosa e schiva ragazza di nome Collei; aiutandola scopre che è Collei ad aver causato l'incidente perché, suo malgrado, contiene dei resti divini nel suo corpo ed ha usato i suoi poteri per sfuggire a Barnabas, un Fatuus suo aguzzino. Dopo che Cyno riesce ad estrarre i resti da Collei, Amber scova e sconfigge Barnabas con l'aiuto di Diluc. Nella storia, come sovracitato, incontra il Viaggiatore fuori delle mura di Mondstadt e, per precauzione, lo scorta preventivamente in città in quanto persona non identificata; in seguito collabora nel piano di Jean per fermare le tempeste di Terrore alato. Inoltre insegna al Viaggiatore ad usare l'aliante per planare.

Costellazione: Lepus ("la lepre")

È doppiata da Cai Shujin in cinese[12], Kelly Baskin in inglese[13], Manaka Iwami in giapponese[13], e Kim Yeon-woo in coreano[14].

Kaeya Alberich è il Capitano di cavalleria dei Cavalieri di Favonius. Un tipo tanto misterioso quanto carismatico, Kaeya ha sempre un'aria sorniona stampata in volto e raramente lascia trasparire le sue vere intenzioni. Dedicato a sgominare i problemi più nascosti di Mondstadt, non ha problemi ad essere più spietato tanto più è losca la situazione in cui si ritrova; nonostante ciò evita in ogni modo possibile che gli innocenti vengano coinvolti dalle sue operazioni. Quando non è in servizio, è solito bazzicare le taverne, sempre con l'orecchio teso a carpire le chiacchiere e i segreti della gente tra un bicchiere di liquore e l'altro. Il suo passato è un mistero: si sa che proviene dalla nazione perduta di Khaenri'ah (come visibile dalla sua pupilla a forma di stella a quattro punte) e che in segreto lui dovesse essere un agente infiltrato a Mondstadt. Da ragazzo perse il padre mentre viaggiavano assieme, e fu trovato e adottato dalla famiglia Ragnvindr diventando il fratellastro di Diluc; un tempo molto affiatati, tra i due non scorre più buon sangue dopo la morte di Crepus, il padre di Diluc.

Kaeya ottenne la sua Visione proprio come conseguenza della morte di Crepus: diviso tra il suo ruolo da infiltrato e l'affetto datogli dalla famiglia Ragnvindr, Kaeya decise di confessare i propri segreti e dubbi a Diluc, col quale finì per scontrarsi; durante il duello, una Visione apparì a Kaeya, fermando lo scontro e segnando la definitiva rottura tra i due. Coi suoi poteri, legati all'elemento cryo, Kaeya può attaccare scagliando cristalli di ghiaccio, utilizzandoli per dei veloci fendenti o creandone altri attorno a sé.

È uno dei personaggi della miniserie a fumetti ambientata un anno prima del gioco: indagando sull'incidente del "fuoco nero", inizialmente Kaeya posa le sue attenzioni su Diluc in quanto l'incidente ha troppe similitudini con quanto accaduto la sera che Crepus morì; quando scopre che c'è Collei dietro l'accaduto, si prepara ad ucciderla reputandola troppo pericolosa, fermandosi solo quando la stessa Collei si mostra quasi di buon grado pronta a morire. Per sviare l'attenzione sull'incidente, Kaeya "arresta" Diluc e lo "consegna" ai Fatui, sapendo che si sarebbe liberato facilmente una volta lontano da occhi indiscreti. Durante la storia Kaeya ha un ruolo minore, introducendo il Viaggiatore a Jean e aiutando nelle prime fasi del piano di quest'ultima.

Costellazione: Pavo ocellus ("il piccolo occhio del pavone")

È doppiato da Sun Ye in cinese[15], da Josey Montana McCoy in inglese[16], da Kōsuke Toriumi in giapponese[16] e da Jeong Joo-won in coreano[17].

Jean Gunnhildr è l'attuale Gran maestro reggente dei Cavalieri di Favonius, ruolo appuntatole dal Gran maestro Varka dopo la sua partenza e di conseguenza ricopre al momento la carica di "Leone del Sud di Mondstadt", uno dei "Quattro venti". Jean è una donna estremamente ordinata e previdente, orgogliosa del suo compito, che mette il dovere e il benestare della sua città e dei cittadini al di sopra di ogni altra cosa, anche se dovesse portarla allo sfinimento. L'aver già dimostrato più volte il proprio valore in campo fin da giovane, oltre ad essere discendente dell'antico clan Gunnhildr, le è valso il prestigioso titolo di Cavalier Dente di leone a soli quindici anni. Ha un legame molto stretto con Lisa, la quale le fa da confidente e spesso cerca di dissuaderla dall'arrivare a sfiancarsi, con pochi risultati. Nonostante il suo carattere forte, Jean si trova in difficoltà quando è con sua sorella Barbara: dopo che i loro genitori si separarono quando erano piccole, le due seguirono strade diverse creando un divario che le imbarazza quando si trovano assieme in momenti conviviali nonostante l'affetto reciproco.

