Indice
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Inizio
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1 COLORE E DALTONISMO
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2 FRONTE/RETRO, RITAGLIO E PLASTIFICAZIONE
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3 INTRODUZIONE
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4 REGOLE DEL GIOCO
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5 PREPARAZIONE DEL GIOCO
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6 TURNO DI GIOCO
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7 FINE DELLA PARTITA
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7.1 VARIANTI
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7.2 CARTE SOGGETTO
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7.3 CARTE PROFILO
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7.3.1 Tabella 1 - Contributi (verso)
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7.3.2 Tabella 2 - Contributi (recto)
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7.3.3 Tabella 2 - Contributi (verso)
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7.3.4 Tabella 3 - Contributi (recto)
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7.3.5 Tabella 3 - Contributi (verso)
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7.3.6 Tabella 4 - Contributi (recto)
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7.3.7 Tabella 4 - Contributi (verso)
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7.3.8 Tabella 4 - Profili (verso)
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7.3.9 Tabella 5 Profili (verso)
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7.3.10 Tabella 6 Soggetti (Recto)
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7.3.11 Ogni carta fonte può giustificare al massimo 2 affermazioni
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8 FAQ
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9 PRINCIPIO 1 ENCICLOPEDICITÀ
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10 PRINCIPIO 2 PUNTO DI VISTA NEUTRALE
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11 PRINCIPIO 3 LIBERTÀ DEI CONTENUTI
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12 PRINCIPIO 4 SAPER VIVERE NELLA COMUNITÀ
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13 PRINCIPIO 5 FLESSIBILITÀ DELLE REGOLE
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14 ESEMPIO PRATICO
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15 CREDITI
Utente:Klaudio/sandbox 10
<[1]Gioco da 1 a 6 persone durata 15 min per ragazzi di 12 o + anni
WIKEYS
Il gioco che vi fa capire Teknopedia
PRISMATIK
Gioco progettato da Léo Capou di Prismatik per Wikimédia France
Tradotto dal francese da Klaudio
[2]COSA STAMPARE?[1]
Attenzione non è necessario stampare tutto il documento per giocare.
Trovate il file da stampare all'indirizzo
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Wikeys.pdf
Per stampare il materiale necessario per la partita basta stampare le pagine da 7 a 22. Per stampare le regole del gioco basta stampare le pagine 5 e 6.
Vi raccomandiamo di stampare una sola volta le pagine non essenziali. Vi consigliamo inoltre di utilizzare carta la più spessa possibile per stampare il materiale del gioco.
COLORE E DALTONISMO
[modifica | modifica wikitesto]Le pedine sono pensate per essere stampate a colori, ma possono essere stampate anche in bianco e nero: tutte le informazioni per cui è importante il colore hanno comunque un simbolo differenziato per permettere di distinguerle anche alle persone daltoniche.
FRONTE/RETRO, RITAGLIO E PLASTIFICAZIONE
[modifica | modifica wikitesto]La pedina è progettata per essere stampata in fronte/retro, ma i retro sono opzionali, quindi potete stampare solo le pagine dispari da 7 a 21 per risparmiare l'inchiostro.
Per ritagliare le carte seguite le linee nere sul fronte della pedina, dato che il retro è sprovvisto di contorni per prevenire scostamenti potenziali provocati dalla vostra stampante.
Potete, se lo ritenete opportuno, plastificare il materiale di gioco per renderlo più durevole, in questo caso vi suggeriamo di plastificarlo prima di ritagliarlo.
[3]
INTRODUZIONE
[modifica | modifica wikitesto]Come presentare l'attività
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco tratta i 5 pilastri di Teknopedia. Ritroverete alle pagine da 24 a 29 le argomentazioni da sviluppare dopo che i giocatori e le giocatrici alla fine della partita per far capire loro questi valori. Il gioco è stato concepito per gli alunni del secondo ciclo (ciclo secondario?) scolastico[2], ma è comunque molto accessibile anche al grande pubblico, non esitate a giocarlo che con i vostri amici/che.
Dividete la vostra classe in diversi gruppi, raccomandiamo gruppi di 4 alunni, ma,se è necessario, potete arrivare a gruppi fino a 6 alunni. Stampate quindi i9n precedenza la quantità giusta di copie del gioco (tenendo conto magari dei possibili errori).
