Pac-Mania
Pac-Mania videogioco | |
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Immagine della versione arcade (2º livello) | |
Titolo originale | パックマニア Pakku-Mania |
Piattaforma | Arcade, Acorn Archimedes, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Master System, Mega Drive, MSX, NES, Sharp X68000, telefono cellulare, ZX Spectrum, Zeebo |
Data di pubblicazione | Arcade: novembre 1987 Amiga, CPC, C64, MSX1, ST, ZX: 1988 MSX2, X68: 1989 NES: 1990 Acorn, SMS, SMD: 1991 cell: 2005 Zeebo: 2009 |
Genere | Azione |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Namco, Teque Software (Acorn, Amiga, CPC, C64, MSX1, ST, ZX), Westwood Associates (NES), Sculptured Software (SMD), TecMagik (SMS), SPS (X68) |
Pubblicazione | Namco (arcade, MSX2, cell, Zeebo, Virtual Console), Atari (arcade USA), Grandslam (Amiga, CPC, C64, MSX1, ST, ZX), Tengen (NES, SMS, SMD), Domark (Acorn), Sharp (X68) |
Design | St. Daimyojin |
Modalità di gioco | Singolo giocatore, due alternati |
Periferiche di input | Joystick, tastiera, gamepad |
Supporto | Cartuccia, cassetta, dischetto |
Distribuzione digitale | Virtual Console |
Requisiti di sistema | MSX: la versione europea è per MSX1, quella giapponese (di diverso sviluppatore) per MSX2. Spectrum: 48k. Amiga: Amiga 500, 512k. Atari ST: 512k. |
Serie | Pac-Man |
Preceduto da | Pac-Land |
Seguito da | Pac-Man VR |
Specifiche arcade | |
CPU | Due Motorola 6809 a 1,536 MHz |
Processore audio | Motorola 6809 e HD63701 a 1,536 MHz |
Schermo | Raster verticale |
Risoluzione | 288 x 224 a 60,6 Hz |
Periferica di input | Joystick 4 direzioni, 1 pulsante |
Pac-Mania è un videogioco arcade della saga di Pac-Man, pubblicato dalla Namco nel 1987 e in Nordamerica prodotto in licenza dalla Atari. Dopo il totale cambio di genere avuto con il precedente Pac-Land, Pac-Mania torna alla formula del labirinto con palline da raccogliere tipica dei primi titoli, ma stavolta introducendo la visuale isometrica e la possibilità di saltare. Venne convertito per molti home computer e console tra il 1988 e il 1991, generalmente con un buon successo di critica, oltre ad apparire più recentemente in diverse raccolte come Namco Museum. Fu l'ultimo titolo della serie arcade classica, seguito da Pac-Man VR nel 1996 e Pac-Man Battle Royale nel 2010, oltre che da molti titoli per piattaforme casalinghe.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Come nei primi titoli della saga, il giocatore muove il personaggio sferico di Pac-Man in un labirinto di percorsi orizzontali e verticali e deve raccogliere numerose palline sparse per tutto lo schema, evitando il contatto con i fantasmi. In Pac-Mania viene introdotta la visuale 3D isometrica a scorrimento multidirezionale, sebbene il labirinto rimanga bidimensionale, ma questa è solo una delle numerose novità del titolo. Pac-Man può ora saltare e deviare i salti a mezz'aria, evitando così i fantasmi, ma non scavalcare le pareti del labirinto.
Ai quattro fantasmi del primo Pac-Man ne vengono aggiunti nuovi tipi che compaiono progredendo nei livelli. Il fantasma verde (Funky) e quello grigio (Spunky) possono saltare a loro volta; Funky non salta tanto in alto quanto Pac-Man, mentre Spunky non si può evitare con il salto. Un terzo fantasma (viola, chiamato Sue) ha la caratteristica di inseguire il giocatore lungo il percorso.
Le forme e ambientazioni del labirinto variano a ogni livello e si può scegliere di iniziare la partita dalle ambientazioni più avanzate, tranne l'ultima:
- Block town. Primo livello, le mura del labirinto sono formate da mattoncini come i LEGO blu, bianchi e rossi (colori della versione arcade).
- Pacman's park. Secondo e terzo livello, ricordano il labirinto dell'originale Pac-man, in versione 3D.