Jean ottenne la sua Visione dopo che, appuntata Gran maestro reggente, si è ritrovata a dover gestire faide interne causate da un dissidente dei Cavalieri ed altre pressioni diplomatiche: nonostante l'inesperienza, riuscì a risolvere i guai che affliggevano la città e in un successivo momento di raccoglimento personale, ottenne il gioello, giurando su di esso di proteggere Mondstadt. I suoi poteri sono legati all'elemento anemo, e le consentono da un parte di incanalare una potente raffica di vento nella sua spada con cui scagliare via i nemici, dall'altra di evocare un campo di denti di leone col quale curare i suoi alleati.

Nella storia, Jean viene presentata al Viaggiatore da Kaeya, chiedendogli aiuto a contrastare la minaccia di Terrore alato: nonostante la situazione critica, Jean dimostra di avere già pronto un piano per fermare le tempeste create dal drago e coordinando gli sforzi del Viaggiatore, Amber, Kaeya e Lisa. In seguito, Jean riappare chiamata da Diluc per lavorare "all'ombra dei Cavalieri" e dei Fatui dopo la scoperta che dietro agli attacchi di Terrore alato ci fosse l'Ordine dell'Abisso, aiutando Venti e il Viaggiatore a liberare il drago dal loro giogo.

Costellazione: Leo minor ("il Leone Minore")

È doppiata da Lin Su in cinese[18], da Stephanie Southerland in inglese[19], da Chiwa Saitō in giapponese[19], e da Ahn Young-mi in coreano[20].

Lisa Minci è una strega e la bibliotecaria dei Cavalieri di Favonius, ruolo che tuttavia non le impedisce di aiutare attivamente nella sicurezza della città. Tempo addietro, Lisa si distinse come la studente più brillante degli ultimi due secoli all'Akademiya di Sumeru, tuttavia dopo essersi laureata decise di abbandonare la vita accademica dopo aver visto gli effetti nocivi che comporta dedicarsi unicamente allo studio. Ha un carattere svogliato, quasi indifferente, ed è spesso dedita a rilassarsi, leggere o riposare e talvolta delegando anche i suoi compiti, ma paradossalmente proprio la sua pigrizia rende Lisa estremamente efficiente nelle sue mansioni, e grazie alle sue vaste conoscenze e al suo grande potere magico è una risorsa fondamentale per i Cavalieri. Nonostante la sua aria apparentemente distante, dimostra affetto verso le persone che le sono più vicine usando nomignoli o maniere giocosamente provocanti; ha tuttavia anche un lato sadico che la fa temere da tutti i mondstadiani, i quali, per evitare di essere folgorati da lei, rispettano le regole della biblioteca alla lettera ed evitano di farla innervosire (come si è visto durante il prologo dell'evento "Invito del Florvento", in cui Lisa venne rimproverata da Jean per aver tentato di far "rinsavire" due ubriachi molesti usando i suoi poteri elettrici).

Lisa ottenne la sua Visione semplicemente pensando di necessitarne una durante una delle sue sessioni di studio sulla maestria degli elementi, ritrovandosela in mano; Lisa ha idee contrastanti sulla natura delle Visioni e crede che dietro il loro potere ci possa essere un altro e terribile fine nascosto, un dubbio che si annida costantemente nella sua testa e a cui spera un giorno di poter dare una risposta. I suoi poteri sono legati all'elemento electro e le permettono di attaccare i nemici in vario modo: può farlo direttamente con potenti scosse, o applicando una carica elettrica sui nemici per poi scagliare su di loro una folgore, oppure evocando una lanterna magica chiamata Rosa fulminante la quale colpisce continuamente ogni nemico a portata.

Lisa ha un ruolo secondario nella miniserie a fumetti ambientata un anno prima degli eventi del gioco: oltre ad assistere nelle investigazioni sul fuoco nero, grazie ai suoi contatti all'Akademiya, Lisa riesce a richiedere l'intervento di Cyno così da poter estrarre i resti divini presenti nel corpo di Collei. Nella storia del gioco, Lisa viene presentata nello studio di Jean nell'attesa che Kaeya portasse da loro il Viaggiatore, e assistendo nelle prime fasi del piano di Jean.

Costellazione: Tempus fugit ("il tempo fugge")

È doppiata da Zhong Ke in cinese[21], da Mara Junot in inglese[22], da Rie Tanaka in giapponese[22], e da Park Go-woon in coreano[23].

Diluc Ragnvindr è un magnate dell'industria vinicola di Mondstadt, proprietario del Vigneto Prima Luce e della locanda Dono dell'Angelo. È un nobiluomo dedito a proteggere nell'ombra la regione dalle minacce più celate di Teyvat, utilizzando le sue ricchezze, le sue capacità strategiche e i suoi contatti per riuscire nell'intento, al contempo sfruttando il suo acume per gestire gli affari della sua cantina dentro e fuori Mondstadt. Ha maturato una visione nichilista e pragmatica del mondo, derivata dalla corruzione delle sue intenzioni idealiste di quand'era un giovane ma promettente Cavaliere di Favonius: quando suo padre Crepus morì per proteggerlo dal terribile Ursa, Diluc fece rapporto ricevendo l'ordine di nascondere la verità a causa dei legami nascosti tra suo padre e i Fatui così da non infangare il nome dei Cavalieri. Diluc invece si rassegnò dai Cavalieri, avendo loro disonorato il nome di suo padre e tradito i suoi ideali (cosa che Diluc non perdonerà mai loro), e lasciò Mondstadt: negli anni seguenti Diluc riuscì a carpire molti segreti dei Fatui e ad ostacolarli, e si scontrò anche con l'Ordine dell'Abisso. Dopo quattro anni di assenza fece tacitamente ritorno a Mondstadt dopo aver saputo della partenza di Varka, riprendendo in mano l'azienda di famiglia e proteggendo la città dai mostri apparsi come vigilante, ottenendo dai mondstadiani ignari il nominativo di "Eroe oscuro".