Potete cominciare chiedendo loro se conoscono Teknopedia, se non la conoscono indicate loro cosa sia l'enciclopedia secondo il vostro parere. Poi invitateli a provare a creare una voce tramite questo piccolo gioco.
Potete leggere la regia del gioco, ma vi consigliamo di giocarci anticipatamente con i vostri amici/amiche per averne un'idea migliore e poterlo così presentare tramite le vostre parole (la forma scritta e orale di una regola del gioco non sono del tutto identiche).
Libertà di modifica
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco non è un utensile rigido: adattatelo alla vostra pratica, alla vostra esperienza ed ai vostri allievi.
Non abbiate paura di intervenire a metà di una partita, per rendere qualche punto, annullare un risultato cattivo, ecc. Lo scopo principale del gioco è che i giocatori e le giocatrici passino un buon momento mentre si familiarizzano con Teknopedia. Se qualche regola vi dà noia o se vi viene in mente una nuova regola, modificate, sopprimetela o aggiungetela, nulla ve lo impedisce, soprattutto questo foglio di carta.
Attenti comunque ad evitare modifiche contrarie allo spirito di Teknopedia, indicato nelle pagine da 22 a 24, e che potrebbero rendere la partita antiproduttiva rispetto col messaggio inviato (Raccomandazione del traduttore: Modificate il regolamento solo se lo ritenete fortemente necessario, dato che Teknopedia è sì una comunità collaborativa, ma ha diverse regole interne, non sempre comprensibili per i novellini. K)
[4]Nel corso del gioco troverete sulle carte diverse icone, che dovete indicare correttamente.
PUNTI DI VISTA
INFORMAZIONI
FONTI
ERRORI
STRUTTURE
[5]
REGOLE DEL GIOCO
[modifica | modifica wikitesto]Create insieme la migliore voce possibile di Teknopedia: indicate le fonti delle informazioni, equilibrate i punti di vista, rinforzate la struttura della voce evitando gli errori.
PREPARAZIONE DEL GIOCO
[modifica | modifica wikitesto]- Piazzate il tabellone al centro dello spazio di gioco
- Mescolate le carte Contributi e distribuitele a ciascun partecipante
- Ponete un segnale sulla casella 0 indicatore di modifica
TURNO DI GIOCO
[modifica | modifica wikitesto]Uno per volta, effettuate una delle due azioni successive, poi pescate una carta contributi.
AZIONI NEL CORSO DEL TURNO
[modifica | modifica wikitesto]Scartate una delle carte che avete in mano.
GIOCARE UN CARTA
[modifica | modifica wikitesto]Scegliete una delle carte contributi che avete in mano e posatela sul tabellone, senza uscire fuori dal bordo del tabellone stesso, allineandola sulla griglia, non importa in che senso.
Potete metterla su tutta o parte di un'altra carta, ma per ogni simbolo che avete così modificato o cancellato, aggiungete il valore di 1 all'indicatore di modifica.
[6]
FINE DELLA PARTITA
[modifica | modifica wikitesto]La partita finisce:
- Quando l'indicatore di edizione raggiunge il valore 10
- Quando tutti i giocatori passano
Calcolate allora la qualità della vostra voce in funzione dei simboli visibili sul tabellone. Partendo dalla base dell'indicatore calcolate:
+1 per indicazioni di cui è presente la fonte
+4 per completamente della struttura
+1 per pareggiamento dei punti di vista
-1 per errore
Valutazione dei punteggi
AdQ . Articolo di qualità (da Vetrina) (19-20)
AB . Articolo buono (15-18)
A . Articolo avanzato (11-14)
B . Articolo ben costruito (7-10)
BI - Buon Inizio (3-6)
E - Bozza (1-2)
VARIANTI
[modifica | modifica wikitesto]CARTE SOGGETTO
[modifica | modifica wikitesto]All'inizio della partita pescate dal mazzo una carta soggetto a caso, che aggiunge nuovi limiti e modificando il valore massimo dell'indicatore di edizione[3]
CARTE PROFILO
[modifica | modifica wikitesto]Mescolate le carte profilo e distribuitene una per ogni partecipante. Se il potere dato dalla carta profilo non è compatibile con la carta soggetto, riestraete una nuova carta profilo. Il profilo Admin è particolare e può essere assegnato con una votazione da un gruppo di giocatori già sperimentati.