- Sandbox land. Quarto e quinto livello, le mura del labirinto prendono la forma di piccole piramidi affiancate.
- Jungly steps. Sesto e settimo livello, dove i muri sono assenti e i personaggi si muovono su piattaforme metalliche sospese sul vuoto (non è comunque possibile cadere o saltare sopra i buchi).
Tra un'ambientazione e l'altra sono presenti scenette animate, di solito anche nelle conversioni. Nella versione SEGA Master System è presente il livello segreto Coin World, con le pareti formate da monete.
Insieme alle tradizionali palline che permettono temporaneamente di mangiare i fantasmi e alla frutta che concede punti bonus, possono comparire nuovi power-up, annunciati da un effetto sonoro: quelli rossi raddoppiano i successivi punteggi, quelli verdi rendono Pac-man più veloce. Questi effetti durano finché finisce il livello o si perde una vita, inoltre la velocità termina se si prende un altro power-up.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Pac-Mania (JPG) (computer), in Zzap!, anno 3, n. 29, Milano, Edizioni Hobby, dicembre 1988, pp. 22-23, OCLC 955306919.
- Pac-Mania (JPG) (SMS), in Zzap!, anno 6, n. 57, Milano, Edizioni Hobby, giugno 1991, p. 55, OCLC 955306919.
- Pac-Mania (JPG) (Amiga/ST), in K, n. 2, Milano, Glénat, gennaio 1989, p. 54, ISSN 1122-1313 .
- Pac-Mania (JPG) (C64), in K, n. 3, Milano, Glénat, febbraio 1989, p. 50, ISSN 1122-1313 .
- Pac-Mania (JPG) (SMS), in K, n. 29, Milano, Glénat, giugno 1991, p. 71, ISSN 1122-1313 .
- Pac-Mania (JPG) (Amiga), in The Games Machine, n. 4, Milano, Edizioni Hobby, dicembre 1988, pp. 42-43, OCLC 955708482.
- Pac-Mania (JPG) (ST), in The Games Machine, n. 5, Milano, Edizioni Hobby, gennaio 1989, p. 52, OCLC 955708482.
- Pac-Mania (JPG) (SMD), in Game Power, n. 4, Milano, Studio Vit, marzo 1992, pp. 60-61, OCLC 955565950.
- Pac-Mania (JPG) (SMS), in Consolemania, anno 1, n. 1, Milano, Xenia Edizioni, ottobre 1991, p. 30, OCLC 955500245.
- Pac-Mania (JPG) (SMS), in Computer+Videogiochi, n. 5, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, maggio 1991, pp. 60-61, OCLC 955714397.
- Pac-Mania (JPG), in Amiga Byte, n. 8, Milano, Arcadia/Elettronica 2000, gennaio 1989, p. 24, OCLC 955729050.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Pac-Mania, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Pac-Mania (Sega Master System) / Pac-Mania (Nintendo Entertainment System) / Pac-Mania (Mega Drive), su GameFAQs, Red Ventures.
- Pac-Mania, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Pac-Mania, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- Roberto Nicoletti, Pac-Mania, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Pac-Mania, su Lemon64.com.
- (EN) Pac-Mania, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Pac-Mania, su CPC-power.com.
- (EN) Pac-Mania, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Pac-Mania, su Atarimania.com.
- (EN) Pac-Mania, su IMDb, IMDb.com.
- Pac-Man
- Videogiochi del 1987
- Videogiochi d'azione
- Videogiochi giapponesi
- Videogiochi arcade
- Videogiochi per Acorn Archimedes
- Videogiochi per Amiga
- Videogiochi per Amstrad CPC
- Videogiochi per Atari ST
- Videogiochi per Commodore 64
- Videogiochi per Master System
- Videogiochi per Mega Drive
- Videogiochi per MSX
- Videogiochi per Nintendo Entertainment System
- Videogiochi per Sharp X68000
- Videogiochi per telefono cellulare
- Videogiochi per ZX Spectrum
- Videogiochi per Zeebo
- Videogiochi Namco
- Videogiochi Krisalis Software
- Videogiochi Westwood Studios
- Videogiochi Sculptured Software
- Videogiochi Atari
- Videogiochi Tengen
- Videogiochi Domark
- Videogiochi distribuiti da Virtual Console