Diluc ottenne la sua Visione da ragazzo, e per lui era un motivo in più per rendere orgoglioso suo padre e dimostrare ulteriormente i meriti per quali era diventato un Cavaliere: quando lasciò Mondstadt, decise di abbandonarla in quanto simbolo del fallimento di tutto ciò in cui credeva, e riprendendola al suo ritorno a Mondstadt per riportare giustizia. Coi suoi poteri, legati all'elemento pyro, Diluc può ricoprire la lama del suo spadone di fiamme roventi, attaccando con esso oppure convogliandole in una fenice di fuoco con cui sbaragliare i nemici davanti a sé. Negli anni precedenti al suo ritorno, Diluc ha anche usato l'Illusione di suo padre.

Nella miniserie a fumetti ambientata un anno prima del gioco, Diluc ha un ruolo principale nella storia: presentato nei suoi anni di vigilantismo dopo essere tornato da poco a Mondstadt, aiuta suo malgrado i Cavalieri a mandare all'aria i piani dei Fatui riguardanti l'uso degli uccelli di metallo per mettere in pericolo la città. In seguito, per proteggere Collei, si fingerà l'autore dell'incidente del fuoco nero e accetterà di farsi "arrestare" e consegnare ai Fatui, salvo poi liberarsi e tornare in città. Nella storia del gioco, Diluc appare per dare a Venti e al Viaggiatore una copertura per portare avanti il loro piano per guarrire Dvalin, avendo capito al volo la natura divina del bardo e chiamando Jean per avere ulteriore supporto.

Costellazione: Noctua ("la civetta")

È doppiato in cinese da Ma Yang[24], in inglese da Sean Chiplock[25], in giapponese da Kenshō Ono[25], e in coreano da Choi Seung-hoon[26].

Barbara Pegg è la diacona della Chiesa di Favonius e stella di Mondstadt, famosa nella regione per le sue canzoni; in quanto diacona è anche la custode di tutte le relique resenti nella Cattedrale di Mondstadt. È una ragazza ottimista e solerte, che non esita mai a fare il suo lavoro specie se ciò porta a rendere felici i mondstadiani o allevare i loro pesi morali, anche se temporaneamente, e proprio questa sua cura verso il prossimo le è valso l'affetto e l'ammirazione dell'intera città; nonostante sia solare però nemmeno lei è immune al malumore e le capita di sentirsi abbattuta, tuttavia si sforza di non essere mai triste, almeno agli occhi altrui. Nonostante la lontananza tra loro, ha molto a cuore sua sorella Jean (come si è visto anche nell'evento "Invito al Florvento" in cui alcuni Cacciatori di tesori le rubano la "cosa più preziosa" per lei, che si rivela poi essere una foto di loro due assieme), verso la quale però soffre un gran senso di inferiorità, reputando di scarso valore tutto ciò che lei ha fatto in confronto ai risultati di Jean. È piuttosto religiosa, spesso chiedendo perdono a Barbatos quando accadono delle disgrazie e credendo che se qualcosa di brutto sia accaduto, potrebbe essere stata anche colpa di qualche sua mancanza o preghiera inappropriata. Ha un debole per il cibo piccante.

Barbara ottenne la propria Visione proprio grazie alla sua gentilezza e premura verso il prossimo. Da poco entrata a far parte della Chiesa, Barbara prese in cura un bambino che non smetteva di piangere a causa di una malattia: seguendo un suggerimento, Barbara decise infine di cantargli una ninnananna così da coccolarlo e divertirlo nonostante lei non avesse mai cantato prima; pur di calmare e far addormentare il bambino, canticchiò fino a seccarsi la gola, addormentandosi accasciandosi e al suo risveglio, si ritrovò la sua Visione tra le mani. Felice dal dono e dal vedere il bimbo sorridere, decise che avrebbe portato gioia a tutti attraverso il canto. I suoi poteri, legati all'elemento hydro, le consentono di evocare zampilli d'acqua per attaccare, e di evocare delle note d'acqua o un "palcoscenico" d'acqua per curare se stessa e i suoi alleati.

Nella storia, Barbara appare brevemente durante gli atti finali del capitolo di Mondstadt quando, dopo aver risanato Dvalin, il Viaggiatore e Venti riportano alla Cattedrale la lira sacra celeste, da loro rubata in precedenza e ora semidistrutta in combattimento, lasciando Barbara profondamente sconvolta.

Costellazione: Crater ("il cratere")

È doppiata da Song Yuanyuan in cinese[27], da Laura Stahl in inglese[28], da Akari Kitō in giapponese[28], e da Yun A-yeong in coreano[29].