[7]
[8]
Tabella 1 - Contributi (verso)
[modifica | modifica wikitesto][9]
Tabella 2 - Contributi (recto)
[modifica | modifica wikitesto][10]
Tabella 2 - Contributi (verso)
[modifica | modifica wikitesto][11]
Tabella 3 - Contributi (recto)
[modifica | modifica wikitesto][12]
Tabella 3 - Contributi (verso)
[modifica | modifica wikitesto][13]
Tabella 4 - Contributi (recto)
[modifica | modifica wikitesto][14]
Tabella 4 - Contributi (verso)
[modifica | modifica wikitesto][15]
Tabella 4 - Profili (verso)
[modifica | modifica wikitesto]ERUDITO/A
La vostra mano può contenere 2 carte in più
STUDIOSO/A
Non fate salire l'indicatore di edizione es non coprite più di 1 simbolo
RILETTORE/ICE
Quando recuperate almeno 2 errori fate scendere l'indicatore di edizione di 1
LIBERO PROFESSIONISTA
Potete disporre 3 carte che escono dal tabellone. Contano solo i simboli sul tabellone.
NEOFITA
La vostra mano ha una carta in meno, ma non fate mai salire l’indicatore di edizione.
PATROLLER
Non fate salire l'indicatore di edizione quando recuperate degli errori.
DEV
Non fate salire l'indicatore di edizione quando recuperate dei punti di vista.
INSEGNANTE
Non fate salire l'indicatore di edizione quando inserite una fonte o un'indicazione per cui è già presente una fonte.
INVENTORE/TRICE
Potete porre le vostre carte sotto le carte già sul tabellone.
DIPLOMATICO/A
Non fate salire l'indicatore di edizione quando ponete una carta che rimette in equilibrio i punti di vista.
RICERCATORE/TRICE
Quando passate il vostro turno potete scartare tutte le carte che volete sostituendole con altre.
POLIVALENTE
Copiate i poteri di uno dei vostri vicini[4]
[16]
Tabella 5 Profili (verso)
[modifica | modifica wikitesto][17]
Tabella 6 Soggetti (Recto)
[modifica | modifica wikitesto]SOGGETTO DIVERTIMENTO (-)
Giocate senza l'indicatore di edizione
SOGGETTO SCIENTIFICO (10)
Gli errori fanno perdere 2 punti
SOGGETTO RAPIDO (15)
Giocate su un tabellone di 3 caselle x 3 caselle
SOGGETTO POLEMICO(5)
Segnate 5 punti alla fine della partita
SOGGETTO DI ATTUALITÀ (8)
Non esiste l'orine nel turno. Passare al proprio turno fa salire di 1 l'indicatore di edizione
SOGGETTO POLITICO (10)
I punti di vista non pareggiati fanno perdere 2 punti.
SOGGETTO DI NICCHIA (10)
I giocatori/trici giocano con in mano una carta in meno
SOGGETTO APPUNTITO (10)
Ogni carta fonte può giustificare al massimo 2 affermazioni
[modifica | modifica wikitesto]SOGGETTO LEGGERO (7)
L'indicatore di edizione sale di 1 indipendentemente dal numero di simboli modificato
SOGGETTO NUOVO (12)
Non potete scartare carte quando passate nel vostro turno
SOGGETTO ANTICO (13)
Disponete tre carte a caso sul tabellone prima dell'inizio della partita
SOGGETTO BOZZA (-)
i giocatori/trici pescano 6 carte invece di 3.
[18]
Tabella 6 Soggetti (verso)
[19]
Tabella 7 Tabellone (Recto)
[20]
Tabella8 Tabellone (Verso)
[21]
Tabella 8 indicatore di edizione & qualità + carta Admin (Recto)
[22]
Tabella 8 Indicatore di edizione & qualità + carta Admin Verso)
[23]
FAQ
[modifica | modifica wikitesto]Chi inizia il gioco?