Razor è un ragazzo selvaggio, allevato dai lupi dei boschi di Mondstadt. Figlio di due Avventurieri di Mondstadt scomparsi, Razor è stato protetto fin da infante dai lupi del Regno dei lupi e da Boreas, diventando a tutti gli effetti un "ragazzo-lupo" e parte del branco; è molto legato alla sua famiglia di lupi e raramente si fa vedere all'infuori delle zone in cui cacciano, difendendo arditamente il loro territorio da ogni estraneo malintenzionato. Quand'era più piccolo non sapeva propriamente difendersi ed era protetto dal resto del branco finché non fece la conoscenza di Varka, il quale gli insegnò la lingua umana (e quindi il suo nome), a combattere con lo spadone ed il significato dell'amicizia. Crescendo, Razor si è spinto più vicino a Mondstadt, incontrando più volte Klee e stringendo amicizia con Bennett, col quale ogni tanto compie delle spedizioni assieme.

Razor ottenne la sua Visione dopo che il suo branco tentò di salvarlo da un Mago dell'Abisso: vedere la sua famiglia venir abbattuta dal Mago fece crescere in lui una tale furia che gli permise di liberarsi e sconfiggere il Mago con un singolo colpo di spadone, infuso di elettricità, e ottenne il gioiello. Tuttavia Razor non fu in grado di controllare i suoi poteri finché non incontrò Lisa, la quale, incuriosita, lo prese sotto la sua ala per insegnargli a padroneggiarli così che avrebbe potuto proteggere la sua famiglia, ma anche per fargli conoscere piano piano il mondo umano (spesso con l'aiuto di libri per bambini). I suoi poteri, legati all'elemento electro, gli consentono di fare rapidi attacchi con artigli elettrici e di evocare lo spirito di un lupo umanoide che attacca assieme a lui.

Nel gioco, Razor appare nella missione post Mondstadt legata alla storia del gemello del Viaggiatore e a Dainsleif: durante la ricerca di un Araldo dell'Abisso, il Viaggiatore e Dainsleif si ritrovano nel Regno dei lupi, scoprendo che gli agenti dell'Abisso hanno intrappolato Lupus Boreas nel tentativo di rubare i suoi poteri divini e messo alle strette Razor; dopo aver costretto gli agenti dell'Abisso alla fuga, prima di congedarsi, Razor avverte il Viaggiatore di fiutare un pericolo ancora maggiore nel suo futuro e quindi di stare attento.

Costellazione: Lupus minor ("il lupo minore")

È doppiato in cinese da Zhou Shuai[30], in inglese da Todd Haberkorn[31], in giapponese da Kōki Uchiyama[31], e in coreano da Kim Seo-yeong[32].

Sucrose è una giovane apprendista alchimista e prima assistente di Albedo; ha delle grosse orecchie simili a quelle di una volpe, indicando che nel suo lignaggio sono presenti tracce di esseri fatati. Specializzata in bio-alchimia e spinta dal puro desiderio di scoprire e risolvere i segreti della natura, Sucrose è una ragazza gentile e disponibile, e le sue scoperte nel campo le hanno fatto già guadagnare una discreta fama; la dedizione ai suoi studi è tale che pur di portarli a termine, si rintana spesso nel suo laboratorio per giorni senza mai uscire: ciò l'ha resa introversa e socialmente impacciata, preoccupandosi spesso di aver detto qualcosa fuori posto, e subisce la presenza di persone carismatiche o importanti (come Jean). Ha in Albedo una grande figura ispiratrice, avendo grande stima di lui e del suo genio e riferendosi nei suoi confronti sempre col massimo garbo e rispetto.

Sucrose ottenne la sua Visione durante un esperimento sui semi di dente di leone: quando dal calderone in cui stavano bollendo iniziò improvvisamente a uscire vapore, Sucrose si fiondò sul recipiente trovando sul fondo il gioello, cosa che la lasciò piuttosto incuriosita dalle proprietà dell'energia elementale tant'è che prima di prenderla, decise di lasciare la Visione a bollire coi semi. I suoi poteri, legati ad anemo, le consentono di usare le sue conoscenze alchemiche per sintetizzare effimeri spiriti di vento o anche una piccola Ipostasi di anemo (una creatura formata da energia elementale purissima, presente anche nel mondo di gioco come boss) ed attaccare con le folate da loro generate.

Nel gioco, Sucrose appare solo di sfondo; ha un ruolo secondario all'inizio della missione personale di Albedo, in cui dà al Viaggiatore informazioni sul suo maestro e su come trovare il campo di ricerca costituito sul Picco del drago.

Costellazione: Ampulla ("l'ampolla")

È doppiata in cinese da Xiaogan[33], in inglese da Valeria Rodriguez[34], in giapponese da Akane Fujita[34], e in coreano da Kim Ha-yeong[35].

Rosaria è una suora della Chiesa di Favonius, agendo come una sorta di "inquisitrice" piuttosto che come sorella: il suo approccio pragmatico e la sua mancanza di fede mal si accostano all'immagine di una suora, difatti lei stessa consiglia alle persone di lavorare per risolvere i propri problemi o raggiungere un obiettivo piuttosto che affidarsi alle preghiere. Sotto la sua freddezza quasi imperscrutabile si cela però una grande riconoscenza per i mondstadiani: Rosaria venne rapita da molto piccola e cresciuta tra i banditi, che le hanno insegnato come procurarsi da vivere, rubando e all'occorrenza uccidendo; ormai cresciuta, ricevette l'opportunità di tornare nella società da Varka dopo che i Cavalieri sgominarono la banda e, a modo suo, decise che doveva ripagare qusta generosità nell'unico modo che conosceva - dedicarsi ad eliminare ogni minaccia per la città. La sua pragmaticità si riflette appieno nei suoi modi di fare e nel suo carattere, ponendo l'onestà (specie verso se stessi) al di sopra di tutto; tuttavia, alla luce del giorno, la sua svogliatezza nei compiti ecclesiastici la fa apparire pigra agli occhi dei più. Ha un legame con Kaeya, spesso bevendo e discutendo con lui in taverna quando non è "in servizio".

Rosaria ottenne la sua Visione che era ancora poco più di una bambina, quando viveva tra i banditi: a causa della scarsità di scorte di cibo, Rosaria tentò di scappare ma venne raggiunta dallo stesso bandito che la rapì da bambina, ormai vecchio, che la costrinse a lottare per guadagnarsi la libertà. Quando venne trovata dagli altri, Rosaria aveva ucciso il vecchio bandito e teneva in mano la Visione, e ottenne il rispetto della banda. Sull'accaduto Rosaria non ha mai smesso di chiedersi se quel vecchio bandito, forse mosso da affetto, le avesse permesso di prendere il suo posto affinché potesse sopravvivere. I suoi poteri, legati all'elemento cryo, le consentono di attaccare alle spalle i nemici con un rapido colpo di lancia ed evocare una lancia di ghiaccio in aria per colpirli dall'alto.

Nella storia, Rosaria appare brevemente nella missione post Mondstadt legata al gemello del Viaggiatore e Dainsleif, informando il Viaggiatore che alcuni mostri dell'Abisso fossero stati avvistati nelle vicinanze del Regno dei lupi.

Costellazione: Spinea corona ("la corona spinosa")

È doppiata in cinese da Zhang Anqi[36], in inglese da Elizabeth Maxwell[37], in giapponese da Ai Kakuma[37], e in coreano da Kim Bo-na[38].

Albedo è il prodigioso Capo alchimista e Capitano della Squadra investigativa dei Cavalieri di Favonius. È un individuo schivo che passa il tempo da solo nel suo laboratorio costruito sul gelido e pericoloso Picco del Drago, scendendo a valle solo per motivi di ricerca o coordinare i suoi subordinati; non stringe troppe relazioni perché ritiene che ci voglia troppo impegno per mantenerle, ma ciò non implica che non sappia essere una persona socievole e disponibile: tra tutti ha un legame bizzaro ma molto stretto con Klee, vedendola come una "sorella minore" così come lui è per lei un "fratello maggiore". È anche un virtuoso delle arti, essendo ad esempio capace di disegnare e ritrarre con accuratezza qualunque soggetto. Albedo è un omuncolo, creato secoli prima degli eventi del gioco da Rhinedottir, straordinaria alchimista di Khaeri'ah: oltre alla manipolazione della materia inorganica, proprio la tradizione alchemica della nazione perduta gli ha permesso di padroneggiare l'abiogenesi ed è quindi in grado di trasmutare o creare esseri viventi, sia animali sia vegetali, sfruttando l'energia elementale. In parte spinto dalla sua natura, in parte dall'incompiutezza degli insegnamenti lasciatigli da sua "madre", Albedo è deciso a svelare i segreti più nascosti del mondo per poterne comprendere i meccanismi.

Albedo ottenne la sua Visione semplicemente studiando, ritrovandosela di accanto, e accettandola freddamente sia come un ulteriore strumento per comprendere i misteri del mondo sia come uno di questi misteri da risolvere. I suoi poteri, legati all'elemento geo, assieme alle sue capacità alchemiche gli consentono di combattere creando dei fiori di roccia chiamati Isotome solari, i quali sbocciano danneggiando i nemici, e di far sbucare dal terreno cristalli naturali carichi di energia elementale.

Albedo non appare nella storia principale ma ha missioni di storia a lui dedicate, tutte incentrate sui fenomeni che avvengono sul Picco del Drago: la prima parte della sua storia ruota attorno alle proprietà tossiche dei resti sepolti e congelati del drago Durin, la seconda invece vede lo scontro tra Albedo ed una sua versione incompleta.

Costellazione: Princeps cretaceus ("il principe di gesso")

È doppiato in cinese da Mace[39], in inglese da Khoi Dao[40], in giapponese da Kenji Nojima, e in coreano da Kim Myung-jun[41].

Bennett è un giovane avventuriero, noto per la sua immensa sfortuna. Diventato orfano dopo che tratto in salvo dall'incendio di casa sua da un membro della Gilda degli Avventurieri quand'era ancora infante, venne cresciuto affettuosamente da altri avventurieri della Gilda, che Bennett chiama tutti i suoi "papà". Cresciuto, divenne a sua volta membro della Gilda fondando la Brigata dell'avventura di Benny, della quale tuttavia è rimasto l'unico membro dopo che tutti i suoi compagni si sono tirati fuori a causa degli incidenti causati dalla sua scalogna. Nonostante ciò lo abbia reso famigerato e in parte estraniato dai più, Bennett è un inguaribile ottimista ed un ragazzo tenace, ed ha comunque degli amici e compagni d'avventura come Razor e Fischl coi quali trascorre il tempo. È inoltre sempre riconoscente verso chi lo aiuta a curarsi, dati i frequenti incidenti, talvolta anche gravi, che gli capitano.