Potete decidere voi stessi dei criteri per individuare la prima persona che comincia. Vi proponiamo di porre una domanda e vince che fornisce la prima risposta corretta.+
In quale direzione si gioca?
Vi raccomandiamo di giocare in senso orario, ma siete comunque liberi (se esistono buoni motivi-NdT) di cambiarlo.
Si può parlare delle carte che si hanno in mano?
Questo non è espressamente né ammesso né proibito dalle regole. Vi consigliamo di tolleralo, per mantenere il gioco più interessante, purché i/le partecipanti non mostrino direttamente le loro carte, anche se...
È necessaria un fonte per ogni informazione?
No, una fonte di un certo tipo giustifica tutte le informazioni di quel tipo. Quindi un secondo esemplare della stessa fonte sarebbe ridondante.
Che fare se il mazzo è vuoto?
Non c'è niente che indichi di ricreare il mazzo dagli scarti, quello che è previsto normalmente è che i giocatori/trici continuino a giocare normalmente, fino a vuotare le loro mani (cioè a non avere più nessuna carta - NdT)
Si può giocare in più di 6?
E' possibile, ma vi raccomandiamo di stampare più esemplari delle carte contributi per non vuotare troppo presto il mazzo e di piazzare più tabelloni lato contro lato.
[24]
PRINCIPIO 1 ENCICLOPEDICITÀ
[modifica | modifica wikitesto]WIKIPEDIA
[modifica | modifica wikitesto]Teknopedia è un'enciclopedia che comprende gli elementi delle enciclopedie generaliste, delle enciclopedie specialiste, degli almanacchi e degli atlanti.
Teknopedia non è una compilazione di informazioni aggiunte senza discernimento. Teknopedia non è una fonte primaria, quindi non accetta ricerche originali, né è una tribuna di propaganda.
Teknopedia non è un quotidiano, un host gratuito, un fornitore di pagine personali, una rete sociale, un sito di voci promozionali, una raccolta di memorie, un'esperienza anarchica o democratica, una directory di collegamenti interpersonali.
Infine, non è la sede per fornire proprie opinioni, esperienze o dibattiti. Le persone che partecipano all'elaborazione delle proprie voci devono astenersi dal pubblicare ricerche originali (cioè "lavori inediti"). Al contrario devo ricercare un'esattezza più spinta possibile
NEL GIOCO
[modifica | modifica wikitesto]Avete già visto che il gioco non si basa su nessuna tematica precisa. In realtà il soggetto della voce ha scarsa importanza, può essere generalista o specializzato, la filosofia resta comunque sempre la stessa. Se insegnate una particolare materia o siete specialisti di un campo specifico, provate a trasferire "Fonti, errori e punti di vista" nel vostri approcci.
Potete comunque notare che i contributi posti non si rifanno all'opinione dei giocatori, né alle discussioni sulle informazioni stesse.
Il principio stesso del gioco è la ricerca di quella precisione enciclopedica accoppiata al fatto di cercare di produrre la migliore voce possibile.
[25]
PRINCIPIO 2 PUNTO DI VISTA NEUTRALE
[modifica | modifica wikitesto]SU WIKIPEDIA
[modifica | modifica wikitesto]Le voci su Teknopedia non devono promuovere un punto di vista particolare. Pertanto questo comporta di citare punti di vista diversi e di presentare ciascuno di questi punti di vista il più fedelmente possibile, tenendo conto della rispettiva importanza nei vari campi del sapere.
Questo implica anche di fornire il contesto necessario a capire questi punti di vista secondo le fonti che li riportano senza presentarne nessuno come la verità o il punto di vista più accettabile. Questa condizioni permettono la verifica delle informazioni citando le fonti più autorevoli sull'argomento (particolarmente in presenza di argomenti controversi).
NEL GIOCO
[modifica | modifica wikitesto]Qui il legame con la meccanica del gioco è molto diretto: il sistema della messa in equilibrio dei punti di vista, in tal caso occorre equilibrare i diversi punti di vista
Il messaggio in fondo è che spesso non è possibile creare una voce senza indicare anche elementi che rivelino anche un punto di vista, dato che senza questa equilibratura i punti di vista non apportano nulla alla voce
Potete comunque .provare voi stessi in una sfida per la creazione di una voce senza nessun punto di vista esplicito.