Bennett ottenne la sua Visione durante una spedizione particolarmente ardua: il ragazzo arrivò al suo obiettivo sanguinante e in pessime condizioni solo per non trovare nessun tesoro, svenendo a causa dell'emorragia e dell'amarezza; al suo risveglio si trovò in mano la sua Visione, che col suo calore aveva cauterizzato le sue ferite, ridonandogli spirito. I suoi poteri, legati all'elemento pyro, gli consentono di avvolgere la lama della sua spada di fiamme per attaccare con veloci fendenti (che possono anche far cilecca), e di evocare un campo di guarigione che potenzia e infonde calore nei suoi alleati.

Costellazione: Rota calamitas ("la ruota della sciagura")

È doppiato in cinese da Mu Xueting[42], in inglese da Cristina Vee Valenzuela[43], in giapponese da Ryōta Ōsaka[43], e in coreano da Song Ha-rim[44].

Diona è una giovane barista della locanda Coda di gatto, proveniente dal Villaggio Acquachiara e discendente della famiglia Kätzlein (dal tedesco, "gattino"), come visibile dalle sue caratteristiche fisiche feline quali le orecchie, la coda, i cuscinetti plantari sulle mani e la postura digitigrada dei piedi. È una ragazzina pimpante che, a causa di come si riduce suo padre dopo una serata di bevute, odia gli alcolici e chi li beve, e che ha quindi deciso di entrare nel giro dell'industria degli alcolici con l'obiettivo di smantellarla creando bevande vomitevoli; tuttavia, indipendentemente da quanto possano essere orrendi gli ingredienti che usa nelle sue miscele, ogni tentativo di creare qualcosa di ributtante finisce sempre, suo malgrado, con la creazione di bibite deliziose: a sua insaputa infatti venne benedetta da piccola dalla fata Callirhoe, protettrice del suo villaggio e sua amica, che le donò quest'abilità. Tra le persone che odia di più, essendo il più grande magnate vinicolo della città, c'è Diluc, pur non sapendo che lui stesso non vede di buon occhio gli alcolici perché offuscano le capacità mentali delle persone.

Diona ottenne la sua Visione un giorno che suo padre non tornava da una battuta di caccia a causa del maltempo. Diona infatti è estremamente legata a suo padre e il pensiero di averlo perso la fece partire: nonostante la bufera, riuscì a trovarlo che si riparava dal gelo sotto un ponte; una volta a casa, Diona decise di miscelargli una bevanda per farlo stare meglio e una Visione le apparve. I suoi poteri, legati all'elemento cryo, le consentono di scagliare vari proiettili a forma di zampa di gatto verso i nemici, evocare uno scudo attorno a sé e, lanciando il suo shaker, spargere una gelida bevanda che cura gli alleati e danneggia i nemici.

Costellazione: Feles ("il gatto")

È doppiata in cinese da Nuoya[45], in inglese da Dina Sherman[46], in giapponese da Shiori Izawa[46], e in coreano da Woo Jeong-sin[47].

Fischl von Luftschloss Narfidort è una giovane investigatrice affiliata con la Gilda degli avventurieri di Mondstadt, sempre accompagnata dal fedele corvo parlante Oz, suo famiglio e braccio destro; il suo vero nome è Amy[48] ed è grande appassionata delle storie dell'omonima principessa Fischl, della quale ha ripreso l'aspetto ed i modi di fare. Spesso da piccola era sola perché i suoi genitori, entrambi avventurieri, partivano in spedizione così Amy iniziò a sviluppare la persona di Fischl per gioco, in parte stimolata dai suoi stessi genitori: come spiegato nell'evento "Odissea estiva", crescendo Fischl divenne per Amy la persona che lei sentiva non sarebbe mai stata e decise di impersonarla per sfuggire alle sue insicurezze; ora cresciuta, grazie alle amicizie fatte, Amy/Fischl ha capito che non deve aver paura di chi è davvero, ma che nemmeno deve averne di esprimere le sue passioni nel modo che preferisce. In quanto "Fischl", si esprime con un tono esageratamente ricercato e ampolloso, usando giri di parole arzigogolati prontamente "tradotti" e resi comprensibili da Oz. Al di là delle apparenze, Fischl è una persona affabile ed un'avventuriera capace e attenta, al punto che è una delle poche persone ad aver intuito la natura aliena del Viaggiatore.

Fischl ottenne la sua Visione proprio come prodotto della sua forte fantasia e del suo desidero di avere un amico, e la stessa sera in cui la ricevette apparve anche Oz. I suoi poteri, legati all'elemento electro, le consentono di evocare Oz per combattere al suo fianco, e di attaccare trasformandosi temporaneamente in lui; al di fuori del gameplay, Fischl è anche capace di vedere quello che vede Oz, motivo per cui spesso lo manda in avanscoperta.

Costellazione: Corvus ("il corvo")

Fischl è doppiata in cinese da Mace[49], in inglese da Brittany Cox[50], in giapponese da Maaya Uchida[50], ed in coreano da Park Go-woon[51].