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PRINCIPIO 3 LIBERTÀ DEI CONTENUTI
[modifica | modifica wikitesto]SU WIKIPEDIA
[modifica | modifica wikitesto]I testi disponibili su Teknopedia sono pubblicati sotto la licenza CC BY-SA 3.0 e licenza di documentazione libera GNU. Questa licenza autorizza chiunque a creare, copiare, modificare e distribuire (senza fini di lucro - NdT) il contenuto di Teknopedia.
Gli obblighi sono di conservare la stessa licenza per copie conformi e le copie modificate, così da accreditare gli autori originali. Nessuno ha il controllo di una particolare voce.
Ogni testo aggiunto a Teknopedia può essere modificato e distribuito senza avvisi per nessuno, ivi compreso lo scopo di vendita. "Libero" non significa che chiunque può scrivere o fare ciò che gli pare in completa libertà, deve in ogni caso essere rispettato il diritto di autore.
NEL GIOCO
[modifica | modifica wikitesto]La meccanica di scarto delle carte contributi illustra questa idea di libertà di contenuti: una volte poste sul tabellone, le carte non appartengono più a nessuno e ciascuno/a è libero di riutilizzarle, modificarle, completarle o anche cancellarle.
[27]
PRINCIPIO 4 SAPER VIVERE NELLA COMUNITÀ
[modifica | modifica wikitesto]SU WIKIPEDIA
[modifica | modifica wikitesto]Ogni contributore/trice è tenuto/a a rispettare le altre persone che contribuiscono a Teknopedia, anche quando è in disaccordo con loro. E' necessario attenersi all'educazione, alla cortesia ed al rispetto, ricercare il consenso, stare attento a non aggredire (verbalmente -NdT) altre persone né lasciarsi andare a generalizzazioni offensive.
E' ugualmente necessario mantenere il sangue freddo quando l'atmosfera si scalda ed evitare i conflitti di modifiche. E' un requisito essenziale agire in buona fede e partire dal principio che qualsiasi interlocutore/trice faccia lo stesso, salvo prova flagrante contraria.
E' necessario sforzarsi di essere aperto/a, accogliente ed amichevole.
NEL GIOCO
[modifica | modifica wikitesto]Molti elementi insegnano questo saper vivere:
Per primo la meccanica cooperativa del gioco, che fa in modo che tutti seguano uno stesso obiettivo cercando di creare la migliore voce possibile.
Poi il fatto che tutte le mani siano nascoste spinge a discutere rispettandosi, per non nuocere troppo ai giocatori/trici successivi in seguito alle nostre azioni.
Infine l'indicatore di edizione ed il conflitto di modifiche che può seguirne sono comunque un fattore che responsabilizza i giocatore/trici rispetto all'impatto delle loro modifiche.
[28]
PRINCIPIO 5 FLESSIBILITÀ DELLE REGOLE
[modifica | modifica wikitesto]SU WIKIPEDIA
[modifica | modifica wikitesto]Teknopedia non ha regole fisse diverse dai 5 principi fondatori (pilastri) qui enunciati. Non bisogna esitare ad essere audaci nei propri contributi poiché uno dei vantaggi nel modificare Teknopedia è che non tutto deve essere perfetto nella prima stesura.
Quindi non è necessario conoscere tutte le regole per contribuire. Se sono stati commessi9 errori, gli altri contributori li scopriranno, li correggeranno e li spiegheranno.
Non bisogna inquietarsi più del necessario neppure di commettere un errore di pubblicazione: tutte le versioni precedenti delle voci sono conservate ed accessibili nella cronologia della voce, quindi è impossibile danneggiare o perdere informazioni irrimediabilmente su Teknopedia.
Quindi è necessario tenere a mente che tutto ciò che è scritto è conservato per la posterità.
NEL GIOCO
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco è stato concepito per essere molto semplice per molti motivi, uno di questi è di poter permettere questa flessibilità al livello delle regole: il gioco è semplice da prendere in mano e modificare secondo i bisogni, semplice da modificare riaggiustando le regole.
D'altra parte è per favorire lo spuntare di nuovi metodi di gioco che le regole che le regole sono volutamente semplici e non esplicitano tutti i particolari affinché possiate prendere mano al gioco.
L'obiettivo non è mai stato quello di creare un gioco perfettamente inquadrato, ma un utensile al servizio del suo scopo, adattato al vostro modo di interpretare, utilizzare e contribuire a Teknopedia.
[29]
ESEMPIO PRATICO
[modifica | modifica wikitesto]Ecco un esempio ricavato dalla voce di Teknopedia (in francese) intitolata « Les Bijoux de la Castafiore ». Per fare una parallelo con le diverse meccaniche del gioco, vi invitiamo a proiettare la voce, mentre ne facciamo l'analisi:
EQUILIBRIO DEI PUNTI DI VISTA
[modifica | modifica wikitesto]Nella sezione "Ruolo delle donne nell'album e nell'universo di Tintin" si trovano molte informazioni di punti di vista diversi, "Pierre Assouline spiega che "l'universo di Tintin è organizzato così chiaramente attorno ad amicizie virili che una donna vi sembrerebbe fuori posto% e d'altra parte indica la Castelfiore come personaggio "grottesco". "Per il filosofo
Manon Garcia, la Castelfiore incarna "ciò che c'è di insopportabile, di inaudibile nel senso letterale, per gli uomini, nella voce e nelle parole delle donne"
INFORMAZIONI FONTATE
[modifica | modifica wikitesto]In fondo alla voce si trovano molte fonti, come, per esempio:
[1] : Pierre Fresnault-Deruelle, « Moulinsart, demeure aspirante et refoulante», Médiation et Information, no 27 « Habiter, communiquer », mars 2008, p. 89-96.
[2] : Patrick Peccatte, « La bande dessinée et la Tapisserie de Bayeux [2/2] – Le « système du poil » dans les narrations visuelles séquentielles »[archive], sur Déjà Vu (consulté le 16 avril 2021).
[3] : Rainier Grutman, « Tintin au pays des traductions », Parallèles, no 32(1), avril 2020, p. 177-193.
STRUTTURA
[modifica | modifica wikitesto]La voce comprende un infobox, un sommario molte illustrazioni e foto ed un buon collegamento al Portale di Tintin
ERRORI
[modifica | modifica wikitesto]L'articolo non comprende errori ad oggi. ma non esitate a fare verifiche ulteriori.
[30]
CREDITI
[modifica | modifica wikitesto]PRISMATIK
www.prismatik.fr
Concezione del gioco e grafica : Léo Capou
Il gruppo di Prismatik : Léo Capou, Aurélien Lefrançois, Libs, Richard Le Fur, Ludivine Tirel
Prove di gioco e ringraziamenti: Mélodie, Diane, Miryam, Alexandre, François, Simon, Les Crafteurs, Solène, Quentin, Kuma, Thomas, Fabrice, Océane, Pierre insieme agli alunnis de l’ENJMIN et E-artsup Lille, in particolarer Raph, Yasmina, Noémie, Antoine et Jean.
WIKIMÉDIA FRANCE www.wikimedia.fr
Sponsor del progettot : Mathieu Denel, Mathilde Louis
Coordinatrice del progettot : Mathilde Louis
Supervisione grafica : Sarah Krichen
Professori di riferimento : Jérôme Hublart, Agnès Lafourcade
RISORSE
Politiche : Open Sans et Linux Libertine
Icônes :licenze acquisite su www.thenounproject.com
LICENZA Wikeys è un gioco acquisito sotto licenza Creative Commons CC BY-SA 4.0
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Gioco creato col sostegno finanziario del Ministero della Cultura.
- ^ le pagine indicate sono quelle della versione originale (in francese), su questa versione (in italiano), le pagine originali sono indicate all'inizio della pagina fra parentesi quadre
- ^ In italiano sarebbe frase più corretto dire "per gli alunni delle scuole medie", ma non conosco l'organizzazione scolastica attuale
- ^ Questo valore è indicato fra parentesi sulla carta NDT
- ^ Quando si può fare: all’inizio del gioco o ad ogni turno?
- ^ L'esempio riportato si basa su una voce di Teknopedia in francese. Penso che sarebbe opportuno indicare una voce in Teknopedia in italiano che avesse le stesse caratteristiche (potrebbe andare una voce già in vetrina) NdT