Oz è doppiato in cinese da Zhao Yuecheng[52], in inglese da Ben Pronsky[53], in giapponese da Yasunori Masutani[53], ed in coreano da Lee Hyun[54].

Noelle è una domestica che lavora presso i Cavalieri di Favonius, allenandosi ogni giorno col sogno di entrare a farne parte in futuro. È una ragazza tanto gentile e altruista quanto tenace, zelante e perfezionista in ogni cosa che fa - al punto che i Cavalieri stessi la chiamano la "Superdomestica"; grazie alla mole di lavoro che accetta e di allenamenti a cui si sottopone, possiede anche un'enorme forza fisica, tale che è capace di scaraventare intere carrozze piene di carico con poco sforzo e ridurre macigni in polvere con pochi colpi di spadone. Come riconosce la stessa Jean, sebbene sulla carta dimostri che sia pronta per far parte del corpo, ciò che impedisce a Noelle di superare le selezioni sono la sua ingenuità ed il vedere sempre del buono in tutti, fattori che nel mondo reale, specialmente in un lavoro come quello dei Cavalieri, potrebbero mettere in pericolo lei e chi le sta intorno. Nonostante ciò, Noelle non si perde d'animo e cerca di aiutare gli altri al meglio delle sue capacità, essendosi già guadagnata l'affetto e la stima dei mondstadiani.

Noelle ottenne la sua Visione quando, esausta dopo l'ennesima selezione fallita, venne colta da un momento di sconforto: mentre iniziava a dubitare di sé, le venne incontro Jean e d'istinto, Noelle le fece il saluto da Cavaliere, al quale Jean ricambiò. Sorpresa da quel gesto, Noelle si rincuorò e nella sua mano apparve il gioiello. I suoi poteri, legati all'elemento geo, le donano parziali capacità curative, e le permettono di creare un robusto scudo attorno a sé e di incanalare l'energia elementale nel suo spadone per generare una lunga lama elementale.

Costellazione: Parma cordis ("lo scudo del cuore")

È doppiata in cinese da Yanning[55], in inglese da Laura Faye Smith[56], in giapponese da Kanon Takao[56], e in coreano da Lee Bo-hee[57].

Eula Lawrence è la Capitana della Compagnia di ricognizione dei Cavalieri di Favonius e nota come la "Cavaliere dell'Onda danzante". È una donna dai modi freddi e dalla lingua tagliente, a suo modo orgogliosa e che minaccia che si "vendicherà" di chiunque le "manchi di rispetto" in qualche modo; in realtà Eula è una persona socievole e per bene, e i suoi modi di fare sono solo sottoprodotti dell'essere discendente del caduto tirannico clan Lawrence, dal quale Eula tenta di distanziarsi: nonostante le apparenze infatti, Eula ha una forte morale e disconosce il suo lignaggio per le atrocità che fece alla popolazione. Lottando contro il pregiudizio che comporta essere un Lawrence, ha tracciato da sola il suo cammino, che l'ha infine resa un Cavaliere rispettato e da cui trarre esempio, spalleggiata da Jean; inoltre è una dei migliori spadaccini di Mondstadt, che le ha permesso di diventare la portatrice del "sigillo glaciale", uno dei più alti encomi dei Lawrence che Eula ha voluto ottenere come smacco e "vendetta" verso la sua famiglia prima di abbandonarla. È un'abile danzatrice ed è particolarmente legata ad Amber.

Eula ottenne la sua Visione quando decise di liberarsi dall'oscurità che la sua famiglia, un tempo a capo di Mondstadt, continua a trascinarsi dietro: ragionando su chi fosse veramente lei dietro tutti i discorsi di "vendetta" e "decadenza" fatti dai suoi parenti, Eula infine decise di porre se stessa prima del suo cognome e fare tabula rasa, ottenendo il gioiello come simbolo della sua rinascita. I suoi poteri, legati all'elemento cryo, le consentono di attaccare con fendenti glaciali e di evocare una Spada di luce cadente (una spada eterea), la quale esplode e danneggia i nemici.

Costellazione: Aphros delos, in greco antico: ἀφρός δῆλος? ("la spuma chiara")

È doppiata in cinese da Ziyin[58], in inglese da Suzie Yeung[59], in giapponese da Rina Satō[60], e in coreano da Kim Hyeon-ji[61].

Mika Schmidt è il giovane e diligente topografo della Compagnia di ricognizione dei Cavalieri di Favonius, che ambisce a diventare un famoso cartografo. Nonostante sia una persona socievole, la sua timidezza lo mette difficoltà quando parla con qualcuno per la prima volta, specie se è un membro importante dei Cavalieri o un avventuriero famoso; tra le persone che più gli danno lavoro c'è Klee, che abusando dei suoi esplosivi spesso causa variazioni della conformazione del terreno, costringendolo a rivedere le sue mappe. Il suo approccio al lavoro, sia sul campo sia nel quartier generale, è quello di ottimizzare i tempi e alleviare il lavoro dei Cavalieri, ad esempio aiutandoli ad allestire il campo oppure preparando diligentemente mappe sempre aggiornate e ricche di informazioni. L'origine della passione della cartografia di Mika è sua madre, un'esploratrice ed autrice, la quale fin da piccolo gli mandava spesso lettere in cui descriveva riccamente ogni posto che visitava. Ha inoltre uno stile di combattimento inusuale che comprende l'uso combinato di lancia e balestra, insegnatogli da Varka.

Mika ottenne la sua Visione durante una delle sue primissime missioni, in cui si ritrovò messo alle strette da due Maghi dell'Abisso: pensando solo che il suo compito fosse riuscire ad avvisare gli altri Cavalieri della minaccia ad ogni costo, a Mika apparve il gioiello e riuscì così a contrattaccare e fuggire. I suoi poteri, legati all'elemento cryo, gli permettono di sparare un dardo di ghiaccio dalla sua balestra e di curare i suoi alleati mentre attaccano.

Costellazione: Palumbus ("il palombo")

È doppiato in cinese da Deng Youxi[62], in inglese da Robb Moreira[63], in giapponese da Yūko Sanpei[64], e in coreano da Yoon Eun-seo[65].

Klee (dal tedesco, "trifoglio") è una bambina affidata ai Cavalieri di Favonius dalla madre Alice, geniale quanto famigerata avventuriera; le sue orecchie da elfo indicano che nel suo retaggio c'è sangue di esseri fatati. Nota come la Cavalier Scintilla, Klee è una bimba iperattiva il cui unico obiettivo e divertirsi usando gli esplosivi di sua creazione, che sia per sconfiggere mostri o andare a pescare, senza preoccuparsi molto che le sue azioni le causeranno di essere messa in punizione da Jean; anziché imparare però, Klee sfrutta il tempo in cui è in punizione per ideare nuovi tipi di bombe e nuovi passatempi che la faranno inevitabilmente tornare in punizione, creando un circolo vizioso. Porta sempre con sé un animaletto di pezza chiamato Dodoco fatto per lei da sua madre ed è particolarmente legata ad Albedo, il quale bada a lei come un fratello maggiore senza curarsi molto delle sue propensioni (almeno finché non mettono a rischio il suo lavoro); ha anche stretto amicizia con Razor, avendolo incontrato spesso nelle sue scorribande nei boschi.

Klee ottenne la sua Visione a seguito di un incidente in cui mentre si divertiva a creare bombe, fece saltare in aria il suo laboratorio: non si sa bene perché abbia ottenuto una Visione ad una così giovane età, né se l'abbia ottenuta proprio per le sue competenze con gli esplosivi, la bimba sa solo che trovò il gioiello tra le ceneri dell'esplosione. I suoi poteri sono legati all'elemento pyro e combatte usando vari tipi di bombe di sua creazione, come i Conigli Bumbum (bombe rimbalzanti a grappolo) e le "Schizzi e scintille" (che anziché detonare, scagliano un raggio esplosivo ai nemici).

Costellazione: Trifolium ("il trifoglio")

È doppiata in cinese da Hualing[66], in inglese da Poonam Basu[67], in giapponese da Misaki Kuno[67], e in coreano da Bang Yeon-ji[68].

Mona Megistus è una giovane e sapiente astrologa specializzata nell'arte dell'idromanzia; si è stabilita a Mondstadt per evitare l'ira della sua maestra, la strega Barbeloth, della quale ha letto senza volerlo il diario. È fiera del mestiere che fa e ritiene che l'astrologia sia un'arte che non debba essere usata per scopi personali ma per capire il mondo e rendere migliore il futuro delle persone: infatti Mona non usa le sue capacità a scopo di lucro nonostante l'estrema precisione delel sue previsioni potrebbe fruttarle facilmente una fortuna; dall'altra parte però questa sua dedizione la porta a spendere la quasi totalità di quello che guadagna in strumenti per l'astrologia, costringendola a vivere di stenti. Le sue capacità di preveggenza inoltre le permettono di capire le intenzioni delle persone in pochi attimi (cosa che le permise ad esempio, nell'evento "Stelle affievolite", di captare l'inimicizia di Scaramouche e reagire prima che questi potesse fare qualcosa). Oltre ai suoi servizi di preveggenza, Mona gestisce anche una rubrica sull'Uccello a vapore, il più importante quotidiano di Fontaine.

Mona ottenne la sua Visione grazie ai suoi studi e alla sua dedizione nell'idromanzia: inizialmente usava quella della sua maestra come aiuto per i suoi studi finché, una sera, la sua Visione sostituì quella che le era stata solo prestata; sebbene non abbia mai disdegnato i vantaggi che comporta avere una Visione, per Mona questi gioielli non significano nulla se confrontati alle "verità" nascoste tra le stelle che lei agogna di scoprire. I suoi poteri, legati all'elemento hydro, le permettono di infondere gli zampilli d'acqua del potere delle stelle per attaccare in vari modi, come evocare un Fantasma del fato (un suo fantoccio d'acqua) come distrazione e generare un riflesso del cielo stellato per intrappolare e maledire i nemici; al di fuori del gameplay, Mona può anche usare i suoi specchi d'acqua per teletrasportarsi.

Costellazione: Astrolabos, in greco antico: ἀστρολάβος? ("l'astrolabio")

È doppiata in cinese da Chen Tingting[69], in inglese da Felecia Angelle[70], in giapponese da Konomi Kohara[70], e in coreano da Woo Jeong-sin[71].

Altri personaggi

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Ursa il Drago

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Albedo primordiale

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